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20/09/02(水)17:59:06 No.723851416
スタンドとかペルソナとかそういうのいいよね… スタンドフォロワーというか分身を召喚するやつ
1 20/09/02(水)18:00:46 No.723851789
その二つ以外にある?
2 20/09/02(水)18:01:47 No.723852018
なんだ今日はリアライズの話してもいいのか
3 20/09/02(水)18:03:53 No.723852505
偉大すぎて真似しづらいところがある
4 20/09/02(水)18:04:45 No.723852691
作ってる側はデザイン考える労力が二倍になると聞いてから 安易に真似できるもんじゃないんだなって理解できた
5 20/09/02(水)18:06:03 No.723852979
フィギュア化するとお値段も二倍だ
6 20/09/02(水)18:08:32 No.723853527
人が主人公なのに仲間にぞろぞろ人じゃないやつらでてくる!ってのはワクワクするよね..
7 20/09/02(水)18:13:04 No.723854498
アストラルチェインはアクションでそれできて楽しかった
8 20/09/02(水)18:13:53 No.723854673
>その二つ以外にある? 代表的なのだとイナズマイレブンの化身とか
9 20/09/02(水)18:15:56 No.723855139
>>その二つ以外にある? >代表的なのだとイナズマイレブンの化身とか それが代表的な例なんだ…
10 20/09/02(水)18:16:44 No.723855313
ブルードラゴンとか亜人とか…
11 20/09/02(水)18:17:20 No.723855460
スクライドのアルターは?
12 20/09/02(水)18:17:26 No.723855481
契約系だと多くなるけど内なる存在だと意外と少ない というかスタンドともろ被るのでやりづらい ペルソナもスタッフが一応荒木に許可取ってから作ったし
13 20/09/02(水)18:18:11 No.723855634
エヴァのスピンオフ漫画にそんなのあったな…
14 20/09/02(水)18:18:22 No.723855686
作品名挙げるだけじゃなく良い所を語ろう と言っても格好いいよねしかない
15 20/09/02(水)18:18:34 No.723855731
メガテンの悪魔は?
16 20/09/02(水)18:19:52 No.723856012
たまーに本体とスタンドが同じポーズとったまま貫通してるシチュ好き タワーオブグレイ倒した時とか
17 20/09/02(水)18:19:56 No.723856024
超能力表現の擬人化だからな 画期的すぎて逆に真似しづらい気もする
18 20/09/02(水)18:25:47 No.723857335
能力考えると人型でなくてもいいなってなるし ポケモンみたいなモンスター戦わせる系の主人公持て余し問題みたいなことになる
19 20/09/02(水)18:26:37 No.723857512
>>>その二つ以外にある? >>代表的なのだとイナズマイレブンの化身とか >それが代表的な例なんだ… どういうこと?
20 20/09/02(水)18:29:18 No.723858143
えすの先生が前描いてたビッグオーダーなんかも同じ系統よね というかアレスタンドだよね
21 20/09/02(水)18:30:11 No.723858349
特殊能力とか無くてもちょっと遠くのスイッチを押したりタンスの裏の矢を拾ったりできるだけでもすごく便利だよね
22 20/09/02(水)18:30:15 No.723858359
>というかアレスタンドだよね こう言われるからみんなやらないんだろうな
23 20/09/02(水)18:30:18 No.723858368
からくりサーカスは遠い親戚と見なしていいと思う
24 20/09/02(水)18:31:15 No.723858610
からくりサーカスの人形はどうだろうか
25 20/09/02(水)18:32:19 No.723858881
スタンドに関して言えば能力に本体の精神性やバックボーンが反映されているやつが好き ハイウェイ・スターの追跡速度が時速60kmを越えられないとか あと個人の解釈と前置きした上でブチャラティの能力それ自体は麻薬の密輸にこの上なく適している事はじめ5部はその辺りに皮肉が効いてるのもいい
26 20/09/02(水)18:33:16 No.723859106
>こう言われるからみんなやらないんだろうな ごめん…
27 20/09/02(水)18:34:18 No.723859343
遊戯王みたいな大きめの立体映像の出てくるカードゲームも遠い親戚くらいかな?
28 20/09/02(水)18:35:07 No.723859534
遠い親戚が使役系全般に広がっちゃいそうだぞ
29 20/09/02(水)18:35:17 No.723859594
結局「幽波紋(スタンド)」ってどういう事なんです?
30 20/09/02(水)18:36:01 No.723859764
そのキャラの内面も表現できてお得
31 20/09/02(水)18:37:49 No.723860206
超能力それ自体のキャラクター化ってのはなかなか画期的
32 20/09/02(水)18:38:02 No.723860262
丸尾末広の死神博士とかはスタンドっぽいけどジョジョより前ではある
33 20/09/02(水)18:38:13 No.723860306
>スタンドに関して言えば能力に本体の精神性やバックボーンが反映されているやつが好き >ハイウェイ・スターの追跡速度が時速60kmを越えられないとか >あと個人の解釈と前置きした上でブチャラティの能力それ自体は麻薬の密輸にこの上なく適している事はじめ5部はその辺りに皮肉が効いてるのもいい ナランチャのスタンドがレーダー付なのとかぶちきれたら粘着的に相手をボコボコにしてようとしてくるような精神性なのかなとか思ってる
34 20/09/02(水)18:38:27 No.723860358
スタンドにだけ戦わせて本人が活躍しないと楽してるように見えるから 本体もめっちゃ動かないといけないわけで、たぶんやるのしんどいと思う
35 20/09/02(水)18:38:54 No.723860487
ガッシュは割と近いか
36 20/09/02(水)18:39:36 No.723860654
>作ってる側はデザイン考える労力が二倍になると聞いてから 描く手間二倍なのはロボでもモンスターでも同じだから…
37 20/09/02(水)18:40:03 No.723860768
斬魄刀はどうなんだあれ
38 20/09/02(水)18:40:33 No.723860898
ラッシュ比べも一般人には闘気がぶつかり合ってるみたいに見えるんだろうな
39 20/09/02(水)18:41:03 No.723861017
>遊戯王みたいな大きめの立体映像の出てくるカードゲームも遠い親戚くらいかな? 最後のエジプト編はもう完全にスタンドだったな
40 20/09/02(水)18:42:46 No.723861443
そのキャラの性格にはそぐわない能力持ってると想像力をかき立てられるよね
41 20/09/02(水)18:43:22 No.723861600
ファンタジーの精霊魔法や召喚魔法の発展系なのかな
42 20/09/02(水)18:43:56 No.723861753
>斬魄刀はどうなんだあれ 狛村とか疋殺地蔵はかなりそれっぽいと思う
43 20/09/02(水)18:44:03 No.723861789
ガッシュとか人間と魔物のバディはまた別のジャンルな気はするけどアレはアレで良いよね
44 20/09/02(水)18:44:38 No.723861946
絶影っ!
45 20/09/02(水)18:45:04 No.723862060
基本直接攻撃はスタンド同士のステゴロになるから映像化すると棒立ちの本体が画的に浮くんじゃないかと思っていたけどアニメはその辺り上手く誤魔化せていたと思う
46 20/09/02(水)18:45:24 No.723862137
>ファンタジーの精霊魔法や召喚魔法の発展系なのかな 荒木先生は上でも出てる超能力の擬人化だって言ってる 当時の超能力表現は手をかざすだけで敵が吹っ飛ぶとか壁がへこむとかだったけど それを「実際エネルギーが人型になって殴りに行ってたら面白いな」って発想から生まれたそうな
47 20/09/02(水)18:45:45 No.723862222
外付けだと交換強化わ気軽にできるけど スタンドみたいに内なる自分とかやると取り回し難しいからな
48 20/09/02(水)18:47:23 No.723862638
あんまり内なる自分って感じしないよねスタンド アバッキオのスタンドはモロだけど
49 20/09/02(水)18:48:42 No.723862965
>外付けだと交換強化わ気軽にできるけど >スタンドみたいに内なる自分とかやると取り回し難しいからな 今なら進化システムでどうとでもなる
50 20/09/02(水)18:50:34 No.723863453
>外付けだと交換強化わ気軽にできるけど >スタンドみたいに内なる自分とかやると取り回し難しいからな むしろイヤボーンに説得力出るんじゃね 内面の成長がイコールで強化に繋がるから
51 20/09/02(水)18:51:09 No.723863611
シャーマンキングは自分の分身とは違うからちょっと違うか
52 20/09/02(水)18:52:05 No.723863860
自分の才能とか精神それ自体をヴィジョンとして使役しないとただのサマナーとかパートナーでしかないだろう
53 20/09/02(水)18:52:29 No.723863959
>>ファンタジーの精霊魔法や召喚魔法の発展系なのかな >荒木先生は上でも出てる超能力の擬人化だって言ってる >当時の超能力表現は手をかざすだけで敵が吹っ飛ぶとか壁がへこむとかだったけど >それを「実際エネルギーが人型になって殴りに行ってたら面白いな」って発想から生まれたそうな 発想力が凄いな…
54 20/09/02(水)18:53:37 No.723864231
スタンド名叫んだりペルソナ召喚時にペルソナ!って叫ぶのとか個人的には結構重要だと思ってる
55 20/09/02(水)18:54:37 No.723864488
>発想力が凄いな… 当時の担当から「波紋はもう古いから新しいの考えて下さい」って言われて必死に生み出したとか
56 20/09/02(水)18:55:33 No.723864748
>スタンド名叫んだりペルソナ召喚時にペルソナ!って叫ぶのとか個人的には結構重要だと思ってる ヴィジョンの初お披露目シーンも決めゴマとしてぐっと引き締まるしカッコイイのは実際大事
57 20/09/02(水)18:56:25 No.723865008
>作ってる側はデザイン考える労力が二倍になると聞いてから >安易に真似できるもんじゃないんだなって理解できた 荒木のデザインセンスすごいよね… 実態を伴って動く超能力を作ろう!ってアイデアからあのデザインお出しできるのはヤバい
58 20/09/02(水)18:57:21 No.723865299
>>あと個人の解釈と前置きした上でブチャラティの能力それ自体は麻薬の密輸にこの上なく適している事はじめ5部はその辺りに皮肉が効いてるのもいい >ナランチャのスタンドがレーダー付なのとかぶちきれたら粘着的に相手をボコボコにしてようとしてくるような精神性なのかなとか思ってる 悲しい過去とは特に関係なく殺人の才能があるミスタいいよね…