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    20/08/31(月)10:28:52 No.723195881

    スクウェアがPS時代に任天堂から出禁になってたってただの与太話じゃなくてガチだったのか… https://note.com/waday/n/n27fb1b6a2838?fbclid=IwAR2KUpL-N1qbRTijYv71ynKiFuYqBdL9AJR85epcv1ZATd39Zcow-eV3cGA

    1 20/08/31(月)10:30:35 No.723196171

    FF7を64で出す約束を裏切ったからね

    2 20/08/31(月)10:31:12 No.723196249

    前に「」がそんな事実はないって言ってたのに

    3 20/08/31(月)10:31:42 No.723196320

    >FF7を64で出す約束を裏切ったからね 記事読む限りだとどっちかといえばデジキューブ関連が決め手だったみたいだが

    4 20/08/31(月)10:33:16 No.723196538

    エニックスと合併したのいつだっけ? ドラクエ7を任天堂ハードで出さなかったのはそれのせい?

    5 20/08/31(月)10:33:37 No.723196590

    任天堂から出禁になったスクエアの話はヨタじゃなくて >FF7を64で出す約束を裏切ったからね ってのが後付で広まったヨタって感じなのかな

    6 20/08/31(月)10:34:25 No.723196717

    書き込みをした人によって削除されました

    7 20/08/31(月)10:34:39 No.723196751

    出禁みたいな状況になってただけで出禁ってわけじゃなかったってのが正解じゃない?

    8 20/08/31(月)10:35:05 No.723196822

    >エニックスと合併したのいつだっけ? 2003年 >ドラクエ7を任天堂ハードで出さなかったのはそれのせい? 7は2001年

    9 20/08/31(月)10:36:30 No.723197030

    ドラクエはその世代で一番売れてるハードに出すっていう方針にしてたから7の時はそれがPS1だっただけの話だね

    10 20/08/31(月)10:40:37 No.723197667

    削除依頼によって隔離されました 当時の任天堂はすげえ殿様商売だったからなあ スクウェアとソニーが戦ってくれたおかげで今の日本ゲーム界があるわけで ある意味任天堂にも良かったね

    11 20/08/31(月)10:41:03 No.723197744

    ドラクエ7が出る頃にはシェアの大勢は固まってたし ドラクエ関係者が任天堂に事前に断りは入れてた FF7は寝耳に水だったしその後の趨勢に大きく響いた らしい

    12 20/08/31(月)10:41:07 No.723197752

    >「向こうだってファイナルファンタジーは欲しいはずだから、これをきっかけに条件交渉できたりして」 そりゃ出禁同然の状況になってたのも当然だわ

    13 20/08/31(月)10:42:30 No.723197967

    エニックスは64にもゲームボーイにもソフト出してたしね

    14 20/08/31(月)10:42:37 No.723197990

    あくまで和田社長視点の話で組長とかエロひげの視点だとまた違った捉え方になると思う

    15 20/08/31(月)10:43:50 No.723198167

    FF6が一万二千円とか明らかに異常だった

    16 20/08/31(月)10:44:58 No.723198341

    エロひげでダメだった

    17 20/08/31(月)10:45:54 No.723198497

    組長の描写でちょっと笑う

    18 20/08/31(月)10:46:55 No.723198643

    なんというかヒゲの態度がわるかったんかなって読んで思った

    19 20/08/31(月)10:47:08 No.723198689

    いいよね紫スーツ

    20 20/08/31(月)10:47:36 No.723198758

    >以降、話がどんどん具体化し、ついに、任天堂本社最上階の応接に通されることになった。 >応接に現れた社長は、どこで売っているんだろうと思わせる上下紫のスーツ。銀髪が光り、ラスボス感が半端ではない。 こわい

    21 20/08/31(月)10:47:56 No.723198817

    >>「向こうだってファイナルファンタジーは欲しいはずだから、これをきっかけに条件交渉できたりして」 >そりゃ出禁同然の状況になってたのも当然だわ だよね レフトアライブ作ったのみてまだこういう考えの人中にいるんだろうなってちょっと思った

    22 20/08/31(月)10:48:34 No.723198923

    杜撰な対応が積み重なって出禁か

    23 20/08/31(月)10:48:40 No.723198938

    >だよね >レフトアライブ作ったのみてまだこういう考えの人中にいるんだろうなってちょっと思った 流石に頭おかしい考えじゃないのそれ

    24 20/08/31(月)10:49:00 No.723198999

    振り返った話見てるとスクウェア時代って会社としてはクソみてぇな話がどんどん出てきて笑うしかない

    25 20/08/31(月)10:49:17 No.723199038

    髭っつうかそもそも社内の体質自体が社会を舐めてたって感じだな

    26 20/08/31(月)10:49:45 No.723199093

    >なんというかヒゲの態度がわるかったんかなって読んで思った それでも家出息子程度の態度ってことは別に憎いわけじゃないって感じでいい

    27 20/08/31(月)10:50:00 No.723199134

    ヒゲって言うからヒゲのことを連想したけど くどいくらい創業者って言ってるからこれヒゲのほうのヒゲじゃなくて初代社長の宮本雅史のことか

    28 20/08/31(月)10:50:33 No.723199208

    >スクウェアとソニーが戦ってくれたおかげで今の日本ゲーム界があるわけで PSが出た直後がスクウェアというより他会社が付いてきてたような気がするが... ナムコとか鉄拳エスコンナムコミュージアムとかPS初期から色々出してたしそこら辺が頑張ってるイメージ

    29 20/08/31(月)10:50:35 No.723199212

    >流石に頭おかしい考えじゃないのそれ スクウェア時代の感性引きずったままのやつがいるのは想像に難くないだろ? どこがおかしいんだよ

    30 20/08/31(月)10:51:18 No.723199323

    クリエイターばかりでブレーンが足りなかったってな感じだろうか

    31 20/08/31(月)10:52:36 No.723199526

    まじでハゲみたいな確執があるんだなぁ

    32 20/08/31(月)10:52:53 No.723199559

    完全にデカい経済政治の世界のお話だね ソフトハウスから会社延ばしたエロひげとかには無理な話だわ

    33 20/08/31(月)10:53:35 No.723199665

    >振り返った話見てるとスクウェア時代って会社としてはクソみてぇな話がどんどん出てきて笑うしかない いいですよねオリジナルのデータが消滅したFF8

    34 20/08/31(月)10:53:46 No.723199687

    >クリエイターばかりでブレーンが足りなかったってな感じだろうか 職人が商売下手ってこういうことなんかな

    35 20/08/31(月)10:53:49 No.723199697

    >まじでハゲみたいな確執があるんだなぁ ハゲみたいな単純で極端でねじくれた話じゃないしみんなまともな大人だから矛を収めるきっかけはあるよ

    36 20/08/31(月)10:54:00 No.723199721

    出禁本当だったんだ

    37 20/08/31(月)10:54:13 No.723199761

    >髭っつうかそもそも社内の体質自体が社会を舐めてたって感じだな 当時はその辺全部坂口の方のヒゲのせいにされてた気もする

    38 20/08/31(月)10:54:38 No.723199819

    >水面下で関係修復を行っていたのかと安心し、内容を聞いてみたら、先方とは何も話していないし、開発準備もしていないとのこと。「向こうだってファイナルファンタジーは欲しいはずだから、これをきっかけに条件交渉できたりして」 この頃だってかなりの規模の会社だったはずなのにこういうテキトーさで動いてたっていうのはすごいな…

    39 20/08/31(月)10:54:47 No.723199839

    元はただの開発者集団だからそういうところおなざりになるにはわかるわ

    40 20/08/31(月)10:54:57 No.723199865

    いや当時のスクウェアはそのぐらい天狗になっても仕方なかったんだよ SSとPSで勝敗分けたのは結局FFの有無で そのおかげでSONYから第三者割当で金もらえたんだから

    41 20/08/31(月)10:55:05 No.723199885

    >ハゲみたいな単純で極端でねじくれた話じゃないしみんなまともな大人だから矛を収めるきっかけはあるよ 読んでると任天堂もソニーも懐深いなってなった

    42 20/08/31(月)10:55:18 No.723199916

    挨拶と報連相くらいはしなさい

    43 20/08/31(月)10:55:24 No.723199930

    仮にも任天堂の社長が他会社の社長をエロヒゲ呼ばわりはロックすぎる

    44 20/08/31(月)10:55:38 No.723199972

    >>まじでハゲみたいな確執があるんだなぁ >ハゲみたいな単純で極端でねじくれた話じゃないしみんなまともな大人だから矛を収めるきっかけはあるよ ソニーも任天堂も大人で和田が頑張ったからちゃんと収まってるよね

    45 20/08/31(月)10:55:40 No.723199975

    削除依頼によって隔離されました 任天堂が大人気ないって話に見えるが ネットユーザーは流石任天堂!ヤ○ザ顔負け!って喜びそうだが

    46 20/08/31(月)10:55:46 No.723199988

    向こうだってFFは欲しいはずつったって実際出たのは外伝系ばかりなのに…DSの頃はともかく

    47 20/08/31(月)10:55:53 No.723200007

    和田さんも言ってるけど当時の任天堂が良かったかっていうとそれはそうでもなくて 逆にダメな部分のほうが多かったんだよ

    48 20/08/31(月)10:56:06 No.723200037

    >任天堂が大人気ないって話に見えるが 見えるか…?

    49 20/08/31(月)10:56:28 No.723200088

    >当時はその辺全部坂口の方のヒゲのせいにされてた気もする まあ会社の雰囲気が社長のにのしかかるのは仕方ないと思う

    50 20/08/31(月)10:56:28 No.723200089

    何はともあれFFCCは面白かった

    51 20/08/31(月)10:56:31 No.723200097

    >当時はその辺全部坂口の方のヒゲのせいにされてた気もする 要はポケモンの「増田ァ!」ネタみたいな事だよね

    52 20/08/31(月)10:56:32 No.723200099

    >仮にも任天堂の社長が他会社の社長をエロヒゲ呼ばわりはロックすぎる FCの2の頃から良くご飯一緒にいってたらしいので…

    53 20/08/31(月)10:56:46 No.723200137

    これ読む限りデジキューブもきっかけに過ぎなくてスクウェアが無自覚に相手の地雷を踏み続けた結果どうにもならなくなったように見える… 相手方を悪くは言えないのを加味しても

    54 20/08/31(月)10:56:46 No.723200140

    今はPCというかSteam筆頭に色々あるからこういうのもなくなった感じする

    55 20/08/31(月)10:56:57 No.723200167

    和田さんはなんだかんだと言われるが海外IPの引き込みとFF14再編にGOしたので最後までいい仕事してたよ

    56 20/08/31(月)10:57:10 No.723200212

    >任天堂が大人気ないって話に見えるが 病院いけよ 頭のだぞ

    57 20/08/31(月)10:57:16 No.723200228

    和田さんがきたせいでスクウェアはクリエイターが抜けてった!じゃなくて和田さんが来る前から抜けまくってる状態になってると聞いてオイオイオイってなったやつ

    58 20/08/31(月)10:57:20 No.723200235

    エロヒゲのくだりは馬鹿息子を勘当したけど本当は気にかけてたみたいな感じでなんかいいね…

    59 20/08/31(月)10:57:45 No.723200304

    >>仮にも任天堂の社長が他会社の社長をエロヒゲ呼ばわりはロックすぎる >FCの2の頃から良くご飯一緒にいってたらしいので… いまだと…いや少し前だと野村かな…

    60 20/08/31(月)10:57:49 No.723200313

    時代に合ったハードで素晴らしいソフトをつくり 頑張って新規流通を開拓したのに なぜ謝罪を?

    61 20/08/31(月)10:57:52 No.723200320

    スクウェアと任天堂の関係を語ると中山美穂のときめきハイスクールの話から始まるからな

    62 20/08/31(月)10:58:00 No.723200340

    任天堂にも非がある感じに思えるんだがスクウェア一方的に悪いとも言えなくない?

    63 20/08/31(月)10:58:01 No.723200341

    当時PS一強状態だったし任天堂としてもソフトくれるなら欲しいから経済的な面も関係修復にはあったと思うわ SFCの頃だったら土下座かつ首飛ばさんとダメっていうぐらいの傲慢さは任天堂あったよ

    64 20/08/31(月)10:58:05 No.723200350

    若い兄ちゃん達が立ち上げてめちゃくちゃゲームが売れた実質ベンチャーだもんな そりゃ生意気にもなる

    65 20/08/31(月)10:58:16 No.723200370

    >これ読む限りデジキューブもきっかけに過ぎなくてスクウェアが無自覚に相手の地雷を踏み続けた結果どうにもならなくなったように見える… いやデジキューブが一番の直接的な引き金だよ 本文中にもあるけど任天堂だけじゃなくて 任天堂がケツ持ったり持たれてたりした販路全部にケンカ売ったからそりゃそうするしかない

    66 20/08/31(月)10:58:23 No.723200394

    >時代に合ったハードで素晴らしいソフトをつくり >頑張って新規流通を開拓したのに >なぜ謝罪を? ヤクザには頭下げておくのがしきたりだからとしか…

    67 20/08/31(月)10:58:30 No.723200414

    >仮にも任天堂の社長が他会社の社長をエロヒゲ呼ばわりはロックすぎる トップ同士での会話で出てきたのが時を経て当時を回顧する形で出てきたもので 当時コメントでやーいエロひげとか言ってたわけじゃないでしょ

    68 20/08/31(月)10:58:34 No.723200423

    まともな筋を通して丁寧に真剣に相手の心に訴えるのがビジネス なんかリアル半沢直樹みたいだ

    69 20/08/31(月)10:58:37 No.723200433

    当時でスクウェア位の規模の企業でこの感じだったなら全体で見るともっと凄かったんだろうなゲーム業界の大学サークル感

    70 20/08/31(月)10:58:39 No.723200438

    >任天堂にも非がある感じに思えるんだがスクウェア一方的に悪いとも言えなくない? ?

    71 20/08/31(月)10:58:39 No.723200439

    >応接に現れた社長は、どこで売っているんだろうと思わせる上下紫のスーツ。銀髪が光り、ラスボス感が半端ではない。 ヤクザかな…?

    72 20/08/31(月)10:58:45 No.723200457

    そのベンチャーに一泡ふかされてブチギレたのが任天堂じゃん

    73 20/08/31(月)10:58:49 No.723200463

    そりゃ鳴かず飛ばずで会社畳むかって時にFF作ってブレイクして その後ずっとFFでトップランナーしてきた会社だ切り札にもなろう

    74 20/08/31(月)10:59:03 No.723200503

    そうか…任天堂の任とは…

    75 20/08/31(月)10:59:12 No.723200524

    >当時PS一強状態だったし任天堂としてもソフトくれるなら欲しいから経済的な面も関係修復にはあったと思うわ >SFCの頃だったら土下座かつ首飛ばさんとダメっていうぐらいの傲慢さは任天堂あったよ じゃあセガで出せばいいじゃないですか

    76 20/08/31(月)10:59:15 No.723200529

    >くどいくらい創業者って言ってるからこれヒゲのほうのヒゲじゃなくて初代社長の宮本雅史のことか 実在したのか 平安時代の剣豪にして哲学者のミヤモトマサシ

    77 20/08/31(月)10:59:19 No.723200539

    >ハゲみたいな単純で極端でねじくれた話じゃないしみんなまともな大人だから矛を収めるきっかけはあるよ まるでハゲが良識のないガキみたいじゃないですか

    78 20/08/31(月)10:59:19 No.723200542

    削除依頼によって隔離されました imgで任天堂の悪口言うとどれだけ正しくても隔離されるよ

    79 20/08/31(月)10:59:20 No.723200544

    >任天堂にも非がある感じに思えるんだがスクウェア一方的に悪いとも言えなくない? 当時の作る側からすると任天堂はかなり評判悪かったっていうか バチクソに文句言いまくってたのでデジキューブは出るべくして出たものという感じ

    80 20/08/31(月)10:59:33 No.723200588

    >和田さんはなんだかんだと言われるが海外IPの引き込みとFF14再編にGOしたので最後までいい仕事してたよ開発 海外に投げて初期14ボロボロにしたのも和田なんだけどね

    81 20/08/31(月)10:59:36 No.723200596

    >そうか…任天堂の任とは… 任天堂…任侠堂…似ている…そっくりだ…

    82 20/08/31(月)10:59:53 No.723200649

    >任天堂にも非がある感じに思えるんだがスクウェア一方的に悪いとも言えなくない? 任天堂が殿様商売で高圧的だったのは事実でも それを非難して敵対してたのはスクウェアだけじゃないのになぜ?って話じゃないの 実際ナムコの方が過激だった印象がある

    83 20/08/31(月)10:59:55 No.723200655

    会社としてクソというよりも お遊びの延長みたいなPCソフトハウスから10年ちょっとで世界規模に成長しちゃったからまあ幼稚なとこゴロゴロしてても仕方がない

    84 20/08/31(月)10:59:58 No.723200666

    >>これ読む限りデジキューブもきっかけに過ぎなくてスクウェアが無自覚に相手の地雷を踏み続けた結果どうにもならなくなったように見える… >いやデジキューブが一番の直接的な引き金だよ >本文中にもあるけど任天堂だけじゃなくて >任天堂がケツ持ったり持たれてたりした販路全部にケンカ売ったからそりゃそうするしかない ポケモンとかDSとかのブームのときはその販路に優先的に回したなんて話もあったなあ

    85 20/08/31(月)11:00:09 No.723200699

    ヤクザかヤクザじゃないかって言われたらそれはヤクザ側だと思うよあの組長

    86 20/08/31(月)11:00:09 No.723200703

    和田さんの功績の一つが社内のクリエイターに納期の概念を教えたこと って与太話があるけど本当なんだろうか

    87 20/08/31(月)11:00:21 No.723200728

    あーそういえばこの時期の任天堂ハードのFFってリメイクと外伝ばっかりだったな

    88 20/08/31(月)11:00:24 No.723200733

    PSに出してたメーカーなんていくらでもあるのに出禁なの一社なだけで問題がどこにあるか分かる上にソニーも任天堂も大人すぎるわ

    89 20/08/31(月)11:00:29 No.723200747

    この2000年頃って任天堂も任天堂で苦しい時期よね

    90 20/08/31(月)11:00:30 No.723200751

    こんな面白い記事なのにいったい何を読み取ったんだ…?という頓珍漢なレスが散見されるな…

    91 20/08/31(月)11:00:34 No.723200762

    実際のところ64のロムの容量じゃFF7は実現できなかったし スクウェアとしても64は選択できなかったんでしょう

    92 20/08/31(月)11:00:46 No.723200798

    相手の気持ちを考えるって大事だよね

    93 20/08/31(月)11:00:49 No.723200806

    うち任天堂ですよ わかってます?

    94 20/08/31(月)11:00:59 No.723200824

    >海外に投げて初期14ボロボロにしたのも和田なんだけどね 田中じゃねそれ

    95 20/08/31(月)11:01:07 No.723200838

    いまでもスクウェアはソニーからの資本入ってるし 役員もソニー関係者いるし この当時ソニーが命の恩人だったことが現在でも大きな影響を持っている

    96 20/08/31(月)11:01:14 No.723200857

    >うち任天堂ですよ >わかってます? 完全に物良いが

    97 20/08/31(月)11:01:16 No.723200867

    >まるでハゲが良識のないガキみたいじゃないですか まるでとかみたいとか言うなよ…

    98 20/08/31(月)11:01:28 No.723200901

    >記事読む限りだとどっちかといえばデジキューブ関連が決め手だったみたいだが 素直に書くわけがないよ

    99 20/08/31(月)11:01:34 No.723200918

    任天堂がとかソニーがとかスクウェアがとかじゃなくてただ細かい事が積み重なった上の結果だよ その象徴としての例がまさに >「向こうだってファイナルファンタジーは欲しいはずだから、これをきっかけに条件交渉できたりして」 って事だったんだろう 人間関係と同じ まあそれでも関係回復できるあたりまだ痴話喧嘩みたいなのより大分大人だ

    100 20/08/31(月)11:01:47 No.723200945

    これぶっちゃけていいやつ?

    101 20/08/31(月)11:01:48 No.723200949

    多分一番やらかしてたのはエロひげ

    102 20/08/31(月)11:01:50 No.723200955

    >imgで任天堂の悪口言うとどれだけ正しくても隔離されるよ どっちかというとそれはmayのイメージあるが

    103 20/08/31(月)11:01:53 No.723200961

    >いまでもスクウェアはソニーからの資本入ってるし >役員もソニー関係者いるし >この当時ソニーが命の恩人だったことが現在でも大きな影響を持っている ラスラムPS3版…

    104 20/08/31(月)11:02:12 No.723201003

    >素直に書くわけがないよ それ言ったらなにも信じられなくなっちゃうじゃん

    105 20/08/31(月)11:02:13 No.723201006

    和田は外様だし信憑性が低い

    106 20/08/31(月)11:02:14 No.723201010

    記事書いてる人自体着任当時既に出禁状態で聞き込みと推測でしかないし どっちが良いとか悪いとかそういう話じゃなく和解までの道のりだからそこは重要なところじゃないだろう それはそれとしてそういう状態でFFチラつかせればいけるいけると思ってたスクウェアは頭おかしいと思う

    107 20/08/31(月)11:02:22 No.723201029

    >当時の作る側からすると任天堂はかなり評判悪かったっていうか 販売経路にせよロット生産数にせよ本当に殿様ではあったね 特にロット数に関しては64でも続けて足引っ張りまくった要因になったし

    108 20/08/31(月)11:02:27 No.723201037

    プラットフォームが一強になるとやりたい放題になるからユーザーとしてはどっちも頑張って欲しい 現代だと林檎とググルリンサンでの戦いになってるが

    109 20/08/31(月)11:02:32 No.723201053

    >この2000年頃って任天堂も任天堂で苦しい時期よね 据え置きはともかく携帯はそうでもない 64はDDは限定販売みたいになったけど時岡とかは海外含めて沢山売れたし

    110 20/08/31(月)11:02:38 No.723201065

    エロひげと山内社長の関係が気になるな なんかすごいドラマがありそう

    111 20/08/31(月)11:02:59 No.723201127

    >>記事読む限りだとどっちかといえばデジキューブ関連が決め手だったみたいだが >素直に書くわけがないよ おっ!和田サン以上に事情知ってる「」サンのご登場だ!

    112 20/08/31(月)11:02:59 No.723201129

    あの頃ってもう壺気にするレベルだったのか

    113 20/08/31(月)11:03:04 No.723201141

    任天堂もソニーもスクウェアがソフト出してくれるのはデカいしちゃんと真摯な対応したら答えてくれるだろ

    114 20/08/31(月)11:03:12 No.723201164

    積み重ねの交渉って大事だなってなる話

    115 20/08/31(月)11:03:19 No.723201180

    >これぶっちゃけていいやつ? 表に出て来た時点で別に喋っても構わん話だろ

    116 20/08/31(月)11:03:22 No.723201185

    デジキューブが決定的だったんだろうってのも和田さんがまとめて分かった話だし その辺の理由を完全に把握してる人が社内に一人も居なかったってのは会社としてはヤバかったんだなって…

    117 20/08/31(月)11:03:23 No.723201188

    >和田は外様だし信憑性が低い 正直スクウェアに関しては外様のほうが信憑性高いわ…

    118 20/08/31(月)11:03:50 No.723201253

    >ラスラムPS3版… ラストレムナントのことならリマスターPS4で出したし そもそも全然関係ねえ話だろ突然何言ってんだ

    119 20/08/31(月)11:03:57 No.723201270

    >それはそれとしてそういう状態でFFチラつかせればいけるいけると思ってたスクウェアは頭おかしいと思う 当時のFFは今も当然めちゃくちゃ凄いんだけど今のスケール感からいくと5000万本とか売ってたレベルの会社なんで いけるいけるって思ってても不思議じゃあない

    120 20/08/31(月)11:04:00 No.723201278

    >>和田は外様だし信憑性が低い >正直スクウェアに関しては外様のほうが信憑性高いわ… 今のヒゲに信憑性を感じる? まあそうかもしれんが

    121 20/08/31(月)11:04:03 No.723201285

    クリエイターは優秀だけど外交がカスみたいだったんだな…

    122 20/08/31(月)11:04:11 No.723201299

    組長はやっぱり誰から見ても組長なんだな…

    123 20/08/31(月)11:04:29 No.723201346

    経営陣 開発陣 どっちも大事

    124 20/08/31(月)11:04:42 No.723201386

    >あの頃ってもう壺気にするレベルだったのか ハゲ的にはあの辺から数年が全盛期じゃないか

    125 20/08/31(月)11:04:45 No.723201396

    DSでFFリメイク出まくったのは和田さんのおかげだったのか

    126 20/08/31(月)11:05:01 No.723201433

    弱みに付け込んだって思い込んでるのが社員レベルでいるのが超怖いよぉ… 今の社内政治大丈夫なん?

    127 20/08/31(月)11:05:03 No.723201442

    まだ言えない途中の横槍がめちゃくちゃ面倒くさそう

    128 20/08/31(月)11:05:08 No.723201464

    むしろ当時の事情ヒアリングできるのは外様だからこそだろうな

    129 20/08/31(月)11:05:09 No.723201465

    見てくれよこのスクエア末期の変なゲーム!

    130 20/08/31(月)11:05:18 No.723201490

    任天堂の動きを全面的に肯定できるような状況ではなかったけど それはそれとしてスクウェアの動きは中から見てもカスだったわって話だよね

    131 20/08/31(月)11:05:24 No.723201502

    このヤクザ上がりみたいな会社ばっかりだった所にソニーが入ってきたのってもしかして凄く革新的だったんか?

    132 20/08/31(月)11:05:50 No.723201571

    >あの頃ってもう壺気にするレベルだったのか エニックスというかヘドロだけどディプスファンタジア開発運営中に 壺のスレに出てきて言われるままアプデして崩壊させてたことはあったよ

    133 20/08/31(月)11:05:59 No.723201596

    当時任天堂がどんだけ殿様だったかっていうと SFCの場合は再生産時に5万本以下は受け付けて貰えず 64だと若干下がって35000本以下は受け付けて貰えないぐらい殿様だった 当然ディスクとROMの違いはあったけどね

    134 20/08/31(月)11:06:01 No.723201600

    なんでもかんでも社長が悪いみたいな言い方する人いまだにいるのね どんな企業でもんなことねえだろうに

    135 20/08/31(月)11:06:02 No.723201604

    失礼すぎて外交ルートを失うってよっぽどだし 誰もそこの決定的なきっかけを社内で把握してないのは会社組織としておいおいおい感が…

    136 20/08/31(月)11:06:19 No.723201654

    ソニーの顔も立てる為に会社として独立させて開発させたりとか色々あったんだなあ

    137 20/08/31(月)11:06:30 No.723201689

    文章面白いな…

    138 20/08/31(月)11:06:31 No.723201693

    >まだ言えない途中の横槍がめちゃくちゃ面倒くさそう 書き方的に社内じゃなくて社外っぽいのがやべえ

    139 20/08/31(月)11:06:37 No.723201712

    >見てくれよこのスクエア末期の変なゲーム! 俺はアインハンダーとかブシドーブレード好きだよ…

    140 20/08/31(月)11:06:43 No.723201725

    この当時ってもう一つゲームハードありましたよね?

    141 20/08/31(月)11:06:43 No.723201726

    そりゃ出禁になるわみたいな体質って怖いよね

    142 20/08/31(月)11:06:44 No.723201727

    >これぶっちゃけていいやつ? まだ公表できないよって書いてあったり話して大丈夫なラインは確認してんじゃないかな

    143 20/08/31(月)11:06:46 No.723201734

    ビジネスモデルを否定したからって推測は面白いな…オタクが適当に考える原因とかとは根本的に視点が違って

    144 20/08/31(月)11:06:58 No.723201767

    イケイケと言いつつソニーから融資受けないと潰れてたレベル

    145 20/08/31(月)11:07:06 No.723201792

    >書き方的に社内じゃなくて社外っぽいのがやべえ たぶん社内もあるからさらにやべえ

    146 20/08/31(月)11:07:13 No.723201809

    なんだこの作家の方ですかってくらい読ませる文章

    147 20/08/31(月)11:07:18 No.723201820

    >任天堂の動きを全面的に肯定できるような状況ではなかったけど >それはそれとしてスクウェアの動きは中から見てもカスだったわって話だよね そもそも商売の取引先のメンツを潰すような発言を公に言っちゃうのは相手関係なしにやっちゃいけないことだと思う

    148 20/08/31(月)11:07:24 No.723201840

    >当時任天堂がどんだけ殿様だったかっていうと >SFCの場合は再生産時に5万本以下は受け付けて貰えず >64だと若干下がって35000本以下は受け付けて貰えないぐらい殿様だった >当然ディスクとROMの違いはあったけどね しかし当時の全国の販売店に1本置くかっていうとそんなもんじゃねえかな…

    149 20/08/31(月)11:07:43 No.723201890

    >当然、ファイナルファンタジー(以下、FF)はPSに独占的に供給して欲しいとの条件は付いてくる。詳細は控えるが、とにかく「拡大解釈」が可能なギリギリの文言で契約は着地した。 日本人的契約だ

    150 20/08/31(月)11:07:56 No.723201922

    >この2000年頃って任天堂も任天堂で苦しい時期よね 経営自体はポケモンのブームでめっちゃ儲かってた筈 ただ64がPSに負けてシェアを取られてたという意味では苦しかった

    151 20/08/31(月)11:08:01 No.723201941

    当時はいろんなところ大変だったろうけど結果的に今があるならあって良かった出来事よな 無関係だから言える事ってのはわかってる

    152 20/08/31(月)11:08:15 No.723201975

    >>当時任天堂がどんだけ殿様だったかっていうと >>SFCの場合は再生産時に5万本以下は受け付けて貰えず >>64だと若干下がって35000本以下は受け付けて貰えないぐらい殿様だった >>当然ディスクとROMの違いはあったけどね >しかし当時の全国の販売店に1本置くかっていうとそんなもんじゃねえかな… 再生産やで

    153 20/08/31(月)11:08:16 No.723201979

    >イケイケと言いつつソニーから融資受けないと潰れてたレベル ただ合併の頃にはソニーからのお金もその他負債も全部完済してて 逆にエニックスのほうが危機的状況だったのがゲーム業界の厳しさを感じる

    154 20/08/31(月)11:08:19 No.723201989

    しかしスクウェアに融資たくさんしてんのに任天堂に出すのも別にいいよな対応してるソニーって懐でかいな

    155 20/08/31(月)11:08:19 No.723201990

    >>当然、ファイナルファンタジー(以下、FF)はPSに独占的に供給して欲しいとの条件は付いてくる。詳細は控えるが、とにかく「拡大解釈」が可能なギリギリの文言で契約は着地した。 >日本人的契約だ これはむしろ世界共通では?

    156 20/08/31(月)11:08:48 No.723202069

    FFのナンバリングは出せないけど本編は出さないと行けないとかぎりぎりの解釈で切り抜けたんだな…

    157 20/08/31(月)11:08:53 No.723202079

    スクエニのおま国やめろやをヒで聞いて解除させた事もあるくらいには 聞く耳は持ってるぞ和田元社長

    158 20/08/31(月)11:08:53 No.723202080

    スレ文の弐だけじゃなく壱も併せて読んだほうがいい 未熟で生意気だったゲーム会社に普通の企業の経営マインドを持ち込んだ和田の功績はなんだかんだでおおきい

    159 20/08/31(月)11:08:55 No.723202083

    ドラマにして見てみたい面白い話だ…

    160 20/08/31(月)11:08:56 No.723202088

    >しかしスクウェアに融資たくさんしてんのに任天堂に出すのも別にいいよな対応してるソニーって懐でかいな まだ言えないの中身に如何によってはわからん気がする

    161 20/08/31(月)11:08:59 No.723202097

    京都に本拠地がある会社がめんどくさくないはずがねえんだ

    162 20/08/31(月)11:09:05 No.723202118

    SCEが出資してFFをPSに出させなきゃこんな揉めなかった感

    163 20/08/31(月)11:09:07 No.723202124

    >しかしスクウェアに融資たくさんしてんのに任天堂に出すのも別にいいよな対応してるソニーって懐でかいな ソニーはソニーで一枚岩でもないから…

    164 20/08/31(月)11:09:09 No.723202130

    ポケモンは上手く行きすぎたから距離を送って組長の嗅覚が天才的だな

    165 20/08/31(月)11:09:18 No.723202158

    どのくらい失礼だったかわからないけどそれで出禁になるとか何を言ったんだ過ぎる... あとスクウェアが任天堂だけに敵意ある用には見えないし何処にも似たような対応してそうなものだが何もなかったソニーもやたら懐広くない?

    166 20/08/31(月)11:09:24 No.723202172

    こういうドラマやったら面白そうだよね

    167 20/08/31(月)11:09:27 No.723202179

    >スクエニのおま国やめろやをヒで聞いて解除させた事もあるくらいには >聞く耳は持ってるぞ和田元社長 実際この人は人格者だと思う

    168 20/08/31(月)11:09:47 No.723202229

    >>>当時任天堂がどんだけ殿様だったかっていうと >>>SFCの場合は再生産時に5万本以下は受け付けて貰えず >>>64だと若干下がって35000本以下は受け付けて貰えないぐらい殿様だった >>>当然ディスクとROMの違いはあったけどね >>しかし当時の全国の販売店に1本置くかっていうとそんなもんじゃねえかな… >再生産やで 初回生産が何本からかもわからんしどう違うのかわからん…

    169 20/08/31(月)11:09:50 No.723202240

    FFCCが一年ちょっとで開発したってのは驚いた 色々ボロボロになっても開発力は残ってたんだな

    170 20/08/31(月)11:10:02 No.723202282

    壺全盛期でIPバレしたのはスクウェアだっけ?ソニーだっけ?

    171 20/08/31(月)11:10:10 No.723202303

    接続が悪いとかそういう問題も抱えてたとはいえ ロイヤリティ回避で作ったとしか思えないスーファミターボが一瞬でソフト販売終了したりとか 任天堂が怒るとエライことを起こすので

    172 20/08/31(月)11:10:14 No.723202312

    >SCEが出資してFFをPSに出させなきゃこんな揉めなかった感 というよりそれに付随する諸々で仁義を切らなかったのが原因じゃないかな

    173 20/08/31(月)11:10:23 No.723202338

    というかスクエニのおま国に関しては会社の方針じゃなくて 今までそうだったからなんとなく、変える理由もなかったしってのがこの人のおかげで判明したからな

    174 20/08/31(月)11:10:24 No.723202339

    >SCEが出資してFFをPSに出させなきゃこんな揉めなかった感 その場合任天堂と一緒に沈んでただけなのでは

    175 20/08/31(月)11:10:25 No.723202342

    >どのくらい失礼だったかわからないけどそれで出禁になるとか何を言ったんだ過ぎる... 64を公の場で性能ダメつった

    176 20/08/31(月)11:10:45 No.723202398

    >ポケモンは上手く行きすぎたから距離を送って組長の嗅覚が天才的だな FFが上手くいってFF任せにしたら死にかけたしなスクウェアとか

    177 20/08/31(月)11:10:47 No.723202409

    下手したらソニーからも任天堂からも見捨てられてたんだな

    178 20/08/31(月)11:10:49 No.723202418

    >そもそも商売の取引先のメンツを潰すような発言を公に言っちゃうのは相手関係なしにやっちゃいけないことだと思う 当時その辺言ってるメーカーは他にいくらでもいたから それプラスアルファの何かという話だろう

    179 20/08/31(月)11:10:53 No.723202429

    >壺全盛期でIPバレしたのはスクウェアだっけ?ソニーだっけ? ゲハ絡みでならソニーでスクエニはネ実というかしたらば

    180 20/08/31(月)11:11:01 No.723202449

    融資受けてないと潰れるとこまでいってたぽいし…

    181 20/08/31(月)11:11:11 No.723202474

    >FFCCが一年ちょっとで開発したってのは驚いた >色々ボロボロになっても開発力は残ってたんだな 合併直後はまだ開発力かなり残っていたイメージがある そっからしばらく右肩下がりになっちゃったけど…

    182 20/08/31(月)11:11:11 No.723202476

    和田って昔叩かれてたのに 今になって再評価されてるの見ると時代が変わったんだなぁと思う

    183 20/08/31(月)11:11:24 No.723202506

    任天堂も何がダメだったか色んな経緯を経て成長してったんだろうな 単純だけどすごいところ

    184 20/08/31(月)11:11:26 No.723202510

    >壺全盛期でIPバレしたのはスクウェアだっけ?ソニーだっけ? SONYが一番多かったけどどの会社も引っかかってたよ

    185 20/08/31(月)11:11:36 No.723202538

    >どのくらい失礼だったかわからないけどそれで出禁になるとか何を言ったんだ過ぎる... 逆に何も言わなかったことが関係悪化に繋がったんだぞ あと出禁になったんじゃなくて関係疎遠すぎて出禁みたいになってたが正解だぞ

    186 20/08/31(月)11:11:37 No.723202540

    和田を戦犯みたいに言うけど就任した時点でガッタガタだからなスクウェア 旧態依然のことやったら程なく死んでただけだぞ

    187 20/08/31(月)11:11:40 No.723202551

    >和田って昔叩かれてたのに >今になって再評価されてるの見ると時代が変わったんだなぁと思う 叩いてたの身内なんじゃねえかなって気がしてくる

    188 20/08/31(月)11:11:46 No.723202569

    90年代のゲーム業界とか普通にヤクザだったからな AOUショーとかもヤクザうろうろしてたし

    189 20/08/31(月)11:12:00 No.723202611

    いやーこういう話をwebで発信できるようになったってのはいい時代になった…のかな? 読んでる側としては面白いけど

    190 20/08/31(月)11:12:21 No.723202667

    >和田って昔叩かれてたのに >今になって再評価されてるの見ると時代が変わったんだなぁと思う それこそまさに壺が悪い

    191 20/08/31(月)11:12:25 No.723202682

    >逆に何も言わなかったことが関係悪化に繋がったんだぞ >あと出禁になったんじゃなくて関係疎遠すぎて出禁みたいになってたが正解だぞ 外交のパイプを残してなかったって感じだな 自然消滅してたというか

    192 20/08/31(月)11:12:28 No.723202685

    エロひげは開発力はあるけど経営者ではなかったんだろうな まあFF出す一年前までイースターエッグでオバQとか鬼太郎とか入れるぐらいのゆるい世界だったんだから仕方なかろうが

    193 20/08/31(月)11:12:31 No.723202695

    決定的な何かが無く単に色々あってってのが一番関係修復大変だよな 何かひとつあってってならその件に謝罪すれば良いんだけど

    194 20/08/31(月)11:12:40 No.723202722

    一貫して筋を通せばOKって任天堂がいい意味変わってないんだなって…

    195 20/08/31(月)11:12:43 No.723202733

    >和田って昔叩かれてたのに >今になって再評価されてるの見ると時代が変わったんだなぁと思う 立て直したり成長戦略は評価するけどPS3世代にFFとモバイルやオンゲー注力して他IP死蔵させた件はやっぱり評価できないよ

    196 20/08/31(月)11:12:47 No.723202742

    >俺はアインハンダーとかブシドーブレード好きだよ… スタッフタイトーじゃねえ?

    197 20/08/31(月)11:13:06 No.723202785

    >自然消滅してたというか 修復以前の問題ならそりゃそうなるわな

    198 20/08/31(月)11:13:09 No.723202796

    別の媒体で言ってたけどデジキューブで任天堂の怒りを買った事そのものは間違ったことじゃないっつうのが和田のおっさんの持論で 任天堂のROM商売があのまま続いてたらDL販売なんて3年は遅れてたって認識みたい

    199 20/08/31(月)11:13:13 No.723202807

    >それこそまさに壺が悪い 当時は企業のネット対策のノウハウも全然なかったからな

    200 20/08/31(月)11:13:16 No.723202814

    >いやーこういう話をwebで発信できるようになったってのはいい時代になった…のかな? >読んでる側としては面白いけど 発信してかないとネットの与太話だけ歴史に残っちゃうしな 言えるようになった話はどんどん言って欲しい

    201 20/08/31(月)11:13:17 No.723202819

    本当に壺が悪い例久々に見た

    202 20/08/31(月)11:13:19 No.723202821

    >京都に本拠地がある会社がめんどくさくないはずがねえんだ これがそう見えるなら東京本社の企業相手でもダメだと思う

    203 20/08/31(月)11:13:25 No.723202836

    まあ任天堂もスーファミのあとの64だとかWiiの後のWiiUとかで大成功したあと調子に乗っちゃうところが欠点ではある

    204 20/08/31(月)11:13:27 No.723202843

    批判は直接的な原因ではないって記事でも触れてるのに今ここでもそれだと言ってる人いるし ゴシップに振り回されてたのはまったくその通りなんだなと

    205 20/08/31(月)11:13:28 No.723202845

    >和田って昔叩かれてたのに >今になって再評価されてるの見ると時代が変わったんだなぁと思う 実際のところゲームのクオリティに関しては和田じゃなくて現場が原因だったのでは…?

    206 20/08/31(月)11:13:31 No.723202858

    壺やゲハブログが下火になってきた今 もっといろんな人に暴露して欲しい

    207 20/08/31(月)11:13:38 No.723202875

    >>今になって再評価されてるの見ると時代が変わったんだなぁと思う >叩いてたの身内なんじゃねえかなって気がしてくる むしろソーシャルメディアの発達によって身内もいろいろ発信できるようになって 妄想だけでぶっ叩いてた箇所のモヤが晴れたのが大きいんじゃないか

    208 20/08/31(月)11:13:40 No.723202880

    >当時は企業のネット対策のノウハウも全然なかったからな ノウハウないのに自演してたくらいだしな

    209 20/08/31(月)11:13:44 No.723202888

    其の壱も長いけど面白かったなこれ

    210 20/08/31(月)11:13:44 No.723202889

    >>和田って昔叩かれてたのに >>今になって再評価されてるの見ると時代が変わったんだなぁと思う >立て直したり成長戦略は評価するけどPS3世代にFFとモバイルやオンゲー注力して他IP死蔵させた件はやっぱり評価できないよ そのモバイルも伸びたものとそうでないもの色々あるからなあ…

    211 20/08/31(月)11:13:46 No.723202893

    >>俺はアインハンダーとかブシドーブレード好きだよ… >スタッフタイトーじゃねえ? コナミから出て来た人だったような

    212 20/08/31(月)11:13:53 No.723202912

    ネットが騒ぎ立てるあいつが悪いなんて鵜呑みにしたらアホだよ 十中八九は単純にその場で目立ってる奴を目立ってるってだけでフクロにして後で理由つけてるだけなんだから

    213 20/08/31(月)11:13:57 No.723202924

    >壺やゲハブログが下火になってきた今 >もっといろんな人に暴露して欲しい ヒに頭おかしいのが大量にいるからダメ

    214 20/08/31(月)11:14:05 No.723202942

    このおっさんの最大の功績はFF14になるんだろうな… 純利益だけで見るとFF15の4倍稼いでてしっこもれちゃう

    215 20/08/31(月)11:14:06 No.723202945

    ffccって正当続編だったの?中身読むとそうみたいだけど

    216 20/08/31(月)11:14:36 No.723203015

    取り敢えずスクエニは頑張ってFF7R終わらせてくれや あれっきりはなしだぞ

    217 20/08/31(月)11:14:36 No.723203016

    というか叩く人って大半が同じ業界の人らしいな

    218 20/08/31(月)11:14:48 No.723203053

    読み物として面白いな…

    219 20/08/31(月)11:14:49 No.723203055

    >失礼すぎて外交ルートを失う かなり上の立場の人が公式の場で任天堂こき下ろしコメントしてたからな…

    220 20/08/31(月)11:14:51 No.723203061

    >一貫して筋を通せばOKって任天堂がいい意味変わってないんだなって… やたらと古い慣例だなんだとか言って軽視したがる人がいるとこだけど 何事も筋を通すのは本当に最重要ポイントだよ

    221 20/08/31(月)11:14:52 No.723203063

    功罪色々あるけど当時就任した社長が和田じゃなかったらとっくにスクエニ消滅してたとは聞く

    222 20/08/31(月)11:14:56 No.723203070

    本文でエロひげって言われてる人は坂口さんじゃない創業者の人だからね

    223 20/08/31(月)11:14:59 No.723203079

    >決定的な何かが無く単に色々あってってのが一番関係修復大変だよな それはそれで時間が経って中の人が双方入れ替われば細々の理由を知る人がいなくなり なんで仲悪いの?仲良くすればよくね?って理由なく関係改善したりもする

    224 20/08/31(月)11:15:12 No.723203110

    >>>今になって再評価されてるの見ると時代が変わったんだなぁと思う >>叩いてたの身内なんじゃねえかなって気がしてくる >むしろソーシャルメディアの発達によって身内もいろいろ発信できるようになって >妄想だけでぶっ叩いてた箇所のモヤが晴れたのが大きいんじゃないか 丁度河津がイラストは昔の人が良かったーって言われたのをその人ですって言い返してるな

    225 20/08/31(月)11:15:16 No.723203119

    >一貫して筋を通せばOKって任天堂がいい意味変わってないんだなって… に…任侠堂…

    226 20/08/31(月)11:15:18 No.723203125

    ROM商売は任天堂所属の人間がアレはひどいって言うぐらいにはひどかったからね… 3000円任天堂が持っていくのは妥協するにせよ 上でも言われてるけど再生産~再出荷周りが本当にひどかった

    227 20/08/31(月)11:15:19 No.723203130

    >京都に本拠地がある会社がめんどくさくないはずがねえんだ あらあらこんな時間からお元気どすなあ

    228 20/08/31(月)11:15:19 No.723203131

    >当時PS一強状態だったし任天堂としてもソフトくれるなら欲しいから経済的な面も関係修復にはあったと思うわ >任天堂の信念の強さが理解できていない発言だ。 >その要因が皆無とは言わないが、そんな事だけではびくともしない。

    229 20/08/31(月)11:15:20 No.723203133

    任天堂との守秘義務契約の有効期間が切れたりしてるのかもしれない

    230 20/08/31(月)11:15:23 No.723203141

    >実際のところゲームのクオリティに関しては和田じゃなくて現場が原因だったのでは…? クリエイター逃げ出してる状態だからクオリティなんて保てるはずないしね

    231 20/08/31(月)11:15:25 No.723203147

    そりゃ良い面だけしかない社長なんてほぼいないし

    232 20/08/31(月)11:15:31 No.723203163

    リーク対策の部分おもしれ…ってなった 絶対に漏らしたらダメな部分だからそりゃそうなんだが

    233 20/08/31(月)11:15:41 No.723203188

    ハゲが普段からどれだけ適当言ってるのかよく分かるな…

    234 20/08/31(月)11:15:50 No.723203212

    >というか叩く人って大半が同じ業界の人らしいな それも開発筋とかではなくデバッグの知り合いとかのレベルの人

    235 20/08/31(月)11:16:06 No.723203251

    >かなり上の立場の人が公式の場で任天堂こき下ろしコメントしてたからな… 最近別会社でもあったけどトップの人がアレな発言すると一気に印象悪くなるよね…

    236 20/08/31(月)11:16:15 No.723203266

    宝印刷ってそんな有名ななんかなのか

    237 20/08/31(月)11:16:21 No.723203285

    >正当続編だったの? 正当っていうと怒られるから曖昧なのだ

    238 20/08/31(月)11:16:21 No.723203286

    >本文でエロひげって言われてる人は坂口さんじゃない創業者の人だからね 坂口さんあんなにエロひげなのに!?

    239 20/08/31(月)11:16:22 No.723203288

    キングダムハーツがディズニー米本社からの許可まだだけど大丈夫だろ多分で開発してたのは知ってるけど FFCCもなのか…

    240 20/08/31(月)11:16:27 No.723203301

    >ffccって正当続編だったの?中身読むとそうみたいだけど 正統続編を任天堂で出さなきゃいけないけどソニーへの仁義的にはナンバリングタイトルはそっちじゃなきゃだめだし…よし!スタイリッシュ路線はソニーで初期みたいなファンタジー路線は任天堂で!これは両方ともFFです!で両者の顔を立てた

    241 20/08/31(月)11:16:29 No.723203306

    >上でも言われてるけど再生産~再出荷周りが本当にひどかった マジクソなのが自社製品は2000本とかの少数ロットでもガンガン再生産してたくせに他社には5万とか付き付ける点なんだよ…

    242 20/08/31(月)11:16:33 No.723203318

    >ハゲが普段からどれだけ適当言ってるのかよく分かるな… ハゲだぞ?

    243 20/08/31(月)11:16:34 No.723203321

    >一貫して筋を通せばOKって任天堂がいい意味変わってないんだなって… 会社違うけどベヨネッタでも確かあったよね wiiu移植の際に日本語だかのボイス関連で任天堂に出資貰ったけどsteam版にもそれ適用許してくれたり

    244 20/08/31(月)11:16:40 No.723203334

    >ffccって正当続編だったの?中身読むとそうみたいだけど 正統というか機械やテクノロジーのない剣と魔法と中世のファンタジー路線は当時のFFの主流からは外れてたって話なんじゃ?

    245 20/08/31(月)11:16:45 No.723203350

    しかしこっちとしては読んでるだけで胃が痛くなりそうなのに和田さん自体は外交ルート作るのが楽しいみたいな感じで 社長やるような人はこうじゃなきゃ駄目なんだろうな…

    246 20/08/31(月)11:16:46 No.723203353

    >>壺やゲハブログが下火になってきた今 >>もっといろんな人に暴露して欲しい >ヒに頭おかしいのが大量にいるからダメ 言ってもヒでも今はゲームハードよりもソシャゲタイトルでの対立や煽りの方が多くね?

    247 20/08/31(月)11:16:50 No.723203359

    GCのソフトがプラスチックのディスクケースの上に紙パッケージつけてたのも FC、SFCの箱でお世話になった印刷屋への仁義だという

    248 20/08/31(月)11:16:55 No.723203371

    >ハゲが普段からどれだけ適当言ってるのかよく分かるな… あいつらレスポンチバトルしたいだけでゲーム自体はやってなさそうすらありえる品性だし

    249 20/08/31(月)11:16:58 No.723203378

    >>というか叩く人って大半が同じ業界の人らしいな >それも開発筋とかではなくデバッグの知り合いとかのレベルの人 なんか上にも似た感じのがいるな…

    250 20/08/31(月)11:16:59 No.723203381

    いまだに和田戦犯とかまこなこの亡霊かよ

    251 20/08/31(月)11:17:01 No.723203386

    スクウェアは未だに社内政治のゴタゴタがあるみたいだから 先ずはそのへんをどうにかして作品に影響出ないレベルまで解決してくれ…

    252 20/08/31(月)11:17:25 No.723203456

    >スクウェアは未だに社内政治のゴタゴタがあるみたいだから >先ずはそのへんをどうにかして作品に影響出ないレベルまで解決してくれ… もう無理じゃねぇかな…

    253 20/08/31(月)11:17:28 No.723203466

    >あいつらレスポンチバトルしたいだけでゲーム自体はやってなさそうすらありえる品性だし むしろやってる方が少数派だろあの人種は

    254 20/08/31(月)11:17:34 No.723203474

    >ffccって正当続編だったの?中身読むとそうみたいだけど ファンタジーとしてのFFの続編って感じ 6以降のSFの要素がどんどん強くなる中でファンタジーに回帰したのがFFCC

    255 20/08/31(月)11:17:42 No.723203502

    初期14を田中に任せたから和田が悪い!みたいに言う奴たまにいるけど 当時の田中の実績見て言ってんのかよと思うわ あの時に田中があそこまで失敗するなんて誰も予想できねえよ

    256 20/08/31(月)11:17:43 No.723203506

    >それも開発筋とかではなくデバッグの知り合いとかのレベルの人 いや普通に開発筋や中心部分にいる人がやってる場合も多いよ というか話題に執着する人間がその仕事にかかわってないとかそうそうない

    257 20/08/31(月)11:17:43 No.723203507

    ゲームの内容まで細かく見られるような暇なかったんだなって思えるな 読んでるだけで胃が痛くなってくるわ…

    258 20/08/31(月)11:17:46 No.723203514

    >このおっさんの最大の功績はFF14になるんだろうな… 14というかオンラインゲー事業に注力した事かな 11以外で失敗したのもあったが11で全部帳消しにしてるからな・・・・

    259 20/08/31(月)11:17:50 No.723203521

    >先ずはそのへんをどうにかして作品に影響出ないレベルまで解決してくれ… むしろスクエニは多分今が一番の黄金期だぞ 出すゲーム出すゲーム売れまくってる

    260 20/08/31(月)11:17:51 No.723203523

    剣魔法クリスタルだしその流れよな

    261 20/08/31(月)11:17:54 No.723203528

    ハゲは情報をアップデート出来ないから…

    262 20/08/31(月)11:17:54 No.723203529

    スクエニとは言うけど 今でもスクウェアとエニックスで別れてると聞いて驚いた記憶

    263 20/08/31(月)11:18:04 No.723203564

    >リーク対策の部分おもしれ…ってなった >絶対に漏らしたらダメな部分だからそりゃそうなんだが 証券関係だとそういうの専門の会社も有るとか凄いな…

    264 20/08/31(月)11:18:05 No.723203570

    >社長やるような人はこうじゃなきゃ駄目なんだろうな… 元証券マンは違うなあ

    265 20/08/31(月)11:18:07 No.723203577

    「あれは出来すぎやね。だから任天堂とポケモンとの距離を置くのがええんや(任天堂は株式会社ポケモンをJVとして設立し、持ち株は3分の1)。」 おんぶにだっこして頼る様になるとろくな事にならないよって事だろうか

    266 20/08/31(月)11:18:33 No.723203654

    >>それも開発筋とかではなくデバッグの知り合いとかのレベルの人 >いや普通に開発筋や中心部分にいる人がやってる場合も多いよ >というか話題に執着する人間がその仕事にかかわってないとかそうそうない うん…あのね? 匿名でもそんなハゲになるな

    267 20/08/31(月)11:18:38 No.723203672

    こういう話読むとビジネスマンってすげーなと思うわ

    268 20/08/31(月)11:18:45 No.723203692

    リメイクとかも好調だし今すげー乗ってるよな

    269 20/08/31(月)11:18:45 No.723203693

    >スクウェアとソニーが戦ってくれたおかげで今の日本ゲーム界があるわけで こういうことをナチュラルに言っちゃうのが怖いなって思うわ

    270 20/08/31(月)11:18:45 No.723203695

    >いまだに和田戦犯とかまこなこの亡霊かよ あれってまだ続いてるんだっけ ある意味生き字引だな

    271 20/08/31(月)11:18:48 No.723203703

    組長と酒飲むとか想像しただけで緊張して体固まる

    272 20/08/31(月)11:18:49 No.723203708

    >坂口さんあんなにエロひげなのに!? 坂口さんはアパレルやんねえだろ…で答え合わせ

    273 20/08/31(月)11:18:50 No.723203711

    >実際のところゲームのクオリティに関しては和田じゃなくて現場が原因だったのでは…? 和田が切ったって言われてるけど経営ガタガタで過去の大作にすがる会社に残りたいかと言われると…

    274 20/08/31(月)11:18:52 No.723203717

    ヒゲ追い出したときにそっちに傾いてそのまんまって感じなのかな

    275 20/08/31(月)11:19:03 No.723203742

    >今でもスクウェアとエニックスで別れてると聞いて驚いた記憶 ゲームと出版で別れてる感じなのかな

    276 20/08/31(月)11:19:05 No.723203744

    社内にも社外にも業界内ならホウレンソウは大事って話だな

    277 20/08/31(月)11:19:07 No.723203751

    アベンジャーズはソニーにだけ出すけど関連作は任天堂でも出す うーんこれだと違うか

    278 20/08/31(月)11:19:16 No.723203767

    FF委員会とかマジで存在してるんだろうか

    279 20/08/31(月)11:19:24 No.723203792

    スクエニは今ですら作品やらなんやらにムラがありすぎる 良くも悪くも大会社らしい安定感が全くない

    280 20/08/31(月)11:19:42 No.723203854

    コーエーの婦人が相変わらずだった

    281 20/08/31(月)11:19:47 No.723203872

    >むしろスクエニは多分今が一番の黄金期だぞ >出すゲーム出すゲーム売れまくってる 聖剣3のリメイクは見事だった FFCCリマスターはもうちょっとマルチ改善してくれ…

    282 20/08/31(月)11:19:57 No.723203893

    >FF委員会とかマジで存在してるんだろうか FF15の時点であったんならまだあるんじゃねぇかな

    283 20/08/31(月)11:20:05 No.723203904

    >うん…あのね? >匿名でもそんなハゲになるな いやそういう話じゃなくてな最近あったnoteIPバレとかでもわかるけど中心人物が叩いてるなんて結構あたりまえなんだよ 匿名ってそういうもんだから

    284 20/08/31(月)11:20:14 No.723203924

    むしろスクエニは日本のサードで見るとムラが少ないほうじゃねえかな…って思うんだけど

    285 20/08/31(月)11:20:15 No.723203934

    >>先ずはそのへんをどうにかして作品に影響出ないレベルまで解決してくれ… >むしろスクエニは多分今が一番の黄金期だぞ >出すゲーム出すゲーム売れまくってる スマホゲーは…

    286 20/08/31(月)11:20:17 No.723203943

    旧14は外製と言われるけどめちゃくちゃ内製だからな… 最新MMOのリサーチ0でFF11の焼き直しすりゃいけるでしょってダラダラ作った田中が全部悪い

    287 20/08/31(月)11:20:25 No.723203967

    >「あれは出来すぎやね。だから任天堂とポケモンとの距離を置くのがええんや(任天堂は株式会社ポケモンをJVとして設立し、持ち株は3分の1)。」 >おんぶにだっこして頼る様になるとろくな事にならないよって事だろうか 1つのIPの稼ぎが大きすぎるとそれに頼りきりになる可能性があるからだろうね

    288 20/08/31(月)11:20:41 No.723204011

    >スクウェアは未だに社内政治のゴタゴタがあるみたいだから 橋本名人が割とガンになりつつある レフトアライブにOK出したりKH3の発売強行したり

    289 20/08/31(月)11:20:41 No.723204012

    スマホゲーも好調らしいけど産んでは殺しまくるのユーザーからするとつらい

    290 20/08/31(月)11:20:50 No.723204031

    >元証券マンは違うなあ 逆に開発上がりの人が社長やってたらウチの有名ソフト名並べれば根回ししなくても何とかなるだろって考えちゃうのかな

    291 20/08/31(月)11:20:53 No.723204041

    開発中心部が匿名掲示板に来てるなんて真面目に思ってたらアホ一直線よ ただ遊んでるだけの俺だって今まで軽く10回以上はスタッフ認定されたことあるって感じの世界だ

    292 20/08/31(月)11:21:01 No.723204063

    モノリスソフトの面々ってこの時代だとまだスクウェアにいたのかな?

    293 20/08/31(月)11:21:05 No.723204075

    開発資金援助の話が直接クリエイターに飛んで来てちゃんと社長に話が行くかどうか見てるとか引き抜き当たり前の業界は怖いな…

    294 20/08/31(月)11:21:05 No.723204079

    >ゲームと出版で別れてる感じなのかな 開発事業本部としてタイトルごとに別れてることを言ってるんじゃないか はっきり言って複数タイトル抱えるでかい会社ならどこでもそうだから何を言ってるんだって感じだが

    295 20/08/31(月)11:21:07 No.723204085

    >あの時に田中があそこまで失敗するなんて誰も予想できねえよ 失敗の予感はしてた αで想像以上にダメなものをお出しされて叩きスレも出たが誰も信じなかった 発売後阿鼻叫喚で大変になった

    296 20/08/31(月)11:21:17 No.723204110

    ポケモンならゲーム出さずにグッズ売ってるだけで稼げるもんな

    297 20/08/31(月)11:21:19 No.723204114

    イチロー表示の任天堂カタログにFFCCの発売前ムービー入ったディスク付いてて そのときでも新しいFFを強調したキャッチコピーだった

    298 20/08/31(月)11:21:21 No.723204121

    >スマホゲーは… スクエニは出すタイトルがおおいから錯覚されがちだけど 気が触れる稼いでるタイトルが10個ぐらいあるんで…

    299 20/08/31(月)11:21:22 No.723204126

    >いやそういう話じゃなくてな最近あったnoteIPバレとかでもわかるけど中心人物が叩いてるなんて結構あたりまえなんだよ >匿名ってそういうもんだから 最近だとVがV叩いてたり 壺流出だとラノベ作家がラノベ作家叩いてたりとか 可視化されるとまあそういうもんだなってのわかるよね

    300 20/08/31(月)11:21:38 No.723204157

    >スマホゲーは… ドラクエタクトが1000万DL達成!

    301 20/08/31(月)11:21:41 No.723204161

    >開発中心部が匿名掲示板に来てるなんて真面目に思ってたらアホ一直線よ >ただ遊んでるだけの俺だって今まで軽く10回以上はスタッフ認定されたことあるって感じの世界だ いもげのレスポンチバトルで本人認定は基本戦術だから…

    302 20/08/31(月)11:21:44 No.723204172

    >ポケモンならゲーム出さずにグッズ売ってるだけで稼げるもんな おかげで管理が大変だから別会社にしたのは正解よね

    303 20/08/31(月)11:21:48 No.723204179

    >>うん…あのね? >>匿名でもそんなハゲになるな >いやそういう話じゃなくてな最近あったnoteIPバレとかでもわかるけど中心人物が叩いてるなんて結構あたりまえなんだよ >匿名ってそういうもんだから お前中心になってるクリエイターの匿名を看破できる何か握ってんの?

    304 20/08/31(月)11:21:48 No.723204181

    >気が触れる稼いでるタイトルが10個ぐらいあるんで… ロマサガが去年1年で170億円とかだもんな

    305 20/08/31(月)11:21:53 No.723204191

    リユニバースとか好調そうなイメージあるけどな ソーシャルゲームやらんから突っ込んだことは知らないけど…

    306 20/08/31(月)11:22:10 No.723204231

    エロヒゲってFF4を最後に一線退いたからあんまり一般的知名度ないよね 自分もエニックスとの合併の時に大株主としてちゃちゃ入れた人くらいしか知らないけど

    307 20/08/31(月)11:22:23 No.723204264

    >>元証券マンは違うなあ >逆に開発上がりの人が社長やってたらウチの有名ソフト名並べれば根回ししなくても何とかなるだろって考えちゃうのかな かもしれない ゲーム産業というか業界が成熟し始めてきて出したら売れるでは通用しなくなってちゃんとしたビジネスの形を踏んでいかないとダメな時期になってきてたってことかも

    308 20/08/31(月)11:22:31 No.723204300

    段々通される部屋が良くなっていくのは生々しくてイイ

    309 20/08/31(月)11:22:43 No.723204344

    スクエニのソシャゲは規模と量が他とは全然違うから割と稼いでるのに稼がれてるイメージもたれてない

    310 20/08/31(月)11:22:47 No.723204355

    >開発中心部が匿名掲示板に来てるなんて真面目に思ってたらアホ一直線よ >ただ遊んでるだけの俺だって今まで軽く10回以上はスタッフ認定されたことあるって感じの世界だ 俺もファミマガのテクレベルの事言ったらそれが他のスレで語られて参ったことがある

    311 20/08/31(月)11:22:48 No.723204361

    襟川会長「和田くん!あんた!社長しかやってなくて暇でしょ!」 ってパワーワード…まああんたほどの人なら言えるんだろうが…

    312 20/08/31(月)11:22:58 ID:y9VECYws y9VECYws No.723204383

    削除依頼によって隔離されました https://img.2chan.net/b/res/723202977.htm 多順一位にしたいからレスしてくれ

    313 20/08/31(月)11:23:01 No.723204392

    シノアリスとかもちゃっかり年間40億とか稼いでるもんな…

    314 20/08/31(月)11:23:13 No.723204414

    このnoteとか黒川のデジキューブ興亡史とか併せて読むと 当時のスクウェアが巨大になってもウェイ系べンチャーまんまのノリだったんだなというのが伝わってくる

    315 20/08/31(月)11:23:23 No.723204436

    こういうの見るとやっぱ専門の管理職ってのはいるなって思う

    316 20/08/31(月)11:23:32 No.723204464

    開発現場と経営を両方分かってる人材なんてマジで希少だからな…

    317 20/08/31(月)11:23:39 No.723204483

    >お前中心になってるクリエイターの匿名を看破できる何か握ってんの? うん…あのね? そういう話じゃなくて一般論として同じ業種の人間が同じ業種の人間叩いてるってのが通説なの

    318 20/08/31(月)11:23:44 No.723204497

    >レフトアライブにOK出したりKH3の発売強行したり 発売強行とは? 流石にそれで癌というのは意味不明

    319 20/08/31(月)11:23:45 No.723204504

    >当時のスクウェアが巨大になってもウェイ系べンチャーまんまのノリだったんだなというのが伝わってくる 正直今もあんまり変わってないんじゃないかなと思ってしまう…

    320 20/08/31(月)11:23:50 No.723204515

    こういうのすごい面白いね… あまりゲーム会社間の確執とか気にした事なかったけどちょっと観察してみるのも面白そうだ

    321 20/08/31(月)11:23:50 No.723204517

    クリエイターじゃなくビジネスの目がないと経営はね…

    322 20/08/31(月)11:24:19 No.723204593

    >FF委員会とかマジで存在してるんだろうか 和田の話がマジならFF(特にナンバリング作品)については色んなしがらみがあるから 外部員も混ぜた複数の監視が無いとまたややこしい事態になるんだと思う

    323 20/08/31(月)11:24:19 No.723204595

    >>お前中心になってるクリエイターの匿名を看破できる何か握ってんの? >うん…あのね? >そういう話じゃなくて一般論として同じ業種の人間が同じ業種の人間叩いてるってのが通説なの けもフレのときも業界人がふたばに集まってたよな

    324 20/08/31(月)11:24:28 No.723204613

    近年だとある程度の規模の会社でスマホ買い切り出してるのスクエニくらいだからそこんとこ応援したいと思ってる

    325 20/08/31(月)11:24:29 No.723204616

    ハワイに開発部署作るのはウェイ系の最たるものだわ

    326 20/08/31(月)11:24:31 No.723204623

    ようやっと吉田と斎藤が執行役員に入ったくらいだから まだまだ

    327 20/08/31(月)11:24:37 No.723204638

    >>お前中心になってるクリエイターの匿名を看破できる何か握ってんの? >うん…あのね? >そういう話じゃなくて一般論として同じ業種の人間が同じ業種の人間叩いてるってのが通説なの ここで漫画を叩いてる「」は漫画家なのが通説…?

    328 20/08/31(月)11:24:51 No.723204671

    >出禁になっている本当の理由の調査。 >ゲーム業界では有名な話だったので、いやというほど噂はあった。事情通を名乗る者達(大部分は匿名)の言いたい放題。関係者達(実際には直接関係していない)の暴露話。それらに振り回される憶測の数々。 >全く当てにならないので、直接ヒアリングに走った。 noteにこう書かれてるだけあってこのスレも~らしい~みたいだらけで笑ってしまう

    329 20/08/31(月)11:24:58 No.723204692

    >失敗の予感はしてた >αで想像以上にダメなものをお出しされて叩きスレも出たが誰も信じなかった >発売後阿鼻叫喚で大変になった ネ実の信用が無さすぎる……

    330 20/08/31(月)11:25:05 No.723204708

    FF11プレイヤー的には和田この野郎14のスタートあんなんにして何言ってんだって思ったが 社内整備の面では頑張っていたんだな

    331 20/08/31(月)11:25:06 No.723204711

    TF6騒動の時にゲームとしては練り込み足りないけどボロクソ言うほど悪くはないよって言ったらゾルゲ認定されてあのスレにゾルゲが来たとか散々転載されたの思い出した

    332 20/08/31(月)11:25:08 No.723204719

    eスポーツとか他業界と混じると未だに未成熟なとこ露呈したりするからな… 3~40年ではなかなか固まらないものだ

    333 20/08/31(月)11:25:17 No.723204732

    >ようやっと吉田と斎藤が執行役員に入ったくらいだから このアウトロー共が5年くらいで色々変えてくれんと思う

    334 20/08/31(月)11:25:19 No.723204738

    >開発現場と経営を両方分かってる人材なんてマジで希少だからな… そういうのが一番いいんだろうなとは思うけどフラットな目線で見れる人材も貴重

    335 20/08/31(月)11:25:21 No.723204747

    64貶したぐらいで出禁になるって子供染みた話だなぁと昔思ってたけど デジキューブが原因な訳ね それなら確かにあり得る話

    336 20/08/31(月)11:25:27 No.723204762

    河津神がスクウェアには珍しい会社員、社会人として働けるタイプと言われて重宝がられるのもよくわかる

    337 20/08/31(月)11:25:30 No.723204770

    ロッピーvsデジキューブで争ってたのよね

    338 20/08/31(月)11:25:49 No.723204816

    >リーク対策の部分おもしれ…ってなった 印刷や配達のスケジュールまで考慮して発表するのすごいよね

    339 20/08/31(月)11:25:53 No.723204826

    パラサイトイヴのゲーム素材がカプコンから集団で人が離れた時におそらく辞める人間がパクったバイオの素材だったけど スクウェアさんにそれ言えるはずもなく(言ってもどうにもならないし回収騒ぎになるとどうしようもないから) 放置したって話もカプコンのおっさんがしてたからな

    340 20/08/31(月)11:26:02 No.723204853

    逆に言うと業界人のレスや工作ってしちゃう方が楽だからね責任負わなくて

    341 20/08/31(月)11:26:03 No.723204857

    >eスポーツとか他業界と混じると未だに未成熟なとこ露呈したりするからな… >3~40年ではなかなか固まらないものだ アレは団体が利権目当てすぎてな…

    342 20/08/31(月)11:26:09 No.723204881

    組長の後釜に選んだのが岩田だったのマジで慧眼だったな…

    343 20/08/31(月)11:26:25 No.723204924

    >河津神がスクウェアには珍しい会社員、社会人として働けるタイプと言われて重宝がられるのもよくわかる オイオイ

    344 20/08/31(月)11:26:33 No.723204945

    >河津神がスクウェアには珍しい会社員、社会人として働けるタイプと言われて重宝がられるのもよくわかる 途中に出てくる社長に報告したクリエイターって河津なのかね FFCCにも関わってるし

    345 20/08/31(月)11:26:40 ID:6paww/Pg 6paww/Pg No.723204960

    削除依頼によって隔離されました https://img.2chan.net/b/res/723202977.htm とにかくレスして伸ばしてくれ 応援求む

    346 20/08/31(月)11:26:44 No.723204969

    >64貶したぐらいで出禁になるって子供染みた話だなぁと昔思ってたけど >デジキューブが原因な訳ね >それなら確かにあり得る話 デジキューブも原因ではなくないか 任天堂側はソニーとだって普通に大人の付き合いしてるのに

    347 20/08/31(月)11:26:46 No.723204976

    後から入ってびっくりしてる人だからそりゃそうなんだけど 和田さんとしても何かあって拗れえたらしいな…あっ(察し)くらいの認識なんだな

    348 20/08/31(月)11:26:46 No.723204977

    サガはブラゲやらリメイクでコツコツ頑張ってたからな バカにされてた佐賀コラボもしっかり身になってる

    349 20/08/31(月)11:26:47 No.723204981

    >デジキューブが原因な訳ね ちゃんと読めや!

    350 20/08/31(月)11:26:49 No.723204986

    >FF11プレイヤー的には和田この野郎14のスタートあんなんにして何言ってんだって思ったが >社内整備の面では頑張っていたんだな 作ったのは和田じゃないだろ!

    351 20/08/31(月)11:26:51 No.723204995

    >パラサイトイヴのゲーム素材がカプコンから集団で人が離れた時におそらく辞める人間がパクったバイオの素材だったけど >スクウェアさんにそれ言えるはずもなく(言ってもどうにもならないし回収騒ぎになるとどうしようもないから) >放置したって話もカプコンのおっさんがしてたからな あれはスクウェア側悪くないからな…

    352 20/08/31(月)11:26:56 No.723205017

    >河津神がスクウェアには珍しい会社員、社会人として働けるタイプと言われて重宝がられるのもよくわかる なんたって納期を守るからな

    353 20/08/31(月)11:27:05 No.723205033

    FF7時にメディア上で64を貶した上で他社にもPSでの開発をおすすめしまくったと聞いていたけどこういうのは簡単に信じちゃだめね もちろんこの記事でもこれが正しいかはわからないとも言われてるが

    354 20/08/31(月)11:27:06 No.723205037

    >放置したって話もカプコンのおっさんがしてたからな データそのまま持っていったんだっけか 凄い話だよな 今なら逮捕されそう

    355 20/08/31(月)11:27:09 No.723205040

    むしろこの頃のスクエアやべーなというか昔から同人的な職人気質なのはずっと言われてたけど ノムテツも今は労働環境整備されてるけど昔は普通に会社泊まり込んでたってよく話してたし まあ本人は好き好んで会社に寝泊まりしてたっぽいけど

    356 20/08/31(月)11:27:11 No.723205043

    >組長の後釜に選んだのが岩田だったのマジで慧眼だったな… その後もすんなりと後任が決まって凄いなって

    357 20/08/31(月)11:27:22 No.723205078

    >ネ実の信用が無さすぎる…… ノリと勢いでちんこまんもうんこスレ立てまくるけど ちゃんとクソゲーでもやりこんで叩いてくるからなネ実民は・・・・

    358 20/08/31(月)11:27:28 No.723205090

    >任天堂側はソニーとだって普通に大人の付き合いしてるのに ソニーが一枚岩じゃなさすぎるのもあるかなぁそれは

    359 20/08/31(月)11:27:38 No.723205126

    当時の総会でも任天堂に謝りにいけ!って叩かれたのを思い出すわい

    360 20/08/31(月)11:27:43 No.723205148

    >>河津神がスクウェアには珍しい会社員、社会人として働けるタイプと言われて重宝がられるのもよくわかる >なんたって納期を守るからな ありがたい話だ…

    361 20/08/31(月)11:27:46 No.723205157

    >河津神がスクウェアには珍しい会社員、社会人として働けるタイプと言われて重宝がられるのもよくわかる けど上にいるとゲーム作れねえから役職降りるってのは…どうなんだろう

    362 20/08/31(月)11:27:47 No.723205161

    スクウェアの90年代のメインなんてパソコン使える学生集めてゲーム作ったらめっちゃ売れたから パソコン使える学生もっと雇ってそいつらがそのまま上に立ってた状況だからなあ 某放送でFFT作ってた時は2ヶ月以上の夏休み貰えて社員旅行行ってたつってたし

    363 20/08/31(月)11:27:48 No.723205164

    >放置したって話もカプコンのおっさんがしてたからな トライエースが立ち上げるときに当時スタッフ在籍してたウルフチームで作ってたテイルファンタジーの後半マスター丸ごとパクってったみたいな話だな

    364 20/08/31(月)11:27:54 No.723205182

    スクエニのソシャゲもドラクエ関連FFBEに幻影戦争ロマサガシノアリスって稼いでるタイトルそこそこ多いと思う

    365 20/08/31(月)11:27:56 No.723205191

    ゲーム業界内で完結する話なら別に何とでもなるんだけど 流通とか他業界が絡む話になると一気に深刻になるのはどこでも言える話だね

    366 20/08/31(月)11:28:06 No.723205214

    ちゃんと納期守るために未完成部分残ってても発売するしな

    367 20/08/31(月)11:28:10 No.723205223

    そんな環境でよく倒れなかったな河津

    368 20/08/31(月)11:28:16 No.723205241

    モノリスのバンナム時代の話聞くと実際そういう感じだったんだろうなって説得力ある

    369 20/08/31(月)11:28:28 No.723205267

    河津さん未だに現場にいるんだもんなあ

    370 20/08/31(月)11:28:31 No.723205277

    >むしろこの頃のスクエアやべーなというか昔から同人的な職人気質なのはずっと言われてたけど >ノムテツも今は労働環境整備されてるけど昔は普通に会社泊まり込んでたってよく話してたし >まあ本人は好き好んで会社に寝泊まりしてたっぽいけど 裁量労働制はそんなもんだろう…

    371 20/08/31(月)11:28:39 No.723205307

    >むしろこの頃のスクエアやべーなというか昔から同人的な職人気質なのはずっと言われてたけど >ノムテツも今は労働環境整備されてるけど昔は普通に会社泊まり込んでたってよく話してたし >まあ本人は好き好んで会社に寝泊まりしてたっぽいけど モノリスの高橋くんが任天堂に買収されて最初にやらされたことが経営本読み込めって話を思い出した

    372 20/08/31(月)11:28:47 No.723205330

    スクウェアにはクリエイターばかりでクリエイターもマネージャーもできる岩田社長みたいな人が足りなかったのか

    373 20/08/31(月)11:28:48 No.723205331

    一発当てたからってうぬぼれるなって解ってる筈なのに15は宣伝含めてどうしてああなっちゃったの

    374 20/08/31(月)11:28:50 No.723205336

    毎日毎日ゾンビ作らされて頭おかしくなって持ち出したんかな

    375 20/08/31(月)11:29:04 No.723205372

    >ソニーが一枚岩じゃなさすぎるのもあるかなぁそれは SMEとSIEでも結構違うもんな

    376 20/08/31(月)11:29:18 No.723205417

    >>>河津神がスクウェアには珍しい会社員、社会人として働けるタイプと言われて重宝がられるのもよくわかる >>なんたって納期を守るからな >ありがたい話だ… (なんか続きがありそうな感じで終わるイベント)

    377 20/08/31(月)11:29:22 No.723205425

    >>出禁になっている本当の理由の調査。 >>ゲーム業界では有名な話だったので、いやというほど噂はあった。事情通を名乗る者達(大部分は匿名)の言いたい放題。関係者達(実際には直接関係していない)の暴露話。それらに振り回される憶測の数々。 >>全く当てにならないので、直接ヒアリングに走った。 >noteにこう書かれてるだけあってこのスレも~らしい~みたいだらけで笑ってしまう それじゃ実名出してる業界当事者が言ってること以外はろくに信憑性無いみたいじゃないですか

    378 20/08/31(月)11:29:24 No.723205429

    >クリエイターもマネージャーもできる岩田社長みたいな人が足りなかったのか どこだって欲しいわ!

    379 20/08/31(月)11:29:25 No.723205431

    噂聞く中で一番社内政治ガタガタそうだなって感じだったのはナムコ

    380 20/08/31(月)11:29:28 No.723205439

    >スクウェアにはクリエイターばかりでクリエイターもマネージャーもできる岩田社長みたいな人が足りなかったのか そんな人はほとんどいないよ!

    381 20/08/31(月)11:29:31 No.723205447

    >それじゃ実名出してる業界当事者が言ってること以外はろくに信憑性無いみたいじゃないですか はい

    382 20/08/31(月)11:29:33 No.723205452

    >けど上にいるとゲーム作れねえから役職降りるってのは…どうなんだろう 宮本もそれで降りてるしいいんじゃないか

    383 20/08/31(月)11:29:37 No.723205463

    >けど上にいるとゲーム作れねえから役職降りるってのは…どうなんだろう 他のゲーム会社でもゲーム作りに携わりたいからって理由で昇進拒んだりするし現場の人はそういうものなんじゃないかな

    384 20/08/31(月)11:29:38 No.723205466

    90年代のゲームソフト会社って大体どこも学生サークルのノリでやってんじゃなかろうか

    385 20/08/31(月)11:29:41 No.723205473

    >スクウェアにはクリエイターばかりでクリエイターもマネージャーもできる岩田社長みたいな人が足りなかったのか 天才が何人も足りてたまるか

    386 20/08/31(月)11:29:56 No.723205511

    クロノトリガー2もFFT2もロマサガ4もドット絵は古いって理由で潰れていった 内部の権力争いでIP死蔵したのほんともったいない…

    387 20/08/31(月)11:29:56 No.723205512

    >90年代のゲームソフト会社って大体どこも学生サークルのノリでやってんじゃなかろうか コンパイル…

    388 20/08/31(月)11:29:57 No.723205515

    河津さんまだ完全新作つくる意欲あるしな 60手前だっつのに元気

    389 20/08/31(月)11:30:00 No.723205520

    >一発当てたからってうぬぼれるなって解ってる筈なのに15は宣伝含めてどうしてああなっちゃったの 開発周りの話聞くとFFだから売れるって自惚れがあったとしか思えない…

    390 20/08/31(月)11:30:06 No.723205536

    まあクリエイター一筋だった人を経営に置いてもなあって感じでもある

    391 20/08/31(月)11:30:06 No.723205539

    もうジジイなのにな河津

    392 20/08/31(月)11:30:15 No.723205562

    デジキューブはヤクザから銃撃されるぐらい仁義通してないからな

    393 20/08/31(月)11:30:16 No.723205566

    >モノリスの高橋くんが任天堂に買収されて最初にやらされたことが経営本読み込めって話を思い出した 最初不満たらたらだったのにその結果かなり環境改善されて驚いたらしいな

    394 20/08/31(月)11:30:27 No.723205600

    >毎日毎日ゾンビ作らされて頭おかしくなって持ち出したんかな 2やっと出したら同時進行で3作メインタイトル級作れ言われたからガンガン離脱した

    395 20/08/31(月)11:30:27 No.723205601

    >>noteにこう書かれてるだけあってこのスレも~らしい~みたいだらけで笑ってしまう >それじゃ実名出してる業界当事者が言ってること以外はろくに信憑性無いみたいじゃないですか ゲハまとめサイトに書かれてそうな~の発売が確定!?みたいなの信じてそう

    396 20/08/31(月)11:30:32 No.723205616

    岩田くんの社長なのに技術者としての視点も持ってるから社長が聞くとか本当面白かったわ

    397 20/08/31(月)11:30:45 No.723205649

    >>ありがたい話だ… >(なんか続きがありそうな感じで終わるイベント) (どう見ても正しく動作してない技や術)

    398 20/08/31(月)11:30:45 No.723205651

    >>モノリスの高橋くんが任天堂に買収されて最初にやらされたことが経営本読み込めって話を思い出した >最初不満たらたらだったのにその結果かなり環境改善されて驚いたらしいな 180度考え変わってたのはちょっと笑った

    399 20/08/31(月)11:30:57 No.723205683

    >最初不満たらたらだったのにその結果かなり環境改善されて驚いたらしいな 逆に今までどんだけ非効率だったんだって話でもある

    400 20/08/31(月)11:31:02 No.723205701

    経営なんてのはまあ餅は餅屋ってやつだよな…オタクには往々にしてウケが悪いが

    401 20/08/31(月)11:31:04 No.723205705

    会社同士どこも仲良くしたいはずなのにお仕事の話になると厳しくならざるを得ないの 成功につながる昔の話と分かってても読んでて胃が痛くなるな…

    402 20/08/31(月)11:31:11 No.723205727

    このおっさんが見てたヴェルサスがどんなもんなのか見てみたかったぞ

    403 20/08/31(月)11:31:11 No.723205728

    むしろハル研はなんなんだ でき方なんて似たようなもんじゃないのか

    404 20/08/31(月)11:31:19 No.723205748

    >河津さんまだ完全新作つくる意欲あるしな >60手前だっつのに元気 むしろまだそんなに若いの!

    405 20/08/31(月)11:31:23 No.723205760

    サガは不完全さが味になってる部分もあるから…

    406 20/08/31(月)11:31:28 No.723205772

    削除依頼によって隔離されました やはり業界の王はソニー様こそ相応しいな これからも応援します

    407 20/08/31(月)11:31:28 No.723205774

    そもそもプレステ1自体結構任天堂と関わり深いハードだという事を知らなさそうな子がおる

    408 20/08/31(月)11:31:30 No.723205779

    >64貶したぐらいで出禁になるって子供染みた話だなぁと昔思ってたけど >デジキューブが原因な訳ね >それなら確かにあり得る話 出禁を解除して貰いたかったのも当時GB(GBA)でポケモンが超ヒットして携帯ゲーム市場が美味しい事になってたので 何とかソフトを出したくて秋波を送ってたんだけどガン無視されてそこでGCでFFCCを共同開発することで 山内会長が手打ちにしたのは有名なエピソードだと思う

    409 20/08/31(月)11:31:43 No.723205817

    >経営なんてのはまあ餅は餅屋ってやつだよな…オタクには往々にしてウケが悪いが ただ現場知らないとそれはそれでよろしくないのでどっちの知識も持ってる人がやるのが理想なんだよなぁ

    410 20/08/31(月)11:31:52 No.723205838

    >>>ありがたい話だ… >>(なんか続きがありそうな感じで終わるイベント) >(どう見ても正しく動作してない技や術) (8人目の主人公予定だったヒューズ)

    411 20/08/31(月)11:31:54 No.723205842

    >90年代のゲームソフト会社って大体どこも学生サークルのノリでやってんじゃなかろうか 90年代は大人になる過程って感じ 80年代はエレメカ出身メーカー以外はホントにサークルのノリだらけ

    412 20/08/31(月)11:31:57 No.723205847

    >>河津さんまだ完全新作つくる意欲あるしな >>60手前だっつのに元気 >むしろまだそんなに若いの! 見た目ガッツリおじいさんだけど若いよ

    413 20/08/31(月)11:31:59 No.723205854

    デジキューブは弾丸撃ち込まれるガチのヤクザ沙汰になってたよね?

    414 20/08/31(月)11:32:00 No.723205856

    https://inside-games.jp/article/2003/08/08/11317.html FFCC発売当時の記事まだ残ってるんだな

    415 20/08/31(月)11:32:04 No.723205874

    書き込みをした人によって削除されました

    416 20/08/31(月)11:32:12 No.723205888

    su4165330.jpg

    417 20/08/31(月)11:32:13 No.723205892

    >そもそもプレステ1自体結構任天堂と関わり深いハードだという事を知らなさそうな子がおる あれも色々あったからなぁ

    418 20/08/31(月)11:32:20 No.723205910

    >経営なんてのはまあ餅は餅屋ってやつだよな…オタクには往々にしてウケが悪いが 正直匙加減によるとしか…

    419 20/08/31(月)11:32:25 No.723205925

    >むしろハル研はなんなんだ >でき方なんて似たようなもんじゃないのか 過去に一度潰れかけてます

    420 20/08/31(月)11:32:28 No.723205934

    ゲーム企業の開発トップはレスラー社長のプロレス団体がだいたいえらいことになるのに似ている

    421 20/08/31(月)11:32:34 No.723205952

    でもみんなウィンウィンで業界盛り上げていきましょう!みたいな締め方に持っていけるあたり任天堂もソニーも和田も素晴らしい手腕

    422 20/08/31(月)11:32:36 No.723205956

    クリエイターと経営者一緒にやってるって言うとシブサワ・コウとかもそんな感じ?

    423 20/08/31(月)11:32:42 No.723205970

    河津は発売させてるから…!!

    424 20/08/31(月)11:32:45 No.723205976

    ネットでアプデできる今の環境だったらサガフロとかパッチとかで大変だっただろうな

    425 20/08/31(月)11:32:47 No.723205981

    春拳はなんなんだろうな 赤字たれ流しだったのに

    426 20/08/31(月)11:33:01 No.723206014

    >>一発当てたからってうぬぼれるなって解ってる筈なのに15は宣伝含めてどうしてああなっちゃったの >開発周りの話聞くとFFだから売れるって自惚れがあったとしか思えない… 15自体売れるは売れてるから 単にどんだけ開発期間かけたらどんだけお金を使うことになりますって計算ができてなかっただけと思われる

    427 20/08/31(月)11:33:09 No.723206034

    河津さんもFF2の頃は低火力アルテマにこだわってソース暗号化して手出しできないようにしてたりとかヤンチャだったしな

    428 20/08/31(月)11:33:18 No.723206059

    >むしろハル研はなんなんだ >でき方なんて似たようなもんじゃないのか ハル研時代になんだかんだでめっちゃやらかしてますんで… 開発に金かけ過ぎてロム刷る金が尽きたり

    429 20/08/31(月)11:33:25 No.723206067

    ここでオレ知ってるんだぜみたいな感じのやつが 言ってるのどれくらいが本当のことなんだろうなぁ

    430 20/08/31(月)11:33:31 No.723206088

    出ていく人間も多いが入ってくる人間も多いのが今のスクエニだ 中さんがスクエニ入りするとか想像しとらんよ

    431 20/08/31(月)11:33:33 No.723206092

    ハル研社員増やしすぎて一度倒産したの知らない人いたんだ

    432 20/08/31(月)11:33:33 No.723206095

    >むしろハル研はなんなんだ >でき方なんて似たようなもんじゃないのか つっても潰してるしな

    433 20/08/31(月)11:33:40 No.723206117

    >ネットでアプデできる今の環境だったらサガフロとかパッチとかで大変だっただろうな 生命科学研究所パッチできました!(16GB)

    434 20/08/31(月)11:33:50 No.723206144

    >河津さんもFF2の頃は低火力アルテマにこだわってソース暗号化して手出しできないようにしてたりとかヤンチャだったしな それはナージャ

    435 20/08/31(月)11:33:55 No.723206157

    >むしろハル研はなんなんだ >でき方なんて似たようなもんじゃないのか あそこも一度負のスパイラルで消滅しかかったからな…

    436 20/08/31(月)11:34:05 No.723206189

    一時期は社食食べるおじさんと化していたららしい河津も今は楽しそうで何よりだ

    437 20/08/31(月)11:34:08 No.723206199

    >出ていく人間も多いが入ってくる人間も多いのが今のスクエニだ >中さんがスクエニ入りするとか想像しとらんよ ドラクエの藤澤が抜けるとは思わなかったな

    438 20/08/31(月)11:34:09 No.723206201

    ハル研はモロに古いオタクの会社って感じよね それで一旦潰れたわけだし

    439 20/08/31(月)11:34:22 No.723206231

    >言ってるのどれくらいが本当のことなんだろうなぁ 「」なんだから全部嘘に決まってるじゃん!

    440 20/08/31(月)11:34:23 No.723206232

    ハル研が潰れたのはバブル期の不動産投資が原因だよ!

    441 20/08/31(月)11:34:26 No.723206243

    このnote記事ビジネスマン構文で書かれてて 明らかに先方に読んでもらうことを期待してるけど 誰に読んでもらうことを企図してるんだろうか

    442 20/08/31(月)11:34:32 No.723206257

    >それはナージャ プログラマーとしか言われてないからナージャだってソースはねえよ!

    443 20/08/31(月)11:34:33 No.723206260

    モノリスはそうなる前に改善できて良かったな

    444 20/08/31(月)11:34:36 No.723206265

    当時ゲームにあまり興味なかったから知らなくて調べたらデジキューブ撤退早いな!?

    445 20/08/31(月)11:34:51 No.723206302

    てか2001年頃のスクウェアそんなヤバかったのね

    446 20/08/31(月)11:34:53 No.723206305

    GBA繋いで遊ぶのは革新的だったけど肝心のGBAケーブルが別売りだからあんまりプレイ出来る友達居なかったんだよな… 結局兄弟としかやってない

    447 20/08/31(月)11:35:03 No.723206329

    >ここでオレ知ってるんだぜみたいな感じのやつが >言ってるのどれくらいが本当のことなんだろうなぁ 「」の言うことなんて話半分で聞けばいいよ

    448 20/08/31(月)11:35:08 No.723206339

    SFC時代のスタッフが尖りまくってたのは14の生放送で当時を振り返る話聞いてるとマジだな…と思う

    449 20/08/31(月)11:35:08 No.723206341

    >出ていく人間も多いが入ってくる人間も多いのが今のスクエニだ 馬場みたいに入ってそのまま出ていくのもいる 何だったんだろうあの人…

    450 20/08/31(月)11:35:14 No.723206361

    >出ていく人間も多いが入ってくる人間も多いのが今のスクエニだ お金の貰える専門学校と化してるからな

    451 20/08/31(月)11:35:18 No.723206367

    FFだって1はウルティマ1からまんまオチパクっててよく今でもしれっと出せるもんだなってレベルだし…

    452 20/08/31(月)11:35:29 No.723206389

    >それはナージャ これナージャしかプログラマーを知らん奴がナージャナージャ言ってるだけじゃないの

    453 20/08/31(月)11:35:58 No.723206470

    >誰に読んでもらうことを企図してるんだろうか 根っからのサラリーマンだしもうそういう文章書くのが染み付いてるんじゃね

    454 20/08/31(月)11:35:59 No.723206473

    >>それはナージャ >プログラマーとしか言われてないからナージャだってソースはねえよ! スタッフロール見る限りナーシャ含め犯人候補3人くらいいるからな…

    455 20/08/31(月)11:36:04 No.723206487

    ごめんナージャとキョンしか知らないんだ…

    456 20/08/31(月)11:36:11 No.723206509

    >クリエイターと経営者一緒にやってるって言うとシブサワ・コウとかもそんな感じ? というかコエテク自体が プロデューサーとディレクターを兼任させて 社内に開発現場を知っている経営陣で固めていく社風

    457 20/08/31(月)11:36:13 No.723206512

    スクウェアが任天堂ハードに出したのだとFFCCよりもGBAのFFTAの方が半年くらい発売早かった気がするけど企画はFFCCの方が先だったってことなのかな

    458 20/08/31(月)11:36:30 No.723206557

    16パズル入れたりいきなり自分の名前表示させたのは…

    459 20/08/31(月)11:36:31 No.723206561

    ハル研はしっかりとゲーム一本を作り込んでかつ宣伝もちゃんとやるって方法でカービィ作って経営回復させたんだっけか

    460 20/08/31(月)11:36:41 No.723206583

    任天堂側は商品的にヤクザズブズブ状態だったろうにどうやって縁を切ったのかとか知りたいけど無理だろうな…

    461 20/08/31(月)11:36:51 No.723206605

    そもそもナーシャジベリの名前すら覚えてねーじゃねーかナージャて

    462 20/08/31(月)11:36:51 No.723206607

    >>河津神がスクウェアには珍しい会社員、社会人として働けるタイプと言われて重宝がられるのもよくわかる >なんたって納期を守るからな けど河津はやってるゲームのバグ周りでホウレンソウがイマイチな気がする!

    463 20/08/31(月)11:36:51 No.723206608

    ナージャナージャってさっきから誰だよ ナーシャだよ

    464 20/08/31(月)11:36:53 No.723206613

    劇空間プロ野球はどういう経緯で発売したのかめっちゃ気になる… スクエニに野球のイメージなかったよね

    465 20/08/31(月)11:36:55 No.723206618

    >ここでオレ知ってるんだぜみたいな感じのやつが >言ってるのどれくらいが本当のことなんだろうなぁ 2003年ぐらいの頃に関係者の話として各所のネット記事で読んだ話だから こうして改めて裏が取れるのはありがたかったりする

    466 20/08/31(月)11:37:04 No.723206649

    なら余計に河津じゃねーじゃん!

    467 20/08/31(月)11:37:06 No.723206656

    モノリスもゼノサーガ関連でやらかしてるよね こういうの見るとやっぱ経営と開発の意見のすり合わせ超大事ってなるんだが お互いあまり顔併せたりしないんだろうかゲーム会社って

    468 20/08/31(月)11:37:06 No.723206658

    >クロノトリガー2もFFT2もロマサガ4もドット絵は古いって理由で潰れていった T2はTAに生まれ変わったし… ドット絵ゲーの系譜としてオクトパスには頑張ってほしい BEは死んでいいよ

    469 20/08/31(月)11:37:09 No.723206666

    納期に対するスタンス、前に言ってたけど 河津:納期厳守 吉田:ちゃんとした理由があるなら仕方がない 斎藤:4ヶ月までならなんとかなるがあんまやるな 野村:マスターアップのタイミングが納期 こんならしい

    470 20/08/31(月)11:37:13 No.723206677

    >ナージャナージャってさっきから誰だよ 明日の…

    471 20/08/31(月)11:37:20 No.723206700

    >当時ゲームにあまり興味なかったから知らなくて調べたらデジキューブ撤退早いな!? 色々早すぎた

    472 20/08/31(月)11:37:21 No.723206706

    エロヒゲってあのヒゲ? 創業者だしまた別なのかな?

    473 20/08/31(月)11:37:23 No.723206713

    >スクウェアが任天堂ハードに出したのだとFFCCよりもGBAのFFTAの方が半年くらい発売早かった気がするけど企画はFFCCの方が先だったってことなのかな 任天堂に筋通さず勝手に作ってたゲームがFFTAなのかもしれない

    474 20/08/31(月)11:37:29 No.723206732

    小清水…許されません…

    475 20/08/31(月)11:37:43 No.723206764

    >てか2001年頃のスクウェアそんなヤバかったのね FFの映画で大損失をね…

    476 20/08/31(月)11:37:59 No.723206809

    最上階で待ち受ける組長とか想像しただけでラスボスすぎる

    477 20/08/31(月)11:38:02 No.723206811

    組長は紫より紺のスーツの印象の方が強い 紫色が好きだってのは有名だけど su4165341.jpg

    478 20/08/31(月)11:38:06 No.723206819

    >エロヒゲってあのヒゲ? >創業者だしまた別なのかな? 創業者かつ筆頭株主の宮本の方 四国の大金持ち

    479 20/08/31(月)11:38:07 No.723206821

    現役ビジネスマンが名前出して裏話をする以上は 関係者の誰に読まれても構わない体裁は整えるんじゃないかそれは 書き捨てゴシップではないのだし

    480 20/08/31(月)11:38:14 No.723206849

    映画のせいでデジキューブが死んだ

    481 20/08/31(月)11:38:21 No.723206865

    >>てか2001年頃のスクウェアそんなヤバかったのね >FFの映画で大損失をね… しわ寄せで打ち切りになったFF:U…

    482 20/08/31(月)11:38:24 No.723206874

    >お互いあまり顔併せたりしないんだろうかゲーム会社って でけえ会社だとそもそもフロアが違う

    483 20/08/31(月)11:38:38 No.723206908

    許可貰わずにドラクエのオンライン勝手に作ってたりとかかなり適当だよ開発って

    484 20/08/31(月)11:38:44 No.723206927

    ある関係者は言う

    485 20/08/31(月)11:38:47 No.723206935

    >劇空間プロ野球はどういう経緯で発売したのかめっちゃ気になる… >スクエニに野球のイメージなかったよね 本社と違うことやろうぜ!な大阪支社だからね 麻雀とかアインハンダーも出してたし

    486 20/08/31(月)11:38:49 No.723206943

    >納期に対するスタンス、前に言ってたけど >河津:納期厳守 >吉田:ちゃんとした理由があるなら仕方がない >斎藤:4ヶ月までならなんとかなるがあんまやるな >野村:マスターアップのタイミングが納期 > >こんならしい 野村はさぁ…

    487 20/08/31(月)11:38:57 No.723206969

    >最上階で待ち受ける組長とか想像しただけでラスボスすぎる 最初は1階ロビーからでだんだん奥にってのも緊張する話だ

    488 20/08/31(月)11:39:02 No.723206981

    バーチャルボーイですら利益出てた話は笑っちまったな てっきり赤になったとばかり

    489 20/08/31(月)11:39:04 No.723206984

    >FFの映画で大損失をね… クソ映画だったもんね FF期待して見に行った人も多いのに

    490 20/08/31(月)11:39:08 No.723206994

    >>>てか2001年頃のスクウェアそんなヤバかったのね >>FFの映画で大損失をね… >しわ寄せで打ち切りになったFF:U… まあソニーの出資とFF11の大ヒットですぐに借金返済したけど

    491 20/08/31(月)11:39:09 No.723206995

    >スクウェアが任天堂ハードに出したのだとFFCCよりもGBAのFFTAの方が半年くらい発売早かった気がするけど企画はFFCCの方が先だったってことなのかな GBAのゲームのほうが簡単に安く作れただけかもしれない

    492 20/08/31(月)11:39:10 No.723206999

    >納期に対するスタンス、前に言ってたけど ソースは?

    493 20/08/31(月)11:39:18 No.723207019

    アンリミテッドシリーズ…

    494 20/08/31(月)11:39:21 No.723207033

    >任天堂側は商品的にヤクザズブズブ状態だったろうにどうやって縁を切ったのかとか知りたいけど無理だろうな… よく言われるけど初めからヤクザ絡んでないんじゃねぇかな…

    495 20/08/31(月)11:39:21 No.723207037

    デジキューブは経済ヤクザが絡んで本社ビルに銃弾撃ち込まれたりと裏の話がヤバすぎる

    496 20/08/31(月)11:39:31 No.723207066

    デジキューブをGooglePlayとかSteamの走りっていうのはちょっと自己評価高すぎじゃない?

    497 20/08/31(月)11:39:33 No.723207069

    >野村:マスターアップのタイミングが納期 そういうとこだぞ

    498 20/08/31(月)11:39:34 No.723207073

    >>てか2001年頃のスクウェアそんなヤバかったのね >FFの映画で大損失をね… ただあれスクウェアが自力で完済してるんだけど何故かエニと合併したから返せたって事にしたがるのがいっぱいいたな

    499 20/08/31(月)11:39:37 No.723207083

    野村はクリエイターとしてのセンスは抜群だから…

    500 20/08/31(月)11:39:38 No.723207086

    >バーチャルボーイですら利益出てた話は笑っちまったな >てっきり赤になったとばかり 画面の色だけに

    501 20/08/31(月)11:39:38 No.723207087

    >FFだって1はウルティマ1からまんまオチパクっててよく今でもしれっと出せるもんだなってレベルだし… 大元はD&Dのシナリオなような気もするがあの頃のRPG作ってた開発 未翻訳版のルール個人輸入してる所結構いたのか回し読みしてたのかよくわからない

    502 20/08/31(月)11:39:38 No.723207090

    時間をかければいい物が出来る訳でもないし予算の事を考えると納期を守らせるって大事

    503 20/08/31(月)11:39:39 No.723207091

    紫は冠位十二階でも最上級の色だからな

    504 20/08/31(月)11:39:43 No.723207104

    >>納期に対するスタンス、前に言ってたけど >ソースは? ネット

    505 20/08/31(月)11:39:46 No.723207115

    >野村:マスターアップのタイミングが納期 そういうとこだよ!

    506 20/08/31(月)11:39:46 No.723207120

    >こんならしい 野村のスタイルはビジネスマンのそれじゃなさすぎる…

    507 20/08/31(月)11:39:48 No.723207127

    当時の評価は壺で勝手に作られた評価が広まってたんだなぁ 信じてる人多かったし結構とんでもないことだと思うよ

    508 20/08/31(月)11:39:53 No.723207135

    >野村はさぁ… 野村はちょっとデザインに全力投球してくれてればいいのではと思わんでもない

    509 20/08/31(月)11:39:55 No.723207141

    カプコンをゼルダの外伝作る契約だけとって1年放置してたとかあったし昔のゲーム業界はそんなもんだよ

    510 20/08/31(月)11:40:07 No.723207173

    >ただあれスクウェアが自力で完済してるんだけど何故かエニと合併したから返せたって事にしたがるのがいっぱいいたな むしろエニが死にかけだったのにね…

    511 20/08/31(月)11:40:15 No.723207189

    >このnote記事ビジネスマン構文で書かれてて >明らかに先方に読んでもらうことを期待してるけど >誰に読んでもらうことを企図してるんだろうか 最初に書いてあるじゃん

    512 20/08/31(月)11:40:16 No.723207195

    >クロノトリガー2もFFT2もロマサガ4もドット絵は古いって理由で潰れていった >内部の権力争いでIP死蔵したのほんともったいない… これも全部憶測だな

    513 20/08/31(月)11:40:21 No.723207215

    >バーチャルボーイですら利益出てた話は笑っちまったな >てっきり赤になったとばかり 任天堂は滅多に赤ださんよ

    514 20/08/31(月)11:40:22 No.723207217

    >野村はさぁ… 打率高いから許されてる感すごい

    515 20/08/31(月)11:40:22 No.723207219

    >バーチャルボーイですら利益出てた話は笑っちまったな >てっきり赤になったとばかり ハードでは儲けないって線は引いても出血商売はしないとこだからね

    516 20/08/31(月)11:40:31 No.723207248

    河津は12投げ出した松野の尻拭いもしてたな

    517 20/08/31(月)11:40:31 No.723207252

    >>FFだって1はウルティマ1からまんまオチパクっててよく今でもしれっと出せるもんだなってレベルだし… >大元はD&Dのシナリオなような気もするがあの頃のRPG作ってた開発 >未翻訳版のルール個人輸入してる所結構いたのか回し読みしてたのかよくわからない その辺を本当にやってたのが河津って社長が聴くで見た気がする

    518 20/08/31(月)11:40:36 No.723207274

    >>クロノトリガー2もFFT2もロマサガ4もドット絵は古いって理由で潰れていった >>内部の権力争いでIP死蔵したのほんともったいない… >これも全部憶測だな うるさい!!有名な話だぞ!

    519 20/08/31(月)11:40:42 No.723207284

    ゲームのFF:Uは中止になったけどアンサガで流用したとファミ通でやってる河津コラムで言ってた

    520 20/08/31(月)11:40:47 No.723207298

    >>任天堂側は商品的にヤクザズブズブ状態だったろうにどうやって縁を切ったのかとか知りたいけど無理だろうな… >よく言われるけど初めからヤクザ絡んでないんじゃねぇかな… 花札扱ってて本社の裏がヤクザの事務所だったのに!?

    521 20/08/31(月)11:40:51 No.723207311

    ノムティスは社会人として大丈夫なのこれ

    522 20/08/31(月)11:40:54 No.723207316

    セガほどじゃないけど未来先取りして失敗すること色々してるな

    523 20/08/31(月)11:40:55 No.723207320

    確か組長がお亡くなりになった時もトイレでレイバンのグラサンぎらつかせた組長と鉢合わせになって何とも言えない緊張感に包まれたって話ヒでやってたな和田さん

    524 20/08/31(月)11:41:01 No.723207333

    >うるさい!!有名な話だぞ! どこで有名な話だよ

    525 20/08/31(月)11:41:08 No.723207356

    その1がデジキューブの話だから読め

    526 20/08/31(月)11:41:13 No.723207379

    エニックスって何が原因で合併したの?

    527 20/08/31(月)11:41:16 No.723207383

    >ただあれスクウェアが自力で完済してるんだけど何故かエニと合併したから返せたって事にしたがるのがいっぱいいたな 合併が資金難が理由なのはマジだし… というか映画の負債が原因でないなら何が原因なんだろう

    528 20/08/31(月)11:41:20 No.723207399

    何年証券会社にいたのか確認するのもなんか組長らしい

    529 20/08/31(月)11:41:21 No.723207402

    >ハードでは儲けないって線は引いても出血商売はしないとこだからね 初期3DSくらいだけどあれも色々特例だからなぁ そのあと黒にしたし

    530 20/08/31(月)11:41:33 No.723207429

    一時期ゲームは色んなもんがコンビニ流通に乗ったな… 今や名残はポイントカードくらいだが

    531 20/08/31(月)11:41:35 No.723207434

    任天堂が決算でも意図的に売上省いてたから多分赤字なんだろうって言われてるのゲームボーイミクロぐらいだな

    532 20/08/31(月)11:41:36 No.723207437

    >許可貰わずにドラクエのオンライン勝手に作ってたりとかかなり適当だよ開発って あれはXBOXで開発されてぽしゃったTLFOが元って聞いたけど

    533 20/08/31(月)11:41:39 No.723207445

    >エニックスって何が原因で合併したの? 開発能力が欲しかった

    534 20/08/31(月)11:41:46 No.723207463

    壺の奴等やとしあきや「」よりよっぽど信ぴょう性ある話だった

    535 20/08/31(月)11:41:48 No.723207465

    野村はキャラデザだけやろうか…

    536 20/08/31(月)11:41:55 No.723207497

    >よく言われるけど初めからヤクザ絡んでないんじゃねぇかな… 昔は花札とか普通の家にもあったしな

    537 20/08/31(月)11:41:56 No.723207500

    >エニックスって何が原因で合併したの? ガンガンお家騒動とドラクエとスタオ以外黒字にできるタイトルが無かった事

    538 20/08/31(月)11:42:05 No.723207515

    >ゲームのFF:Uは中止になったけどアンサガで流用したとファミ通でやってる河津コラムで言ってた ゲーム的にはワイルドカード2だったよねあれ

    539 20/08/31(月)11:42:14 No.723207552

    >一時期ゲームは色んなもんがコンビニ流通に乗ったな… >今や名残はポイントカードくらいだが DL販売のゲームカードも売ってるから流れ自体は変わってないんじゃない?

    540 20/08/31(月)11:42:20 No.723207560

    >壺の奴等やとしあきや「」よりよっぽど信ぴょう性ある話だった 無かったら困るよ!?

    541 20/08/31(月)11:42:25 No.723207581

    野村も事実ゲームの発売まで全然こぎ着けられてないからこんな噂が経つんだぞ というか上でも言われてるけど古いタイプのクリエイターでしょこの人

    542 20/08/31(月)11:42:32 No.723207596

    初心会がどういうことやってたかの話いろいろあるけどまんまヤクザで面白い

    543 20/08/31(月)11:42:32 No.723207597

    >エニックスって何が原因で合併したの? DQ出ない年のゲーム部門がさっぱりで長いこと出版部門が生命線だった

    544 20/08/31(月)11:42:34 No.723207600

    >エニックスって何が原因で合併したの エニックスが経営不振で倒産寸前だったスクエアを買収したの

    545 20/08/31(月)11:42:42 No.723207623

    >野村はキャラデザだけやろうか… ゲームディレクターとしてのセンスもある! プロジェクトマネージャーは無理だな!

    546 20/08/31(月)11:42:53 No.723207654

    DS出る前後ぐらいがゲーム業界右肩下がりでお先真っ暗な雰囲気ではあった

    547 20/08/31(月)11:42:54 No.723207656

    野村は前科多すぎて何の擁護もできんわ

    548 20/08/31(月)11:43:00 No.723207671

    >ゲーム業界では有名な話だったので、いやというほど噂はあった。事情通を名乗る者達(大部分は匿名)の言いたい放題。関係者達(実際には直接関係していない)の暴露話。それらに振り回される憶測の数々。 >全く当てにならないので、直接ヒアリングに走った。 これに尽きるな

    549 20/08/31(月)11:43:00 No.723207673

    >野村も事実ゲームの発売まで全然こぎ着けられてないからこんな噂が経つんだぞ >というか上でも言われてるけど古いタイプのクリエイターでしょこの人 うn 高橋くんの弟子だから納期周りはルーズっぽい

    550 20/08/31(月)11:43:02 No.723207679

    まさにあることないことやないことないことがこのスレ内でも出回るというギャグ

    551 20/08/31(月)11:43:08 No.723207703

    >うるさい!!有名な話だぞ! ああ妙なの居るとおもったらまたなーじのキチガイか

    552 20/08/31(月)11:43:12 No.723207720

    販路にケチつけるのは確かに関係的にはダメージでかいな… 任天堂vsスクウェアじゃなくて任天堂の販路vsデジキューブになっちゃうから一社の判断で良いよにならなくなっちゃう

    553 20/08/31(月)11:43:20 No.723207749

    野村と河津を足して二で割れ

    554 20/08/31(月)11:43:23 No.723207755

    吉田は忙し過ぎないかな… 忙しすぎてタイムマネジメント専用の秘書みたいなのつけたら 空いてる時間に効率よくガンガン仕事入れられて 「あの…休み…」って言ったら「何言ってるんですか!」って怒られた話とか笑ったけど

    555 20/08/31(月)11:43:25 No.723207758

    >野村も事実ゲームの発売まで全然こぎ着けられてないからこんな噂が経つんだぞ >というか上でも言われてるけど古いタイプのクリエイターでしょこの人 だってすごい古参だし

    556 20/08/31(月)11:43:30 No.723207775

    野村は千本ノックするだけらしいから…

    557 20/08/31(月)11:43:30 No.723207776

    ドラクエオンラインはヒゲが信長オンラインを作っていた開発者をスカウトして作らせて プロトタイプができたら「よし!許可を貰いに行こう」と言って開発者が「えっ貰ってなかったの?」とビビったという

    558 20/08/31(月)11:43:31 No.723207779

    結局当事者の話が一番信憑性があるってこった

    559 20/08/31(月)11:43:37 No.723207800

    >というか上でも言われてるけど古いタイプのクリエイターでしょこの人 FF5辺りからデザインやってんのにね…

    560 20/08/31(月)11:43:38 No.723207802

    「」も直接ヒアリングに走れよ

    561 20/08/31(月)11:43:46 No.723207827

    >高橋くんの弟子だから納期周りはルーズっぽい 弟子なんだ どっちも6からの同期かと思ってた

    562 20/08/31(月)11:43:46 No.723207828

    >野村も事実ゲームの発売まで全然こぎ着けられてないからこんな噂が経つんだぞ FF7R出す前にゼノ2にデザイン参加してたの笑った

    563 20/08/31(月)11:43:50 No.723207839

    噂が立つんならフカされても仕方ないだろってスタンスで騒ぐからネット周りは呆れられるんだと思うよ

    564 20/08/31(月)11:43:50 No.723207847

    初心会は最後の生き残りがSwitch前に任天堂子会社になってた

    565 20/08/31(月)11:43:55 No.723207863

    結果的に現在コンビニで売ってるゲームが任天堂だけなのが面白い