虹裏img歴史資料館

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20/08/30(日)23:34:43 和田洋... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1598798083173.gif 20/08/30(日)23:34:43 No.723111260

和田洋一元社長がスクウェア末期の面白い話してるから紹介したい https://note.com/waday/n/n27fb1b6a2838

1 20/08/30(日)23:35:40 ID:4ZWEqAdc 4ZWEqAdc No.723111597

スレッドを立てた人によって削除されました 以下「」の反応

2 20/08/30(日)23:36:04 No.723111739

組長が組長すぎるやつ

3 20/08/30(日)23:36:42 ID:cvs41zfE cvs41zfE No.723111932

削除依頼によって隔離されました 目新しさもないしつまんね

4 20/08/30(日)23:36:45 No.723111947

>組長が組長すぎるやつ イメージ通りの組長すぎていい… 家出した息子って感想もいい…

5 20/08/30(日)23:36:52 No.723111987

デジキューブの話とかもしてるけど話せない話いっぱいあるんだろうなってなるよね

6 20/08/30(日)23:38:00 No.723112358

問屋おもちゃ式の旧来のビジネスをソニーの音楽CDノウハウとデジキューブのコンビニ形式がメンツ潰してしまったってのはなるほどすぎた

7 20/08/30(日)23:39:15 No.723112802

>目新しさもないしつまんね ぜってー読んでねえこいつ…

8 20/08/30(日)23:39:36 No.723112930

これのまえにCESAの代表もやった時期の話してたけどどの会社も出てる人がみんな初代の創設者で~って話してて そういやゲーム業界って若い業界だったな…ってなった

9 20/08/30(日)23:40:43 No.723113330

シンラも潰したしこの人何してお金稼いでるんだろうと思ったけど名前の通りゴロやってお金もらってるんだろうか

10 20/08/30(日)23:41:02 No.723113437

和解してないのにGBAにソフト出そうぜ!ってスクウェアがボンクラすぎる

11 20/08/30(日)23:41:39 No.723113644

>和解してないのにGBAにソフト出そうぜ!ってスクウェアがボンクラすぎる なんか作っちゃえばいけるっしょ!みたいな奢りというかノリはあったんじゃないか カプコンが連ジ作った話みたいな

12 20/08/30(日)23:42:06 No.723113767

そういや当時は壺のゲハ全盛期でなんかやるたびにボロクソに叩かれてたな…

13 20/08/30(日)23:42:26 No.723113862

>和解してないのにGBAにソフト出そうぜ!ってスクウェアがボンクラすぎる GBAってことはFFTAかな? 一体誰なんだろうなそんなゲーム作ろうって思った奴は…

14 20/08/30(日)23:42:44 No.723113968

現場が作ってしまって後から通すは昔は割りとある

15 20/08/30(日)23:42:45 No.723113977

デジキューブは銃弾撃ち込まれるほどだからな

16 20/08/30(日)23:42:48 No.723113985

いやゲハ全盛期ではないだろ

17 20/08/30(日)23:42:51 No.723114004

スクエア側がなんかいうっしょ!みたいなノリはすごすぎるし面子潰したって考察されてるのもなんかうーん

18 20/08/30(日)23:42:53 No.723114015

>和解してないのにGBAにソフト出そうぜ!ってスクウェアがボンクラすぎる しかも倒産直前の末期の話だからなこれ…

19 20/08/30(日)23:43:40 No.723114267

ゲハ全盛の前くらいのスクウェアというかFFが新しいことやろうとすると懐古主義的にボコボコにされてたような時代じゃないかなぁ

20 20/08/30(日)23:43:55 No.723114348

まあ潰れかけた時にお金出したのはソニーなんだがな… 面子潰してないかって言われたら絶対潰してるでしょWD

21 20/08/30(日)23:44:17 No.723114453

>デジキューブは銃弾撃ち込まれるほどだからな なんで・・・

22 20/08/30(日)23:44:27 No.723114507

>いやゲハ全盛期ではないだろ PS3と箱○とWiiが罵倒し合ってた頃ではないな でも和田洋一は叩かれるのが基本みたいな感じだった スクウェアが傾いた原因でFFばっか作った原因という言われ方されっぱなしだった まぁ実際は和田はそうなった後に社長なってるんだが

23 20/08/30(日)23:44:56 No.723114650

>スクウェアが傾いた原因でFFばっか作った原因という言われ方されっぱなしだった 潰した原因はあの映画なのにな…

24 20/08/30(日)23:45:11 No.723114738

スクウェアは国内大手の中でも若い会社だからかノリで生きてる感があった

25 20/08/30(日)23:45:21 No.723114795

>>デジキューブは銃弾撃ち込まれるほどだからな >なんで・・・ ヤクザの面子潰したから

26 20/08/30(日)23:45:21 No.723114797

>まあ潰れかけた時にお金出したのはソニーなんだがな… >面子潰してないかって言われたら絶対潰してるでしょWD WDって略し方10年ぶりくらいに見たな…

27 20/08/30(日)23:45:35 No.723114866

河津の名前が出てこないのなんで?

28 20/08/30(日)23:45:39 No.723114885

>>スクウェアが傾いた原因でFFばっか作った原因という言われ方されっぱなしだった >潰した原因はあの映画なのにな… そこらへんは前の記事で触れてるから読んだ方がいいよ 映画というかもっと根本的な話だったみたいだよ

29 20/08/30(日)23:45:40 No.723114897

>>>デジキューブは銃弾撃ち込まれるほどだからな >>なんで・・・ >ヤクザの面子潰したから こえー…

30 20/08/30(日)23:45:51 No.723114955

ないこと75%でダメだった

31 20/08/30(日)23:46:06 No.723115024

>河津の名前が出てこないのなんで? 記事読んだ?河津さん関係ないじゃん…

32 20/08/30(日)23:46:24 No.723115125

松野さんはそんな橋渡しのFFTA作ったのはすごい事なのか

33 20/08/30(日)23:46:25 No.723115128

任天堂とソニーがお互い気づいてるけど見て見ぬふりの大人の対応…

34 20/08/30(日)23:46:47 No.723115228

https://www.inside-games.jp/article/2003/08/08/11317.html 2001年1月 「ゲームボーイアドバンス向けにぜひ供給したい。必要な努力はしている」(スクウェア鈴木尚社長(当時)) 2001年1月 「(GBAでFFを出したいというスクウェアに対して)何を言っても自由だが、契約する意思ない。将来的にも可能性は低い」(任天堂山内溥社長(当時)) 2001年10月 「スクウェアさんに関しては、ゲームの認識が違いますので、よほどのことがない限り一緒にやっていくことはないでしょう。他のサードパーティーと同じというわけにはいかないですね。」(任天堂今西博広報室長(当時)) 2001年11月 「FFをPSに移した際、山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』はダメだと公言してしまった。」(スクウェア鈴木尚社長(当時)) 2002年1月 「ゲームキューブはプレイステーションよりもソフトウェア開発者に優しいハードです。スクウェアは任天堂との合意を模索しています」(スクウェア和田社長(当時))

35 20/08/30(日)23:46:48 No.723115232

>いやゲハ全盛期ではないだろ 20年前って言うとガンダムSEEDの2年前(変な数え方)だからよく考えるとスクエアアンチはいてもゲハとかゲハブログみたいな流れはそんな無かった気はするな

36 20/08/30(日)23:46:50 No.723115243

当時のスクウェアがいかに思い上がっていたかというのが分かる…

37 20/08/30(日)23:46:51 No.723115246

>記事読んだ?河津さん関係ないじゃん… 河津がPだよ

38 20/08/30(日)23:47:03 No.723115310

>任天堂とソニーがお互い気づいてるけど見て見ぬふりの大人の対応… 凄いよねこれ…倒産直前の会社がやってるんだぜ…

39 20/08/30(日)23:47:06 No.723115330

スクウェア割と八方塞がりだったんだな

40 20/08/30(日)23:47:35 No.723115461

>任天堂とソニーがお互い気づいてるけど見て見ぬふりの大人の対応… でも表立った話するうえでは仁義を通さないといけないとか読んでるだけで胃が痛くなってくる

41 20/08/30(日)23:48:15 No.723115661

>20年前って言うとガンダムSEEDの2年前(変な数え方)だからよく考えるとスクエアアンチはいてもゲハとかゲハブログみたいな流れはそんな無かった気はするな スクエアアンチとかセガ信者とか ゲーム批評のライターとか ゲハの先祖みたいなものじゃないかな…

42 20/08/30(日)23:48:42 No.723115804

FF10発売辺りの時点で匿名掲示板や一部ネットのスクウェア嫌いは激しかったというか 2000年代前半の5年って今のハゲの原液みたいなもんよ

43 20/08/30(日)23:48:46 No.723115830

>スクエアアンチとかセガ信者とか こういう単語の時点でなんかくせー雰囲気しかしないけど…

44 20/08/30(日)23:49:06 No.723115935

和田は評価してるが鈴木尚はむしろ傾かせた側の疑惑すげー濃厚なムーブメントしまくってるから割と信用できない

45 20/08/30(日)23:49:12 No.723115969

>FF10発売辺りの時点で匿名掲示板や一部ネットのスクウェア嫌いは激しかったというか >2000年代前半の5年って今のハゲの原液みたいなもんよ まあそりゃその手のにデジキューブで恨み買ったんだろうしなとしか

46 20/08/30(日)23:49:25 No.723116052

セガBBSの末路がハゲの元祖かな?

47 20/08/30(日)23:49:43 No.723116146

河津さん出てこないのはゲーム作る話じゃなくて経営上の仁義の通し方とかそういう話だからじゃないの? もちろんいろいろ関わってはいただろうけど

48 20/08/30(日)23:50:09 No.723116275

PSも元はスーファミの周辺機器だったと聞くと歴史があって面白いねぇ

49 20/08/30(日)23:50:11 No.723116284

>FF10発売辺りの時点で匿名掲示板や一部ネットのスクウェア嫌いは激しかったというか ちょうど任天堂がスクエア出禁にしてる時期だね

50 20/08/30(日)23:50:24 No.723116371

>>スクエアアンチとかセガ信者とか >こういう単語の時点でなんかくせー雰囲気しかしないけど… だからゲハの先祖扱いされるんだろう

51 20/08/30(日)23:50:48 No.723116502

>FF10発売辺りの時点で匿名掲示板や一部ネットのスクウェア嫌いは激しかったというか 壺なんて同業者もやってたろうし引き抜きっぷりたら悪名高かったし

52 20/08/30(日)23:50:55 No.723116543

>セガBBSの末路がハゲの元祖かな? ニフティとかで今回のFFとか聖剣はよー(笑)みたいなのSFCの頃にはあったから 元祖というか種火となると古すぎて確認できないんでないか

53 20/08/30(日)23:51:01 No.723116566

>>FF10発売辺りの時点で匿名掲示板や一部ネットのスクウェア嫌いは激しかったというか >ちょうど任天堂がスクエア出禁にしてる時期だね ちょうど…?いやずっと前からだけど… むしろFFXの頃は出禁解除に和田が外交してた時だが

54 20/08/30(日)23:51:23 No.723116695

経営陣がわりと入れ替わってるのもあるんだろうけど失敗体験わりと話す方だよねスクウェア もちろんこの記事書く上で断りはとってると思うけどよく書いたね…

55 20/08/30(日)23:51:25 No.723116711

文章面白いな…頭にスイスイ入ってくる

56 20/08/30(日)23:52:11 No.723116976

驚くのはスクウェアに16年もいたんだ…ってなる 経営畑なんて名前出てこないか…

57 20/08/30(日)23:52:19 No.723117024

>経営陣がわりと入れ替わってるのもあるんだろうけど失敗体験わりと話す方だよねスクウェア >もちろんこの記事書く上で断りはとってると思うけどよく書いたね… もう存在しない会社の事だしやめた人間の話だし これは過去の話なんだ…なにせクラウドがスマブラにいる時代なんだ

58 20/08/30(日)23:52:27 No.723117064

FFCCって任天堂には本編って言って作ってたのか

59 20/08/30(日)23:52:53 No.723117192

和田社長こういうの良くやるけどキャリア最後のあの子会社設立だけは不味かったと思う まだ語れるほど時間経ってないんだろうけどいつか経緯話して欲しい金凄い溶かしたはずなので

60 20/08/30(日)23:53:01 No.723117229

スクエアの2000年て映画問題の年?

61 20/08/30(日)23:53:08 No.723117279

>驚くのはスクウェアに16年もいたんだ…ってなる >経営畑なんて名前出てこないか… 証券会社に16年でしょ

62 20/08/30(日)23:53:12 No.723117305

エニにあることない事吹き込んでドラクエをPSに出す決心させたってのはホントだろうか

63 20/08/30(日)23:53:18 No.723117340

この板でずっと暴れてるしなあスクエニアンチとセガ信者

64 20/08/30(日)23:53:24 No.723117373

FF10の頃にはもうFFしか作りませんって発表してた頃なんで陰りが見えてた デジキューブなんかもう死に体だったしな イケイケで調子乗ってた最盛期は97-99頃

65 20/08/30(日)23:53:33 No.723117428

エロヒゲがだいたいわるい

66 20/08/30(日)23:53:36 No.723117441

>スクエアの2000年て映画問題の年? 映画は2001年9月

67 20/08/30(日)23:53:48 No.723117499

SCEが出資してFFをPS優先にしろって言ったのが悪いじゃん

68 20/08/30(日)23:53:50 No.723117508

>FFCCって任天堂には本編って言って作ってたのか 絶対後でこじれたろ…

69 20/08/30(日)23:54:07 No.723117600

>話の多くはスクウェア創業者の事。 >「エロひげ(当時創業者は髭を生やしていた)は元気か」 >「あいつはアパレルなんてやっているがうまくいくわけがない」 >「エロひげがどんだけダメかと言えば、もぉ全然ダメやね!」 面白すぎる

70 20/08/30(日)23:54:07 No.723117601

>SCEが出資してFFをPS優先にしろって言ったのが悪いじゃん 当たり前だろ…金出すんだからそりゃ

71 20/08/30(日)23:54:25 No.723117675

>「エロひげ(当時創業者は髭を生やしていた)は元気か」 >「あいつはアパレルなんてやっているがうまくいくわけがない」 >「エロひげがどんだけダメかと言えば、もぉ全然ダメやね!」 宮本さんのほうだけどすげえ言われよう

72 20/08/30(日)23:54:31 No.723117712

SFCの92~94年辺りとPSの97~99年辺りが特にイケイケな頃よね その前後も勢いは残ってたけど

73 20/08/30(日)23:54:35 No.723117737

FFCCシリーズが任天堂ハードで出続けたのはそういう仁義だったのか

74 20/08/30(日)23:54:45 No.723117793

>FF10の頃にはもうFFしか作りませんって発表してた頃なんで陰りが見えてた >デジキューブなんかもう死に体だったしな >イケイケで調子乗ってた最盛期は97-99頃 レーシングラグーンとかブシドーブレードみたいな変なゲーム作る余裕あったね

75 20/08/30(日)23:55:16 No.723117962

もぉ全然ダメやね!があまりにも好きすぎる最高

76 20/08/30(日)23:55:17 No.723117965

>応接に現れた社長は、どこで売っているんだろうと思わせる上下紫のスーツ。銀髪が光り、ラスボス感が半端ではない。 オヤジ 組長!!

77 20/08/30(日)23:55:24 No.723118016

>河津さん出てこないのはゲーム作る話じゃなくて経営上の仁義の通し方とかそういう話だからじゃないの? >もちろんいろいろ関わってはいただろうけど そもそも現役の重役のことあれこれ書くのはどうなのというのがあると思う

78 20/08/30(日)23:55:36 No.723118103

スクウェアの創業者って誰だろって思ったら全然知らない人だった

79 20/08/30(日)23:55:47 No.723118164

>FFCCシリーズが任天堂ハードで出続けたのはそういう仁義だったのか 仁義というか供物というか

80 20/08/30(日)23:55:48 No.723118170

>>スクエアの2000年て映画問題の年? >映画は2001年9月 もうちょっとあとなのね ありがとう

81 20/08/30(日)23:56:04 No.723118259

立場的な話は面白い そこの世代はあんまり知らんが

82 20/08/30(日)23:56:06 No.723118268

>この板でずっと暴れてるしなあスクエニアンチとセガ信者 ゲハ何年選手ですか?

83 20/08/30(日)23:56:08 No.723118279

ガキの時分にただ夢中になってたタイトルにこんな逸話あったんだなあ なんだか感慨深いわ

84 20/08/30(日)23:56:10 No.723118294

>SFCの92~94年辺りとPSの97~99年辺りが特にイケイケな頃よね ps期が絶頂期だと思う海外にスタジオもったり

85 20/08/30(日)23:56:13 No.723118308

組長面白ヤバすぎない?

86 20/08/30(日)23:56:14 No.723118321

山内社長はやっぱレジェンド側の人間だよね… 手塚治虫とかの話を現代にしてる時みたいな感じの存在感だ

87 20/08/30(日)23:56:23 No.723118369

デジキューブで発売されていたサントラの類は スクエニミュージックから再発されるようになったが されないことが多くてな…

88 20/08/30(日)23:56:32 No.723118419

まぁ揉める種だろうけど新しい本編というかクラシックな旧来のファンが求めるようなFFを別ラインとして建てて任天堂のほうで提供しますよって話じゃないの? 揉めるよな… でも実際FFCCもWiiまで出してチョコボとかはこっちで展開したもんな

89 20/08/30(日)23:56:47 No.723118495

紛らわしいのは創業者と同姓同名のジャーナリストがいること

90 20/08/30(日)23:56:47 No.723118496

任天堂との取引を再開させようと動いているときに ソニーに第三者割当増資お願いするというのは 本当に紆余曲折いろいろあったんだろうなと思った

91 20/08/30(日)23:56:49 No.723118512

>応接に現れた社長は、どこで売っているんだろうと思わせる上下紫のスーツ。銀髪が光り、ラスボス感が半端ではない。 これが急に面白すぎる

92 20/08/30(日)23:56:54 No.723118540

>山内社長はやっぱレジェンド側の人間だよね… >手塚治虫とかの話を現代にしてる時みたいな感じの存在感だ リキさんとかマスみたいな感じ

93 20/08/30(日)23:56:58 No.723118563

その壱も読むとかなりおもろかった その弐でのスクの態度の話が組織づくりの話とかスクがお大尽し続けてたのとかでボンヤリ理解できる

94 20/08/30(日)23:57:07 No.723118612

旧スクウェアのスタッフって映画作ったヒゲのおっさんのイメージ強すぎる

95 20/08/30(日)23:57:08 No.723118625

マリオRPGでも拗れたみたいな話を聞いたことがあるけどあれはどうなんかな

96 20/08/30(日)23:57:12 No.723118645

>スクウェアの創業者って誰だろって思ったら全然知らない人だった エロヒゲっていうから坂口さんのことなんかなって思ってしまった 坂口さんが、アパレルやるわけないと考えたらまぁ違うってなったけど

97 20/08/30(日)23:57:12 No.723118647

のハワイスタジオっていつなくなったんだっけ

98 20/08/30(日)23:57:28 No.723118740

吉本新喜劇とかVシネとか着てるようなスーツか…すげえわ

99 20/08/30(日)23:57:33 No.723118764

スクウェア創業者はゲームの話題には出ないよな

100 20/08/30(日)23:57:41 No.723118806

前に一度だけimgにも貼ったことあるんだけど 別な場所で使うために自分で調べてまとめた年表貼るわ こういう話で時系列は大事な話なので su4164640.txt

101 20/08/30(日)23:57:53 No.723118865

>「あれは出来すぎやね。だから任天堂とポケモンとの距離を置くのがええんや(任天堂は株式会社ポケモンをJVとして設立し、持ち株は3分の1)。」 やっぱ組長経営者として優れてるわ

102 20/08/30(日)23:57:55 No.723118871

https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8 2chでは、和田が来たからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、2000年になるまでに既に相当離反していましたね。私が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。ここまで傷んだ会社は見た事がありませんでしたね。 一体これは何なんだと、実態を調べました。 スクウェアというのは、いい意味でも悪い意味でもアグレッシブな会社でしたから、新規事業に注力していました。 一つはデジキューブで、これは公開まで持っていきました。もう一つはPlay Online(以下、POL)というオンライン事業。それから最後に映画。この3つです。 ところが本業のパイプラインがびっくりするくらい貧弱だったんですよ。着任時点では、直後にリリースしたFFⅨと2年後くらいに出るFFⅩ、それから年内に出ましたけど劇空間プロ野球、バウンサー、これで終わりなんです。つまりFFⅨとFFⅩ以外大きな売上が見込まれるタイトルがないという凄い状態でした。

103 20/08/30(日)23:58:24 No.723119029

>任天堂との取引を再開させようと動いているときに >ソニーに第三者割当増資お願いするというのは >本当に紆余曲折いろいろあったんだろうなと思った 図解してみるとすごいヤクザあじをかんじる

104 20/08/30(日)23:58:33 No.723119074

創業者の人の名前なんか覚えてられなくて…

105 20/08/30(日)23:59:02 No.723119240

任天堂ヤクザ企業かよ

106 20/08/30(日)23:59:06 No.723119250

>経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。ここまで傷んだ会社は見た事がありませんでしたね。 オイオイオイ

107 20/08/30(日)23:59:30 No.723119382

鈴木尚今はLDHの会長してるのかってのが一番驚いた オラオラ系が好きなのか…

108 20/08/30(日)23:59:38 No.723119437

和田のやろー!あんなことしやがって! のあんなことが大体全部そのままだとスクが死ぬからって理由に帰着するの面白いな いや和田自身からの発信だからそうなんだけどさ

109 20/08/30(日)23:59:40 No.723119458

デジキューブの与えた被害デカすぎだろ

110 20/08/30(日)23:59:45 No.723119477

事実だけを年表的に並べればわかるんだが 和田が社長になるより前というかぶっちゃけ鈴木尚が社長になったタイミングが最も暗黒期

111 20/08/30(日)23:59:53 No.723119528

ゲーム会社は近年まで大きくなっても経営がザルみたいな話聞くけど経営陣がBS読めないとか怖すぎる

112 20/08/30(日)23:59:57 No.723119553

たまに言ってることが難しくて理解するのに時間かかる… 俺頭悪いなあ

113 20/08/30(日)23:59:59 No.723119563

ビジネス的なやり取りが生々しいな

114 20/08/31(月)00:00:25 No.723119737

スクエニになる時FFとドラクエの会社が合体!?とか騒がれたもんだけど虫の息だったんだな■

115 20/08/31(月)00:00:43 No.723119836

ゲームだけの会社じゃねぇぜ!って感じで映画と流通に手を出して処されるのおバカすぎるな

116 20/08/31(月)00:00:43 No.723119837

出禁されてるけどGBAにソフト出すぜ!外部向けにも発表しちゃうぜ!根回し?してねーよ。向こうにも利益あるし大丈夫っしょ!

117 20/08/31(月)00:00:43 No.723119843

クリエイターがそのまんま上へ押し上げられた弊害は怖いっすね……

118 20/08/31(月)00:00:44 No.723119848

MMOを経営の柱にしよう!って決めた途端に根性版大炎上したのマジでよく続けたなって思う

119 20/08/31(月)00:00:51 No.723119888

素直に言って財布も組織も死にかけでした!って要約になるに吹くし チョコチョコ零れてる開発側の感想とかも合わせるとマジで危機意識なかったんだなってのが…

120 20/08/31(月)00:01:15 No.723120017

>クリエイターがそのまんま上へ押し上げられた弊害は怖いっすね…… 今でもよくあるんじゃあ…

121 20/08/31(月)00:01:16 No.723120024

>su4164640.txt ざっくり読んでも99年を最後に人材的な意味でやばさが伝わってくるな

122 20/08/31(月)00:01:20 No.723120051

>出禁されてるけどGBAにソフト出すぜ!外部向けにも発表しちゃうぜ!根回し?してねーよ。向こうにも利益あるし大丈夫っしょ! マジでイケイケで笑うしかねーわ命知らずすぎる

123 20/08/31(月)00:01:40 No.723120156

>>クリエイターがそのまんま上へ押し上げられた弊害は怖いっすね…… >今でもよくあるんじゃあ… ちょっと前のコナミ…

124 20/08/31(月)00:01:45 No.723120188

作風すみ分けはまあ見れば分かるが躓きそうだったって言われるのは面白い

125 20/08/31(月)00:01:46 No.723120191

>出禁されてるけどGBAにソフト出すぜ!外部向けにも発表しちゃうぜ!根回し?してねーよ。向こうにも利益あるし大丈夫っしょ! これマジで頭おかしい

126 20/08/31(月)00:01:48 No.723120207

>たまに言ってることが難しくて理解するのに時間かかる… >俺頭悪いなあ 大体が そのままだとスクが死ぬから そのままだとスクの人らがへそ曲げるから そのままだとスクというか業界が外部に殺されるから の連続でマジで吹く

127 20/08/31(月)00:01:49 No.723120220

>MMOを経営の柱にしよう!って決めた途端に根性版大炎上したのマジでよく続けたなって思う 元から外注に出して安く作ろう!って手抜きしたい感じ丸出しだったのが一番いけない 一年間作り直したしゲームのラインもかなり止めた

128 20/08/31(月)00:02:00 No.723120267

>クリエイターがそのまんま上へ押し上げられた弊害は怖いっすね… フロムなんかは上手くいってるからケースバイケースじゃないかな…

129 20/08/31(月)00:02:01 No.723120275

開発と販売の時期なんか外から見ててわからんもんだけどFF10出してPS2でもスクウェアはやっぱりすげぇぜ!って思ってた時期実際は中はボロボロだったっていうのは結構衝撃的だわ…

130 20/08/31(月)00:02:01 No.723120280

スクは大学生がバイトでやってた会社だからな…

131 20/08/31(月)00:02:03 No.723120286

>2chでは、和田が来たからクリエーターが辞めた これゲハじゃなくてネ実の事かなって・・・・

132 20/08/31(月)00:02:20 No.723120378

2000年ってもうスクウェア半壊してたんだな… 確かに遊び的なタイトルは一切出さなくなった頃だけど

133 20/08/31(月)00:02:23 No.723120397

個人的に和田元社長はタイトーのケツ叩いてくれただけでもありがたい存在

134 20/08/31(月)00:02:27 No.723120419

和田じゃなかったらスクウェア潰れたわ

135 20/08/31(月)00:02:38 No.723120488

>ちょっと前のコナミ… え!?ラブプラスのソシャゲうまくいかずに畳んだ奴?

136 20/08/31(月)00:02:40 No.723120499

>セガBBSの末路がハゲの元祖かな? これは金になるって連中が合流したりそういう風に目覚めたやつもいてうんぬんかんぬん

137 20/08/31(月)00:02:49 No.723120544

>個人的に和田元社長はタイトーのケツ叩いてくれただけでもありがたい存在 ダライアスバーストのAC筐体は感謝しかねぇ

138 20/08/31(月)00:03:09 No.723120662

これ任天堂に距離遅れたことで その改善までにスクウェアが正規の手順を踏めてなかったってことだよね? マジで何やってたんだろう…

139 20/08/31(月)00:03:12 No.723120677

>和田じゃなかったらスクウェア潰れたわ 本当にそうなんだけど 和田がスクウェア潰したあるいは好きなタイトル殺したみたいに言われるの本当に不憫なタイミングの人

140 20/08/31(月)00:03:13 No.723120685

ソニー優し過ぎて笑う

141 20/08/31(月)00:03:16 No.723120698

>個人的に和田元社長はタイトーのケツ叩いてダライアス新作を作るとかいうキチガイめいた英断してくれただけでもありがたい存在

142 20/08/31(月)00:03:17 No.723120703

MMO結局11も14も10も堅調で継続的にしっかり稼ぎ続けてるんだから先見の明がすごすぎる

143 20/08/31(月)00:03:29 No.723120769

>フロムなんかは上手くいってるからケースバイケースじゃないかな… 任天堂もデザイナー上がりの人多いとかなんかの対談で見たな

144 20/08/31(月)00:03:32 No.723120782

>フロムなんかは上手くいってるからケースバイケースじゃないかな… フロムはもう完全に宮崎さんのワンマンすぎるから… 見ろよこの離職率!

145 20/08/31(月)00:03:34 No.723120798

他社との綱渡り交渉と同時にマスコミに意図的にリークとか大変すぎる

146 20/08/31(月)00:03:38 No.723120818

バウンサー、これで終わりなんです。 一部に熱狂的愛好家がいるワゴンの常連だったあの

147 20/08/31(月)00:03:41 No.723120848

>チョコチョコ零れてる開発側の感想とかも合わせるとマジで危機意識なかったんだなってのが… そりゃこれで売れなかったら潰れるってFF作ったぐらいだし・・・・

148 20/08/31(月)00:03:44 No.723120862

>個人的に和田元社長はタイトーのケツ叩いてくれただけでもありがたい存在 ダライアスバーストにGoサイン出してくれたのは本当に感謝してる

149 20/08/31(月)00:03:46 No.723120869

>出禁されてるけどGBAにソフト出すぜ!外部向けにも発表しちゃうぜ!根回し?してねーよ。向こうにも利益あるし大丈夫っしょ! 状況的にすごい調子乗ってそうと思ってたけど本当に乗ってた

150 20/08/31(月)00:04:09 No.723120993

ゲハの認識→和田が来たからスタッフが辞めた、辞めさせられた 実際→和田が来た頃には内部崩壊していてどんどん人が離れていた

151 20/08/31(月)00:04:11 No.723121006

クソ真面目に頭下げただけじゃどうにもならない状況すぎる

152 20/08/31(月)00:04:12 No.723121010

>MMO結局11も14も10も堅調で継続的にしっかり稼ぎ続けてるんだから先見の明がすごすぎる 10はMOでしたかね…

153 20/08/31(月)00:04:17 No.723121044

>和田がスクウェア潰したあるいは好きなタイトル殺したみたいに言われるの本当に不憫なタイミングの人 掃除屋とかお片付け屋だからやめた人とか反発した人らからは…ってやつでまぁうん… 読みが外れたとはいえシンラ自分で手じまいしたのは偉いなって思う

154 20/08/31(月)00:04:20 No.723121066

>フロムはもう完全に宮崎さんのワンマンすぎるから… >見ろよこの離職率! 元から人材回転めっちゃ速い会社だから!

155 20/08/31(月)00:04:22 No.723121079

任天堂厳しすぎ…

156 20/08/31(月)00:04:45 No.723121220

12は元々MMO作ろうと思った奴の残骸とかいうのは聞いた

157 20/08/31(月)00:04:55 No.723121284

14に関してはブランドのそれもナンバリングに汚点を残したら絶対だめだって意地だけで作ったから… そのために結局また何年も引き摺るレベルでスケジュール遅れて傾きかけたからな…

158 20/08/31(月)00:05:08 No.723121364

フロムは昔からデザイナー育ててフリーにするとこみたいな認識あるな…

159 20/08/31(月)00:05:09 No.723121373

フロムで○○やってました!でハクがつくイメージあるし まあいいんじゃないかな……

160 20/08/31(月)00:05:16 No.723121408

>え!?ラブプラスのソシャゲうまくいかずに畳んだ奴? ヒデオ時代じゃねえかな…

161 20/08/31(月)00:05:19 No.723121422

そういやFFからして会社の存亡をかけたタイトルだったな…

162 20/08/31(月)00:05:23 No.723121448

ソニーはスクエアのおじいちゃんおばあちゃんかよ

163 20/08/31(月)00:05:30 No.723121496

>任天堂厳しすぎ… スクウェアが調子乗ったガキみたいな会社だっただけだよこんなの!

164 20/08/31(月)00:05:38 No.723121542

>根回し?してねーよ。向こうにも利益あるし大丈夫っしょ! ガキの頃、ビジネスの勉強!とか言われては?意味わかんね?って思ったが くだらん経験やらしたりこういうのとか見るとよくわかるわ…

165 20/08/31(月)00:05:42 No.723121565

>>フロムはもう完全に宮崎さんのワンマンすぎるから… >>見ろよこの離職率! >元から人材回転めっちゃ速い会社だから! その…フロムに残る将来の幹部候補は…

166 20/08/31(月)00:05:48 No.723121603

今のスクエニの営業の仕事してる友達いるけど 優秀な9割の仕事を1割のバカが台無しにできるシステムになってるって愚痴こぼしてた リークとかじゃなくて普通にプレスリリースの日にち間違えやがった海外チームの話とか可哀想だな…って思った

167 20/08/31(月)00:05:58 No.723121655

結局確執の原因は不明だけどなんか明確な理由があったわけじゃないんだろうな… 「条件交渉できたりして」と同じノリで地雷を踏み抜き続けた結果こじれたという話なんだろう

168 20/08/31(月)00:06:01 No.723121681

実力主義の世界の人って悪い意味でもそういうところがある感じがある… 実力以外に従えない

169 20/08/31(月)00:06:03 No.723121691

>フロムはもう完全に宮崎さんのワンマンすぎるから… >見ろよこの離職率! 昔と変わらんなガハハ!

170 20/08/31(月)00:06:04 No.723121701

>それもナンバリングに汚点を残したら絶対だめだって意地だけで作った つまりフロントミッションオンラインはナンバリングじゃなかったのが敗因だったか

171 20/08/31(月)00:06:15 No.723121773

冒頭の当時スクウェアのイキリっぷりすごいな…

172 20/08/31(月)00:06:17 No.723121788

海外企業買収する候補でEidosとUbiの2択だったってのも面白い

173 20/08/31(月)00:06:33 No.723121868

宮崎さんがアガったらフロムもまあなるようになるんじゃない 勝手な想像すぎるけど

174 20/08/31(月)00:06:38 No.723121905

14がやばいってなって吉田に任せてこれダメっす作り直した方がいいっすねって吉田の提案にOK出せるあたり和田さんの胆力はすごいと思う

175 20/08/31(月)00:06:41 No.723121925

当たり前といえば当たり前なんだろうけど証券にも特別な案件御用達の印刷屋とかあるんだな

176 20/08/31(月)00:06:45 No.723121955

これ読むに営業役としては優秀なんだなこの人 社長としてはアレだったけど

177 20/08/31(月)00:06:53 No.723121993

まぁ一応釘を刺すと スーファミ末期辺りは任天堂も天狗ではあったのは確かなんだよね 64の開発は遅れに遅れてとっくにプレステとサターンは出てたし サードパーティが離れる機会では本当にあったんだ だけど…それとこれとはまた別の話でもある…

178 20/08/31(月)00:06:53 No.723121997

14は吉田とスタッフが何年もかけて今の人気があるんだろうけど予算とか人員とかは経営の判断だからよく諦めずに14立て直させたよ

179 20/08/31(月)00:07:08 No.723122106

フロムで宮崎さん社長にしたのもフロムに居てもらうためだからな…

180 20/08/31(月)00:07:15 No.723122134

>ソニーはスクエアのおじいちゃんおばあちゃんかよ 任天堂と衝突があったり流通システムやインフラがガタ来てたとはいえ その流れでちょっとお前付き合えよってやった人がものすごい速度でグレていったようなもんだからな…

181 20/08/31(月)00:07:23 No.723122178

>>MMO結局11も14も10も堅調で継続的にしっかり稼ぎ続けてるんだから先見の明がすごすぎる >10はMOでしたかね… これもちょっとおもしろい話があって ドラクエMMO(10の前に企画したやつ)も当時のエニックスに黙って作っていて それをエニックスに持っていって出来たから売らせろというスタンスで行くつもりだった 当然めっちゃ起こられてドラクエMMO企画は一時期完全消滅した

182 20/08/31(月)00:07:26 No.723122196

>海外企業買収する候補でEidosとUbiの2択だったってのも面白い UBI買えたら相当すごかっただろうな

183 20/08/31(月)00:07:37 No.723122263

>任天堂厳しすぎ… 一貫してテレビゲームは玩具ってのを貫いてたからね… あのころのスクウェアとは完全に真逆の方向性だったし

184 20/08/31(月)00:07:39 No.723122283

根性版の後始末をしつつ全部一から作り直します!にゴーサイン出せるのは今考えてもやっぱり英断だと思う

185 20/08/31(月)00:07:55 No.723122355

>だけど…それとこれとはまた別の話でもある… 実際PSに移行したドラクエ(エニックス)は出禁になってないからな…

186 20/08/31(月)00:08:00 No.723122382

外側から見ただけだと結果から見た憶測でしかないなって

187 20/08/31(月)00:08:01 No.723122389

その言う前に作るやつをやめなさい

188 20/08/31(月)00:08:02 No.723122397

>スクウェアが調子乗ったガキみたいな会社だっただけだよこんなの! 若い業界気分でいたら大人の話ちゃんとしないといけない時期なの気づけなかったんだな…ってベンチャーあるある的なのを感じる

189 20/08/31(月)00:08:17 No.723122480

>今のスクエニの営業の仕事してる友達いるけど >優秀な9割の仕事を1割のバカが台無しにできるシステムになってるって愚痴こぼしてた 古くからいる社員とかでとんでもないやつがいるってのは知ってる 中途で入ってきたまともな人達がそいつらに振り回されるという…

190 20/08/31(月)00:08:31 No.723122576

>まぁ一応釘を刺すと >スーファミ末期辺りは任天堂も天狗ではあったのは確かなんだよね >64の開発は遅れに遅れてとっくにプレステとサターンは出てたし >サードパーティが離れる機会では本当にあったんだ >だけど…それとこれとはまた別の話でもある… 天狗だったからのあの離反だろう… 64でもあの高いカートリッジのままで台湾地震で見事に生産量減らしてアップアップになるし

191 20/08/31(月)00:08:38 No.723122617

和田がクソって言ってる奴の7割くらいは壺住民かつFF11プレイヤーだと思ってる 壺住民率は9割5分

192 20/08/31(月)00:08:40 No.723122634

義理人情の任侠世界なのかゲーム界って…

193 20/08/31(月)00:08:58 No.723122738

>その言う前に作るやつをやめなさい スク時代の開発ってお外に流れる限りじゃだいたいこんなんばっかだからな… 締め切り厳守の河津が珍しいくらいで

194 20/08/31(月)00:08:58 No.723122745

>冒頭の当時スクウェアのイキリっぷりすごいな… だって当時のスクウェア見たらやっぱりこれだけイキっても仕方ないと思う

195 20/08/31(月)00:08:59 No.723122747

まあイキってないとレーシングラグーンみたいなゲーム作らないよね

196 20/08/31(月)00:09:01 No.723122761

任天堂はぶっちゃけ今でも仲悪い会社は多い(洋ゲー方面は特に) スクエニが出禁喰らったのは公の場で64貶したからなんだけど WiiUの頃なんてE3の壇上で罵倒の嵐だったしな EPICやらブリザードやらベセスダやらスクウェアなんか可愛いレベルでな 任天堂も弱くなったと思うよ本当に

197 20/08/31(月)00:09:15 No.723122830

まあ作りたくて仕方がなかったって燥ぐノリは嫌いじゃない 大の大人が集まってすることじゃない

198 20/08/31(月)00:09:19 No.723122853

ドラクエオンライン勝手に作ってた奴ら違うなやっぱ

199 20/08/31(月)00:09:27 No.723122890

>義理人情の任侠世界なのかゲーム界って… ガッチガチの体育会系な世界なのもあって思ってたんと違う!ってなる人が多い世界でもある

200 20/08/31(月)00:09:46 No.723122997

>古くからいる社員とかでとんでもないやつがいるってのは知ってる こういうエピが盛りだくさんかつ業界も闇が深い時代の■のころからっていうとそりゃねぇ

201 20/08/31(月)00:09:47 No.723123004

ゲハ周りの内容すらあんまり覚えてないから合ってるのかは分かんないけど 噂と要因ぐちゃぐちゃなのは大変だよなうn

202 20/08/31(月)00:09:50 No.723123014

>吉田の提案にOK出せるあたり和田さんの胆力はすごいと思う 11はEQやってたヒゲがこれだって作ったけど 旧14はEQもやらずに11作ってた田中主導だったしな 一応なMMOプレイヤーの話聞いて納得できたんだろ

203 20/08/31(月)00:10:10 No.723123134

イキり散らすぐらいノリノリであることに間違いはなかったし90年代中頃とかは

204 20/08/31(月)00:10:21 No.723123202

河津さんが一時期ゲーム作らせてもらえないとか言ってた頃ってこの前とかかね?

205 20/08/31(月)00:10:32 No.723123266

POLについてはまずは下血を止めなければならなかったので、コンテンツ屋さんに次々に断りにいきました。集英社の鳥嶋さんと初めてお会いしたのもこの時です。「初めまして、ところで、これまでの話はなかった事にしてください。」最低な奴が来たって言われましたね。 読んでたらいきなりマシリトが出てきて駄目だった

206 20/08/31(月)00:10:46 No.723123345

>まあ作りたくて仕方がなかったって燥ぐノリは嫌いじゃない >大の大人が集まってすることじゃない 若い業界だったんで…面白いもん作った!やろうぜ!のノリでどんどん大きくなればまぁいろいろトラブるよね

207 20/08/31(月)00:11:11 No.723123533

ハードのスペックとかいろいろ合わせるのはきっと賢い誰かがするだろ…で突き進んでた頃がPS1とかPS2の■

208 20/08/31(月)00:11:19 No.723123586

FF11プレイヤーの当時のスクウェアスタッフに対する罵倒罵声の凄さは本当に想像を絶する

209 20/08/31(月)00:11:20 No.723123595

20年前だとFF9出すちょっと前くらいか? サガフロ2外したり微妙に陰りがあったころかな

210 20/08/31(月)00:11:30 No.723123645

>EPICやらブリザードやらベセスダやらスクウェアなんか可愛いレベルでな >任天堂も弱くなったと思うよ本当に やりたいことできないスペックじゃそりゃな… ウイッチャー3移植とか移植時間かかって相当出来悪かった死

211 20/08/31(月)00:11:33 No.723123665

リブート版トゥームレイダーやデウスエクスにヒットマンとEidosはいい買い物だったんだよね…

212 20/08/31(月)00:11:33 No.723123668

京都の会社だし文化的にも付き合いとかコミュニケーション重要なのになんも考えてない楽天的のスクゥエアはアホなのでは

213 20/08/31(月)00:11:36 No.723123679

>最低な奴が来たって言われましたね。 うん、まぁねそりゃねそうだろうね

214 20/08/31(月)00:11:39 No.723123693

>和田がクソって言ってる奴の7割くらいは壺住民かつFF11プレイヤーだと思ってる 大体ネ実住みでFFDQ板に出張してるのだよ ハゲはFFDQ板からのまた聞きで行動している

215 20/08/31(月)00:11:46 No.723123738

>任天堂はぶっちゃけ今でも仲悪い会社は多い(洋ゲー方面は特に) >スクエニが出禁喰らったのは公の場で64貶したからなんだけど >WiiUの頃なんてE3の壇上で罵倒の嵐だったしな >EPICやらブリザードやらベセスダやらスクウェアなんか可愛いレベルでな その辺も出禁になってないからこそスクウェアは一体何を…

216 20/08/31(月)00:11:53 No.723123771

>FF11プレイヤーの当時のスクウェアスタッフに対する罵倒罵声の凄さは本当に想像を絶する 大体河豚が悪かったんだけどなあれ…

217 20/08/31(月)00:11:54 No.723123782

100万本売れないとダメみたいな最低ノルマあったり全盛期のスクエアは凄いとしか言いようがない

218 20/08/31(月)00:11:58 No.723123799

>20年前だとFF9出すちょっと前くらいか? >サガフロ2外したり微妙に陰りがあったころかな 上のtxtの年表見るといいよ

219 20/08/31(月)00:12:22 No.723123931

>京都の会社だし文化的にも付き合いとかコミュニケーション重要なのになんも考えてない楽天的のスクゥエアはアホなのでは 普通両社同時にいい顔するよね普通… 任天堂とソニーも表じゃニコニコ顔でやってるんだし

220 20/08/31(月)00:12:24 No.723123943

>その辺も出禁になってないからこそスクウェアは一体何を… その頃もう組長居ないし

221 20/08/31(月)00:12:27 No.723123974

>FF11プレイヤーの当時のスクウェアスタッフに対する罵倒罵声の凄さは本当に想像を絶する 今でもソシャゲ関係はかなり酷いけどもっと凄かったんだ…

222 20/08/31(月)00:12:52 No.723124142

まあネットのギョーカイ話とかだと実際このスクウェア式思考が多いというか ビジネスなんだから利を食わせりゃ通るんだよ!みたいな話になりがち

223 20/08/31(月)00:13:09 No.723124241

>FF11プレイヤーの当時のスクウェアスタッフに対する罵倒罵声の凄さは本当に想像を絶する あの頃のMMOはネ実とかでどれだけ酷く言ってもいいというか酷く言うけどゲーム内ではしょうがないにゃあでやり続けるプロレス気分なのもあったからなぁ… その中でガチで拗らせて蟲毒的にやべぇのいっぱい増えた印象がある

224 20/08/31(月)00:13:09 No.723124244

え!?任天堂との仲をとり持たずにGBAでFFを出すだって…そんな事…やろうぜ!

225 20/08/31(月)00:13:09 No.723124248

>その辺も出禁になってないからこそスクウェアは一体何を… 読めばわかるさ

226 20/08/31(月)00:13:13 No.723124263

>>FF11プレイヤーの当時のスクウェアスタッフに対する罵倒罵声の凄さは本当に想像を絶する >今でもソシャゲ関係はかなり酷いけどもっと凄かったんだ… するなしろするな 終身刑 といったFF11用語を見るにMMO初期のやばいのがちらほらと

227 20/08/31(月)00:13:31 No.723124368

>大体河豚が悪かったんだけどなあれ… 田中も悪いだろ・・・

228 20/08/31(月)00:13:42 No.723124467

旧FF14はなんであんなことに

229 20/08/31(月)00:13:46 No.723124492

>大体河豚が悪かったんだけどなあれ… やっと…許されたんやなって…

230 20/08/31(月)00:13:54 No.723124542

>>義理人情の任侠世界なのかゲーム界って… 元をたどれば娯楽産業なのでまぁそうよねという

231 20/08/31(月)00:14:02 No.723124569

>>大体河豚が悪かったんだけどなあれ… >やっと…許されたんやなって… 殴られ続けるかいはつしつの河豚

232 20/08/31(月)00:14:04 No.723124587

イキりちらした結果会社が傾いてソニーの融資を受けるって 顛末がすごいな…せいぜい2-3年の出来事だろこれ

233 20/08/31(月)00:14:05 No.723124594

スクウェアがソニーからお金出してもらって実質セカンドになったり その後失敗してエニックスと合併することになった要因が分かるのは面白かった

234 20/08/31(月)00:14:06 No.723124599

ウェーイ!やっちゃったぜ♪的なノリ

235 20/08/31(月)00:14:24 No.723124721

>FF11プレイヤーの当時のスクウェアスタッフに対する罵倒罵声の凄さは本当に想像を絶する 当時のMMOプレイヤーってどこもその程度の民度の低さで 怖…近寄らんとこ…ってなったよ…

236 20/08/31(月)00:14:31 No.723124774

>ウイッチャー3移植とか移植時間かかって相当出来悪かった死 いやあれむしろよくやったもんだと思ったんだが…

237 20/08/31(月)00:14:42 No.723124847

>旧FF14はなんであんなことに そりゃFF11以外やってなかった奴らにMMO作らせた結果ですかね…

238 20/08/31(月)00:14:52 No.723124910

> 100万本売れないとダメみたいな最低ノルマあったり全盛期のスクエアは凄いとしか言いようがない ゼノギアスも失敗扱いなんだよな…

239 20/08/31(月)00:14:59 No.723124955

FF11の文化は当時やってないからブロントさんとかそうゆうネタの上澄み成分しか知らない… 今のMMOとなんか文化違うよね

240 20/08/31(月)00:15:00 No.723124964

>京都の会社だし文化的にも付き合いとかコミュニケーション重要なのになんも考えてない楽天的のスクゥエアはアホなのでは 普通のコミュニケーションすら取れてないと思われるが

241 20/08/31(月)00:15:02 No.723124976

>え!?任天堂との仲をとり持たずにGBAでFFを出すだって…そんな事…やろうぜ! 和田がいなかったらマジそのまま突っ込んでたんだろうな…

242 20/08/31(月)00:15:11 No.723125033

>といったFF11用語を見るにMMO初期のやばいのがちらほらと 終身刑と簡悔はソシャゲ用語と勘違いしてるやついるよね

243 20/08/31(月)00:15:13 No.723125050

>といったFF11用語を見るにMMO初期のやばいのがちらほらと まてよ終身刑の頃はMMO初期でもないだろ!

244 20/08/31(月)00:15:23 No.723125108

会社って言うと血が通ってない感じがするが中身は人間の集まりなのでそりゃあ面子とかあるし当然礼儀を欠いちゃいけないよねという忘れがちになっちゃうけど

245 20/08/31(月)00:15:24 No.723125118

>え!?任天堂との仲をとり持たずにGBAでFFを出すだって…そんな事…やろうぜ! そんなんだから倒産したんだぞ!マジで!

246 20/08/31(月)00:15:31 No.723125157

ゲーム業種のサードってどこもアホと下半身が兎に角だらしない人しか印象にない

247 20/08/31(月)00:15:36 No.723125180

出禁の理由が酷過ぎるけどまあスクエアも相当

248 20/08/31(月)00:15:38 No.723125195

流通抱えちゃったせいなのかあの頃のスクウェアは ハードホルダーみたいなフルラインナップやろうとしていた

249 20/08/31(月)00:15:40 No.723125203

ミリオンってFFの冠なかったらサガフロ1以外何かあったっけ?

250 20/08/31(月)00:15:45 No.723125240

>まあネットのギョーカイ話とかだと実際このスクウェア式思考が多いというか >ビジネスなんだから利を食わせりゃ通るんだよ!みたいな話になりがち 京都の老舗ってそういうの通じないからね本当に… 伝統を利用しようとするベンチャー企業が結構な頻度で痛い目見る

251 20/08/31(月)00:15:49 No.723125267

上手く回ってるうちは皆ノリノリになっちゃうもんだ そして身内のあれこれマズイんじゃね?も何故か聞き入れられなくなる

252 20/08/31(月)00:15:50 No.723125276

マジで良く生き残れたな紆余曲折あったとはいえ

253 20/08/31(月)00:16:00 No.723125332

ファミ通のライターやらが記事と違ってゲーム内じゃすっげえ偉そうにしてたとか11のプレイヤーから聞いたのは覚えてる

254 20/08/31(月)00:16:05 No.723125359

>FF11の文化は当時やってないからブロントさんとかそうゆうネタの上澄み成分しか知らない… それらのネタも最早消えかかっているという…

255 20/08/31(月)00:16:06 No.723125361

昔はエニックスがスクエアを救ったと思ってる人がちらほら居たな…

256 20/08/31(月)00:16:07 No.723125366

ゼノギアスの話に関してはガセって最近判明してなかったっけ?

257 20/08/31(月)00:16:17 No.723125432

>そんなんだから倒産したんだぞ!マジで! 倒産はしてねーよ 何回か転びかけただけだ

258 20/08/31(月)00:16:40 No.723125553

>昔はエニックスがスクエアを救ったと思ってる人がちらほら居たな… 大体名前を後に持ってくるのが偉い方とか勘違いしてる人が多いので…

259 20/08/31(月)00:16:59 No.723125667

>昔はエニックスがスクエアを救ったと思ってる人がちらほら居たな… エニックスはなんで経営やばくなったんだっけ?

260 20/08/31(月)00:17:00 No.723125675

スクエニになったのもエニ側を助けるためにやったんじゃなかったっけ?

261 20/08/31(月)00:17:02 No.723125684

100万本はそれだけ売れないと採算とれない予算でゲーム作ってるって話でしょ

262 20/08/31(月)00:17:06 No.723125709

>ゼノギアスの話に関してはガセって最近判明してなかったっけ? 100万本売れたらの話がガセ 開発がクソ長くてどっちみち採算的に除外されたというのが正確な言い方だ

263 20/08/31(月)00:17:09 No.723125732

当時のエニックスは出版部門がやばかったんだっけ… 割れ鍋に綴蓋じゃん!

264 20/08/31(月)00:17:10 No.723125741

>スクエニになったのもエニ側を助けるためにやったんじゃなかったっけ? どっちも困ってた

265 20/08/31(月)00:17:14 No.723125761

ぶっちゃけネトゲの文化的な話すると昔から運営の悪口言いまくりだからね スクエニとかに限らずまあPやなんかがアレな発言したりすることも多かったのもあるけど

266 20/08/31(月)00:17:23 No.723125818

>>昔はエニックスがスクエアを救ったと思ってる人がちらほら居たな… >大体名前を後に持ってくるのが偉い方とか勘違いしてる人が多いので… 逆じゃね?企業合併とか力のある方を前に持ってくるだろ

267 20/08/31(月)00:17:32 No.723125869

> 任天堂本社は1階にオープンな商談スペースと、共有の応接がいくつかある。このグレードが上がっていく。また、外でお会いする時も、東京事務所の奥など、内部に入っていく印象だった。 面白いくらい京都的だ

268 20/08/31(月)00:17:33 No.723125874

今はスクエニになってるけどスクエアとエニックスってどっちの方が立場上なの

269 20/08/31(月)00:17:33 No.723125876

>ゼノギアスの話に関してはガセって最近判明してなかったっけ? 当の高橋が言ってた話なハズだが ゼノブレイド2でようやく自身の作品でミリオン超えたのよな

270 20/08/31(月)00:17:48 No.723125968

>FF11の文化は まず公式BBSもなければ今みたいにwikiもなかったので 攻略の中心がネ実としたらばになってしまった 当時は壺も知らない人間ばっかだったのでネ実自体が壺とは違う独自の文化圏となった

271 20/08/31(月)00:17:52 No.723125995

「竜王の間への道」って見出しがいいね

272 20/08/31(月)00:17:56 No.723126032

>今はスクエニになってるけどスクエアとエニックスってどっちの方が立場上なの ずっとスクエアじゃないの…

273 20/08/31(月)00:18:05 No.723126076

>>昔はエニックスがスクエアを救ったと思ってる人がちらほら居たな… >エニックスはなんで経営やばくなったんだっけ? エニックスは自社開発できる力が欲しくてスクウェアと合併した 例えばドラクエはチュンソフトだしSOはAAAだろ?

274 20/08/31(月)00:18:07 No.723126096

>大体名前を後に持ってくるのが偉い方とか勘違いしてる人が多いので… カップリングでも前と後で立場が違うし

275 20/08/31(月)00:18:10 No.723126115

エニックスは出版がやばくなっていったから スクウェアとの合併は渡りに船だった

276 20/08/31(月)00:18:21 No.723126165

>>>昔はエニックスがスクエアを救ったと思ってる人がちらほら居たな… >>大体名前を後に持ってくるのが偉い方とか勘違いしてる人が多いので… >逆じゃね?企業合併とか力のある方を前に持ってくるだろ (エニ)1:(スク)0.85で合併だからエニの方が上

277 20/08/31(月)00:18:28 No.723126217

合併当時エニックス社員がスクウェア社内文化にドン引きした話とかあったような

278 20/08/31(月)00:18:36 No.723126254

>面白いくらい京都的だ 一見さんお断りって奴だな…

279 20/08/31(月)00:18:41 No.723126283

>面白いくらい京都的だ 京都じゃなくても会社ってそんなもんじゃね とりあえず話を聞こうと本腰入れてやろうだと対応変わるじゃん

280 20/08/31(月)00:18:44 No.723126303

良くも悪くもこの和田の奔走でソニーと距離空いたというか これ無かったら今頃ソニーの完全傘下だったのかもなあ

281 20/08/31(月)00:18:56 No.723126366

>>ウイッチャー3移植とか移植時間かかって相当出来悪かった死 >いやあれむしろよくやったもんだと思ったんだが… 眼科行ってこい

282 20/08/31(月)00:18:56 No.723126369

株式交換はスクウェアがちょっと優位だったっけ? 面子のために弱い方の名前先に持ってきたりとか合併は色々あるよね

283 20/08/31(月)00:19:04 No.723126417

どっちが上って言ってももうくっついて長いしそもそも商売の領分が違うし…

284 20/08/31(月)00:19:20 No.723126509

>合併当時エニックス社員がスクウェア社内文化にドン引きした話とかあったような フリーセックスでもあったのか

285 20/08/31(月)00:19:22 No.723126523

>合併当時エニックス社員がスクウェア社内文化にドン引きした話とかあったような 昼飯何食います?って話てる横で寿司の出前取るような連中だからな

286 20/08/31(月)00:19:25 No.723126538

>合併当時エニックス社員がスクウェア社内文化にドン引きした話とかあったような ブログのノリ見ただけで頭痛いわなそりゃ…

287 20/08/31(月)00:19:47 No.723126655

エニックスはゲームに関してはパブリッシャーだったしな

288 20/08/31(月)00:19:50 No.723126678

デジキューブの銃弾事件ってなんか音楽関係ビジネスでヤクザ企業と競合したとかそんな話だったけか

289 20/08/31(月)00:19:57 No.723126709

>どっちが上って言ってももうくっついて長いしそもそも商売の領分が違うし… 気がついたら単独だった頃よりくっついてからの付き合いの方が長くなってるわ…

290 20/08/31(月)00:20:18 No.723126832

>>>ウイッチャー3移植とか移植時間かかって相当出来悪かった死 >>いやあれむしろよくやったもんだと思ったんだが… >眼科行ってこい よくやったというのもわかるし眼科行ってこいというのもわかる出来ではある… むしろあの携帯機によくあの程度で済んだな?

291 20/08/31(月)00:20:26 No.723126881

FF11に関しては言ってる事とやってる事がちぐはぐすぎて 開発にめちゃくちゃヘイト溜まってたからな・・・・

292 20/08/31(月)00:20:50 No.723127025

>昼飯何食います?って話てる横で寿司の出前取るような連中だからな 誰も会社から出るな!ってノリだったのはキツい

293 20/08/31(月)00:20:58 No.723127064

出版はスクウェア系のアルティマニア出せるようになったのが大きかったんだよね その後は鋼の錬金術師が大ヒットするまで水平飛行

294 20/08/31(月)00:21:03 No.723127095

こういうのは相手の意見がないとな

295 20/08/31(月)00:21:07 No.723127128

>FF11に関しては言ってる事とやってる事がちぐはぐすぎて >開発にめちゃくちゃヘイト溜まってたからな・・・・ 初期FF14の家の値段もそういう話でこじれてるのが面白すぎる…

296 20/08/31(月)00:21:07 No.723127129

組長ってネタかと思ったけど完全にネタってわけでもなかったのか…

297 20/08/31(月)00:21:14 No.723127171

PS時代のファミ通に載ってたスクウェアのスタッフの話バブルみてえに景気いい話してた思い出

298 20/08/31(月)00:21:16 No.723127178

ドラクエの会社とFFの会社がくっつくってのは 当時それなりにセンセーショナルな話題ではあったよね

299 20/08/31(月)00:21:20 No.723127206

>こういうのは相手の意見がないとな 相手って誰だ

300 20/08/31(月)00:21:21 No.723127215

>どっちが上って言ってももうくっついて長いしそもそも商売の領分が違うし… 最初はファイナルクエストとか出るのかなとか言われてたけど いたストくらいでFFとDQって絡みが未だに全然ないよね

301 20/08/31(月)00:21:25 No.723127237

wiiuに関してはバカにされてもしょうがないだろ どうでもいいギミックに予算吸われて肝心のCPUもGPUもRAMもゴミクズだったし

302 20/08/31(月)00:21:28 No.723127258

スクウェアめっちゃソニーに恩あるの知らんかったわ

303 20/08/31(月)00:21:50 No.723127381

2000年以前でスタッフやらが独立しまくってたのも 弊社ヤベーぞ!!っていう臭覚強くて腰軽い連中だったんだな

304 20/08/31(月)00:21:51 No.723127384

ひょっとして当時MMOで罵詈雑言浴びせてた連中が段々数を減らしながら今のソシャゲにそのままスライドして罵声浴びせてたり?

305 20/08/31(月)00:22:03 No.723127460

ハワイにスタジオ作って映画つくるとかイキってないとやれない

306 20/08/31(月)00:22:03 No.723127461

ポケモンのところとか凄いね普通はあんなに売れたら自社にしちゃいたいのに…

307 20/08/31(月)00:22:15 No.723127527

なんかうろ覚えだけど「任天堂(N64?)は子供がやるもの」とか公に放言して最高にイキってた時期あったよね

308 20/08/31(月)00:22:26 No.723127589

>組長ってネタかと思ったけど完全にネタってわけでもなかったのか… 当時の会話の発言が完全にヤの人だし…

309 20/08/31(月)00:22:39 No.723127652

>弊社ヤベーぞ!!っていう臭覚強くて腰軽い連中だったんだな 嗅覚どころか視覚でもう十分ヤバいのが内部で分かってたんじゃないかな 野村とかイキって全然出社してない時期でしょこの頃って

310 20/08/31(月)00:22:42 No.723127678

読んでるだけでも胃が痛くなりそうだけど こういう外交自体を楽しんでた感じもして凄いな…

311 20/08/31(月)00:22:56 No.723127755

>wiiuに関してはバカにされてもしょうがないだろ >どうでもいいギミックに予算吸われて肝心のCPUもGPUもRAMもゴミクズだったし それでもそこからゼノブレイドクロスとイカを産み出してるのが恐ろしい

312 20/08/31(月)00:22:56 No.723127761

>スクウェアめっちゃソニーに恩あるの知らんかったわ 全部映画のせいにされがちだけど窮地を救ったのがソニーってのは有名な話 しかもソニーはやろうと思えば吸収ないしファースト扱いにもできたけどしなかったのも有名

313 20/08/31(月)00:22:58 No.723127771

>ドラクエの会社とFFの会社がくっつくってのは >当時それなりにセンセーショナルな話題ではあったよね クロノトリガーみたいなやつまたやれるの!?って喜んでた記憶がある

314 20/08/31(月)00:23:10 No.723127827

どうでもいいけどスクエアエニックスのロゴは収まりがいいデザインだよね

315 20/08/31(月)00:23:15 No.723127859

>2000年以前でスタッフやらが独立しまくってたのも >弊社ヤベーぞ!!っていう臭覚強くて腰軽い連中だったんだな ユーザーにはわからんだろうけど 実際は人間同士だから手伝ってくれる人とか形にしてくれる人みたいな頼れる奴からホイホイ抜けちまって絶望感あったんだろうなってのが想像できる

316 20/08/31(月)00:23:16 No.723127864

今のFFの広告見るに広報も前の気質のままじゃねえかなとは思うが…

317 20/08/31(月)00:23:16 No.723127866

ソニーも大きいタイトル持ってるメーカー独占できるって言えばいいけど ずっと面倒見続けないといけないって言われたら他も頼れってなると思う

318 20/08/31(月)00:23:17 No.723127872

>しかもソニーはやろうと思えば吸収ないしファースト扱いにもできたけどしなかったのも有名 ママ…

319 20/08/31(月)00:23:17 No.723127873

GBAでやってた元スクウェアの開発会社三つか四つあった気がする

320 20/08/31(月)00:23:21 No.723127900

こういう今だから振り返るゲーム業界裏話は色々見たいなぁ

321 20/08/31(月)00:23:24 No.723127912

当然だが内部の話なんて当事者が語らんと分からんな

322 20/08/31(月)00:23:29 No.723127945

合併以降のスクエアらしいタイトルってFF以外だとなんだろ?

323 20/08/31(月)00:23:34 No.723127966

>wiiuに関してはバカにされてもしょうがないだろ >どうでもいいギミックに予算吸われて肝心のCPUもGPUもRAMもゴミクズだったし 当時WiiU攻撃してたEPICが中華絡みでボロボロなのも時代の流れを感じる

324 20/08/31(月)00:23:37 No.723127981

任天堂の応接間についてはNHKの新・電子立国でも触れてたから正しいと思う

325 20/08/31(月)00:23:39 No.723127986

FFCCはまさに実験台だったのか

326 20/08/31(月)00:23:40 No.723127990

>スクウェアめっちゃソニーに恩あるの知らんかったわ ヤバくなった時期に資金入ってるのは知られてたけど発売ハード縛りとかは噂レベルだったはずだから 今回初めて明言された形じゃないかと思う

327 20/08/31(月)00:23:41 No.723127998

>ポケモンのところとか凄いね普通はあんなに売れたら自社にしちゃいたいのに… たぶん自社にしたら海賊版グッズの制御できなかったと思うよ

328 20/08/31(月)00:23:42 No.723128006

>なんかうろ覚えだけど「任天堂(N64?)は子供がやるもの」とか公に放言して最高にイキってた時期あったよね それで出禁食らったって書いてあるじゃん

329 20/08/31(月)00:23:43 No.723128013

このスレに書かれてることも当時からあるデマばっかなんだろうな

330 20/08/31(月)00:23:44 No.723128015

副社長の坂口がハワイ在住で月に数日しか出社しないとかヤバさ満載だからな…

331 20/08/31(月)00:23:45 No.723128023

>スクウェアめっちゃソニーに恩あるの知らんかったわ 野村がちょくちょく言ってるぞ

332 20/08/31(月)00:23:52 No.723128054

スクウェアも一時期FFに注力しますって言ってほかの開発チームをFF開発に招き入れようとして逃げられたりしてるしね

333 20/08/31(月)00:24:07 No.723128140

そんでできたのが新訳聖剣か…

334 20/08/31(月)00:24:08 No.723128143

>wiiuに関してはバカにされてもしょうがないだろ >どうでもいいギミックに予算吸われて肝心のCPUもGPUもRAMもゴミクズだったし 活かせてたというゲームを任天堂本人もわかってなさそうなのが一番痛い

335 20/08/31(月)00:24:17 No.723128197

「山内社長」でイメググるだけで紫スーツの姿出て来るけどこれ着てたのかな…

336 20/08/31(月)00:24:19 No.723128204

>こういう今だから振り返るゲーム業界裏話は色々見たいなぁ ちゃんと出してくれないとネットの戯言しか残らないってのも有るし関係者はどんどん話して欲しい

337 20/08/31(月)00:24:19 No.723128205

そういえば遂にドラゴンファンタジーもしくはファイナルクエストはできなかったな…

338 20/08/31(月)00:24:23 No.723128228

>スクウェアめっちゃソニーに恩あるの知らんかったわ PS1や2の頃のソニーはサードとの関係すごい大事にしてたから… PS3の初期でやらかすけど

339 20/08/31(月)00:24:28 No.723128273

>合併以降のスクエアらしいタイトルってFF以外だとなんだろ? KH

340 20/08/31(月)00:24:31 No.723128281

>当時WiiU攻撃してたEPICが中華絡みでボロボロなのも時代の流れを感じる 当時もう主流になってたゲームエンジンを完全否定するような構成だったからそりゃしゃーない WiiUはむしろなんであれで行けると思った?と今でも思ってる

341 20/08/31(月)00:24:32 No.723128287

知らなすぎる情報が多かった 確かにこれなら別れるわ

342 20/08/31(月)00:24:32 No.723128288

>野村とかイキって全然出社してない時期でしょこの頃って KH2とかそういう時期では…

343 20/08/31(月)00:24:33 No.723128299

>ヤバくなった時期に資金入ってるのは知られてたけど発売ハード縛りとかは噂レベルだったはずだから >今回初めて明言された形じゃないかと思う FFナンバリングだけは出してってのは前から聞いたことあったよ

344 20/08/31(月)00:24:51 No.723128391

>こういう今だから振り返るSEGA裏話は色々見たいなぁ

345 20/08/31(月)00:24:58 No.723128426

>当時WiiU攻撃してたEPICが中華絡みでボロボロなのも時代の流れを感じる 買収にどうやって対抗できるんだよお前…

346 20/08/31(月)00:25:07 No.723128464

WiiUは当の任天堂側ですら持て余してたから ソフトはともかくハードとしては失敗だよあれ… BotWとかわかりやすく延期しまくった挙句Switchまでずれ込んじゃったじゃん

347 20/08/31(月)00:25:11 No.723128479

>>こういう今だから振り返るコンパイル裏話は色々見たいなぁ

348 20/08/31(月)00:25:11 No.723128481

SEGAはしくじり先生でも見ればいいんじゃないかな…

349 20/08/31(月)00:25:14 No.723128495

>'94 11月 セガサターン発売 >'94 12月 プレイステーション発売 ここ本当にかわいそうすぎる

350 20/08/31(月)00:25:23 No.723128545

>>wiiuに関してはバカにされてもしょうがないだろ >>どうでもいいギミックに予算吸われて肝心のCPUもGPUもRAMもゴミクズだったし >活かせてたというゲームを任天堂本人もわかってなさそうなのが一番痛い イカ1出した時点で任天堂は満足しただろう 他の会社はたまったもんじゃないだろうが

351 20/08/31(月)00:25:26 No.723128557

SEGAの裏話とかもう聞いていられないレベルのものしか残っていないだろ

352 20/08/31(月)00:25:28 No.723128563

SCEがハード縛りとか余計な事しなけりゃFF10がGCに出てたんかね

353 20/08/31(月)00:25:30 No.723128580

組長は今に伝わる画像見ただけで組長としか言いようのないインパクトしとる そして見た目通りの発言をする

354 20/08/31(月)00:25:32 No.723128593

>>合併以降のスクエアらしいタイトルってFF以外だとなんだろ? >KH キングダムハーツはスクエアでは…

355 20/08/31(月)00:25:35 No.723128605

この辺りの顛末ドラマで見てみたい…

356 20/08/31(月)00:25:35 No.723128606

融資をした上に任天堂との契約を許したソニー ソニーに泥を塗らないように独立ファンドを通して支援した任天堂 スクウェアのために周りがすげぇ尽力してる

357 20/08/31(月)00:25:39 No.723128626

>ちゃんと出してくれないとネットの戯言しか残らないってのも有るし関係者はどんどん話して欲しい ゲームに限らず昭和末期あたりのイケイケ時代の話はそろそろ楽しい話だけでもいいから残しといてもらいたい… そうじゃないとそろそろ死ぬ人が…

358 20/08/31(月)00:25:39 No.723128627

FF11絡みの話はちょっとだけ見たい

359 20/08/31(月)00:25:43 No.723128648

>>こういう今だから振り返るコンパイル裏話は色々見たいなぁ ホモの話で終始するじゃねーか!

360 20/08/31(月)00:25:46 No.723128667

>SCEがハード縛りとか余計な事しなけりゃFF10がGCに出てたんかね だからねえって言ってるだろ

361 20/08/31(月)00:25:55 No.723128724

>>どうでもいいギミックに予算吸われて肝心のCPUもGPUもRAMもゴミクズだったし >それでもそこからゼノブレイドクロスとイカを産み出してるのが恐ろしい CPUのクロック上限解放したのは間違いなくゼノクロの為だったろうな

362 20/08/31(月)00:26:02 No.723128765

>>'94 11月 セガサターン発売 >>'94 12月 プレイステーション発売 >ここ本当にかわいそうすぎる 先に発売したサターンが有利なんですよ…

363 20/08/31(月)00:26:04 No.723128778

>今のFFの広告見るに広報も前の気質のままじゃねえかなとは思うが… ティーダのチンポ!

364 20/08/31(月)00:26:07 No.723128789

>スクウェアも一時期FFに注力しますって言ってほかの開発チームをFF開発に招き入れようとして逃げられたりしてるしね それを明確に言ってるのはブラウニーブラウンの亀岡慎一(聖剣チーム)だけくらいだったりする 俺が思うに順序的にはスタッフ抜ける→連鎖が起きる→作れる力が減ったからFFシフトする→FFシフトに反発して亀岡が抜ける だと思う

365 20/08/31(月)00:26:09 No.723128805

セガとかパチョンコドブゲHDDバースト時点でさあぁ…n

366 20/08/31(月)00:26:12 No.723128829

>>>こういう今だから振り返るコンパイル裏話は色々見たいなぁ コンパイルは開発能力ないのに表計算ソフト事業やって大失敗って末路なのでそんなに隠す事ないだろう ぷよまんが主力になる程売れたのは予想外だっただろうけど

367 20/08/31(月)00:26:16 No.723128848

プリクラの権利関係ちゃんとしてなくてヤクザが来たとかいう話はアトラス?

368 20/08/31(月)00:26:26 No.723128898

>SEGAの裏話とかもう聞いていられないレベルのものしか残っていないだろ 超読みたい

369 20/08/31(月)00:26:28 No.723128912

>SEGAはしくじり先生でも見ればいいんじゃないかな… 明日あるよね確か

370 20/08/31(月)00:26:36 No.723128957

>>当時WiiU攻撃してたEPICが中華絡みでボロボロなのも時代の流れを感じる >買収にどうやって対抗できるんだよお前… 経営の上で借金しないことで予防は出来る 出来るのだ

371 20/08/31(月)00:26:38 No.723128966

>融資をした上に任天堂との契約を許したソニー >ソニーに泥を塗らないように独立ファンドを通して支援した任天堂 なんかゲーム会社は大人の対応してるのにゲハはなんでこの大人達を持ちだして喧嘩してるんだろう…

372 20/08/31(月)00:26:43 No.723128994

>ティーダのチンポ! あんなコラ作られるのもそうだが技の名前間違っとる!

373 20/08/31(月)00:26:44 No.723129001

>問屋おもちゃ式の旧来のビジネスをソニーの音楽CDノウハウとデジキューブのコンビニ形式がメンツ潰してしまったってのはなるほどすぎた 面白いのはそれで流通の流れが変わって良くなると当時ゲーム小売側が支持してた点 まぁ結局ゲームショップってのがほぼ無くなった訳だが

374 20/08/31(月)00:26:51 No.723129041

>融資をした上に任天堂との契約を許したソニー >ソニーに泥を塗らないように独立ファンドを通して支援した任天堂 今は当然そうだし昔からもべつにそんなに仲悪くないよねここの2社 仲悪かったら任天堂楽曲がソニーミュージックから出てないし…

375 20/08/31(月)00:26:57 No.723129072

コンパイルの話は型月の社長がめちゃくちゃ経営しっかりするようになったくらいには凄まじく色々アレだし見てて笑えるようなネタほとんどないだろうな…

376 20/08/31(月)00:26:59 No.723129088

>なんかゲーム会社は大人の対応してるのにゲハはなんでこの大人達を持ちだして喧嘩してるんだろう… 病気だからですかね…

377 20/08/31(月)00:27:06 No.723129130

コンパイルとかセガとかなんて大分ボロッボロに裏話されてると思う 特にセガなんて企業規模からするといいのかな…

378 20/08/31(月)00:27:07 No.723129135

>キングダムハーツはスクエアでは… 合併以後でしょ?

379 20/08/31(月)00:27:13 No.723129163

>それでもそこからゼノブレイドクロスとイカを産み出してるのが恐ろしい 別にスペックで面白いゲームが生まれるかというと過去ハードの名作考えれば違うからな ただWiiUに関しては当時からして勘違いした設計すぎて相手にされないのも当然だ

380 20/08/31(月)00:27:17 No.723129184

>>SEGAはしくじり先生でも見ればいいんじゃないかな… >明日あるよね確か 全部しくじってる…

381 20/08/31(月)00:27:24 No.723129227

>「山内社長」でイメググるだけで紫スーツの姿出て来るけどこれ着てたのかな… GBCとかGBAやらGCに紫色採用するくらいだもの

382 20/08/31(月)00:27:25 No.723129237

FF7のCMが打たれるまではサターンとプレステはいい勝負だったんですよ…

383 20/08/31(月)00:27:26 No.723129244

>>>合併以降のスクエアらしいタイトルってFF以外だとなんだろ? >>KH >キングダムハーツはスクエアでは… 初代はそうなんだよなもう長いけど

384 20/08/31(月)00:27:42 No.723129315

セガはいくらでも馬鹿にしていい

385 20/08/31(月)00:27:46 No.723129346

>俺が思うに順序的にはスタッフ抜ける→連鎖が起きる→作れる力が減ったからFFシフトする→FFシフトに反発して亀岡が抜ける >だと思う sa・gaチームはFF開発に回されても文句言える立場じゃないしね

386 20/08/31(月)00:28:05 No.723129431

スクエニ話だとタイトー買い取りの時の話が好きだな ゲーセン時代の恩義があってタイトーに頭上がらないから周りの圧が凄いのなんの

387 20/08/31(月)00:28:07 No.723129441

>GBCとかGBAやらGCに紫色採用するくらいだもの そういえば紫多かったなあ

388 20/08/31(月)00:28:11 No.723129469

お互い裏では分かっててもちゃんと表向きは筋通さなきゃいけないって大変だなあ…

389 20/08/31(月)00:28:13 No.723129484

>>それでもそこからゼノブレイドクロスとイカを産み出してるのが恐ろしい >別にスペックで面白いゲームが生まれるかというと過去ハードの名作考えれば違うからな >ただWiiUに関しては当時からして勘違いした設計すぎて相手にされないのも当然だ 逆にイカ出したいからこのハードでも作った?ぐらいの勢いだ

390 20/08/31(月)00:28:14 No.723129486

>GBCとかGBAやらGCに紫色採用するくらいだもの 組長カラーだったのか

391 20/08/31(月)00:28:19 No.723129505

>今のFFの広告見るに広報も前の気質のままじゃねえかなとは思うが… スクエニとかに限らないけど広告のやり方が超今風すぎない…?ってやつ見ると色々大丈夫かなってなる

392 20/08/31(月)00:28:25 No.723129531

別に軽く考えているわけでもないだろうが自給自足の生態系なせいか 駄目なら次いけばいいやという節が任天堂にはある

393 20/08/31(月)00:28:31 No.723129565

黄色嫌いと言われていた組長にビクビクしながらポケットカメラのカラーリング案見せたら「ピカチュウの黄色『なら』ええ」で許した話がすごく好き

394 20/08/31(月)00:28:35 No.723129586

>>融資をした上に任天堂との契約を許したソニー >>ソニーに泥を塗らないように独立ファンドを通して支援した任天堂 >今は当然そうだし昔からもべつにそんなに仲悪くないよねここの2社 >仲悪かったら任天堂楽曲がソニーミュージックから出てないし… いやソニーのコンピュータエンターテイメントとソニーミュージックはそもそも別会社というか…

395 20/08/31(月)00:28:37 No.723129600

SEGA裏話SEGAアメリカの話はネトフリでやってるけど俺が見たいのはそうゆうのじゃなくて…湯川専務とかが出る方の日本のSEGAの話なんだよね

396 20/08/31(月)00:28:39 No.723129611

>なんかゲーム会社は大人の対応してるのにゲハはなんでこの大人達を持ちだして喧嘩してるんだろう… 真実なんてどうでもいいんだよあの手合いは ゴシップと変わらん

397 20/08/31(月)00:28:47 No.723129648

>お互い裏では分かっててもちゃんと表向きは筋通さなきゃいけないって大変だなあ… 会社対会社って普通そうでは…

398 20/08/31(月)00:28:49 No.723129658

>スクエニとかに限らないけど広告のやり方が超今風すぎない…?ってやつ見ると色々大丈夫かなってなる 14の広告でネットネタ出しまくったとか聞いて頭がくらくらする

399 20/08/31(月)00:28:50 No.723129662

>お互い裏では分かっててもちゃんと表向きは筋通さなきゃいけないって大変だなあ… ソニーと任天堂は絶対的に顔合わせられないからな スクウェアだけで頑張るしか無い…

400 20/08/31(月)00:28:52 No.723129672

>セガはいくらでも馬鹿にしていい スレ文みたいないい話が出て来ればフォローもできるんだが…

401 20/08/31(月)00:28:56 No.723129693

>WiiUはむしろなんであれで行けると思った?と今でも思ってる あれはいろいろタイミングも悪かったから

402 20/08/31(月)00:28:58 No.723129702

>スクエニ話だとタイトー買い取りの時の話が好きだな >ゲーセン時代の恩義があってタイトーに頭上がらないから周りの圧が凄いのなんの 何それ…

403 20/08/31(月)00:29:00 No.723129708

>セガはいくらでも馬鹿にしていい 馬鹿にしていいっていうか現在進行系で馬鹿やってるっていうか…

404 20/08/31(月)00:29:00 No.723129713

ハード作ってるとことの関係性だとバイオハザードもちょっとやらかしてたなあ

405 20/08/31(月)00:29:01 No.723129716

>今は当然そうだし昔からもべつにそんなに仲悪くないよねここの2社 >仲悪かったら任天堂楽曲がソニーミュージックから出てないし… というか特別仲悪いのがSCEだけ 元々任天堂ハードは内部パーツにソニー製品多いしな

406 20/08/31(月)00:29:01 ID:7UOZ3e1Q 7UOZ3e1Q No.723129718

スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/723119997.htm なんでもいいからレスしてスレ伸ばしてくれ

407 20/08/31(月)00:29:06 No.723129741

任天堂とソニーで拗れたのはスーファミ用CDドライブの一件がバカでかいくらい?

408 20/08/31(月)00:29:07 No.723129750

>今は当然そうだし昔からもべつにそんなに仲悪くないよねここの2社 SCEの久夛良木元社長がヒステリックになってたとかって話もあるけど結局組長の葬儀の弔辞を組長本人から依頼されてたくらいだからなぁ

409 20/08/31(月)00:29:11 No.723129766

WiiUの一番の問題点はCPUがPowerPC互換という化石もいい所で 当然今の系譜にこの流れはないのでゲームエンジン始めアプリの互換性が皆無な所 正直今のSwitch移植もよくやってると思う

410 20/08/31(月)00:29:13 No.723129776

>sa・gaチームはFF開発に回されても文句言える立場じゃないしね なんで?

411 20/08/31(月)00:29:13 No.723129786

>どのような段取りにするか考えていた際に、任天堂専務から「ソニーさんへの配慮は大変でしょうね。我々も考慮に入れますから、具体案をくださいね」とのお言葉。 筋を通せばめっちゃ親切じゃないですか

412 20/08/31(月)00:29:22 No.723129843

シリーズ全部死んでるからなセガ

413 20/08/31(月)00:29:23 No.723129851

ソニーも任天堂を和田も真っ当な社会人で大人だな その分スクウェア内部はイケイケ過ぎる

414 20/08/31(月)00:29:27 No.723129873

キングダムハーツ発売が2002年3月28日 合併が2003年4月1日 何だこのギリギリのゲーム…

415 20/08/31(月)00:29:27 No.723129874

ソニーとも普通に付き合ってるのにスクウェアだけ出禁は何かがおかしいよなってのは まあ言われてみればもっともな話である 和田も結局一つの答えに辿り着いたわけではないみたいだけども

416 20/08/31(月)00:29:28 No.723129877

>イカ1出した時点で任天堂は満足しただろう ゲムパの有効活用法ならUBIがロンチで出したゾンビUのほうが早かったぞ 任天堂ユーザーはだあれもプレイしてなかったけどな

417 20/08/31(月)00:29:31 No.723129903

京都の貴族にとって紫は高貴な色だからな

418 20/08/31(月)00:29:37 No.723129926

>別に軽く考えているわけでもないだろうが自給自足の生態系なせいか >駄目なら次いけばいいやという節が任天堂にはある それに貯えが馬鹿みたいにあるからな…

419 20/08/31(月)00:29:48 No.723129985

SIEもスマブラ大会に出てたしそこまでバチバチしてないんじゃね

420 20/08/31(月)00:29:54 No.723130015

>>今は当然そうだし昔からもべつにそんなに仲悪くないよねここの2社 >SCEの久夛良木元社長がヒステリックになってたとかって話もあるけど結局組長の葬儀の弔辞を組長本人から依頼されてたくらいだからなぁ 久夛良木さんそもそもSFCの設計とかしてるからまあ…

421 20/08/31(月)00:30:02 No.723130069

>組長カラーだったのか というか紫ってのは一番尊い色って考え

422 20/08/31(月)00:30:10 No.723130118

というか本人自身もゲハに影響されて勘違いした部分があったんだなとか思ってるのが怖い

423 20/08/31(月)00:30:17 No.723130151

>14の広告でネットネタ出しまくったとか聞いて頭がくらくらする どこが悪いの?ユーザー目線のいい会社じゃん

424 20/08/31(月)00:30:35 No.723130266

>14の広告でネットネタ出しまくったとか聞いて頭がくらくらする 11絡みの動画で田中と河豚がやる夫ですやらない夫ですとかやってます故

425 20/08/31(月)00:30:39 No.723130290

社長業大変すぎる

426 20/08/31(月)00:30:43 No.723130322

伸びて赤字 当然のようにキチガイが寄ってくる

427 20/08/31(月)00:30:44 No.723130330

>というか特別仲悪いのがSCEだけ まじで言ってるんです?

428 20/08/31(月)00:30:49 No.723130364

タイトーは会社残してるんだからまた新規でアケゲー作れたらいいなって思う

429 20/08/31(月)00:30:51 No.723130378

表向きには久夛良木さんの時代にちょっとガツガツいったくらいかねソニーと任天堂 あの時の広報はちょっとアレだった

430 20/08/31(月)00:30:57 No.723130407

>というか本人自身もゲハに影響されて勘違いした部分があったんだなとか思ってるのが怖い 売上第一で考え始めると思考がゲハになるんじゃね?

431 20/08/31(月)00:30:57 No.723130408

>和田も結局一つの答えに辿り着いたわけではないみたいだけども 書いてあるのはあくまで出禁になっている原因であって出禁になった理由じゃないしね

432 20/08/31(月)00:31:04 No.723130444

岩田社長の頃はWiiでPS3との戦いには勝ったとか言ってたからなぁ その時トップの人によるんだろう

433 20/08/31(月)00:31:05 No.723130451

赤字になってから突然あべこべなレスが出てくるのなぁ

434 20/08/31(月)00:31:11 No.723130481

大きい会社はカンパニーや拠点どころか隣の部所とも何か他人行儀とかよくある

435 20/08/31(月)00:31:12 No.723130486

>>イカ1出した時点で任天堂は満足しただろう >ゲムパの有効活用法ならUBIがロンチで出したゾンビUのほうが早かったぞ >任天堂ユーザーはだあれもプレイしてなかったけどな いきなりゾンビものが流行るわけが無いんだから当然

436 20/08/31(月)00:31:12 No.723130488

ポケモン赤緑の大ヒットが無かったら任天堂も結構厳しかったのが怖いね… あのタイミングでゲームボーイが復活するのは凄すぎる

437 20/08/31(月)00:31:13 No.723130494

>イカ1出した時点で任天堂は満足しただろう 個人的にはwiiUで零出してくれて本当にありがとうとしか言う他ない

438 20/08/31(月)00:31:13 No.723130497

>ゲムパの有効活用法ならUBIがロンチで出したゾンビUのほうが早かったぞ >任天堂ユーザーはだあれもプレイしてなかったけどな パスワードをパッドで打ち込むとかしょっぱい活用だったから結局PCで出てるじゃん

439 20/08/31(月)00:31:14 No.723130498

赤くなって元気になってきたな

440 20/08/31(月)00:31:15 No.723130514

>というか本人自身もゲハに影響されて勘違いした部分があったんだなとか思ってるのが怖い 社内でもちゃんと把握してる人が居なかったみたいだからな… 推測じゃない理由はもう分かる人居ないんだろうな

441 20/08/31(月)00:31:19 No.723130538

>というか紫ってのは一番尊い色って考え 雅どすなあ

442 20/08/31(月)00:31:20 No.723130542

久夛良木がDSに対して良い感情を持っていないのは当たり前すぎるし 社内政治で色々疲れてんなあって感じはした

443 20/08/31(月)00:31:25 No.723130576

>正直今のSwitch移植もよくやってると思う 労力がめっちゃかかるからキツいみたいな話あったけどそういう事情なのか…

444 20/08/31(月)00:31:43 No.723130676

ハウジングおじさんはなかなか面白かったからあんま嫌いになれん

445 20/08/31(月)00:31:44 No.723130679

>何それ… スペースインベーダーのコピー基板問題でタイトーは黙認したので あの時代からの会社はどこも頭上がらなかった インベーダーのコピーゲーでいっぱい稼がせてもらったからね 昔々の話

446 20/08/31(月)00:31:48 No.723130708

語ろうかその1も気になってくるじゃないか

447 20/08/31(月)00:31:54 No.723130737

>赤字になってから突然あべこべなレスが出てくるのなぁ 多順で伸びたスレにブログ読んでから参加するとスレ落ちするから とりあえずいっちょかみしようとしてるんだろう

448 20/08/31(月)00:31:55 No.723130747

>>正直今のSwitch移植もよくやってると思う >労力がめっちゃかかるからキツいみたいな話あったけどそういう事情なのか… 新作みたいな扱いで移植でるのそういうことなんだろうな…

449 20/08/31(月)00:32:14 No.723130848

>というか本人自身もゲハに影響されて勘違いした部分があったんだなとか思ってるのが怖い 和田は外から登用されてきた人物なので状況がわからんかったのだ これの問題は「何が悪かったのか社内に聞いてもようわからんかった」というヤベー点

450 20/08/31(月)00:32:22 No.723130893

>語ろうかその1も気になってくるじゃないか 組織整理と新規立ち上げの話として面白かったよ!

451 20/08/31(月)00:32:24 No.723130903

>タイトーは会社残してるんだからまた新規でアケゲー作れたらいいなって思う ダラバーAC出ただけでも俺はスクエニ許しちゃうくらい甘いぜ…

452 20/08/31(月)00:32:26 No.723130916

最近数記事書いてるのね後で読む

453 20/08/31(月)00:32:30 No.723130937

>スペースインベーダーのコピー基板問題でタイトーは黙認したので >あの時代からの会社はどこも頭上がらなかった >インベーダーのコピーゲーでいっぱい稼がせてもらったからね >昔々の話 ああー…マジで古の話だな…納得だわ

454 20/08/31(月)00:32:31 No.723130942

>労力がめっちゃかかるからキツいみたいな話あったけどそういう事情なのか… 後継機だけど直系の性能じゃないからPS3とかから持ってくるほうがよっぽど楽なくらいだからな

455 20/08/31(月)00:32:47 No.723131029

>これの問題は「何が悪かったのか社内に聞いてもようわからんかった」というヤベー点 何が悪いかわかるやつはとっくにやめてるからな…

456 20/08/31(月)00:32:48 No.723131039

>語ろうかその1も気になってくるじゃないか 上に貼ってあるぞい

457 20/08/31(月)00:32:49 No.723131044

>>>正直今のSwitch移植もよくやってると思う >>労力がめっちゃかかるからキツいみたいな話あったけどそういう事情なのか… >新作みたいな扱いで移植でるのそういうことなんだろうな… というかPS2時代も割とそんなんじゃなかったか

458 20/08/31(月)00:32:57 No.723131090

スペースインベーダーのコピー基盤を作らなかったのはナムコだけと言われているからな…

459 20/08/31(月)00:33:23 No.723131202

トップレベルの洋ゲーはスペックの問題でswitchにはもう出せないしな

460 20/08/31(月)00:33:30 No.723131238

>タイトーは会社残してるんだからまた新規でアケゲー作れたらいいなって思う グルコスの新筐体を何卒…

461 20/08/31(月)00:33:41 No.723131297

>>これの問題は「何が悪かったのか社内に聞いてもようわからんかった」というヤベー点 >何が悪いかわかるやつはとっくにやめてるからな… どこの業界でもありそうな話だ

462 20/08/31(月)00:33:55 No.723131360

>トップレベルの洋ゲーはスペックの問題でswitchにはもう出せないしな さっきから君頭皮丸見えだけど大丈夫?

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