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    20/08/24(月)01:21:01 No.721002765

    アクションゲームじゃなくてコマンドバトル式で距離の概念があるゲームって何かある? 参考にしたいので教えて

    1 20/08/24(月)01:22:10 No.721003012

    ロマサガ

    2 20/08/24(月)01:22:30 No.721003084

    エルミとか

    3 20/08/24(月)01:23:26 No.721003281

    ルナとか

    4 20/08/24(月)01:23:30 No.721003297

    タクティクスオウガ

    5 20/08/24(月)01:24:06 No.721003429

    FF

    6 20/08/24(月)01:24:19 No.721003480

    グランディア

    7 20/08/24(月)01:24:33 No.721003538

    ドラゴンボールのどれか

    8 20/08/24(月)01:24:39 No.721003557

    コマンドバトル始祖の一つである ウィザードリィからしてあるよね(前衛後衛)

    9 20/08/24(月)01:24:50 No.721003607

    シルエットノート…

    10 20/08/24(月)01:25:54 No.721003849

    恐怖のエクソダス

    11 20/08/24(月)01:25:54 No.721003850

    ド、ドラゴンシーズ

    12 20/08/24(月)01:25:58 No.721003867

    FF11,12

    13 20/08/24(月)01:26:20 No.721003957

    ジョジョ3部の二次創作ゲーが距離の概念あったな

    14 20/08/24(月)01:26:33 No.721004021

    幻想水滸伝

    15 20/08/24(月)01:27:14 No.721004191

    ライブアライブ

    16 20/08/24(月)01:27:58 No.721004358

    おねがいモンスター

    17 20/08/24(月)01:28:16 No.721004422

    スパロボ

    18 20/08/24(月)01:29:11 No.721004615

    >コマンドバトル始祖の一つである >ウィザードリィからしてあるよね(前衛後衛) そこで例に挙げるならウルティマだろ!?

    19 20/08/24(月)01:29:38 No.721004722

    距離の概念があるってどういうことだろう 前衛後衛みたいに位置を属性として扱うようなのとは違うってことだよね多分

    20 20/08/24(月)01:29:46 No.721004758

    ペルソナ

    21 20/08/24(月)01:29:48 No.721004763

    桃太郎伝説

    22 20/08/24(月)01:29:51 No.721004778

    クロノトリガーとかサガフロは位置関係によって技の有効範囲が変わったりしてたな

    23 20/08/24(月)01:30:37 No.721004943

    タイトル忘れたけど 今まで殴り合いしてたのに急に遠距離攻撃じゃないと届かないとかメッセージで出てきて戸惑った記憶がある

    24 20/08/24(月)01:30:58 No.721005008

    デジモンワールド

    25 20/08/24(月)01:31:00 No.721005018

    距離の概念があるならタクティカルバトル的な視点が欲しい

    26 20/08/24(月)01:31:23 No.721005102

    元がボードゲームとかウォーシミュレーションだと結構あると思うけどコマンドだと前衛後衛に簡略化されたものがほとんどなのかな

    27 20/08/24(月)01:32:06 No.721005243

    例えば遠距離武器じゃないと後衛まで届かないみたいなこと?

    28 20/08/24(月)01:32:12 No.721005269

    めんどくさくなりがちだからな

    29 20/08/24(月)01:32:25 No.721005301

    前列後列みたいなのはいっぱいあるのでは

    30 20/08/24(月)01:33:05 No.721005423

    近距離武器で相手後衛を攻撃するとダメージ半減くらいのゆるさでいい

    31 20/08/24(月)01:33:34 No.721005505

    説明が足りないので該当してるかどうか判別つかんのだが

    32 20/08/24(月)01:33:34 No.721005506

    全後衛の延長なのかターン制ストラテジー的なやつなのかそれ以上を求めるのか

    33 20/08/24(月)01:33:39 [s] No.721005528

    >距離の概念があるってどういうことだろう >前衛後衛みたいに位置を属性として扱うようなのとは違うってことだよね多分 近距離中距離遠距離ぐらいの感覚で聞いてた というか思ってる以上に名前出てて視野の狭さを感じてるよ今

    34 20/08/24(月)01:34:26 No.721005678

    なんだろう距離によって細かくダメージ量が変わるとかそういうのやりたいのかな

    35 20/08/24(月)01:34:53 No.721005770

    スターオーシャンはあったしPC-98でそういうのが確かあったはず

    36 20/08/24(月)01:35:05 No.721005800

    アトリエ系もアイテムの効果範囲とかで軽くあるね

    37 20/08/24(月)01:35:11 No.721005815

    既に出てるけどエルミナージュ

    38 20/08/24(月)01:35:32 No.721005873

    >近距離中距離遠距離ぐらいの感覚で聞いてた それなら1レス目から出てるけどまさにロマサガだな

    39 20/08/24(月)01:35:38 No.721005897

    3枚のおふだ

    40 20/08/24(月)01:35:54 No.721005949

    全く無いの挙げたほうが早そう

    41 20/08/24(月)01:36:05 No.721005981

    ドラクエも地味に飛んでると当たらない特技とかあったよね

    42 20/08/24(月)01:36:12 No.721006002

    ポケモンでも上下左右の概念あるよね

    43 20/08/24(月)01:36:29 No.721006047

    銀河の三人とか射程距離に近づかないと撃てないシステムだったよね

    44 20/08/24(月)01:37:16 No.721006182

    それこそFFでも前衛後衛遠距離武器は2の時点であるし

    45 20/08/24(月)01:37:44 No.721006275

    PSのるろ剣

    46 20/08/24(月)01:37:46 No.721006281

    ドラクエも並び順で攻撃される頻度とかに関係してたかな確か

    47 20/08/24(月)01:37:59 No.721006315

    カセキホリダーの戦闘エリアとかサポートエリアとかの場の概念ちょっと好きだった気がする

    48 20/08/24(月)01:38:39 No.721006420

    前衛後衛あるやつは全部あるってことでいいよね

    49 20/08/24(月)01:38:58 No.721006468

    メタルサーガじゃ遠距離とか空中の概念取り入れたけど 装備の付け替えや重量の問題で煩雑になってしまって全く噛み合わなかったな

    50 20/08/24(月)01:39:06 No.721006497

    スカイガレオンっていうカード系ソシャゲがなかなか面白いシステムしてる

    51 20/08/24(月)01:39:17 No.721006520

    カードヒーローはコマンドバトルに入るかな

    52 20/08/24(月)01:39:20 No.721006535

    ネプテューヌ

    53 20/08/24(月)01:40:03 No.721006645

    マイナーだけどドラゴンウォーズ

    54 20/08/24(月)01:40:10 No.721006668

    >ドラクエも並び順で攻撃される頻度とかに関係してたかな確か 後ろから狙う敵とか素直に前から狙う奴とか 一人を集中攻撃するやつとか 結構個性的よね

    55 20/08/24(月)01:40:15 No.721006685

    ドラクエも3とか前のほうが狙われやすくて後ろが狙われにくいってのがある さらに加えて最後尾狙いとかいるよフロッガーとか

    56 20/08/24(月)01:40:39 No.721006755

    カードゲームはカードの位置で隊列とか距離とか表現しやすくて相性がいい

    57 20/08/24(月)01:42:27 No.721007098

    アンサガ

    58 20/08/24(月)01:42:49 No.721007174

    >ポケモンでも上下左右の概念あるよね 一番顕著なのがトリプルだったな

    59 20/08/24(月)01:42:57 No.721007198

    Mother2もPKファイヤーの指定先くらいであるな

    60 20/08/24(月)01:43:10 No.721007227

    FFは12以降大体半アクションみたいになってた気がする

    61 20/08/24(月)01:43:18 No.721007252

    ネプテューヌはかなり独特よね コマンドバトルだけど位置どりは自由っていう

    62 20/08/24(月)01:43:23 No.721007271

    >タイトル忘れたけど >今まで殴り合いしてたのに急に遠距離攻撃じゃないと届かないとかメッセージで出てきて戸惑った記憶がある FF10かな?

    63 20/08/24(月)01:43:44 No.721007343

    DQもグループ攻撃があるから敵にも隊列あるって言える

    64 20/08/24(月)01:44:17 No.721007453

    >FF10かな? FF7でも出た記憶がある

    65 20/08/24(月)01:44:49 No.721007557

    VP2とかも変な戦闘システム

    66 20/08/24(月)01:45:37 No.721007696

    移動の概念の有無とそれがどう戦闘に関わるかで結構バリエーションできそうね

    67 20/08/24(月)01:46:10 No.721007787

    わりと敵だけ有利なシステムになりがち

    68 20/08/24(月)01:46:15 No.721007801

    ゼノブレイドかと思った

    69 20/08/24(月)01:47:04 No.721007955

    サイバードール

    70 20/08/24(月)01:47:45 No.721008095

    GBで出たドラゴンボールの2作は距離と言うか相手との間合いの概念が面白いシステムだったな 相手と隣接してないといくら投げコマンド使っても成功しないとか

    71 20/08/24(月)01:51:54 No.721008881

    前列後列で終わらず高さとか移動距離とかまで関わってくるゲーム考えてみたけど突き詰めるとSRPGになるなこれ

    72 20/08/24(月)01:52:02 No.721008907

    DSの二ノ国は良かった あの戦闘システムがよかったのに次回作からガラっと変わって残念

    73 20/08/24(月)01:52:44 No.721009046

    敵味方前衛後衛で合計四列まではよくありそうだけど敵の前後はあまり活かされてないイメージ

    74 20/08/24(月)01:54:12 No.721009331

    ラスレムのシステム凄い好きだったなー

    75 20/08/24(月)01:54:15 No.721009341

    個人的にはSRPGくらいに移動とか指定するのは面倒に感じる

    76 20/08/24(月)01:54:25 [s] No.721009369

    シミュレーションRPGってたくさんのキャラを動かすイメージあるんだけど3対3とか少数同士で戦うのってある?

    77 20/08/24(月)01:56:22 No.721009711

    FFTとか味方5枠前後だった気がする

    78 20/08/24(月)01:56:44 No.721009774

    昔はエメドラやウルティマみたいに戦闘がタクティカルなRPGは割とあった気がするけど もう長いこと遭遇してないな

    79 20/08/24(月)01:57:07 No.721009840

    世界樹

    80 20/08/24(月)01:57:37 No.721009954

    メガテンif 味方の後衛が殴れなくなるからかなりめんどくさい

    81 20/08/24(月)01:58:15 No.721010047

    スパロボのリンクバトラー

    82 20/08/24(月)01:59:11 No.721010221

    SRPGって将棋的というかやらなきゃやられるみたいな感じで短期決戦するから少数だとすぐ終わっちゃうイメージ

    83 20/08/24(月)02:00:28 No.721010407

    最初に触れたのがFFTだったから特になんとも思わなかったけど今やると少ねえってなる

    84 20/08/24(月)02:01:02 No.721010495

    >世界樹 敵側は立体視と同時に前後概念できて合ってたね

    85 20/08/24(月)02:01:17 No.721010525

    >シミュレーションRPGってたくさんのキャラを動かすイメージあるんだけど3対3とか少数同士で戦うのってある? 多分イメージとは違うけどデビルサバイバーは攻撃すると3対3のコマンドバトルが始まる 自軍の出撃枠が4だからそこまで違わないか…

    86 20/08/24(月)02:01:25 No.721010556

    >昔はエメドラやウルティマみたいに戦闘がタクティカルなRPGは割とあった気がするけど >もう長いこと遭遇してないな いかんせんテンポが悪すぎるしかといって雑魚は全体攻撃で一掃とかやるとタクティカルバトルの意味がなくなるし難しいと思う

    87 20/08/24(月)02:02:19 No.721010678

    英雄伝説みたいなの?

    88 20/08/24(月)02:02:20 No.721010685

    デビルサマナーにも前衛後衛の概念があるね

    89 20/08/24(月)02:11:19 No.721011911

    >スパロボのリンクバトラー 間合いの取り合いが主眼なコマンド戦闘って言うとこれだな あとボドゲだけど桜降る代に決闘をとか

    90 20/08/24(月)02:12:14 No.721012059

    サガフロ2は一部の技にエリア指定範囲攻撃あるけど自分で好きな位置に移動するコマンド無くてなんで…ってなった

    91 20/08/24(月)02:13:14 No.721012229

    ふるよにの間合いの概念面白いよね

    92 20/08/24(月)02:14:56 No.721012478

    Cresteajuが好きだった

    93 20/08/24(月)02:15:17 No.721012516

    その武器本来のレンジ外から強力な攻撃ができるタイプの技いいよね…

    94 20/08/24(月)02:17:02 No.721012807

    ロストオデッセイが前衛いるうちは防御上がるぞみたいなシステムだったと思うんだけど序盤のボスから全体攻撃ぶっぱしてきてバリア崩壊してた気がする

    95 20/08/24(月)02:17:44 No.721012919

    モンスターファーム!

    96 20/08/24(月)02:19:31 No.721013205

    >マイナーだけどドラゴンウォーズ ドラゴンウォーズ知ってる人初めて見た 自由度高くていいよね

    97 20/08/24(月)02:25:34 No.721014072

    >メタルサーガじゃ遠距離とか空中の概念取り入れたけど >装備の付け替えや重量の問題で煩雑になってしまって全く噛み合わなかったな 高高度はゲームとしてはうっとうしいだけだったけど雰囲気要素としては好きだった

    98 20/08/24(月)02:25:55 No.721014120

    ラストレムナント

    99 20/08/24(月)02:27:02 No.721014274

    距離じゃないけど冒険遊記プラスターワールドの敵の攻撃を画面ごと横にスライドして避けるのが好きだったな su4147774.jpg su4147775.jpg