ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/08/24(月)01:21:01 No.721002765
アクションゲームじゃなくてコマンドバトル式で距離の概念があるゲームって何かある? 参考にしたいので教えて
1 20/08/24(月)01:22:10 No.721003012
ロマサガ
2 20/08/24(月)01:22:30 No.721003084
エルミとか
3 20/08/24(月)01:23:26 No.721003281
ルナとか
4 20/08/24(月)01:23:30 No.721003297
タクティクスオウガ
5 20/08/24(月)01:24:06 No.721003429
FF
6 20/08/24(月)01:24:19 No.721003480
グランディア
7 20/08/24(月)01:24:33 No.721003538
ドラゴンボールのどれか
8 20/08/24(月)01:24:39 No.721003557
コマンドバトル始祖の一つである ウィザードリィからしてあるよね(前衛後衛)
9 20/08/24(月)01:24:50 No.721003607
シルエットノート…
10 20/08/24(月)01:25:54 No.721003849
恐怖のエクソダス
11 20/08/24(月)01:25:54 No.721003850
ド、ドラゴンシーズ
12 20/08/24(月)01:25:58 No.721003867
FF11,12
13 20/08/24(月)01:26:20 No.721003957
ジョジョ3部の二次創作ゲーが距離の概念あったな
14 20/08/24(月)01:26:33 No.721004021
幻想水滸伝
15 20/08/24(月)01:27:14 No.721004191
ライブアライブ
16 20/08/24(月)01:27:58 No.721004358
おねがいモンスター
17 20/08/24(月)01:28:16 No.721004422
スパロボ
18 20/08/24(月)01:29:11 No.721004615
>コマンドバトル始祖の一つである >ウィザードリィからしてあるよね(前衛後衛) そこで例に挙げるならウルティマだろ!?
19 20/08/24(月)01:29:38 No.721004722
距離の概念があるってどういうことだろう 前衛後衛みたいに位置を属性として扱うようなのとは違うってことだよね多分
20 20/08/24(月)01:29:46 No.721004758
ペルソナ
21 20/08/24(月)01:29:48 No.721004763
桃太郎伝説
22 20/08/24(月)01:29:51 No.721004778
クロノトリガーとかサガフロは位置関係によって技の有効範囲が変わったりしてたな
23 20/08/24(月)01:30:37 No.721004943
タイトル忘れたけど 今まで殴り合いしてたのに急に遠距離攻撃じゃないと届かないとかメッセージで出てきて戸惑った記憶がある
24 20/08/24(月)01:30:58 No.721005008
デジモンワールド
25 20/08/24(月)01:31:00 No.721005018
距離の概念があるならタクティカルバトル的な視点が欲しい
26 20/08/24(月)01:31:23 No.721005102
元がボードゲームとかウォーシミュレーションだと結構あると思うけどコマンドだと前衛後衛に簡略化されたものがほとんどなのかな
27 20/08/24(月)01:32:06 No.721005243
例えば遠距離武器じゃないと後衛まで届かないみたいなこと?
28 20/08/24(月)01:32:12 No.721005269
めんどくさくなりがちだからな
29 20/08/24(月)01:32:25 No.721005301
前列後列みたいなのはいっぱいあるのでは
30 20/08/24(月)01:33:05 No.721005423
近距離武器で相手後衛を攻撃するとダメージ半減くらいのゆるさでいい
31 20/08/24(月)01:33:34 No.721005505
説明が足りないので該当してるかどうか判別つかんのだが
32 20/08/24(月)01:33:34 No.721005506
全後衛の延長なのかターン制ストラテジー的なやつなのかそれ以上を求めるのか
33 20/08/24(月)01:33:39 [s] No.721005528
>距離の概念があるってどういうことだろう >前衛後衛みたいに位置を属性として扱うようなのとは違うってことだよね多分 近距離中距離遠距離ぐらいの感覚で聞いてた というか思ってる以上に名前出てて視野の狭さを感じてるよ今
34 20/08/24(月)01:34:26 No.721005678
なんだろう距離によって細かくダメージ量が変わるとかそういうのやりたいのかな
35 20/08/24(月)01:34:53 No.721005770
スターオーシャンはあったしPC-98でそういうのが確かあったはず
36 20/08/24(月)01:35:05 No.721005800
アトリエ系もアイテムの効果範囲とかで軽くあるね
37 20/08/24(月)01:35:11 No.721005815
既に出てるけどエルミナージュ
38 20/08/24(月)01:35:32 No.721005873
>近距離中距離遠距離ぐらいの感覚で聞いてた それなら1レス目から出てるけどまさにロマサガだな
39 20/08/24(月)01:35:38 No.721005897
3枚のおふだ
40 20/08/24(月)01:35:54 No.721005949
全く無いの挙げたほうが早そう
41 20/08/24(月)01:36:05 No.721005981
ドラクエも地味に飛んでると当たらない特技とかあったよね
42 20/08/24(月)01:36:12 No.721006002
ポケモンでも上下左右の概念あるよね
43 20/08/24(月)01:36:29 No.721006047
銀河の三人とか射程距離に近づかないと撃てないシステムだったよね
44 20/08/24(月)01:37:16 No.721006182
それこそFFでも前衛後衛遠距離武器は2の時点であるし
45 20/08/24(月)01:37:44 No.721006275
PSのるろ剣
46 20/08/24(月)01:37:46 No.721006281
ドラクエも並び順で攻撃される頻度とかに関係してたかな確か
47 20/08/24(月)01:37:59 No.721006315
カセキホリダーの戦闘エリアとかサポートエリアとかの場の概念ちょっと好きだった気がする
48 20/08/24(月)01:38:39 No.721006420
前衛後衛あるやつは全部あるってことでいいよね
49 20/08/24(月)01:38:58 No.721006468
メタルサーガじゃ遠距離とか空中の概念取り入れたけど 装備の付け替えや重量の問題で煩雑になってしまって全く噛み合わなかったな
50 20/08/24(月)01:39:06 No.721006497
スカイガレオンっていうカード系ソシャゲがなかなか面白いシステムしてる
51 20/08/24(月)01:39:17 No.721006520
カードヒーローはコマンドバトルに入るかな
52 20/08/24(月)01:39:20 No.721006535
ネプテューヌ
53 20/08/24(月)01:40:03 No.721006645
マイナーだけどドラゴンウォーズ
54 20/08/24(月)01:40:10 No.721006668
>ドラクエも並び順で攻撃される頻度とかに関係してたかな確か 後ろから狙う敵とか素直に前から狙う奴とか 一人を集中攻撃するやつとか 結構個性的よね
55 20/08/24(月)01:40:15 No.721006685
ドラクエも3とか前のほうが狙われやすくて後ろが狙われにくいってのがある さらに加えて最後尾狙いとかいるよフロッガーとか
56 20/08/24(月)01:40:39 No.721006755
カードゲームはカードの位置で隊列とか距離とか表現しやすくて相性がいい
57 20/08/24(月)01:42:27 No.721007098
アンサガ
58 20/08/24(月)01:42:49 No.721007174
>ポケモンでも上下左右の概念あるよね 一番顕著なのがトリプルだったな
59 20/08/24(月)01:42:57 No.721007198
Mother2もPKファイヤーの指定先くらいであるな
60 20/08/24(月)01:43:10 No.721007227
FFは12以降大体半アクションみたいになってた気がする
61 20/08/24(月)01:43:18 No.721007252
ネプテューヌはかなり独特よね コマンドバトルだけど位置どりは自由っていう
62 20/08/24(月)01:43:23 No.721007271
>タイトル忘れたけど >今まで殴り合いしてたのに急に遠距離攻撃じゃないと届かないとかメッセージで出てきて戸惑った記憶がある FF10かな?
63 20/08/24(月)01:43:44 No.721007343
DQもグループ攻撃があるから敵にも隊列あるって言える
64 20/08/24(月)01:44:17 No.721007453
>FF10かな? FF7でも出た記憶がある
65 20/08/24(月)01:44:49 No.721007557
VP2とかも変な戦闘システム
66 20/08/24(月)01:45:37 No.721007696
移動の概念の有無とそれがどう戦闘に関わるかで結構バリエーションできそうね
67 20/08/24(月)01:46:10 No.721007787
わりと敵だけ有利なシステムになりがち
68 20/08/24(月)01:46:15 No.721007801
ゼノブレイドかと思った
69 20/08/24(月)01:47:04 No.721007955
サイバードール
70 20/08/24(月)01:47:45 No.721008095
GBで出たドラゴンボールの2作は距離と言うか相手との間合いの概念が面白いシステムだったな 相手と隣接してないといくら投げコマンド使っても成功しないとか
71 20/08/24(月)01:51:54 No.721008881
前列後列で終わらず高さとか移動距離とかまで関わってくるゲーム考えてみたけど突き詰めるとSRPGになるなこれ
72 20/08/24(月)01:52:02 No.721008907
DSの二ノ国は良かった あの戦闘システムがよかったのに次回作からガラっと変わって残念
73 20/08/24(月)01:52:44 No.721009046
敵味方前衛後衛で合計四列まではよくありそうだけど敵の前後はあまり活かされてないイメージ
74 20/08/24(月)01:54:12 No.721009331
ラスレムのシステム凄い好きだったなー
75 20/08/24(月)01:54:15 No.721009341
個人的にはSRPGくらいに移動とか指定するのは面倒に感じる
76 20/08/24(月)01:54:25 [s] No.721009369
シミュレーションRPGってたくさんのキャラを動かすイメージあるんだけど3対3とか少数同士で戦うのってある?
77 20/08/24(月)01:56:22 No.721009711
FFTとか味方5枠前後だった気がする
78 20/08/24(月)01:56:44 No.721009774
昔はエメドラやウルティマみたいに戦闘がタクティカルなRPGは割とあった気がするけど もう長いこと遭遇してないな
79 20/08/24(月)01:57:07 No.721009840
世界樹
80 20/08/24(月)01:57:37 No.721009954
メガテンif 味方の後衛が殴れなくなるからかなりめんどくさい
81 20/08/24(月)01:58:15 No.721010047
スパロボのリンクバトラー
82 20/08/24(月)01:59:11 No.721010221
SRPGって将棋的というかやらなきゃやられるみたいな感じで短期決戦するから少数だとすぐ終わっちゃうイメージ
83 20/08/24(月)02:00:28 No.721010407
最初に触れたのがFFTだったから特になんとも思わなかったけど今やると少ねえってなる
84 20/08/24(月)02:01:02 No.721010495
>世界樹 敵側は立体視と同時に前後概念できて合ってたね
85 20/08/24(月)02:01:17 No.721010525
>シミュレーションRPGってたくさんのキャラを動かすイメージあるんだけど3対3とか少数同士で戦うのってある? 多分イメージとは違うけどデビルサバイバーは攻撃すると3対3のコマンドバトルが始まる 自軍の出撃枠が4だからそこまで違わないか…
86 20/08/24(月)02:01:25 No.721010556
>昔はエメドラやウルティマみたいに戦闘がタクティカルなRPGは割とあった気がするけど >もう長いこと遭遇してないな いかんせんテンポが悪すぎるしかといって雑魚は全体攻撃で一掃とかやるとタクティカルバトルの意味がなくなるし難しいと思う
87 20/08/24(月)02:02:19 No.721010678
英雄伝説みたいなの?
88 20/08/24(月)02:02:20 No.721010685
デビルサマナーにも前衛後衛の概念があるね
89 20/08/24(月)02:11:19 No.721011911
>スパロボのリンクバトラー 間合いの取り合いが主眼なコマンド戦闘って言うとこれだな あとボドゲだけど桜降る代に決闘をとか
90 20/08/24(月)02:12:14 No.721012059
サガフロ2は一部の技にエリア指定範囲攻撃あるけど自分で好きな位置に移動するコマンド無くてなんで…ってなった
91 20/08/24(月)02:13:14 No.721012229
ふるよにの間合いの概念面白いよね
92 20/08/24(月)02:14:56 No.721012478
Cresteajuが好きだった
93 20/08/24(月)02:15:17 No.721012516
その武器本来のレンジ外から強力な攻撃ができるタイプの技いいよね…
94 20/08/24(月)02:17:02 No.721012807
ロストオデッセイが前衛いるうちは防御上がるぞみたいなシステムだったと思うんだけど序盤のボスから全体攻撃ぶっぱしてきてバリア崩壊してた気がする
95 20/08/24(月)02:17:44 No.721012919
モンスターファーム!
96 20/08/24(月)02:19:31 No.721013205
>マイナーだけどドラゴンウォーズ ドラゴンウォーズ知ってる人初めて見た 自由度高くていいよね
97 20/08/24(月)02:25:34 No.721014072
>メタルサーガじゃ遠距離とか空中の概念取り入れたけど >装備の付け替えや重量の問題で煩雑になってしまって全く噛み合わなかったな 高高度はゲームとしてはうっとうしいだけだったけど雰囲気要素としては好きだった
98 20/08/24(月)02:25:55 No.721014120
ラストレムナント
99 20/08/24(月)02:27:02 No.721014274
距離じゃないけど冒険遊記プラスターワールドの敵の攻撃を画面ごと横にスライドして避けるのが好きだったな su4147774.jpg su4147775.jpg