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20/08/20(木)22:12:22 ファミ... のスレッド詳細

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20/08/20(木)22:12:22 No.719950913

ファミコン世代じゃないからよく知らないんだけど スーパーマリオって何でヒットしたの? 他の横スクロールとどう違ったの?

1 20/08/20(木)22:18:43 No.719953387

慣性が絶妙だった ジャンプしたときの挙動が

2 20/08/20(木)22:19:42 No.719953749

面白い横スクロールがなかった時代に 面白い横スクロールが出たからヒットしたというだけの話よ

3 20/08/20(木)22:21:32 No.719954438

なんで戦国時代に火繩銃使ったの?マシンガンでよくね? って言ってるようなもんだぞ

4 20/08/20(木)22:21:51 No.719954569

そもそもひたすら横に進んでいくゲーム出てたっけ これより前のアクションだとロードランナーとかワープマンのイメージだぞ

5 20/08/20(木)22:24:24 No.719955534

基本障害物ジャンプ避けレースだけだった中でいきなり巨大化やらファイヤーやらブロック破壊やらお出ししてきたんだよ とんでもない衝撃だったよ

6 20/08/20(木)22:24:35 No.719955598

>これより前のアクションだとロードランナーとかワープマンのイメージだぞ ちょっと世代が違うよねパックマンベースの1画面ゲームからスクロールゲームへの以降で世界観が広がったし何よりもっさり感のない爽快感が今までなかった

7 20/08/20(木)22:25:24 No.719955896

配管工のイタリア人って攻めてるな

8 20/08/20(木)22:25:40 No.719955995

BGMもキャラも当時としては豊富

9 20/08/20(木)22:29:45 No.719957489

チャレンジャーとかもマイティポンジャックはマリオの前だったような

10 20/08/20(木)22:30:21 No.719957702

思った通りにジャンプできる気持ちよさよ

11 20/08/20(木)22:33:07 No.719958771

キャラのでかさも画期的だった

12 20/08/20(木)22:34:40 No.719959319

攻撃してクッパぶっ殺すゲームだったのがテストプレイしてる女の子見て避けるゲームになったとかなんかの漫画で見た

13 20/08/20(木)22:35:47 No.719959735

ファイアボールはSTG要素入れたかったんだろうな

14 20/08/20(木)22:37:17 No.719960294

パッケージのクッパのデザインよく見ると違いすぎるな…

15 20/08/20(木)22:38:20 No.719960785

1-1の完成度の高さ

16 20/08/20(木)22:39:02 No.719961042

ジャンプ一つ取っても 穴を越える 敵をかわす 踏んで倒す ブロックを壊す ?ブロックを叩いてアイテムを出す と実に多彩なのだ

17 20/08/20(木)22:41:07 No.719961899

要素じたいは他のゲームでもあったけど その調整でこんなに面白くなるんだなあって

18 20/08/20(木)22:42:57 No.719962557

パックランドはスーマブより先だろ確か あっちの方が雰囲気は好きだったが操作性が悪すぎた

19 20/08/20(木)22:43:40 No.719962835

スーマブって略す人はじめてみた

20 20/08/20(木)22:44:35 No.719963173

スマブラ

21 20/08/20(木)22:44:51 No.719963282

Bダッシュジャンプして飛距離が延びる素晴らしさ Bダッシュしゃがみで狭い場所を潜り抜けられる爽快さ ダッシュとジャンプとしゃがむの三つの要素が見事に融合してた

22 20/08/20(木)22:46:12 No.719963825

パックランドは止まれねえって記憶が焼きついてる

23 20/08/20(木)22:49:59 No.719965324

挙動にしても配置にしても音にしても仕掛けにしても 心地良く楽しくなるようにできてる

24 20/08/20(木)22:51:49 No.719966085

当時の他のアクションゲーム眺めてみても やっぱずば抜けて動かしてて爽快なんだよな…

25 20/08/20(木)22:52:20 No.719966286

難易度もちょうどよかった 当時のアクションクソムズいのばっかりなんだもん

26 20/08/20(木)22:52:33 No.719966367

マリオメーカーでジャンプの挙動と着地地点を考慮してジャンプ台置いたり上手く敵の密集地帯を抜けられるようなコースがよくあるだろ あれをみればいかに優れていたか分かる筈

27 20/08/20(木)22:53:31 No.719966753

FCのゲームって基本操作性悪いからなぁ

28 20/08/20(木)22:53:34 No.719966774

85年のマリオが転換点で花開いたのが86年

29 20/08/20(木)22:54:05 No.719966953

3が出た時の衝撃は半端なかった

30 20/08/20(木)22:55:01 No.719967288

キャッスルエクセレントみたいな世界だけ広いパソコンゲームから一気に一般に落とし込んだのはすごい

31 20/08/20(木)22:55:26 No.719967442

いいよね…

32 20/08/20(木)22:56:36 No.719967864

これ100万本売れるんじゃないか?と思ってらそれどころじゃない数字になった

33 20/08/20(木)22:56:59 No.719968016

デカマリオだと敵に当たっても一度はOKってのも大きいよね 触れれば即死ってゲームが大半で一回は許されるって安心 しかも暫くは無敵だから強引に突破も出来る

34 20/08/20(木)22:57:02 No.719968031

>3が出た時の衝撃は半端なかった スレ画出てから3年しかたってないのが凄い時代だ

35 20/08/20(木)22:57:52 No.719968361

Newスーパーマリオブラザーズとかもヒットしてるからあんまり世代関係無いようにも思える

36 20/08/20(木)22:59:20 No.719968933

>Newスーパーマリオブラザーズとかもヒットしてるからあんまり世代関係無いようにも思える 横スクロールマリオが実に久々だったし

37 20/08/20(木)22:59:24 No.719968955

>パックランドはスーマブより先だろ確か >あっちの方が雰囲気は好きだったが操作性が悪すぎた パックランドはアーケードだし ただ製作のヒントの一つにはなったみたい

38 20/08/20(木)23:01:08 No.719969574

SFC以降は慣性が今一つ

39 20/08/20(木)23:01:47 No.719969777

まず固定タイプがまだまだ主流の時に 次第に台頭してきた横スクロールタイプって段階で そこに操作性や不条理過ぎない絶妙な調整で万人受けした

40 20/08/20(木)23:02:01 No.719969867

>スーパーマリオって何でヒットしたの? 規模は違うけどポチポチゲーばっかりだったソシャゲにパズドラが出てヒットしたのと同じだよ

41 20/08/20(木)23:02:20 No.719969998

ハンマーブロスがなんか河童っぽいな…

42 20/08/20(木)23:04:00 No.719970619

基本は横スクロールタイプでもよくわからない謎解き要素含んでたりシビアな難易度とか 直感で遊びにくい事が多かったからな

43 20/08/20(木)23:04:21 No.719970758

今の人が昔のゲームで驚く部分は容量だと思う

44 20/08/20(木)23:06:01 No.719971406

土管に入れるとか豆の木生えて雲の上に行けるとか ワープゾーンとかみんな隠し要素で 最初のうちは気付かったからな

45 20/08/20(木)23:06:43 No.719971687

>今の人が昔のゲームで驚く部分は容量だと思う シコったエロ画像の10分の1の容量だ…

46 20/08/20(木)23:07:17 No.719971883

>今の人が昔のゲームで驚く部分は容量だと思う 適当な画像や写真一枚より容量少ないからな…

47 20/08/20(木)23:07:33 No.719971988

ポール越えとかみんな夢見たよね そして実際にやる奴が現れる

48 20/08/20(木)23:08:00 No.719972136

マリオとか30キロバイト位だった気がする

49 20/08/20(木)23:08:01 No.719972141

ビジュアル面でもステージごとに地下道だったりジャンプで飛び超えていく離れ小島だったり豆の木で登った先の雲の上の隠し地帯や橋が続くステージや海の中や 溶岩の煮える城とか一つのゲームの中にあらゆる場面が詰め込まれてたのも画期的だったよ

50 20/08/20(木)23:08:39 No.719972350

思った通りに動くだけでも凄すぎる 今でも同じ部分

51 20/08/20(木)23:09:21 No.719972589

>今の人が昔のゲームで驚く部分は容量だと思う 本来なら使えない色を高速で反転させて色を作るとか技術の制約があった方がイマジネーションが湧き出るよね ちょっとやり過ぎだが

52 20/08/20(木)23:09:54 No.719972806

書き込みをした人によって削除されました

53 20/08/20(木)23:10:32 No.719973036

>ビジュアル面でもステージごとに地下道だったりジャンプで飛び超えていく離れ小島だったり豆の木で登った先の雲の上の隠し地帯や橋が続くステージや海の中や >溶岩の煮える城とか一つのゲームの中にあらゆる場面が詰め込まれてたのも画期的だったよ ぶっちゃけ先行した横アクションは背景色と障害物の位置変えて 地形もそれほど大幅には変化しないステージが延々と続くゲームがメインだったからな…

54 20/08/20(木)23:10:41 No.719973088

これの後に任天堂の五目並べとか麻雀やると遊び心が足りないなって思う

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