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20/08/17(月)14:42:59 No.718982991
飛ぶのが当たり前のロボットアニメで敵も味方も常に浮いてる状態を維持できないのが当たり前って中々に攻めてる設定だよな
1 20/08/17(月)14:45:17 No.718983429
おっちゃん出てくるまでリアル系って概念すらなかったから
2 20/08/17(月)14:46:02 No.718983595
そもそもマジンガーからして途中まで飛んでない…
3 20/08/17(月)14:46:08 No.718983618
まあそんなおっちゃんのシリーズもそれ以降飛べないでテクテク歩く奴らなんてほぼ居ないわけだが…
4 20/08/17(月)14:47:40 No.718983913
宇宙での高速機動を主眼において設計されてて地上では割とのんびりした感じになるっていうのは新しかったと思う
5 20/08/17(月)14:48:05 No.718983986
地上戦や歩行は作画とか戦術とかギミックとか描く方演出する方に色々高度な技術が必要になるから…
6 20/08/17(月)14:48:07 No.718983996
Vガン世代までは一部の可変機除いてSFS頼みだぞ
7 20/08/17(月)14:49:20 No.718984256
機械の歩行モーション描ける奴なんてそう多くないだろうしな…
8 20/08/17(月)14:49:27 No.718984284
ちょっと考えると十分おかしいことだらけなんだけど 少し現実に寄せるだけでリアルになった時代 SFが現実味を帯びてきた時代なのかもしれない
9 20/08/17(月)14:49:46 No.718984371
>地上戦や歩行は作画とか戦術とかギミックとか描く方演出する方に色々高度な技術が必要になるから… 複雑な都市や地形を一々描かないでいいし姿勢はずっと飛んだポーズのままでいい これに尽きる
10 20/08/17(月)14:50:30 No.718984526
だからこうしてホバー移動のドムを追加する
11 20/08/17(月)14:51:16 No.718984713
ジェットストリームアタック描くのすごく面倒なんですけおおおおと!!!!
12 20/08/17(月)14:52:48 No.718985055
ガンダムの作画って年々テンプレートと工夫による省エネ感マシマシになってるし超作画でガシガシ歩くのなんてもう無理よ 歩くより浮いて飛ぶ方がウケるし
13 20/08/17(月)14:53:57 No.718985271
>機械の歩行モーション描ける奴なんてそう多くないだろうしな… 90年代前半ぐらいの超作画ブームの作品群凄すぎる
14 20/08/17(月)14:55:50 No.718985722
CGだと歩行も問題なくなるの?
15 20/08/17(月)14:55:53 No.718985732
ユニコーンとかのOVA作品なら作画も期待できただろうけどね… TV放送となるともう厳しいよね
16 20/08/17(月)14:55:57 No.718985755
ギアスのKMFは終盤は飛ぶヤツばかりだったなぁ
17 20/08/17(月)14:56:02 No.718985776
KMFのローラーダッシュも限界だったのだろうか
18 20/08/17(月)14:56:15 No.718985823
作画についていうとCG化したことで余計に接地や重力の描写がしんどくなりました!
19 20/08/17(月)14:56:42 No.718985926
CGだともっと歩かないよ
20 20/08/17(月)14:57:01 No.718985991
人間の表現力ってすごいよね…
21 20/08/17(月)14:57:49 No.718986149
車輪みたいに延々同じモーション繰り返すなら3Dの得意分野なんだけどね…
22 20/08/17(月)14:58:41 No.718986336
>車輪みたいに延々同じモーション繰り返すなら3Dの得意分野なんだけどね… それで歩かせるとまあ違和感が凄い
23 20/08/17(月)14:58:48 No.718986358
歩く描写が面倒だからホバー移動
24 20/08/17(月)14:59:06 No.718986420
>機械の歩行モーション描ける奴なんてそう多くないだろうしな… 考えてみたらマジンガーZの機械獣って獣みたいなしなやかな動きする機械みたいな意味だったんだよな
25 20/08/17(月)14:59:50 No.718986574
アニメで馬の下半身は絶対に映すなという鉄則があると聞く
26 20/08/17(月)15:02:15 No.718987095
>アニメで馬の下半身は絶対に映すなという鉄則があると聞く ガリアンの雑魚…
27 20/08/17(月)15:02:32 No.718987149
歩くのはたまに見るけど走るのは本当に見ないな
28 20/08/17(月)15:04:06 No.718987494
>歩くのはたまに見るけど走るのは本当に見ないな エヴァ破でCGで走らせたら手間が余計にかかったとかパンフに書いてあった
29 20/08/17(月)15:04:24 No.718987548
最近で都市とかでアクロバティックな動きするのは鉄血一期のラストとかぐらいだな
30 20/08/17(月)15:04:30 No.718987568
おっちゃんやザクとかの動きも中に人がいる着ぐるみみたいな状態で装甲がグニャグニャ曲がってる感がある
31 20/08/17(月)15:05:11 No.718987713
ゾイドは壊れた都市で散々動物型を動かしまくってるし変態すぎる…
32 20/08/17(月)15:06:43 No.718988075
ゾイドがなかなかアニメ化できなかったのって あれ動かすのが辛すぎたからだよね
33 20/08/17(月)15:07:09 No.718988167
ゾイドはあれはもう実験場かなにかだったんじゃないだろうか
34 20/08/17(月)15:08:17 No.718988462
エヴァはまんま人間だからなぁ
35 20/08/17(月)15:12:17 No.718989456
近年でもフルメタとかアルドノアはよく歩いてたから作画コストというよりは世界観のコンセプトなんじゃねぇかな
36 20/08/17(月)15:14:00 No.718989853
空をびゅんびゅん飛んでないと 航空機に対して人型ロボットは勝てないよな…と思うから必要なんだろうけど 飛んでる戦闘って本当につまらないという矛盾…
37 20/08/17(月)15:14:19 No.718989923
車はすごい適当に浮くのに
38 20/08/17(月)15:17:15 No.718990566
>空をびゅんびゅん飛んでないと >航空機に対して人型ロボットは勝てないよな…と思うから必要なんだろうけど >飛んでる戦闘って本当につまらないという矛盾… 飛んでても面白い戦闘もあるしそこは演出しだいかな
39 20/08/17(月)15:17:56 No.718990700
今度やる閃光のハサウェイのラストバトルでの都市空中戦が雑な空中戦だったら皆本当に呆れちゃうと思う
40 20/08/17(月)15:18:45 No.718990846
F91みるとロボットの動きや描写はあの時点で極まってるとおもった だって今のCGロボより動くし挙動が気持ちいいんだもん
41 20/08/17(月)15:22:08 No.718991576
>今度やる閃光のハサウェイのラストバトルでの都市空中戦が雑な空中戦だったら皆本当に呆れちゃうと思う ビルなぎ倒しながらの戦闘だからコストがヤバい
42 20/08/17(月)15:22:10 No.718991586
F91の戦闘こそカット割と演出じゃねーか! 動きで言えば最近のアニメのが動くよ!
43 20/08/17(月)15:24:07 No.718991972
ダン戦は頑張ってたな
44 20/08/17(月)15:26:13 No.718992405
シンカリオンとかもよかったしその時その時でメカ好きな人たちががんばって何かしら生み出してるよね
45 20/08/17(月)15:26:20 No.718992436
91は空中戦の演出と手法の極まりだと思うよ 背面射撃とか斜めからの割り込みとか
46 20/08/17(月)15:27:35 No.718992675
コロニー内の上下がめっちゃくちゃだから背景回しながらクルクル回転させてるとなんかそれだけでスゲーってなっちゃう
47 20/08/17(月)15:28:14 No.718992812
ギアスのナイトメアは空が当然になったのが残念
48 20/08/17(月)15:28:52 No.718992919
バグとラフレシアが縦横無尽に全方位から襲ってくるみたいな三次元的な戦いが多かったし… そりゃF91も分身せざるをえない
49 20/08/17(月)15:29:53 No.718993103
>ギアスのナイトメアは空が当然になったのが残念 空当然にならんといつまでも足場崩しが一定の戦果上げちゃうし…
50 20/08/17(月)15:31:08 No.718993318
飛び回るロボアニメはすでにいっぱいやられてたから地べたを這いずるしかなかった高橋良輔監督
51 20/08/17(月)15:33:04 No.718993713
>飛び回るロボアニメはすでにいっぱいやられてたから地べたを這いずるしかなかった高橋良輔監督 ボトムズ以降の高橋監督のロボアニメはあまり振るわないよね 本人あんまりこだわりなさそうだけど
52 20/08/17(月)15:33:26 No.718993782
マジェプリとか結構好き
53 20/08/17(月)15:33:47 No.718993855
すごいねジャンプ力
54 20/08/17(月)15:34:08 No.718993925
ザブングルとか泥臭くて好き
55 20/08/17(月)15:34:17 No.718993952
ウォーカーマシンすら最後は飛行タイプ出てきたからな…
56 20/08/17(月)15:34:18 No.718993955
そうだ!海中をメインに戦うロボットアニメなら!
57 20/08/17(月)15:34:24 No.718993970
飛び始めるといよいよ人形である意味がなくなる気がするんだよね
58 20/08/17(月)15:35:01 No.718994083
>飛び始めるといよいよ人形である意味がなくなる気がするんだよね 飛んだって別にいいけどポーズと視点変える手間がね
59 20/08/17(月)15:37:14 No.718994553
>飛び始めるといよいよ人形である意味がなくなる気がするんだよね そこでマクロスのでばん!
60 20/08/17(月)15:37:20 No.718994575
>そうだ!海中をメインに戦うロボットアニメなら! 宇宙戦とあまり変わりなさそう
61 20/08/17(月)15:39:11 No.718994948
>そうだ!海中をメインに戦うロボットアニメなら! 絢爛舞踏祭…
62 20/08/17(月)15:39:23 No.718994997
>宇宙戦とあまり変わりなさそう 海中は重力も地面もあるぞ!
63 20/08/17(月)15:39:46 No.718995049
>飛び始めるといよいよ人形である意味がなくなる気がするんだよね かといってそこを追求するとおそらく飛行機型ですらなくなるので… リアルであるのは面白くするスパイスであって目的ではない
64 20/08/17(月)15:39:56 No.718995071
>>そうだ!海中をメインに戦うロボットアニメなら! >宇宙戦とあまり変わりなさそう 重力下なので向きに制限があることと泡を描く手間が増えるという点が違う!