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20/08/14(金)18:32:44 ID:wQajm3/Y wQajm3/Y No.717969686
アクションゲーム衰退の理由をお前に教える
1 20/08/14(金)18:34:03 No.717970138
弱点以外でも一応ダメージ入るけど 弱点のほうが圧倒的に入るとかだといいよね
2 20/08/14(金)18:34:04 No.717970147
このスレは伸びる
3 20/08/14(金)18:34:07 No.717970161
やめたらこのゲーム
4 20/08/14(金)18:34:22 No.717970228
マリオに関しては元からそういうゲームだろ
5 20/08/14(金)18:34:53 No.717970406
俺むしろ一定時間しか弱点出ない方が嫌だな リアルタイムバトルでターン制はイライラする
6 20/08/14(金)18:35:30 No.717970596
ボスの弱点露出はボーナスタイム感があって好きだなあ
7 20/08/14(金)18:35:44 ID:TqM/JMTg TqM/JMTg [なー] No.717970669
なー
8 20/08/14(金)18:35:51 No.717970701
一定時間しか弱点出ないのは確かに ホライゾンゼロドーンでイライラした覚えがある
9 20/08/14(金)18:36:25 No.717970869
まぁ道作るためだけにおつかいさせられるのがムカつくのはわかる
10 20/08/14(金)18:36:39 No.717970959
モンハンでダウンの時しか頭とか尻尾狙えないのいいよね殺すぞ死んだから部位破壊できない
11 20/08/14(金)18:36:53 ID:TqM/JMTg TqM/JMTg No.717971030
>マリオに関しては元からそういうゲームだろ 2Dのマリオはそうでもないだろ 64ぐらいから多くなった
12 20/08/14(金)18:36:54 No.717971036
>弱点以外でも一応ダメージ入るけど >弱点のほうが圧倒的に入るとかだといいよね これと同じことを言うとスレ画のようなギミックをこなすとショートカットとか実績アイテム入手とかあるけどクリアするだけならぴょんぴょん飛び跳ねながら適当に敵を避けてるだけで良いとかそういうの
13 20/08/14(金)18:37:06 No.717971112
一定時間弱点が出るのはいいけど その弱点以外は一切ダメージ入らなかったりするとムカつく
14 20/08/14(金)18:37:28 No.717971233
64から面クリア式じゃなくて箱庭タイプに大きくパラダイムシフトしたからね
15 20/08/14(金)18:37:47 No.717971302
マリオは障害を乗り越えてのクリアを楽しむもので道中のギミックを楽しむものじゃなくない?
16 20/08/14(金)18:37:49 No.717971309
穴に落ちたらもう一度やり直しは本当に嫌 しかもステージが進むごとに難易度が上がって落ちやすくなるうえに 距離自体も長くなって落下時の徒労感が強化されるの本当意味分かんねえと常々思う
17 20/08/14(金)18:38:04 No.717971400
ある意味こういう意見に対するアンサーがマリメなんかな
18 20/08/14(金)18:38:08 No.717971416
ホライゾンゼロドーンも弱点以外でも一応ダメ入るけどこんなん入らないと同義じゃないですか
19 20/08/14(金)18:38:09 No.717971426
画質悪っ
20 20/08/14(金)18:38:22 No.717971494
面白さを見失ってるってのはわかる
21 20/08/14(金)18:38:23 No.717971497
変わり種のボスとして一体いるとかならいいけどそういうやつばっかりだったり頻繁に出るザコ敵がそういう仕様だと萎えるかな弱点露出型
22 20/08/14(金)18:38:30 No.717971536
氷のステージと水中のステージもスレ画になる
23 20/08/14(金)18:38:31 No.717971547
好みじゃねーか
24 20/08/14(金)18:38:35 No.717971570
ジャンプの話はわかる 楽しくないのに何回もやらされるだけという
25 20/08/14(金)18:38:50 No.717971665
それより特定アクションを後のステージで入手しないとステージコンプできないのやめてくれ するんだったら拠点的なエリアにおいてくれ
26 20/08/14(金)18:38:53 No.717971677
Pスイッチが登場してから2Dマリオでもそんなもんだと思うが
27 20/08/14(金)18:38:57 No.717971692
こういう眠いこと言う人間向けのゲームもあるでしょ
28 20/08/14(金)18:39:11 No.717971765
でも最近のゲームって落下は即時復活だし何なら死にカウントすらされないの多いよね
29 20/08/14(金)18:39:13 No.717971780
アクションゲームというかマリオってそういうものなのではないのか それがなかったらひたすら走るだけになるし
30 20/08/14(金)18:39:18 No.717971816
弱点露出系は上位武器を持ってると装甲の上からやすやすと屠れるようになるならまぁ許す
31 20/08/14(金)18:39:19 No.717971817
>穴に落ちたらもう一度やり直しは本当に嫌 >しかもステージが進むごとに難易度が上がって落ちやすくなるうえに >距離自体も長くなって落下時の徒労感が強化されるの本当意味分かんねえと常々思う やめたらこのゲーム? いや煽りじゃなくてな
32 20/08/14(金)18:39:35 No.717971901
マリオって簡単なゲームだと思ってたけどそれが難しいって人もいるんだな というか普段ゲームやらない人だとマリオぐらいが難しく無くて楽しいぐらいのレベルなのかな
33 20/08/14(金)18:39:37 No.717971911
単に反射神経が落ちてるだけじゃないのかなぁ それかこれ系やりすぎて飽きてきてるか
34 20/08/14(金)18:39:44 No.717971939
時間制限ギミックて大抵アクションそのものが面白くないんだよね
35 20/08/14(金)18:39:45 No.717971950
楽しくないのは人それぞれだけどそれをゲームの方向性としてどうかって持ってくとうるせえくたばれって言われる 分を弁えようというお話
36 20/08/14(金)18:40:15 No.717972114
そもそも視点変更が不便で距離感図りにくいのに足場渡りさせんなと思うゲームも多い 具体的には大神!お前だよ大神!
37 20/08/14(金)18:40:17 No.717972118
>>穴に落ちたらもう一度やり直しは本当に嫌 >>しかもステージが進むごとに難易度が上がって落ちやすくなるうえに >>距離自体も長くなって落下時の徒労感が強化されるの本当意味分かんねえと常々思う >やめたらこのゲーム? ゲームやめたら? が正しい
38 20/08/14(金)18:40:35 No.717972210
マリオデは落ちてもコインちょろっと減るだけでほぼノーペナだが ムキーってなってるとあのコインの枚数が減る演出ですら長ェんだよクソが!ってなる
39 20/08/14(金)18:40:39 No.717972232
>マリオって簡単なゲームだと思ってたけどそれが難しいって人もいるんだな >というか普段ゲームやらない人だとマリオぐらいが難しく無くて楽しいぐらいのレベルなのかな 難易度の話は誰もしとらんじゃろ
40 20/08/14(金)18:41:04 No.717972388
目的語がでかい
41 20/08/14(金)18:41:22 No.717972485
単純に時間制限ギミックが嫌いなだけでは?
42 20/08/14(金)18:41:34 No.717972560
合う合わないで済む話を物申しにスライドさせるの何なんだろうな ゲームは無数にあるぞ
43 20/08/14(金)18:41:39 No.717972588
DMC4はけっこうきつかった
44 20/08/14(金)18:41:40 No.717972596
死んだときのリスタなんてホットラインマイアミくらいでちょうどいい
45 20/08/14(金)18:42:07 No.717972766
>難易度の話は誰もしとらんじゃろ ごめんスレ画見たら難易度高くて楽しめないって読めたから…
46 20/08/14(金)18:42:11 No.717972790
時間制限系は謎解き要素があると楽しかったりする 普通に行ったら間に合わないけど特殊なルート使ったりすると余裕で着くみたいな
47 20/08/14(金)18:42:35 No.717972914
操作感ふわっふわで至る所に落ちるポイントやらがあって そのくせリスタートは遅いわ永延これが続くやらの ゲームに言うのはわかるが任天堂ゲームそうじゃねえし なんかパチモンやって言ってんじゃねえのって思うことにした
48 20/08/14(金)18:42:52 ID:TqM/JMTg TqM/JMTg No.717973013
格ゲーもだけど下手くそはいつまでたっても達成感が得られないってのがもう今の時代にあってない カネでくじ引きして当たればどんな下手くそでも達成感になるソシャゲが生き残った理由でもある
49 20/08/14(金)18:42:53 No.717973021
関係ないけど最近グラップリングフック流行りすぎじゃない?
50 20/08/14(金)18:42:54 No.717973031
>時間制限系は謎解き要素があると楽しかったりする >普通に行ったら間に合わないけど特殊なルート使ったりすると余裕で着くみたいな そういう工夫のあるやつはいいよね ただ正確性だけのが多くて
51 20/08/14(金)18:42:57 No.717973052
ゲームってそういうもんだろ スレ画はそこに文句が出るならもう卒業しろとしか
52 20/08/14(金)18:43:01 No.717973073
ホ
53 20/08/14(金)18:43:17 No.717973163
書き込みをした人によって削除されました
54 20/08/14(金)18:43:21 No.717973198
でもマリオというか横スクロールって割とタイミングシビアなゲーム性だから 下手な3Dゲームよりむずくない?
55 20/08/14(金)18:43:58 No.717973424
私時間制限嫌い! をゲーム全般に広げてやめろって控えめに言ってバカでは?
56 20/08/14(金)18:44:09 No.717973485
素材を集めて作った装備で 難関ダンジョンに潜って素材を集める…とか もう やめませんか?
57 20/08/14(金)18:44:25 No.717973568
FPSにアスレチック要素ブッ込むのはまじでやめて欲しい…
58 20/08/14(金)18:44:27 No.717973576
ドンキーはそりゃシリーズ衰退するわって難易度の上げ方してたな… あーそこで一呼吸取りますよねーその足場落ちまーす!みたいなのがエリア1から来る
59 20/08/14(金)18:44:32 No.717973605
時間制限ギミックは正直ゴミだと思ってる 焦らされるのが嫌いな自分には本当に辛い
60 20/08/14(金)18:44:44 No.717973660
多分マリオの話だろうけど最近のマリオってクリアできないステージスキップできなかったっけ?
61 20/08/14(金)18:44:52 No.717973710
>素材を集めて作った装備で >難関ダンジョンに潜って素材を集める…とか >もう >やめませんか? むしろそれ以外いらない人向けのやつだろそういうのって
62 20/08/14(金)18:44:57 No.717973737
>FPSにアスレチック要素ブッ込むのはまじでやめて欲しい… 足元見えないのに足場ジャンプとかキチガイかって思うよね
63 20/08/14(金)18:45:09 No.717973799
削除依頼によって隔離されました 任天堂信者 イ ラ イ ラ
64 20/08/14(金)18:45:15 No.717973826
>合う合わないで済む話を物申しにスライドさせるの何なんだろうな 極々個人的にクソみてえなこというけどこいつ程度が物申してるのがまずムカつく 別に任天堂大好き!ってわけじゃないけど
65 20/08/14(金)18:45:18 No.717973840
まあそれはそれとしてリスタートは速ければ速いほど良いってのは対島で実感した
66 20/08/14(金)18:45:21 No.717973862
>DMC4はけっこうきつかった 5でようやくパズルいらねえな!ってことに気づいてくれてよかった…
67 20/08/14(金)18:45:23 ID:TqM/JMTg TqM/JMTg No.717973871
強制スクロールとかあんなの好きな奴いるのか
68 20/08/14(金)18:45:41 No.717973962
>格ゲーもだけど下手くそはいつまでたっても達成感が得られないってのがもう今の時代にあってない >カネでくじ引きして当たればどんな下手くそでも達成感になるソシャゲが生き残った理由でもある 自分の中のイメージだけでこの長文語ってそう
69 20/08/14(金)18:45:57 No.717974057
>FPSにアスレチック要素ブッ込むのはまじでやめて欲しい… https://store.steampowered.com/app/382560/Hot_Lava/
70 20/08/14(金)18:46:02 No.717974079
実際最近見なくなった気がする
71 20/08/14(金)18:46:15 No.717974148
>強制スクロールとかあんなの好きな奴いるのか 本当にワンミスで死亡とかじゃなきゃまあ別に
72 20/08/14(金)18:46:22 No.717974186
3Dは奥行きの視認性で難易度が跳ね上がる 微妙に斜めになってる真横視点の一本橋!
73 20/08/14(金)18:46:38 No.717974279
作者の老いを一般論として押し付けないでほしい 難しいことをこなすことに快感を覚える層もいるんだ見てくれよあの壺おじプレイヤー!
74 20/08/14(金)18:46:41 No.717974297
マリオはクリアできるステージやってたら寄り道の奴がいつの間にかクリア出来るようになってるってレベルデザインがいいんだ
75 20/08/14(金)18:46:47 No.717974335
>まあそれはそれとしてリスタートは速ければ速いほど良いってのは対島で実感した ただ神社参拝はちょっとサポートしすぎじゃない?と思った 歯応えがなさすぎる
76 20/08/14(金)18:47:07 No.717974463
ACTだとプラットフォーマー系はできるけど格ゲーは昔から苦手で ダクソやってもハマれなくて以降やってない
77 20/08/14(金)18:47:08 No.717974464
それでカップヘッドみたいなイライラゲーがあんだけ売れてるんだから分からん
78 20/08/14(金)18:47:12 No.717974492
突風や滑る床と落下死をノルマみたいに組み合わせるの 今時面白いと思ってるのそれ?と時々思う
79 20/08/14(金)18:47:22 No.717974554
任天堂じゃないけど ダークファルス・ディオス許さない
80 20/08/14(金)18:47:23 No.717974562
>強制スクロールとかあんなの好きな奴いるのか 速いのは好き 遅いのは嫌い
81 20/08/14(金)18:47:25 No.717974571
>強制スクロールとかあんなの好きな奴いるのか ドンキーのトロッコみたいな乗り物系だと面白い あでもロックマンXのバイクのステージみたいなのはゴミ
82 20/08/14(金)18:47:25 No.717974574
リスタが極端に遅いオープンワールドゲーで一撃死ゲーはそびえ立つクソだと教えてくれるBotwDLC
83 20/08/14(金)18:47:27 [なー] No.717974590
なー
84 20/08/14(金)18:47:44 No.717974687
>ただ神社参拝はちょっとサポートしすぎじゃない?と思った >歯応えがなさすぎる 神社参拝つまんないからあれくらいでいいよ…
85 20/08/14(金)18:47:50 No.717974724
最近のゲームは概ね親切に作られてるような 例外もあるだろうけど
86 20/08/14(金)18:47:57 No.717974761
サンシャインあたりはこういうの多すぎて辛くなった記憶はある
87 20/08/14(金)18:47:57 No.717974764
>突風や滑る床と落下死をノルマみたいに組み合わせるの >今時面白いと思ってるのそれ?と時々思う 一切無いのも変化なくてつまらない
88 20/08/14(金)18:48:05 No.717974802
つまんない謎解きパズル楽しくないしわからんでもない
89 20/08/14(金)18:48:12 No.717974847
>それでカップヘッドみたいなイライラゲーがあんだけ売れてるんだから分からん あれはフロムゲーを楽しめるとかそういう層だろ
90 20/08/14(金)18:48:17 No.717974870
>強制スクロールとかあんなの好きな奴いるのか 乗り物ギミックは好きそうじゃないのは嫌い
91 20/08/14(金)18:48:18 No.717974875
敵に殺されるのはやられた!って感じがするけど足を踏み外して落ちるのは自分がそこで足踏みしてるだけだから…
92 20/08/14(金)18:48:42 No.717975017
でもボスがごんぶとレーザー撃った後に 赤熱したラジエーターがガチョーンって露出するの好きでしょ?
93 20/08/14(金)18:48:44 No.717975024
>サンシャインあたりはこういうの多すぎて辛くなった記憶はある 青コインもアスレチックの赤コインも必須じゃねえだろ! イカサーフィン?うんまあそうね
94 20/08/14(金)18:48:54 No.717975068
>強制スクロールとかあんなの好きな奴いるのか 強制スクロールって後ろが迫ってくることよりも自分のタイミングで先に進めないのが嫌だよね
95 20/08/14(金)18:49:07 No.717975149
>任天堂信者は個人の感想すら許さないって怖いなぁ こんなん面白くないだろやめろって物申してるから叩かれてるだけでこれ嫌いってだけなら叩かれないだろ
96 20/08/14(金)18:49:09 No.717975161
別に衰退してないだろ数も出てるしヒットもあるし
97 20/08/14(金)18:49:10 No.717975168
ぶっちゃけアクションゲーム好きな人ってそういうストレスからの開放感が好きでやってるイメージだから クソクソ言われててもそれだけだとあんま当てにならないと思う
98 20/08/14(金)18:49:13 No.717975185
サンシャインは前後関係なくあれ単体でやたら難しいものだろ
99 20/08/14(金)18:49:21 No.717975228
ジャンプアクションがクソとかワンミス即死やり直しのイライラとかは任天堂より断然カプコンが上行ってると思う
100 20/08/14(金)18:49:22 No.717975233
まず信者って言葉を使うのをやめて臭さを隠す事から始めようか
101 20/08/14(金)18:49:32 No.717975293
>サンシャインあたりはこういうの多すぎて辛くなった記憶はある サンシャインというかギャラクシーが辛かった覚えがある
102 20/08/14(金)18:49:36 No.717975307
やり続けてたらクリア出来るフロムゲーはまだ優しいと思う
103 20/08/14(金)18:50:09 No.717975475
進めにくい部分があるからこそ一気に進む部分が爽快に感じるので
104 20/08/14(金)18:50:20 No.717975535
正直FPSの方が飽きてきた感ある 根本的なところ何も進化してないし...
105 20/08/14(金)18:50:41 No.717975661
サンシャインはポンプアクションに疲れてきたタイミングで 普通のジャンプコースみたいなのが入るから結構楽しかったよ
106 20/08/14(金)18:50:55 No.717975743
強制スクロールはBGMの良し悪しがすごい面白さに関わってくると思う
107 20/08/14(金)18:51:03 No.717975788
でもこのシステムを大人数バトルロイヤルにすると…?
108 20/08/14(金)18:51:07 No.717975805
RPGで同じマップで延々レベル上げに楽しさを感じてるからゲームしてる扱いでいいのかこれ…?と思うことはある
109 20/08/14(金)18:51:10 No.717975817
信者って言葉使ってる子は浮いてると気付け
110 20/08/14(金)18:51:10 No.717975819
>サンシャインというかギャラクシーが辛かった覚えがある ギャラクシーは楽しめたけどギャラクシー2で限界が来た
111 20/08/14(金)18:51:18 No.717975861
>やり続けてたらクリア出来るフロムゲーはまだ優しいと思う 悪い足場で滑って落ちて死んでやり直してるときの徒労感すごくない?
112 20/08/14(金)18:51:21 No.717975873
ギミックでひたすらストレスかけてくるのはwiiuの3Dワールド
113 20/08/14(金)18:51:23 No.717975884
作者こんな弱気な見た目じゃないから 落ちたらンダコラァ!とか言いそう
114 20/08/14(金)18:52:05 No.717976096
>でもこのシステムを大人数バトルロイヤルにすると…? 触んなホ!!!!
115 20/08/14(金)18:52:20 No.717976184
>でもこのシステムを大人数バトルロイヤルにすると…? ホーーーーーーー!!!!!!
116 20/08/14(金)18:52:24 No.717976213
>悪い足場で滑って落ちて死んでやり直してるときの徒労感すごくない? 落下死より敵に殺される方が遙かに多いから個人的にはそうでもないかな
117 20/08/14(金)18:52:49 No.717976370
とにかく足場から落ちたら負けなんだというルールは スマブラとか今でも形を換えて続いてるなとは思う
118 20/08/14(金)18:53:01 No.717976436
ひたっすら長いステージで気を付けてれば避けられる敵や罠が点々とある ただし中間ポイントは一切ない
119 20/08/14(金)18:53:13 No.717976493
そもそも時間制限系はかっこいいアクションのお手本みたいなところだからやってて楽しいんだよ アクションなのにグダグダ謎解きする方がつまらない
120 20/08/14(金)18:53:44 No.717976655
気を抜いてると特に難所とかでもない道中で足を滑らせて落ちるのを繰り返したりする
121 20/08/14(金)18:53:44 No.717976657
わかりました足踏み外して落下しないと気づかないところに隠しアイテムを置いときます
122 20/08/14(金)18:54:31 No.717976909
獲得したヘルプアイテム使うとクリアランク下がるのもう止めにしません? クズテツとか…
123 20/08/14(金)18:54:47 No.717976993
主語がでかい「」みてえなこと言ってんなこいつ
124 20/08/14(金)18:54:59 No.717977062
とりあえずリスタ用のソフトリセットはつけといてくれ 失敗したら失敗した瞬間わかるんだからよ
125 20/08/14(金)18:54:59 No.717977067
クソみたいな操作性もステージ構成もそういうもんだと思って頑張るけどカメラワークお前はダメだ
126 20/08/14(金)18:55:13 No.717977148
でもインディーズってアクション多いじゃん?
127 20/08/14(金)18:55:15 No.717977158
歳とっただけちゃうの
128 20/08/14(金)18:55:22 No.717977195
ゼルダは時オカの時点で購入者の4割ぐらいしか最後までプレイしてない だからもっとクリア率上げたいと言ってたので今のアクションゲームが無理なら もうそれ以上簡単なゲームにならないんじゃないかなと
129 20/08/14(金)18:55:26 No.717977222
再放送されまくるかと思ったら大して使われなかったやつきたな…
130 20/08/14(金)18:55:28 No.717977234
ブレスオブワイルドで玉を転がしてゴール地点に入れるやつが嫌すぎた アクションゲーにパズルとかそういう要素はいらない… 頭空っぽにしてバーバリアンになりたい…
131 20/08/14(金)18:55:52 No.717977354
クロスコードやったら発狂しそうだなこの人
132 20/08/14(金)18:55:55 No.717977369
時オカは水の神殿が悪いよ水の神殿がー
133 20/08/14(金)18:56:08 No.717977445
>ブレスオブワイルドで玉を転がしてゴール地点に入れるやつが嫌すぎた >アクションゲーにパズルとかそういう要素はいらない… >頭空っぽにしてバーバリアンになりたい… クリアしなくてもいい要素じゃねえか!コンプ目指してるならそれくらい頑張れや!
134 20/08/14(金)18:56:09 No.717977454
>ブレスオブワイルドで玉を転がしてゴール地点に入れるやつが嫌すぎた >アクションゲーにパズルとかそういう要素はいらない… ゼルダ向いてないよ
135 20/08/14(金)18:56:33 No.717977584
私下手に出る振りして厚かましいの嫌い!
136 20/08/14(金)18:56:35 No.717977591
サンシャインは冷やし中華と一緒で季節補正がかかるから オデッセイとギャラクシー2はだめ
137 20/08/14(金)18:57:01 No.717977734
>ゼルダは時オカの時点で購入者の4割ぐらいしか最後までプレイしてない >だからもっとクリア率上げたいと言ってたので今のアクションゲームが無理なら トロフィー見るとどんなゲームも割とそんなもんな気がするしまあしょうがないのだろうか
138 20/08/14(金)18:57:01 No.717977736
障害物を貫通するカメラの特許ってもう切れたんだっけ?
139 20/08/14(金)18:57:10 No.717977785
いらないと言われる要素を抜いていって最終的にどんな神ゲーができるんだろう
140 20/08/14(金)18:57:11 No.717977794
俺はいきなりスニークアクション求められるのが嫌い 全員首刎ねさせろや!って途中で思うようになる
141 20/08/14(金)18:57:12 No.717977802
ブレスオブザワイルドはやってないけど ゼルダって基本的に同じとこウロウロしてる時間が長いゲームだよな
142 20/08/14(金)18:57:25 No.717977865
水平の消える床は許すが縦に登るのは滅べ
143 20/08/14(金)18:58:02 No.717978052
いいですよね JumpKing
144 20/08/14(金)18:58:03 No.717978055
スター回収のために同じステージ何回も行くのがだるい
145 20/08/14(金)18:58:15 No.717978121
高難易度のゲームってクリア率5割切ってるとかザラだから諦めるのも恥ではないよ 無理に付き合う必要はないんだ
146 20/08/14(金)18:58:16 No.717978133
全部(僕にとって)ってきちんとつけろ
147 20/08/14(金)18:58:40 No.717978263
落ちたら死ぬ穴と見せかけて 落ちた先に隠しアイテムがある…とか もう やめませんか?
148 20/08/14(金)18:58:49 No.717978315
>私下手に出る振りして厚かましいの嫌い! 結局原因は歳でしょみたいな 俺も若い頃はアクション普通に楽しめてたし
149 20/08/14(金)18:58:55 No.717978347
いやまぁブレワイにおいてはバーバリアンするのもプレイスタイルのひとつではあるから向いてないと強弁する程でもない...かな
150 20/08/14(金)18:58:57 No.717978355
水マップを例に挙げろよ 水マップはとにかく滅びろ
151 20/08/14(金)18:58:59 No.717978367
ゼルダですら謎解きが苦痛って声が出てくるからな それならゼルダやらなきゃいいじゃねえかってなるわ
152 20/08/14(金)18:59:10 No.717978431
スパイダーマンの何とかボールチャレンジとかはやっててこんな気分だったな でもタイタンフォール2のキャンペーンモードのジャンプアクションとか凄く面白く感じたし結局見せ方と言うか遊ばせ方だよね
153 20/08/14(金)18:59:16 No.717978465
まぁ面白いとは違うよな… こういうの主に隠しステージへの道みたいなのだし
154 20/08/14(金)18:59:23 No.717978507
>全部(僕にとって)ってきちんとつけろ わざわざつけなくてもそう受け取るだろ
155 20/08/14(金)19:00:28 No.717978864
>スパイダーマンの何とかボールチャレンジとかはやっててこんな気分だったな >でもタイタンフォール2のキャンペーンモードのジャンプアクションとか凄く面白く感じたし結局見せ方と言うか遊ばせ方だよね TF2はあの動きを気持ちよくさせるのがゲームの根幹にあるからまぁ要はどれだけそこにリソースをさくかって話なんだろうね
156 20/08/14(金)19:00:29 No.717978872
謎解きが嫌いでゼルダやってるのはマジで訳わかんねぇな… 音ゲー嫌いって言いながらビーマニやってるのと同じ
157 20/08/14(金)19:00:40 No.717978929
失敗したらまた長々とやり直しは基本的に万人が無駄だと感じるもんだと思うよ ダクソよりSEKIROが評価されたのそのへんの改善もあるだろう
158 20/08/14(金)19:00:44 No.717978951
>高難易度のゲームってクリア率5割切ってるとかザラだから諦めるのも恥ではないよ >無理に付き合う必要はないんだ RPGとかなんて高難度でもないのにクリア率3割当たり前だから 一般レベルだとそんなにゲームに対して入れ込んでないよね…
159 20/08/14(金)19:01:10 No.717979115
>ブレスオブザワイルドはやってないけど >ゼルダって基本的に同じとこウロウロしてる時間が長いゲームだよな 移動にかかる時間が異様に長いのは昔から思ってた
160 20/08/14(金)19:01:32 No.717979243
RPGの最終盤で特に理由もなく突然はたとやる気がなくなるのが俺だ
161 20/08/14(金)19:01:43 No.717979298
動かしてて気持ちいいゲームならアスレチックさせられても苦じゃないな
162 20/08/14(金)19:02:14 No.717979464
ゼルダ好きだけど個人的に時間制限系の仕掛けは好きじゃないな それ謎解きの楽しさではないし
163 20/08/14(金)19:02:24 No.717979526
>スパイダーマンの何とかボールチャレンジとかはやっててこんな気分だったな スクリューボールおばさんが黙ってくれるだけで 不快度大きく下がると思うんだ…ムリだけど
164 20/08/14(金)19:02:33 No.717979569
>いらないと言われる要素を抜いていって最終的にどんな神ゲーができるんだろう エロゲ
165 20/08/14(金)19:02:36 No.717979595
>>高難易度のゲームってクリア率5割切ってるとかザラだから諦めるのも恥ではないよ >>無理に付き合う必要はないんだ >RPGとかなんて高難度でもないのにクリア率3割当たり前だから >一般レベルだとそんなにゲームに対して入れ込んでないよね… プレイだるくて動画でストーリー見てクリアせず終わった事あるし難易度低けりゃクリア率高くなるってもんでもないだろうな…
166 20/08/14(金)19:02:53 No.717979684
ジャンプ中にダメージくらってノックバックで落ちてミスになるのもうやめませんか
167 20/08/14(金)19:03:02 No.717979730
カービィやマリオの水マップはクソだけど 意味もなくジャンプ力が上がるロックマンの水マップは好き
168 20/08/14(金)19:03:08 No.717979764
ゼルダの時限系の謎解きは最近かなり少なくなった 64の時はマジやばかった
169 20/08/14(金)19:03:22 No.717979837
>プレイだるくて動画でストーリー見てクリアせず終わった事あるし難易度低けりゃクリア率高くなるってもんでもないだろうな… ストーリーやキャラ強化が面白いの大前提だけど そのストーリーの続き見る為にやたら足止め食らったらやる気は失せるんじゃないかな
170 20/08/14(金)19:03:24 No.717979845
シングルメインのゲームで マルチプレイトロフィー…とか もう やめませんか?
171 20/08/14(金)19:03:34 No.717979906
>エロゲ エロいらねーし!ストーリーが泣けるからやってるだけなんですけお!
172 20/08/14(金)19:04:19 No.717980142
>エロいらねーし!ストーリーが泣けるからやってるだけなんですけお! それもうエロゲーって名乗るのやめませんか
173 20/08/14(金)19:04:25 No.717980171
>それ謎解きの楽しさではないし 露骨に間に合わなさそうな時間設定で別のとこで近道作っておいて間に合わせるとかなら謎解きになりうるから使い方次第なんだろうと思う
174 20/08/14(金)19:04:27 No.717980175
その点ゴエモンはいいゲームだよ ヤエちゃんが人魚になるんだもん
175 20/08/14(金)19:04:30 No.717980198
ジャンプアクションでイラッとなるのは縦に高い割に前にあんま飛ばないやつ もうちょっと頑張れよお前もっと飛距離出せるだろ
176 20/08/14(金)19:05:01 No.717980380
>シングルメインのゲームで >マルチプレイトロフィー…とか >もう >やめませんか? (サービス終了や過疎化で永遠に取れないプラチナ)
177 20/08/14(金)19:06:02 No.717980779
トレモして練習して起き攻めでハメ殺すゲームばっかりやってたからアクションゲームやったらめっちゃむずい!ってなった
178 20/08/14(金)19:06:08 No.717980821
進め方にある程度融通が効くゲームだと効率の良いルートを通るかによって難易度が全然違ったりもするから そういう知識の有無もあるだろうなぁ
179 20/08/14(金)19:06:39 [ソウルシリーズ] No.717981003
>シングルメインのゲームで >マルチプレイトロフィー…とか >もう >やめませんか? 別にオフラインでも集められるからセーフだよな?
180 20/08/14(金)19:06:47 No.717981052
微妙に古いネットネタ大量に挟んでやたらダラダラと会話するのとか… 左の扉か右の扉かみたいな判断しようのない二択で致命的なフラグ折るのとか… そういうエロゲもうやめませんか?
181 20/08/14(金)19:06:57 No.717981131
アクション好きだけど回復リソース少なすぎるのは勘弁してほしい
182 20/08/14(金)19:07:20 No.717981270
DMC4のラスボスがヒントなしでバリアに特殊行動当てたらバリアが剥がれてそこから更に時間切れまでに一定以上ダメージ与えたら自分のターンが回ってくるって仕様だったな ちょっとわかりにくいのとわかったら今度はただの作業で全く面白くなかった
183 20/08/14(金)19:07:27 No.717981308
アスレチックはむしろ好きだが謎解きが嫌いだったな 今はゲームのセオリーみたいのわかるからある程度詰まらないけど 昔はゲーム内キャラの話聞かないしかといってネットなりで答え聞くのも負けた感じでヤだし
184 20/08/14(金)19:07:51 No.717981447
大勢のプレイヤーに複雑な動作を要求するなら せめてテンポ良くしてくれ
185 20/08/14(金)19:07:58 No.717981496
最後のコマだけはないなあ 難易度の高低より無敵時間が長いボスはそれだけでげんなりするんですけど…
186 20/08/14(金)19:08:53 No.717981782
2Dの探索系のゲームでライフ式でチェックポイントの間隔がめちゃくちゃながいのに即死系トラップがバリバリ置いてあるやつ…
187 20/08/14(金)19:08:57 No.717981818
リスタート性の低さは他の何にも増してゲームをダルくする
188 20/08/14(金)19:09:00 No.717981835
そうだよなコマンド式の長編RPG大量に出て欲しいよな
189 20/08/14(金)19:09:39 No.717982069
アクションゲームできなさそう
190 20/08/14(金)19:09:41 No.717982075
結局好みでしかないのに それをメーカーに対してもうやめませんかって語りかける形式なのがスレ画の最イラポイント
191 20/08/14(金)19:09:51 No.717982129
ドンキー64とかめっちゃイライラした記憶あるけど今思えば難易度とかじゃなくて あの極めてモッサリしたテンポのせいだったかもしれないな
192 20/08/14(金)19:10:05 No.717982206
名作死にゲーと言われるもののリトライ性の高さはクセになるよね 逆に丁寧に作られててもチェックポイントが遠かったりして事故ると途端にダルくなる
193 20/08/14(金)19:10:18 No.717982284
>リスタート性の低さは他の何にも増してゲームをダルくする 壺男の山登りって人をイラつかせる要素をかき集めた名作だけど あれの肝って失敗したらまた同じ事やり直しな所だからな
194 20/08/14(金)19:10:52 No.717982469
壺おじはまんま解脱という言葉がふさわしいゲーム性だから…
195 20/08/14(金)19:11:00 No.717982512
>別にオフラインでも集められるからセーフだよな? 2みたいに周回とちょっと稼げば終わるのはありがたかった…3の骨と耳はつらい…
196 20/08/14(金)19:11:09 No.717982563
壺男は何でちょっと流行っているんだろうな…
197 20/08/14(金)19:11:34 No.717982743
押してから一定時間で戻るタイプのボタンを全部押させる謎解きもうやめませんか?
198 20/08/14(金)19:11:35 No.717982751
>壺男は何でちょっと流行っているんだろうな… 時空が数年歪んでいるのか…?
199 20/08/14(金)19:11:50 No.717982834
>壺男の山登りって人をイラつかせる要素をかき集めた名作だけど >あれの肝って失敗したらまた同じ事やり直しな所だからな あれが繰り返して遊ぶ気になるのはは敵倒したりよけたりしなくて良いからだと思う 敵が出てきたらやる気で無いと思う
200 20/08/14(金)19:11:53 No.717982857
他のすべてが良いのに復帰が遠くて台無しになってるゲームはやってて勿体ないと思ってたな
201 20/08/14(金)19:11:58 No.717982890
こいつが好きなゲームのタイトルの一つでも言えばやりたいものの方向性がわかるんだが
202 20/08/14(金)19:12:15 No.717983001
壷の流行りの最盛期はちょっとどころじゃなかったしもうとっくに落ち着いているだろ!?
203 20/08/14(金)19:12:16 No.717983007
バネみたいなもんに乗ってジャンプの飛距離調整する系がほんと嫌 マリオ2だかであっこから先に行けずに詰んだし 最近はロックマン11でも嫌な思いした
204 20/08/14(金)19:12:34 No.717983122
>最後のコマだけはないなあ >難易度の高低より無敵時間が長いボスはそれだけでげんなりするんですけど… パズルを解くのが目の前の強敵を倒すって快感に繋がるのか道を進むという行為に繋がるのかみたいな違いはあると思う ボス倒した後の勝利ジングルは謎解きのジングルとは別の感覚があるし
205 20/08/14(金)19:12:50 No.717983219
>こいつが好きなゲームのタイトルの一つでも言えばやりたいものの方向性がわかるんだが デッドスペースはやってた気がする
206 20/08/14(金)19:12:53 No.717983241
やめてくださいならちょっとはイラつかなくなるかな?
207 20/08/14(金)19:14:00 No.717983656
3DSムジュラをピンポイントで感想言ってるのかと思ってしまった 俺がマリオとメトロイドをプレイしてないせいか…
208 20/08/14(金)19:14:06 No.717983695
fall guysを全否定せんでも…
209 20/08/14(金)19:14:27 No.717983809
苦手なの!もうやめてよ! ならそれなりに同意を得られてたんじゃないかな
210 20/08/14(金)19:14:31 No.717983829
スレ画最後の例で言うとBotWのラスト好きかどうかって話だな
211 20/08/14(金)19:15:09 No.717984071
これ10年以上前の漫画だから今のゲーム持ち出してどうこう言うのもなあ
212 20/08/14(金)19:15:13 No.717984101
ギミック系のボスは嫌いじゃないけどこっちから攻撃できなくて避けるだけの時間は虚無
213 20/08/14(金)19:15:18 No.717984131
Botwの最後はガノンさんどこ攻撃したはりますのって感じでまったり進行だからなぁ…
214 20/08/14(金)19:15:46 No.717984289
正解の行動を取ればあっさりクリアできるような作りになってるとカタルシスある 正解の行動を取ってるのに角度がちょっとズレただけで落ちたり間に合わなくなるやつはダルさが勝つ
215 20/08/14(金)19:16:05 No.717984390
こーいうのが苦手!までなら分からんでもない 面白さから離れてるからもうやめない?まで言い出すとなんでお前に配慮しなきゃいけねえんだってなる
216 20/08/14(金)19:16:25 No.717984528
思えば3のPスイッチからか ギミックとしては最適なんだが
217 20/08/14(金)19:16:47 No.717984669
>Botwの最後はガノンさんどこ攻撃したはりますのって感じでまったり進行だからなぁ… あれイベント戦闘みたいなだからなほとんど わざと難易度下げまくってると思うけど
218 20/08/14(金)19:17:01 No.717984750
言ってる内容と言ってる奴や言い方でどう感じるかは分けて考えないと話が進まなくなるんだ
219 20/08/14(金)19:17:20 No.717984869
>>Botwの最後はガノンさんどこ攻撃したはりますのって感じでまったり進行だからなぁ… >あれイベント戦闘みたいなだからなほとんど >わざと難易度下げまくってると思うけど 最初パニクってちょいちょい自滅したのが俺
220 20/08/14(金)19:17:42 No.717984987
>ギミック系のボスは嫌いじゃないけどこっちから攻撃できなくて避けるだけの時間は虚無 でも避けゲーがメインのゲームもあるしなぁ
221 20/08/14(金)19:17:56 No.717985070
スレ画が言ってるのは無性にムカつくのはなんでだろう
222 20/08/14(金)19:17:58 No.717985090
ロックマン2のヒートマンステージプレイしたら憤死しそう
223 20/08/14(金)19:18:02 No.717985117
マリオ位導線と難易度調整が良ければスレ画で成立するけど これ作る真似するのとても大変だから キャラのレベルやスキルで強くなってく
224 20/08/14(金)19:18:12 No.717985175
マリオデラストのクッパの連続フックパンチはクッパの残りライフが1になると連続攻撃回数が1回増えるんだけど それを初見で対応できるか?できないか?できたとして爽快感が得られるか?の調整は神がかってた あれ調整した人間は上手いわ
225 20/08/14(金)19:19:04 No.717985473
>スレ画が言ってるのは無性にムカつくのはなんでだろう 絵がムカつく 自称ダメ人間エッセイストのくせに物申してるのがムカつく
226 20/08/14(金)19:19:26 No.717985584
なんかよそ見してるのもちょっとムッとくるポイントだと思う
227 20/08/14(金)19:19:38 No.717985658
お前がやめろやで終わる話をやめろって言ったらそりゃ角立つよね
228 20/08/14(金)19:20:11 No.717985842
ていうか1コマ除いて明後日の方向見ながら片腕上げてるそのポーズなに
229 20/08/14(金)19:20:44 No.717986024
こういう意見はメーカーにとっては大事だよ でもそれはお便りとしてメーカーに出すもんであって見てる側の同調を求めるな
230 20/08/14(金)19:20:51 No.717986060
ラストになって旧にゲーム性変わるのやめて欲しい それまで培ってきた道具やらプレイスキルでどうにかしたいのに 1:1の殴り合いやら2Dに変わったりSTGになったり陣取りゲームやら360度自由方向にビュンビュン移動できるのやらやめて… そこにたどり着くまでの延長の戦いをさせて…
231 20/08/14(金)19:21:19 No.717986209
キャラのレベルスキルで強くなってくのは全然いいんだけどレベル差補正あると攻撃がそもそも当たらなくなっていくのマジでやめてもらえませんかね
232 20/08/14(金)19:21:28 No.717986257
>ラストになって旧にゲーム性変わるのやめて欲しい 何なのだ、これは!?どうすればいいのだ!?
233 20/08/14(金)19:21:46 No.717986354
>>>Botwの最後はガノンさんどこ攻撃したはりますのって感じでまったり進行だからなぁ… >>あれイベント戦闘みたいなだからなほとんど >>わざと難易度下げまくってると思うけど >最初パニクってちょいちょい自滅したのが俺 最後の流鏑馬よりジャストガードなんて全くしてなかったから2段階目の方が辛かった
234 20/08/14(金)19:22:00 No.717986432
スレ画の話だとロックマン系統のゲーム全部クソになるので到底受け入れられない
235 20/08/14(金)19:22:21 No.717986546
おれもこのギミックは面白いと思わんけど任天堂好きやね
236 20/08/14(金)19:22:42 No.717986659
ちなみにゼルダbotwはどれも強行突破が可能になった
237 20/08/14(金)19:22:48 No.717986698
ロックマン真っ先に連想するよね
238 20/08/14(金)19:22:58 No.717986743
>ラストになって旧にゲーム性変わるのやめて欲しい >それまで培ってきた道具やらプレイスキルでどうにかしたいのに >1:1の殴り合いやら2Dに変わったりSTGになったり陣取りゲームやら360度自由方向にビュンビュン移動できるのやらやめて… >そこにたどり着くまでの延長の戦いをさせて… カービィかな
239 20/08/14(金)19:23:00 No.717986757
>何なのだ、これは!?どうすればいいのだ!? プレイヤーの代弁すぎる…
240 20/08/14(金)19:23:09 No.717986802
アクションゲームでアクションするなとか意味不明すぎる なんだ平地歩きたいのか?
241 20/08/14(金)19:23:18 No.717986854
>スレ画が言ってるのは無性にムカつくのはなんでだろう 最後で結局自分の好みだけで我儘言ってるってのが露骨に分かるから
242 20/08/14(金)19:23:48 No.717987019
ニーアさん急な音ゲーやめてくださいい!!
243 20/08/14(金)19:24:09 No.717987138
>アクションゲーム衰退の理由をお前に教える このスレ文面白いと思ったの?それだけ教えて
244 20/08/14(金)19:24:15 No.717987171
スイッチ系のし掛け要らないよねだけは同意出来る
245 20/08/14(金)19:24:28 No.717987258
急にSTG 急に格ゲー 急に音ゲー
246 20/08/14(金)19:24:30 No.717987269
一時期は道中にミニゲーム挟むのが流行った時期あった気がした
247 20/08/14(金)19:24:45 No.717987365
方向キーとダッシュボタンとジャンプボタンを精密にパターン化したものを繰り返すだけのゲーム
248 20/08/14(金)19:25:06 No.717987502
こっちのジャンプ中に飛び道具投げてくる敵は古今東西クソだと思う
249 20/08/14(金)19:25:19 No.717987578
MGS4の電子レンジの中を連打して進めはとっても面倒くさかった記憶ある
250 20/08/14(金)19:25:36 No.717987651
レベル差補正は狩場荒らしが問題になるネトゲ用のシステムなのにオフゲに盛り込んでどないすんねんって気はする
251 20/08/14(金)19:25:51 No.717987753
>獲得したヘルプアイテム使うとクリアランク下がるのもう止めにしません? 高ランク取るのにシステム制限かかるやつはほんと糞だ アイテムをどう使うかもゲームの腕じゃないのかって思う
252 20/08/14(金)19:25:52 No.717987760
むしろニンテンドーのアクション事態がつまんないのもある 古臭いアクションとか求められてるのは特につまらない
253 20/08/14(金)19:26:24 No.717987948
弱点出しに時間かかるのに弱点がすぐ引っ込むの私嫌い!
254 20/08/14(金)19:26:54 No.717988139
弱点出したら弱点攻撃するまで出っぱなしでもいいくらいだ
255 20/08/14(金)19:27:04 No.717988189
>むしろニンテンドーのアクション事態がつまんないのもある >古臭いアクションとか求められてるのは特につまらない ふわっとし過ぎてて何がいいたいのか理解できない…
256 20/08/14(金)19:27:12 No.717988239
>一時期は道中にミニゲーム挟むのが流行った時期あった気がした ストーリーの進行とは全く関係無い脇道なら良いけどそれをクリアしないとストーリーが進まないミニゲームが高難度だと何でこのゲーム買ったんだろう…となるなった
257 20/08/14(金)19:27:16 No.717988259
>ふわっとし過ぎてて何がいいたいのか理解できない… ただのハゲ
258 20/08/14(金)19:27:27 No.717988324
ジャンプキングのDLCクリアするまで出れない部屋に入れてみたい
259 20/08/14(金)19:27:38 No.717988392
>獲得したヘルプアイテム使うとクリアランク下がるのもう止めにしません? >クズテツとか… バイオRE3はクリアアイテム遠慮なく使えて楽しかった
260 20/08/14(金)19:27:40 No.717988403
>ただのハゲ いやそれは理解できる
261 20/08/14(金)19:27:55 No.717988485
クラッシュのリメイクとかめっちゃ売れたけどスレ画にやらせたら発狂しそう
262 20/08/14(金)19:27:59 No.717988507
>>ただのハゲ >いやそれは理解できる じゃあ無視しろ
263 20/08/14(金)19:28:03 No.717988523
失敗してもちょっと進むとか多少リターンあったら好き 失敗したら全部やり直しって年取ると結構キツいのよね
264 20/08/14(金)19:28:19 No.717988602
急にパズルゲーム 急に空から落下するクルマの上で耐久戦 急にバンジー真剣白羽取り
265 20/08/14(金)19:28:21 No.717988610
アクションゲームでアクション否定とか何したいんだろうね 寿司屋行って魚嫌いだから魚のネタ出すのやめてくださいって言うようなもんじゃん
266 20/08/14(金)19:28:24 No.717988622
やっと弱点出したと思ったら雑魚や地形で行動阻害してくるのムカつく!
267 20/08/14(金)19:28:35 No.717988676
それはそうとアクションて一番衰退してないんじゃ?
268 20/08/14(金)19:28:41 No.717988712
>急にバンジー真剣白羽取り 大 失 敗 !!
269 20/08/14(金)19:28:49 No.717988762
>弱点出したら弱点攻撃するまで出っぱなしでもいいくらいだ そんな…誰かに注意されるまでジッパー開きっぱなしみたいなもんなの?ボスの弱点だよ?
270 20/08/14(金)19:29:11 No.717988869
コマンドRPGをアクションRPGにするのやめませんか?
271 20/08/14(金)19:29:11 No.717988870
クリアは簡単だけどランクはゴミになるよ!は割と許せるよ 簡単にしてもクリア難しいしランクもゴミになるのはきつい
272 20/08/14(金)19:29:26 No.717988941
そもそも弱点露出は設定上の辻褄がよく分からないから好きじゃない
273 20/08/14(金)19:29:37 No.717989006
>>急にバンジー真剣白羽取り >大 失 敗 !! まるでオレががんばってないみたいじゃん
274 20/08/14(金)19:29:39 No.717989010
>ストーリーの進行とは全く関係無い脇道なら良いけどそれをクリアしないとストーリーが進まないミニゲームが高難度だと何でこのゲーム買ったんだろう…となるなった しかもリトライすると初めからになって長い会話とかのシーンを挟んだりすると何度目だナウシカってなる 道中でレアアイテム手に入れるタイプとかだと倍プッシュ