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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    20/08/11(火)20:21:10 No.717066570

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 20/08/11(火)20:34:58 No.717071402

    防御を頼む

    2 20/08/11(火)20:36:13 No.717071799

    組み合わせ次第じゃ詰む奴出てくる性能だろこれ

    3 20/08/11(火)20:37:07 No.717072097

    対空出来ないから有情

    4 20/08/11(火)20:38:14 No.717072447

    2ヒットする

    5 20/08/11(火)20:39:21 No.717072804

    出し得だな…

    6 20/08/11(火)20:40:05 No.717072994

    強Pならまあ…弱かぁ

    7 20/08/11(火)20:41:38 No.717073523

    弱の割には出が遅かったりするかもしれない

    8 20/08/11(火)20:41:39 No.717073530

    ガードさせて3F有利

    9 20/08/11(火)20:42:07 No.717073669

    ゲーセンで使うと灰皿飛んでくる技

    10 20/08/11(火)20:43:28 No.717074126

    なんで下に判定が広がっているんですか?

    11 20/08/11(火)20:43:57 No.717074296

    しゃがみガード不能

    12 20/08/11(火)20:44:39 No.717074517

    先端を当てれば微有利

    13 20/08/11(火)20:44:48 No.717074568

    これ始動で6割くらい飛ぶ

    14 20/08/11(火)20:45:49 No.717074932

    >なんで下に判定が広がっているんですか? 袖が下から上にしなるように動くのかもしれない

    15 20/08/11(火)20:46:28 No.717075128

    あの子対空が最強

    16 20/08/11(火)20:47:32 No.717075503

    途中までスカルガの当たり判定なのに先端部分で突然アークゲーになる

    17 20/08/11(火)20:47:35 No.717075523

    アクセルかお前は

    18 20/08/11(火)20:48:11 No.717075707

    これ意外と密着すからない?

    19 20/08/11(火)20:48:30 No.717075828

    安易に振れるからこそ読まれて飛び込まれそう

    20 20/08/11(火)20:48:52 No.717075961

    憑依する霊でプレイスタイルが変わる!

    21 20/08/11(火)20:49:06 No.717076040

    これで有利Fは取れるけどコンボは根本付近じゃないと繋がらないぐらいがいいバランス

    22 20/08/11(火)20:49:16 No.717076088

    >安易に振れるからこそ読まれて飛び込まれそう コパだから対空が間に合う

    23 20/08/11(火)20:51:44 No.717076994

    屈弱Pでこれが出るキャラがいるとかゲームごと調整不足のやつじゃん

    24 20/08/11(火)20:52:04 No.717077113

    全体で3F

    25 20/08/11(火)20:52:08 No.717077133

    >>安易に振れるからこそ読まれて飛び込まれそう >コパだから対空が間に合う コパのくせにスカした時のフレーム短すぎる… クソキャラでは?

    26 20/08/11(火)20:52:38 No.717077299

    密着に判定無いから暴れに使いにくそうなのが減点対象

    27 20/08/11(火)20:52:44 No.717077334

    判定以前に射程が長すぎない?

    28 20/08/11(火)20:53:02 No.717077436

    コパかよこれ

    29 20/08/11(火)20:54:25 No.717077941

    コパ以外死んでてこれしか頼る技が無いのかもしれない

    30 20/08/11(火)20:54:34 No.717078017

    被弾判定にもよるけどクソすぎる…

    31 20/08/11(火)20:55:45 No.717078495

    一気に距離詰めるとコレをスカる奴多すぎてウケる

    32 20/08/11(火)20:56:18 No.717078715

    遠距離はあの子設置で中距離はスレ画で制圧できるのが小梅の強み

    33 20/08/11(火)20:56:42 No.717078856

    一番の恐怖はこの性能で中堅キャラな点

    34 20/08/11(火)20:57:24 No.717079126

    でもほら発生速度は書いてないし…

    35 20/08/11(火)20:57:31 No.717079172

    ネコカオスみたいに食らい判定が一回り大きく出てたら許す

    36 20/08/11(火)20:57:39 No.717079221

    密着されたらなす術なくボコられそう

    37 20/08/11(火)20:57:49 No.717079272

    中距離だとこれしか振れないから中足刺し返たりするとオロオロし始めてかわいい

    38 20/08/11(火)20:58:07 No.717079382

    リーチある代わりにモーションすっとろいキャラなんだろ?

    39 20/08/11(火)20:58:12 No.717079410

    あの…くらい判定は

    40 20/08/11(火)20:58:13 No.717079424

    カニパンチみたいなもんか

    41 20/08/11(火)20:58:55 No.717079665

    >タムタムかお前は

    42 20/08/11(火)20:58:59 No.717079684

    >憑依する霊でプレイスタイルが変わる! どぐらがキレてそうなキャラ

    43 20/08/11(火)20:59:07 No.717079729

    20フレでも許されるか…

    44 20/08/11(火)20:59:21 No.717079811

    KOFのバイスにこんなのがあったがあれは必殺技だったな

    45 20/08/11(火)20:59:49 No.717079955

    判定とか始動のラグさでバランス取ってるのかもしれない

    46 20/08/11(火)21:00:03 No.717080038

    発生中は頭に判定がなくなる

    47 20/08/11(火)21:00:24 No.717080162

    これのせいで小梅対関取が10:0になってる

    48 20/08/11(火)21:01:01 No.717080411

    きらりん☆タックルもきらりん☆ダイブもきらりん☆スープレックス求められないから全然強キャラじゃないよ

    49 20/08/11(火)21:01:43 No.717080697

    かな子ちゃんは投げキャラじゃありません!!

    50 20/08/11(火)21:02:02 No.717080813

    >これのせいで小梅対関取が10:0になってる ただし1ミスでハメ殺されるので精神的5:5

    51 20/08/11(火)21:02:17 No.717080902

    アプデで肘くらいまでしか判定出ない極端な調整される

    52 20/08/11(火)21:03:18 No.717081339

    ただの弱Pなのに食らい判定消えてるのはクソ技過ぎない?

    53 20/08/11(火)21:05:58 No.717082370

    かな子のアーマー付き掴み投げが暴挙をふるう

    54 20/08/11(火)21:06:06 No.717082426

    上に判定広いのはともかくしゃがんだ上で下に判定広いのはまあ… たまにくぐるような姿勢の低さの下強とか持ってる奴が死ぬけど

    55 20/08/11(火)21:06:46 No.717082684

    >かな子のアーマー付き掴み投げが暴挙をふるう 物凄い速さの飛び蹴りとかしそう

    56 20/08/11(火)21:07:25 No.717082934

    >ただの弱Pなのに食らい判定消えてるのはクソ技過ぎない? 当たり判定って基本的に食らい判定のことじゃない…?

    57 20/08/11(火)21:08:21 No.717083317

    ゲームスピードがめちゃ早くてクソほど強い無敵技が擦られまくるゲームに出てそう

    58 20/08/11(火)21:08:51 No.717083531

    「気合で」の単語がやたらと多いかな子の対小梅攻略

    59 20/08/11(火)21:09:14 No.717083662

    動いてるとこが見たい

    60 20/08/11(火)21:09:43 No.717083852

    手前に出てる判定がいやらしい…

    61 20/08/11(火)21:13:05 No.717085198

    弱のリーチじゃない…

    62 20/08/11(火)21:13:16 No.717085264

    ちょっとこのゲームのバランスに期待が持てない

    63 20/08/11(火)21:13:18 No.717085278

    >手前に出てる判定がいやらしい… 絶妙に引っかかりそうないやらしい…

    64 20/08/11(火)21:13:34 No.717085384

    かな子の戦い方がジャガーノートのイメージしかない

    65 20/08/11(火)21:14:25 No.717085761

    小梅使いだけど上手いプレイヤーはちゃんと対策とってくるからそんな強くないよこのキャラ

    66 20/08/11(火)21:14:27 No.717085780

    まぁでも格ゲーも歴史長いしこういうクソ判定くらい結構いたでしょ?

    67 20/08/11(火)21:14:43 No.717085884

    きらりはBASARAの秀吉みたいな動きなんでしょう?

    68 20/08/11(火)21:15:14 No.717086100

    超必殺技が挑発なヘレン

    69 20/08/11(火)21:15:15 No.717086105

    しぶりんの蒼ゲージもうちょい溜まりやすくして欲しいなって

    70 20/08/11(火)21:15:58 No.717086434

    ペシペシペシペシペシペシ

    71 20/08/11(火)21:16:23 No.717086634

    いや流石に発生が他より遅いとかあるんですよね?

    72 20/08/11(火)21:17:20 No.717087035

    ノックバックも少ないからこれ振ってるだけで10ヒットくらいする コンボに組み込んで一定回数を越えると浮き始める

    73 20/08/11(火)21:17:38 No.717087155

    ガードさせて有利だから使いやすい

    74 20/08/11(火)21:20:23 No.717088348

    天サムのタムタムの弱切りがスレ画みたいな性能 しかもめっちゃ早い