20/07/19(日)15:33:57 スキルC... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1595140437684.jpg 20/07/19(日)15:33:57 No.709892040
スキルCT10って正直酷いと思う
1 20/07/19(日)15:35:32 No.709892430
プロテアちゃんは良いだろ?
2 20/07/19(日)15:38:35 No.709893223
サズカリの全然授かってない感
3 20/07/19(日)15:39:23 No.709893433
その分効果を盛ってくれるならいいよ まずNP+50だろ
4 20/07/19(日)15:40:23 No.709893669
CT5で効果1Tもよっほど異常な性能じゃない限りつらい
5 20/07/19(日)15:41:35 No.709893922
>CT5で効果1Tもよっほど異常な性能じゃない限りつらい りゅーたん…
6 20/07/19(日)15:43:00 No.709894245
当時基準としてもそこまで長くする必要ある? ってぐらい無駄にCT長い2016年台前半登場鯖
7 20/07/19(日)15:44:37 No.709894595
これもだけどアビーのスキルも酷いと思う
8 20/07/19(日)15:45:07 No.709894712
>プロテアちゃんは良いだろ? ちょっとずるいと思う
9 20/07/19(日)15:45:25 No.709894782
北米実装鯖はなんかデフレ期を感じさせる
10 20/07/19(日)15:45:42 No.709894847
こんなCT伸ばす必要ってあるの?
11 20/07/19(日)15:46:03 No.709894934
北米のハズレ共だいたい異常に長い
12 20/07/19(日)15:46:21 No.709895015
>その分効果を盛ってくれるならいいよ >まずNP+50だろ 一部の鯖は50程度なら10ターンもかからぬ
13 20/07/19(日)15:47:02 No.709895156
>当時基準としてもそこまで長くする必要ある? >ってぐらい無駄にCT長い2016年台前半登場鯖 ちょうどキャス狐正式実装の後なので ウンエイリニンサン的にキャス狐環境大流行りでCT減されまくちゃう!大幅対策!のつもりだったんだと思う
14 20/07/19(日)15:47:39 No.709895294
>こんなCT伸ばす必要ってあるの? 複合スキルは強いからな…
15 20/07/19(日)15:47:56 No.709895354
手探りで色々試してるのはわかる
16 20/07/19(日)15:48:17 No.709895438
神のおかげで許されたろ
17 20/07/19(日)15:48:18 No.709895440
>>プロテアちゃんは良いだろ? >かなりずるいと思う
18 20/07/19(日)15:48:34 No.709895495
>神のおかげで許されたろ 許してないが…
19 20/07/19(日)15:49:04 No.709895607
NP+20、NP獲得率アップ、無敵2回付与 とかならCT10でもいいよ…
20 20/07/19(日)15:50:24 No.709895935
>ウンエイリニンサン的にキャス狐環境大流行りでCT減されまくちゃう!大幅対策!のつもりだったんだと思う あの玉藻の性能とA鯖の微妙さで使われると思ったのか…?
21 20/07/19(日)15:50:24 No.709895938
授かりがCT12~10で色々言われてるのに 同じCTの天草君の洗礼詠唱はあんまりこの手ので腐されてるところを見ない印象
22 20/07/19(日)15:50:37 No.709895990
>CT5で効果1Tもよっほど異常な性能じゃない限りつらい 書文先生全部CT6で持続1Tなんですけお…
23 20/07/19(日)15:50:39 No.709896006
天草くんと剣トルフォだったらどう考えても剣トルフォのが強い
24 20/07/19(日)15:51:21 No.709896154
>NP+20、NP獲得率アップ、無敵2回付与 >とかならCT10でもいいよ… 贅沢言わないからそこに強化解除とか付けてくれないとCT10はちょっと
25 20/07/19(日)15:51:35 No.709896204
スマンあれはやりすぎたと言わんばかりにフィンの女難がCT-3もされたのは笑う
26 20/07/19(日)15:52:05 No.709896309
タマモもスキル1に全体宝具バフがきてやっといい感じのサポーターにはなった気がする
27 20/07/19(日)15:52:07 No.709896316
>あの玉藻の性能とA鯖の微妙さで使われると思ったのか…? でもここの調整これに限らずそういうとこあるじゃないですか そんなとこ自重したって破綻するほどのもんじゃねーよって コマンドコードの付け外しをいまだに縛ってるところとかも
28 20/07/19(日)15:52:15 No.709896342
>NP+20、NP獲得率アップ、無敵2回付与 >とかならCT10でもいいよ… それ最悪なタイプの複合スキルじゃない? 無敵欲しい時とNP欲しい時って別でどっちか求めて使うと肝心な時にCT中で使えなくなるから無駄に温存ってなる気が
29 20/07/19(日)15:52:19 No.709896356
スキル1は9で止めてCT揃えたほうがいいよとまで言われてしまう書文先生の悲しい今…
30 20/07/19(日)15:52:58 No.709896485
>スマンあれはやりすぎたと言わんばかりにフィンの女難がCT-3もされたのは笑う これ思い出すたびに笑顔になれるから好き
31 20/07/19(日)15:53:18 No.709896564
騎アンメアも宝具のロマン砲はまあ悪くないけどスキルはだいぶひどい
32 20/07/19(日)15:53:38 No.709896636
フィンのこともあったしそのうちスレ画も治ったりするんじゃないの
33 20/07/19(日)15:54:19 No.709896778
>スマンあれはやりすぎたと言わんばかりにフィンの女難がCT-3もされたのは笑う これとアストルフォのNP50追加 いかにこの時期の調整がひどかったかの象徴
34 20/07/19(日)15:54:29 No.709896813
速攻型で一回使えばまあいいやな奴ほど6~8だったりする
35 20/07/19(日)15:54:34 No.709896829
>CT5で効果1Tもよっほど異常な性能じゃない限りつらい 見てくれよこのジェロニモさん
36 20/07/19(日)15:55:07 No.709896944
フィンは良強化に実質主役のイベントももらってよかったねってなる
37 20/07/19(日)15:55:14 No.709896971
ジェロニモは他人に配れるようになるだけでもいいんだが…
38 20/07/19(日)15:55:23 No.709896998
>授かりがCT12~10で色々言われてるのに >同じCTの天草君の洗礼詠唱はあんまりこの手ので腐されてるところを見ない印象 NP20くれるからな…
39 20/07/19(日)15:55:42 No.709897067
1Tはどうしても息切れしちまうからな… ゲージの前に散る
40 20/07/19(日)15:55:44 No.709897072
>授かりがCT12~10で色々言われてるのに >同じCTの天草君の洗礼詠唱はあんまりこの手ので腐されてるところを見ない印象 5ターン継続NP20%だからな CT10で妥当なところだろ
41 20/07/19(日)15:55:59 No.709897137
>同じCTの天草君の洗礼詠唱はあんまりこの手ので腐されてるところを見ない印象 高速詠唱系と比べるとコスト高いと思う
42 20/07/19(日)15:56:13 No.709897196
>見てくれよこのジェロニモさん 待ってどこから突っ込んだら良いのかわからない鯖を挙げるのはやめるんだ強い弱い以前に何あれ
43 20/07/19(日)15:56:16 No.709897214
最低でも30にしてくれ
44 20/07/19(日)15:56:20 No.709897244
ジェロニモさんのスキルは作ってるときなにも考えてなかっただろ…
45 20/07/19(日)15:56:29 No.709897272
エジソンもスキルリチャージやたらと長くて息切れしやすいの大きな欠点だったが これも強化でメンロパークついて間接的に修正された
46 20/07/19(日)15:56:32 No.709897286
ところでこちらCT4の継続5Tのバフスキルです
47 20/07/19(日)15:56:38 No.709897309
>CT5で効果1Tもよっほど異常な性能じゃない限りつらい 新宿のだけんがかなりつらい いやまぁ宝具強いからいいんだけど
48 20/07/19(日)15:56:51 No.709897359
ジェロニモさんはコンセプトの時点でおかしいと気づけ無いのがおかしい
49 20/07/19(日)15:56:53 No.709897368
>ジェロニモさんのスキルは作ってるときなにも考えてなかっただろ… 脳味噌一番使ってなさそうな鯖だと個人的に思う
50 20/07/19(日)15:56:56 No.709897379
天草くん洗礼詠唱まだ強化来てないから多分ワンチャンあるよ
51 20/07/19(日)15:57:05 No.709897416
そこらへんの☆5がクソ雑にNP20+α配ってるの見てからインチキ見ると本当に北米産☆4だなーってなる
52 20/07/19(日)15:57:20 No.709897477
ジェロニモさんのスキルはいつみても笑う
53 20/07/19(日)15:57:20 No.709897478
>ところでこちらCT4の継続5Tのバフスキルです スワンレイクリターンズさせんなや!
54 20/07/19(日)15:57:34 No.709897527
1部4章~5章鯖は何考えてこんな調整したのかマジで理解に苦しむ
55 20/07/19(日)15:57:37 No.709897537
アザナシくんは何考えてんの?
56 20/07/19(日)15:58:06 No.709897643
カード性能スキル宝具が一つも噛み合わない奴は流石に出なくなったが三つ噛み合う奴もたまにしか出ない印象
57 20/07/19(日)15:58:10 No.709897659
複合スキルとか持続伸ばす代わりにCT長くしてみようってバランスを意図したのは分かる けどこのゲーム宝具打たれたら死ぬから10Tとか事実上再使用不可スキルだしそれが体力回復5Tとか噛み合ってない
58 20/07/19(日)15:58:14 No.709897675
みてくれよこのカルナさん! 絶妙に足りないNP+25!
59 20/07/19(日)15:58:39 No.709897768
ジェロニモはクソみたいな構成だけど A鯖でも割と珍しいA50バフ持ちだからダメージはちゃんと出せるのが吹く
60 20/07/19(日)15:58:40 No.709897771
エレナを…
61 20/07/19(日)15:58:42 No.709897783
どの鯖もスキル効果にある程度のフレーバーがあると思うけど ジェロニモさんはマジで酒の勢いか何かで決まったとしか思えねぇ
62 20/07/19(日)15:58:55 No.709897836
10Tとかブレイクゲージがなかった頃は2回使う暇あったのかな
63 20/07/19(日)15:58:55 No.709897837
授かりの英雄 大量生産 洗礼詠唱 完全なる形 ヒュージスケール ジャガー・パンチ 女難の美(強化で-3) 三度、落陽を迎えても がCT12-10のやつか
64 20/07/19(日)15:59:01 No.709897857
>みてくれよこのカルナさん! >絶妙に足りないNP+25! 授かりに比べれば圧倒的にマシって気になる!
65 20/07/19(日)15:59:09 No.709897876
>カード性能スキル宝具が一つも噛み合わない奴は流石に出なくなったが三つ噛み合う奴もたまにしか出ない印象 沖田さんとジャックちゃんはなんなの…
66 20/07/19(日)15:59:26 No.709897933
結局周回ゲーだからCT長くても短くてもってところはある でも高難易度には影響するか
67 20/07/19(日)15:59:51 No.709898014
北米鯖ほぼ全員何らか手が入ったなかで まったくノータッチのオルタ兄貴はある意味さすがの貫禄
68 20/07/19(日)16:00:05 No.709898071
>みてくれよこのカルナさん! >絶妙に足りないNP+25! むかつくけどクリアップが強いからギリギリ許せる
69 20/07/19(日)16:00:11 No.709898093
>天草くん洗礼詠唱まだ強化来てないから多分ワンチャンあるよ 全体化させようぜ
70 20/07/19(日)16:00:22 No.709898126
>1部4章~5章鯖は何考えてこんな調整したのかマジで理解に苦しむ 星5連中はまだ良かったけど星4が明らかに控えめに抑えられてたな
71 20/07/19(日)16:00:37 No.709898187
>みてくれよこのカルナさん! >絶妙に足りないNP+25! 25ならまだ凸尻で100にできるからマシな方だと思う… というかカルナさんはかなり性能いい方では?
72 20/07/19(日)16:00:54 No.709898235
でも1.5部鯖も結構ひどかったっすよね
73 20/07/19(日)16:00:57 No.709898243
ジャックちゃんと沖田さんでやりすぎたとおもったのかカード性能もそんなに高くないんだよなここらの追加鯖…
74 20/07/19(日)16:01:00 No.709898254
ジェロニモさんは本人以外にもあのバフ付与できたらものすごい強いんだろうけどな…
75 20/07/19(日)16:01:03 No.709898268
逆に何考えたんだってぐらい盛ってあるランスロット 普通なら直感混ぜるぐらいするのに
76 20/07/19(日)16:01:10 No.709898289
授かりってどんなスキルだっけと見に行ったらこれで10~12はちょっと…
77 20/07/19(日)16:01:12 No.709898298
>北米鯖ほぼ全員何らか手が入ったなかで >まったくノータッチのオルタ兄貴はある意味さすがの貫禄 なんか強いの出来た!
78 20/07/19(日)16:01:15 No.709898307
CT5は回せるしCT6もまあ性能とトレードオフなら良い CT7は駄狐がPTに居てもうげーってなる
79 20/07/19(日)16:01:18 No.709898315
スキル効果が強いとか効果中に殲滅出来る瞬発力があればCTは問題にならない 継戦スキルのCTを10にするな 回避すらないとか継戦する気あるのか が授かりの授かりたる理由
80 20/07/19(日)16:01:19 No.709898318
狂兄貴も宝具強化か矢避けランクアップ来たらまだいける
81 20/07/19(日)16:01:30 No.709898350
強化で気軽にCT-3してほしい
82 20/07/19(日)16:01:31 No.709898352
>沖田さんとジャックちゃんはなんなの… Qが雑魚いころに作ったけど同時期に全体的にQの底上げしたから 相乗効果が出たんだろう
83 20/07/19(日)16:01:42 No.709898410
>というかカルナさんはかなり性能いい方では? 槍鯖が全体的に宝具強化控えめだから威力押しで今の所食ってける エレちゃん槍王が強化来ると厳し目になってくるからその時辺りに無冠の強化が来てくれるといいかなあ
84 20/07/19(日)16:01:43 No.709898415
死にたくないさんのスキル1のAアップの倍率どうにかしてくれ…
85 20/07/19(日)16:01:43 No.709898416
>どの鯖もスキル効果にある程度のフレーバーがあると思うけど >ジェロニモさんはマジで酒の勢いか何かで決まったとしか思えねぇ 百歩譲ってローンチ時点でああいうスキル構成のキャラが1体くらいいたりするのはわからなくもないが それなりにもう性能多様化が進んできたところにお出しされるのは理解に苦しむ
86 20/07/19(日)16:01:51 No.709898450
アルジュナはまぁアーケードの方でぶっ壊れ性能らしいし…
87 20/07/19(日)16:02:08 No.709898507
カルナさん絆溜まったからローマ使ってるけど性能ではそう引けはとらないと思う
88 20/07/19(日)16:02:23 No.709898565
ナーサリーも4章だけどちゃんと強いから偉い
89 20/07/19(日)16:02:28 No.709898582
CT短かけりゃいいってもんじゃない 見てくれよこのリローデッドを
90 20/07/19(日)16:02:41 No.709898636
授かりもひどいけど神聖即死とかいうどうしようもないクソ宝具そろそろ助けてくだち
91 20/07/19(日)16:02:46 No.709898655
回避とバフ両方持ってりゃ何とかなる部分はある事を教えてくれる沖田
92 20/07/19(日)16:03:04 No.709898732
25って20よりいいじゃん
93 20/07/19(日)16:03:27 No.709898821
授かりは今だったら毎ターン回避1回ぐらいはつくとおもう
94 20/07/19(日)16:03:33 No.709898841
敵宝具をまともに受けたら終わりってゲームデザインの土台自体が狂ってるからすべてが歪んでる
95 20/07/19(日)16:03:37 No.709898855
>回避とバフ両方持ってりゃ何とかなる部分はある事を教えてくれる沖田 心眼偽は最高峰の汎用スキルじゃん!
96 20/07/19(日)16:03:40 No.709898866
CT長いのに強化解除食らうともう最悪
97 20/07/19(日)16:03:43 No.709898877
カルナさんはなんつーか性能度外視でも戦闘モーションアポアニメ基準に作られたから 使っててクソカッコイイのよね
98 20/07/19(日)16:03:53 No.709898909
沖田さん地味ーに宝具の防御デバフが強いから ブレイクゲージ持ち相手だとスキル的に一発屋と見せかけて割とまあまあ継戦火力あるんだよな
99 20/07/19(日)16:04:18 No.709899002
>アルジュナはまぁアーケードの方でぶっ壊れ性能らしいし… アルジュナはマハープララヤしてくれてれば良いから
100 20/07/19(日)16:04:22 No.709899011
ジャックちゃんのスキル1をうまく使いこなせない… バフにするか敵の宝具まで温存するかいつも迷う
101 20/07/19(日)16:04:34 No.709899056
>カルナさんはなんつーか性能度外視でも戦闘モーションアポアニメ基準に作られたから >使っててクソカッコイイのよね まるでアルジュナはかっこよくないみたいな物言いはよせ
102 20/07/19(日)16:04:36 No.709899064
ガッツは今からでも強化解除無効付けるべきでは
103 20/07/19(日)16:04:38 No.709899070
ジェロニモのスキルに関しては 今ならカードバフを他者に掛けられる鯖は色々いるけど 北米実装時点だとかなり選択肢が限られてたので 用意しづらいカードバフを自前で揃えて 横にカリスマとか軍略持ち添えて火力出してねって想定だったんじゃないかと予想する
104 20/07/19(日)16:04:45 No.709899096
>敵宝具をまともに受けたら終わりってゲームデザインの土台自体が狂ってるからすべてが歪んでる まあそれはどこもだし… むしろ回避方法が豊富でイタチごっこになった感じ
105 20/07/19(日)16:04:45 No.709899097
まあ元々は一戦に宝具がそんなぽんぽん飛ぶような想定のゲームじゃなかっただろうから…
106 20/07/19(日)16:04:52 No.709899130
スキルはどんどん盛ってほしいし 楽できるならできるだけ嬉しい 楽をさせろ
107 20/07/19(日)16:05:05 No.709899178
沖田さんのスキルは今見ると古いんだけどカード性能の異常さとスキルが綺麗にハマってるからやべえんだよな…
108 20/07/19(日)16:05:06 No.709899185
バフやNPアップと防御スキルを同時に付けるんじゃねえ!
109 20/07/19(日)16:05:07 No.709899189
アルジュナのモーションはいかにもカルナにリソースを割かれたって感じだから…
110 20/07/19(日)16:05:18 No.709899229
ガッツのCTの長さは調整してほしい 有用な複合スキルでもガッツのせいでCT長いとガッツ取ってくだち!ってなる
111 20/07/19(日)16:05:27 No.709899266
ローマはローマ付与でどんどん威力上がるのが強味らしいけど3、4個しかつけられねえ…
112 20/07/19(日)16:05:36 No.709899315
>まあ元々は一戦に宝具がそんなぽんぽん飛ぶような想定のゲームじゃなかっただろうから… だったらブレイクゲージ割ったら即宝具ぶっぱをやめろや!!
113 20/07/19(日)16:05:38 No.709899328
>まあ元々は一戦に宝具がそんなぽんぽん飛ぶような想定のゲームじゃなかっただろうから… じゃあブレイクしたら宝具だけはやめてくだち!あれでアルジュナオルタ戦悲鳴があがりまくったじゃん!
114 20/07/19(日)16:05:42 No.709899347
>>敵宝具をまともに受けたら終わりってゲームデザインの土台自体が狂ってるからすべてが歪んでる >まあそれはどこもだし… >むしろ回避方法が豊富でイタチごっこになった感じ 最序盤からダビデいるからな…
115 20/07/19(日)16:05:43 No.709899350
>>カルナさんはなんつーか性能度外視でも戦闘モーションアポアニメ基準に作られたから >>使っててクソカッコイイのよね >まるでアルジュナはかっこよくないみたいな物言いはよせ どう受け取ったらそうなるんだよ… あなたちょっと疲れてるのよ
116 20/07/19(日)16:05:55 No.709899402
アルジュナは実装当時から味方キャラで回すより 敵ボスとして出てきたときに厄介になる性能で設計されてるよねとは言われていた
117 20/07/19(日)16:06:11 No.709899474
>ローマはローマ付与でどんどん威力上がるのが強味らしいけど3、4個しかつけられねえ… 頑張ればつけられるけどその前に相手が死ぬ
118 20/07/19(日)16:06:18 No.709899495
>ガッツのCTの長さは調整してほしい >有用な複合スキルでもガッツのせいでCT長いとガッツ取ってくだち!ってなる まあでもガッツは防御解除以外では貫通されない最強の防御スキルだから…
119 20/07/19(日)16:06:23 No.709899512
敵が同じスキルポンポン重ねて使うのムカつく 弱体無効なんで二重にかかってんだよ死ね!!!!
120 20/07/19(日)16:06:24 No.709899518
>まあ元々は一戦に宝具がそんなぽんぽん飛ぶような想定のゲームじゃなかっただろうから… だったらカレイドなんか作ってるんじゃねーよ カレイドなかったらゲームやってなかったけど
121 20/07/19(日)16:06:36 No.709899568
>>まあ元々は一戦に宝具がそんなぽんぽん飛ぶような想定のゲームじゃなかっただろうから… >だったらブレイクゲージ割ったら即宝具ぶっぱをやめろや!! それやり始めたの1.5部からだろ!
122 20/07/19(日)16:06:46 No.709899613
>バフやNPアップと防御スキルを同時に付けるんじゃねえ! 無敵&NPチャージ&スター獲得!
123 20/07/19(日)16:06:52 No.709899631
>用意しづらいカードバフを自前で揃えて >横にカリスマとか軍略持ち添えて火力出してねって想定だったんじゃないかと予想する キャスターの運用じゃないですよね?
124 20/07/19(日)16:07:09 No.709899693
>それやり始めたの1.5部からだろ! (まだやってないと言いにくい)
125 20/07/19(日)16:07:16 No.709899718
アルジュナのスキル強化もちょっと酷くない? 弱体無効とスター発生率はやっと未強化の兄に並ぶだけって 無敵か回避があれば弱体無効も長期戦にはいいけどさ…
126 20/07/19(日)16:07:25 No.709899763
翁はもう少し盛っていいと思う
127 20/07/19(日)16:07:35 No.709899799
>アルジュナのモーションはいかにもカルナにリソースを割かれたって感じだから… アルジュナはアニメでメインの活躍シーンがないからそこもネックだった あのシーンが再現されてるって驚けないからな
128 20/07/19(日)16:07:36 No.709899804
必殺技をまともに受けたらダメなのはRPGだと多いがむしろ無効手段が黎明期から多かったからその辺りの速度は常に早かったな…
129 20/07/19(日)16:07:54 No.709899875
>敵が同じスキルポンポン重ねて使うのムカつく >弱体無効なんで二重にかかってんだよ死ね!!!! 今回のイベでJKが2Tに一回うちの金ピカを誘惑してきて本当に困った…
130 20/07/19(日)16:08:15 No.709899956
ローマは宝具で遊ぼうとローマパンチを打ち込むとそんなつもりじゃなかったのに…って威力が出てしまう まあいいんだけど
131 20/07/19(日)16:08:22 No.709899984
アルジュナはモーション派手で格好いいよね武器もスマートだし 格好いいからもっと使いたいんだけどな…
132 20/07/19(日)16:08:27 No.709900010
設定上強いキャラはもっと雑に強くしていいと思う
133 20/07/19(日)16:08:29 No.709900020
>キャスターの運用じゃないですよね? ロンドン~北米にかけてなぜか星3でやたら殴りキャスター実装したし 我々には理解できない何かの理由でキャスターで殴って欲しかったんだろう…
134 20/07/19(日)16:08:35 No.709900040
久しぶりにやってたけどゲーム部分のストレスが凄い
135 20/07/19(日)16:08:34 No.709900041
未だに敵のチャージゲージ3組がなっとくいかねぇ
136 20/07/19(日)16:08:47 No.709900088
ずっとキラキラするマリーが修正されたのっていつ頃だっけか
137 20/07/19(日)16:08:49 No.709900103
もっと死んだ時に発動の概念礼装増えてくれ カムランもいいけど死ぬと味方全員に無敵付与とか欲しい
138 20/07/19(日)16:08:52 No.709900108
回避!必中!無敵!無敵貫通!強化無効!強化無効耐性!
139 20/07/19(日)16:08:53 No.709900117
りゅうたんって1Tスキルばかりなのに異様に場持ち良いし火力も出るんだよな…
140 20/07/19(日)16:09:00 No.709900136
敵になると強くなるアサシン
141 20/07/19(日)16:09:16 No.709900213
キャスターに殴らせたいならまずマイナスのクラス補正をですね
142 20/07/19(日)16:09:17 No.709900218
>ローマは宝具で遊ぼうとローマパンチを打ち込むとそんなつもりじゃなかったのに…って威力が出てしまう >まあいいんだけど 相手弱点属性だとローマパンチ一発50万とか出るからな…
143 20/07/19(日)16:09:18 No.709900221
星3術だとバベジン先生は結構な強化されてるよね ほぼ共通モーションでNP効率がお察しだけど
144 20/07/19(日)16:09:18 No.709900222
>今回のイベでJKが2Tに一回うちの金ピカを誘惑してきて本当に困った… 女2男1でうっかり踏み込んだせいでマーリンがほぼ毎ターン魅了されたわ…
145 20/07/19(日)16:09:22 No.709900241
>敵になると強くなるアンリマユ
146 20/07/19(日)16:09:26 No.709900256
>久しぶりにやってたけどゲーム部分のストレスが凄い 無人島寄ろうね ドラゴン倒そうね
147 20/07/19(日)16:09:37 No.709900304
>必殺技をまともに受けたらダメなのはRPGだと多いがむしろ無効手段が黎明期から多かったからその辺りの速度は常に早かったな… 他所みたいに防御し続けたりハメ続けるのもだし色々難しいな…
148 20/07/19(日)16:09:41 No.709900321
敵にもCTは欲しいけど入れたら入れたでスキルが強力になりそうだからこのままでいい
149 20/07/19(日)16:09:44 No.709900333
>相手弱点属性だとローマパンチ一発50万とか出るからな… そんなに
150 20/07/19(日)16:09:46 No.709900339
敵スキルはCT無視して連打とかするけど攻撃回数は消費する今の仕様と PCのようにCT管理するけど攻撃回数は減らない仕様 どっちがいい?
151 20/07/19(日)16:09:50 No.709900356
日頃ログボ勢でCCCだけやりにきたけど3度目になっても戦闘がめんどくせえ…ってなるな 特にブレイクゲージが癌すぎる
152 20/07/19(日)16:09:59 No.709900389
CT短縮できる駄狐使ってね!という事なんだろう 使おうぜ
153 20/07/19(日)16:10:10 No.709900439
ローマと1番相性がいいのはローマだからな…
154 20/07/19(日)16:10:21 No.709900475
種火のHPが唐突に倍ぐらいになった時あったよね
155 20/07/19(日)16:10:44 No.709900560
>相手弱点属性だとローマパンチ一発50万とか出るからな… 凄いな 思った以上に強いんだな
156 20/07/19(日)16:10:48 No.709900576
>敵スキルはCT無視して連打とかするけど攻撃回数は消費する今の仕様と >PCのようにCT管理するけど攻撃回数は減らない仕様 >どっちがいい? 断然後者だな チャージのタイミングが分かるようになるだけでハゲ散らかさなくて済む
157 20/07/19(日)16:10:58 No.709900605
狐のNPの堪らなさなにあれ
158 20/07/19(日)16:11:02 No.709900622
>特にブレイクゲージが癌すぎる ブレイク直前で相手のHPが100とか残るのはお嫌いですか…?
159 20/07/19(日)16:11:21 No.709900706
普段からやってるとCCCイベント最初にやったのだいぶ前なせいか今回の復刻インタールードだとめちゃくちゃ戦闘ぬるく感じる…
160 20/07/19(日)16:11:23 No.709900718
改めてマーリンのおかしさがすごい なんなんだよあの性能に対してのCTの短さ
161 20/07/19(日)16:11:24 No.709900722
バランス調整パッチのこと強化クエストっていうのをやめろ 石はくれ
162 20/07/19(日)16:11:25 No.709900727
>ブレイク直前で相手のHPが100とか残るのはお嫌いですか…? 好きなやつがいたら探して連れてきてくれ!
163 20/07/19(日)16:11:27 No.709900740
>敵スキルはCT無視して連打とかするけど攻撃回数は消費する今の仕様と >PCのようにCT管理するけど攻撃回数は減らない仕様 >どっちがいい? CT管理しつつ攻撃回数も減る、がいいな
164 20/07/19(日)16:11:28 No.709900745
>ブレイク直前で相手のHPが100とか残るのはお嫌いですか…? がああああ!!!!
165 20/07/19(日)16:11:40 No.709900794
シバニャンは何でスター集中も無く半端な星獲得だけでクリティカルスキル持たされているので?
166 20/07/19(日)16:11:41 No.709900801
>ブレイク直前で相手のHPが100とか残るのはお嫌いですか…? 好きなやついる?!
167 20/07/19(日)16:11:47 No.709900823
>>特にブレイクゲージが癌すぎる >ブレイク直前で相手のHPが100とか残るのはお嫌いですか…? (アプリを落とす)
168 20/07/19(日)16:12:04 No.709900895
よく考えたらまともな弓持ってる星5アーチャー アルテミスとアルジュナしかいないな…
169 20/07/19(日)16:12:08 No.709900908
自身にガッツ状態を付与(1回・5T) →自身にガッツ状態を付与(1回・5T)&{死の淵}状態<ガッツ状態の間自身のバスター性能をアップ>を付与(5T)&ガッツ発動時に「自身の{死の淵}状態を解除&NPを増やす(20%)&バスター性能を大アップ(1T/50%)」する状態を付与(1回・5ターン) スキル強化はこのくらい盛っていいよ
170 20/07/19(日)16:12:13 No.709900924
CCCイベはメインだけなぞってるだけでもクソ面倒な敵構成だらけだな!ってなった このくらいの時期のイベントって面倒なの多かった気がする…
171 20/07/19(日)16:12:14 No.709900928
>普段からやってるとCCCイベント最初にやったのだいぶ前なせいか今回の復刻インタールードだとめちゃくちゃ戦闘ぬるく感じる… アルターエゴ勢がスカスカカーマで即落ちて成長を感じた
172 20/07/19(日)16:12:19 No.709900955
>狐のNPの堪らなさなにあれ あの性能でNP効率良かったらそれはそれで困る という建前は置いておいてもうちょっとあげて欲しいのも分かる
173 20/07/19(日)16:12:20 No.709900959
>狐のNPの堪らなさなにあれ 逆に狐のNPたまりすぎやすいとさすがに洒落にならなくなるから…
174 20/07/19(日)16:12:22 No.709900968
>>特にブレイクゲージが癌すぎる >ブレイク直前で相手のHPが100とか残るのはお嫌いですか…? ほんとふざけんなよお前!ってなる
175 20/07/19(日)16:12:24 No.709900976
>星3術だとバベジン先生は結構な強化されてるよね >ほぼ共通モーションでNP効率がお察しだけど 宝具バフとバスターバフ 無敵 NP獲得量バフ 複数回の宝具発動を目的に設計されてるのは分かりやすいし運用もし易い
176 20/07/19(日)16:12:24 No.709900978
>バランス調整パッチのこと強化クエストっていうのをやめろ >石はくれ 素材くれるしAPを5くらいにすれば済む話ではある
177 20/07/19(日)16:12:25 No.709900985
>シバニャンは何でスター集中も無く半端な星獲得だけでクリティカルスキル持たされているので? こまんことか…
178 20/07/19(日)16:12:26 No.709900989
ローマのBは複数ヒットだけど最後のヒットがこんな感じ su4057924.jpg
179 20/07/19(日)16:12:27 No.709900997
>種火のHPが唐突に倍ぐらいになった時あったよね あのときも一体プレイヤー層のどの辺想定して あの意図しない調整やったのかいまだにわからない 回すほうのノッブとかしか目に入っていなかったのでは?
180 20/07/19(日)16:12:28 No.709900999
敵のスキル連打はずるい!
181 20/07/19(日)16:12:40 No.709901052
>バランス調整パッチのこと強化クエストっていうのをやめろ バランス調整されてる?
182 20/07/19(日)16:12:44 No.709901068
アビーのctどうにかしてくれ
183 20/07/19(日)16:12:52 No.709901104
せめてブレイクしたらそのターンは動くな チャージやめろ無敵貫通やめろ!
184 20/07/19(日)16:12:59 No.709901132
久々に復帰してインドからオリュンポスクリアしたけど高難易度の戦闘がプレイヤーの有利を潰すシステムなのが本当にキツい
185 20/07/19(日)16:13:05 No.709901159
ブレイクシステムってこの戦闘システムにまぁ合わないよね…
186 20/07/19(日)16:13:12 No.709901191
殆ど超人で殴れー!してIQ落としたら簡単に倒せたよ 昔の苦労が懐かしくなった
187 20/07/19(日)16:13:18 No.709901215
スキル強化実装されてる鯖をNPCで使うとスキル強化前じゃねーか!ってなる現象
188 20/07/19(日)16:13:18 No.709901216
>シバニャンは何でスター集中も無く半端な星獲得だけでクリティカルスキル持たされているので? 項羽様みたいに強化枠でスター集中実装をもったいぶっているだけだぞ そうだと言ってくれ
189 20/07/19(日)16:13:29 No.709901259
剣フォの宝具封印に知らない間に助けられてる…
190 20/07/19(日)16:13:38 No.709901299
今回のCCCは敵も強いんだが あきらかにプレイヤー側のインフレが凄い
191 20/07/19(日)16:13:40 No.709901306
>CCCイベはメインだけなぞってるだけでもクソ面倒な敵構成だらけだな!ってなった 構成というか リップ、鈴鹿、メルトがそれぞれ方向性の違う面倒臭さだ
192 20/07/19(日)16:13:40 No.709901312
>好きなやついる?! 次のターンクソカードしか残ってないな…って時とか? そんなに厳密に残りカード数えてるときあんまりないけど…
193 20/07/19(日)16:13:51 No.709901354
6章くらいまでは運営の人たちゲームシステムよくわかってなかったと思う
194 20/07/19(日)16:13:55 No.709901372
アビーは典位+周回で使えたからまだ来なそう
195 20/07/19(日)16:13:56 No.709901381
>せめてブレイクしたらそのターンは動くな >チャージやめろ無敵貫通やめろ! スタンしてからブレイクしたのにどうして……
196 20/07/19(日)16:13:56 No.709901383
>ブレイクシステムってこの戦闘システムにまぁ合わないよね… でもまあやらないとクリでボス瞬殺されるからな バフ青天井にした人たちが悪いんですけども
197 20/07/19(日)16:13:58 No.709901391
>狐のNPの堪らなさなにあれ 凸プリコスつけるか自分に狐の嫁入り使いなさい
198 20/07/19(日)16:14:17 No.709901481
でもブレイクしたらそのターン動くなとかいわれたらもう正直ゲームにならないと思う 毎ターンブレイクかスタンで動かさないで終わりだろ
199 20/07/19(日)16:14:30 No.709901542
やっぱりスカサハが槍投げたらアルジュナオルタもゼウスも即死ぬくらいの戦闘バランスをみんな求めてるんだ
200 20/07/19(日)16:14:30 No.709901548
北米の兄貴みたいに瞬殺で終わっても萎えるからブレイクシステム自体はいいよ ただまあ正直攻略サイト見ないでもブレイク時の行動わかるようにしてほしいかなと思うことはある
201 20/07/19(日)16:14:33 No.709901564
>チャージやめろ無敵貫通やめろ! 片方だけなら許す 両方するな
202 20/07/19(日)16:14:37 No.709901580
開発はスター発生率とクリティカル発生率を勘違いしていた節がある
203 20/07/19(日)16:14:43 No.709901596
マーリンさえいればフレの神なり超人なりで大体はなんとかなるからな… あんま好きな呼び方じゃないけど人権とか言われるだけはある
204 20/07/19(日)16:14:49 No.709901622
A版スカスカの実装はやくして
205 20/07/19(日)16:14:54 No.709901633
>改めてマーリンのおかしさがすごい >なんなんだよあの性能に対してのCTの短さ DWの人達はきのことライター軍団がいつまで経っても原稿をよこさなかったのとシナリオの熱さで頭おかしくなってたんだと思う
206 20/07/19(日)16:15:00 No.709901661
だいたいガンドが悪い
207 20/07/19(日)16:15:03 No.709901676
シバニャンに限んないんだけど星集中弱いクラスで星集中スキルなしにクリティカルバフにスキル枠割くの何考えてんのか真剣にわからん
208 20/07/19(日)16:15:06 No.709901696
>ブレイクシステムってこの戦闘システムにまぁ合わないよね… ただ一定HPでストップして特殊行動もタイミング図れないからちょい困る
209 20/07/19(日)16:15:07 No.709901699
>でもブレイクしたらそのターン動くなとかいわれたらもう正直ゲームにならないと思う >毎ターンブレイクかスタンで動かさないで終わりだろ 毎ターンブレイクできるぐらい鯖もバフも揃ってるならもうそれでいいんじゃないかな…
210 20/07/19(日)16:15:08 No.709901704
マーリンなし孔明なしスカスカあり 元気にプレイしてます
211 20/07/19(日)16:15:10 No.709901718
インチキ実装辺りのCT性能はほんとどうにかして欲しい
212 20/07/19(日)16:15:13 No.709901728
1.5部という暗黒デフレ期
213 20/07/19(日)16:15:14 No.709901731
ブレイク後がビックリ箱な状態でまともなゲームにはならないでしょ
214 20/07/19(日)16:15:20 No.709901748
別に動いてもいいよ チャージとかバフモリモリしてこなきゃ
215 20/07/19(日)16:15:27 No.709901786
>でもブレイクしたらそのターン動くなとかいわれたらもう正直ゲームにならないと思う >毎ターンブレイクかスタンで動かさないで終わりだろ ゲームなんだからそれでいいだろ… 演出見せたいならやりようはいくらでもあるんだから
216 20/07/19(日)16:15:49 No.709901872
>シバニャンは何でスター集中も無く半端な星獲得だけでクリティカルスキル持たされているので? クリ効果も1Tだからそのターンだけ飽和させればまあ使える
217 20/07/19(日)16:15:50 No.709901875
ターン戦闘なのはいいけど行動をランダムにカードで操作させるのは悪かったと思う アタッカーにバフ盛って殴るという運用が出来ないじゃん
218 20/07/19(日)16:16:01 No.709901915
>別に動いてもいいよ >チャージとかバフモリモリしてこなきゃ 了解!ゲージマックスチャージ!
219 20/07/19(日)16:16:06 No.709901933
>だいたいガンドが悪い 人類悪だろうと道端の不良だろうと等しく動きを止めるカルデア戦闘服は何なの
220 20/07/19(日)16:16:10 No.709901957
メイドの強化絶対許さねぇからな!
221 20/07/19(日)16:16:11 No.709901963
ストーリーの強ボスに関しては楽したいなら石割ってねって暗に言ってますよね
222 20/07/19(日)16:16:19 No.709901998
実際問題としてサンドバッグになってた兄貴オルタが弱すぎっていわれてたのでブレイクそのものは妥当かなって
223 20/07/19(日)16:16:26 No.709902030
>>別に動いてもいいよ >>チャージとかバフモリモリしてこなきゃ >了解!ゲージマックスチャージ! すんなって言ってるだろ!?
224 20/07/19(日)16:16:34 No.709902068
>マーリンなし孔明なしスカスカなし >死にそうです
225 20/07/19(日)16:16:36 No.709902075
全チャージ即宝具って面白いとでも思ってるのかな ノッブはどう思う?
226 20/07/19(日)16:16:40 No.709902092
ぶっちゃけ別にブレイクそんなめんどいとは思わんけどな ダークラウンズてめーはダメだ
227 20/07/19(日)16:16:41 No.709902098
回避とか無敵貫通とかスキルレベル上げてもCTが短くなる以外変化がない要素は 雑になんか複合される
228 20/07/19(日)16:16:41 No.709902099
ブレイクは初見でイベント戦闘かどうかわからんのも嫌だな…
229 20/07/19(日)16:16:52 No.709902140
>ただまあ正直攻略サイト見ないでもブレイク時の行動わかるようにしてほしいかなと思うことはある 周囲の人がブレイクが2回…来るぞマスター!すればいいんだな
230 20/07/19(日)16:16:54 No.709902146
ブレイク後に強化解除チャージマックス宝具ぶっぱは潔いという他ない
231 20/07/19(日)16:16:56 No.709902158
媒体の都合上ボスがゲームの戦闘で弱いとシナリオでの描写関係なく延々愚弄されるからな…
232 20/07/19(日)16:17:01 No.709902185
>>マーリンなし孔明なしスカスカなし >>死にそうです 無料配布孔明があった以上それは無理筋すぎる
233 20/07/19(日)16:17:03 No.709902191
>ストーリーの強ボスに関しては楽したいなら石割ってねって暗に言ってますよね オリュンポスが本当にクソ 高難易度調整してフレ規制出撃規制
234 20/07/19(日)16:17:05 No.709902197
限定☆5たくさん持ってりゃワンパン可能にはなるんだろうけどそんなのごく少数のプレイヤーでしか無いんだからそいつらが縛っていればいいだけなんだよな
235 20/07/19(日)16:17:11 No.709902219
クリティカルのシステムの発想良かったんだけど 気持ちよく使わせてくれるまで長くかかったし初期鯖と礼装が悲しみを背負っている
236 20/07/19(日)16:17:13 No.709902226
ブレイクは嫌いじゃない 神ジュナ戦は投げた 考えたら勝てるって言われてもなぁ
237 20/07/19(日)16:17:17 No.709902246
メイドは謎強化すぎる
238 20/07/19(日)16:17:22 No.709902265
でもレイドとかの一発高火力ドーン!みたいなのがたのしよ俺は…
239 20/07/19(日)16:17:23 No.709902274
>ぶっちゃけ別にブレイクそんなめんどいとは思わんけどな >ダークラウンズてめーはダメだ ダークラウンズはクリティカルと宝具は毎ターンだせるもんじゃないんだよ??開発わかってる??ってなった
240 20/07/19(日)16:17:26 No.709902290
基本的に周回ではブレイクないからHP特殊行動でもウザさは変わらない気はする
241 20/07/19(日)16:17:27 No.709902301
>>マーリンなし孔明なしスカスカなし >>死にそうです この間の星5交換で何を貰ったんです?
242 20/07/19(日)16:17:32 No.709902319
>ブレイクは初見でイベント戦闘かどうかわからんのも嫌だな… (ははーん、このダメージ量…5ターンくらい耐えれば終わるやつだな?)
243 20/07/19(日)16:17:33 No.709902323
>媒体の都合上ボスがゲームの戦闘で弱いとシナリオでの描写関係なく延々愚弄されるからな… クーちゃんはクソ雑魚だったのに圧倒的貫禄だぞ
244 20/07/19(日)16:17:34 No.709902330
神の絶対魅了ハメさせないという意気込みは買いたい
245 20/07/19(日)16:17:36 No.709902336
>ターン戦闘なのはいいけど行動をランダムにカードで操作させるのは悪かったと思う >アタッカーにバフ盛って殴るという運用が出来ないじゃん だから3ターンと1ターンがスキル効果で分かれてるんじゃないのか? 1ターンはタイミング合ったら殴って3ターンはとりあえず殴る用で
246 20/07/19(日)16:17:52 No.709902401
まぁバビロニアマーリンをナーフするくらいの理性はあったよ それでもヤバかった
247 20/07/19(日)16:17:53 No.709902408
ジェロニモさん宝具はまあまあ使えなくもないけど スキルはどう考えてもチュートリアル専用のそれ
248 20/07/19(日)16:18:02 No.709902447
>この間の星5交換で何を貰ったんです? おちんちんに素直に従った
249 20/07/19(日)16:18:06 No.709902475
プロテアちゃん1ターンでコマンコ外すやつ使ったけどやっぱり足かせにしかなってないよこの仕組み フォウくんの足跡とかもだけどユーザーに新システムで盛り上がって欲しくないのではとすら思える
250 20/07/19(日)16:18:09 No.709902489
今回のメルト強化みたいにまた強化してくれんの!?ってのがあったり何年もこれ性能見直してくれ!って言われてるのがスルーされてたりやることが極端なんだよなこのゲーム
251 20/07/19(日)16:18:20 No.709902537
何で俺に気持ちよくクリティカルさせてくれねえんだ!
252 20/07/19(日)16:18:25 No.709902553
敵の攻撃にどう対処するかってのを考えるのは好きだからブレイクは許すけど編成制限は嫌い というか制限するなら制限キャラの性能を活かすと楽になるようなギミックにしてくれ
253 20/07/19(日)16:18:25 No.709902559
ちょくちょくこれはどういうパーティで試したのかな…っていう戦闘がある
254 20/07/19(日)16:18:27 No.709902574
昔はスタンとかさせてもブレイクしたら解除してたからな…
255 20/07/19(日)16:18:29 No.709902582
>ダークラウンズはクリティカルと宝具は毎ターンだせるもんじゃないんだよ??開発わかってる??ってなった 寄せる事はできても最終的に何くるか運だからなぁあれ
256 20/07/19(日)16:18:42 No.709902633
スカ様いればだいたい困らないからな 水着BBもいれば単体もお手の物よ
257 20/07/19(日)16:18:42 No.709902637
>考えたら勝てるって言われてもなぁ あれはまじでスーパーカルナさん中心に庇いつつ殴れば行けたと思うが
258 20/07/19(日)16:18:44 No.709902643
>>この間の星5交換で何を貰ったんです? >おちんちんに素直に従った じゃあしょうがねえ
259 20/07/19(日)16:18:46 No.709902648
>今回のメルト強化みたいにまた強化してくれんの!?ってのがあったり何年もこれ性能見直してくれ!って言われてるのがスルーされてたりやることが極端なんだよなこのゲーム 良くも悪くもライブ感で生きてるからな…
260 20/07/19(日)16:18:46 No.709902649
クーちゃんは連続バトルがゲージの代わりだったのかな
261 20/07/19(日)16:18:47 No.709902654
スカスカ対策でエネミー数減らすのはいいけど 神対策でバステ無効は色々と巻き込みすぎ
262 20/07/19(日)16:18:52 No.709902669
コマンコは無視してるユーザのほうが多いんじゃねぇかな…
263 20/07/19(日)16:19:00 No.709902706
足跡はいまだになになのか分からん
264 20/07/19(日)16:19:00 No.709902707
孔明持ってないはもう通用しない時代
265 20/07/19(日)16:19:02 No.709902715
>>この間の星5交換で何を貰ったんです? >おちんちんに素直に従った じゃあ納得するしかないな 孔明とちんちんに天秤かけてそっちを選んだんだから
266 20/07/19(日)16:19:10 No.709902738
>>この間の星5交換で何を貰ったんです? >おちんちんに素直に従った そんなの…怒れなくなっちゃうじゃん
267 20/07/19(日)16:19:10 No.709902741
>昔はスタンとかさせてもブレイクしたら解除してたからな… だからそれアラフィフだけだって
268 20/07/19(日)16:19:12 No.709902751
>今回のメルト強化みたいにまた強化してくれんの!?ってのがあったり何年もこれ性能見直してくれ!って言われてるのがスルーされてたりやることが極端なんだよなこのゲーム まあそれこそジェロニモや刑部姫みたいな誰にも使われないキャラを救済するよりはすでに使われてるキャラをもっと強くしたほうが喜ばれはするだろうし…インフレは止まらない
269 20/07/19(日)16:19:13 No.709902758
運営の人そこまで考えて調整してないと思うよ
270 20/07/19(日)16:19:15 No.709902761
>メイドの強化絶対許さねぇからな! マルタさんの奇跡に比べたらまだマシだから…
271 20/07/19(日)16:19:16 No.709902765
たぶん苦しむだろうから運営にもプレイ動画上げてもらいたい 神ジュナどうやって勝つんだろうな
272 20/07/19(日)16:19:20 No.709902789
>コマンコは無視してるユーザのほうが多いんじゃねぇかな… 普通に使ってるが 肉球は知らん
273 20/07/19(日)16:19:26 No.709902818
>ブレイクは初見でイベント戦闘かどうかわからんのも嫌だな… じゃあクエスト開始前に強敵出現ッ!!!みたいな演出入れてみよう
274 20/07/19(日)16:19:27 No.709902820
>今回のメルト強化みたいにまた強化してくれんの!?ってのがあったり何年もこれ性能見直してくれ!って言われてるのがスルーされてたりやることが極端なんだよなこのゲーム 昔からやり方自体は菌糸類第一至上主義なのは変わってないと思われる
275 20/07/19(日)16:19:40 No.709902870
そもそもメルトは1回目の強化で十分強くなった 何また強化貰ったんだおめー
276 20/07/19(日)16:19:40 No.709902871
アビーのスキルは強い宝具バフに防御デバフにもある CTが長すぎる
277 20/07/19(日)16:19:44 No.709902883
>敵の攻撃にどう対処するかってのを考えるのは好きだからブレイクは許すけど編成制限は嫌い >というか制限するなら制限キャラの性能を活かすと楽になるようなギミックにしてくれ 運営武蔵ちゃん大嫌い過ぎる まあ礼装で大幅にましにはなったがな
278 20/07/19(日)16:19:46 No.709902895
宝具撃たれたら戦線崩壊するバランスでやることじゃないよブレイク即宝具
279 20/07/19(日)16:19:51 No.709902922
>>メイドの強化絶対許さねぇからな! >マルタさんの奇跡に比べたらまだマシだから… 比較対象が最最最底辺じゃねぇか!
280 20/07/19(日)16:19:59 No.709902956
>たぶん苦しむだろうから運営にもプレイ動画上げてもらいたい >神ジュナどうやって勝つんだろうな 菌糸類は嬉々としてやるタイプだぞ!
281 20/07/19(日)16:20:02 No.709902970
>たぶん苦しむだろうから運営にもプレイ動画上げてもらいたい >神ジュナどうやって勝つんだろうな 運営は石も令呪も縛ってるつもりはないんだとは思う
282 20/07/19(日)16:20:04 No.709902977
コマンコはまぁ高性能そこそこ出たからな 複数くれってのはいまでもだけど
283 20/07/19(日)16:20:10 No.709902998
イベントの高難易度で規制なり持ち物検査はわかる ストーリーで全ユーザーに強いるものではない
284 20/07/19(日)16:20:12 No.709903005
星ジャラジャラだして金色の数字で敵をガンガン削るのとても楽しいのに 星発生率向上スキルも礼装も数値がゴミだったからチクショウ
285 20/07/19(日)16:20:15 No.709903014
イリヤもっと強化してくれ!
286 20/07/19(日)16:20:30 No.709903063
>何で俺に気持ちよくクリティカルさせてくれねえんだ! 80%90%を連続で外されるとクソァ!ってなる
287 20/07/19(日)16:20:31 No.709903066
>宝具撃たれたら戦線崩壊するバランスでやることじゃないよブレイク即宝具 運営は言っている ブレイクするターンに全体回避を付与せよと
288 20/07/19(日)16:20:35 No.709903090
>コマンコは無視してるユーザのほうが多いんじゃねぇかな… いや案外悪くないぜ ☆出すのとかクリ威力アップとか結構楽しいよ
289 20/07/19(日)16:20:39 No.709903108
>>たぶん苦しむだろうから運営にもプレイ動画上げてもらいたい >>神ジュナどうやって勝つんだろうな >菌糸類は嬉々としてやるタイプだぞ! ああいう詰めスパロボみたいなやつ好きそう…
290 20/07/19(日)16:20:56 No.709903176
>コマンコはまぁ高性能そこそこ出たからな >複数くれってのはいまでもだけど 花の魔術師15個ください!
291 20/07/19(日)16:20:56 No.709903177
どのゲームもそうだが編成制限みたいなお荷物検査は嫌がられるし誰も得しない
292 20/07/19(日)16:20:56 No.709903179
どうしてジェロニモさん強化してくれなかったんですか? 三ターンにしてくれるだけで違ったのにどうして…
293 20/07/19(日)16:20:58 No.709903186
>イリヤもっと強化してくれ! 俺のイリヤは三蔵ちゃんと並ぶ強さだが貴様は?
294 20/07/19(日)16:21:00 No.709903195
神ジュナはやり直しするけど解法がしっかりあるタイプだろ
295 20/07/19(日)16:21:01 No.709903201
>イリヤもっと強化してくれ! 柱折る以外仕事がねえ!
296 20/07/19(日)16:21:07 No.709903227
極論でもないと思うがFGOに求められてるのなんてシナリオだけなんだからシナリオくらい気持ちよく読ませてくだち… キリ様戦みたいなのは許すよ
297 20/07/19(日)16:21:15 No.709903263
コマンコは吟味してつければかなり便利 その吟味がめんどくさい
298 20/07/19(日)16:21:20 No.709903288
敵と味方でシステムが根本的に違うから運ゲーになる所もあるし不公平感強いんだよね
299 20/07/19(日)16:21:24 No.709903304
ストーリーの高難易度はぶっちゃけプレイヤーが徹夜でガン進めして早く終わらせたいの一心で頭バカになってるのもあると思う
300 20/07/19(日)16:21:26 No.709903314
メルトは今も変わらず本人のスペックはそこそこだと思う 対殺術を担えるスカスカ対応鯖っていう部分がオンリーワンだ
301 20/07/19(日)16:21:28 No.709903330
コマンコはもっと早く使えば良かったなーと思う程度には便利なのそこそこ揃ってる
302 20/07/19(日)16:21:30 No.709903346
オリュンポスのデメテルだってカイニス捨ててフレコアトルなりオジマン連れてたらそこまで苦しくはないと思うんだ
303 20/07/19(日)16:21:32 No.709903356
>>コマンコはまぁ高性能そこそこ出たからな >>複数くれってのはいまでもだけど >花の魔術師5×鯖数個ください!
304 20/07/19(日)16:21:41 No.709903389
コマンコは気軽に付け外しできるようにしろ
305 20/07/19(日)16:21:42 No.709903394
>宝具撃たれたら戦線崩壊するバランスでやることじゃないよブレイク即宝具 もうこの時点でマーリン前提の編成制限つけてるようなもん
306 20/07/19(日)16:21:44 No.709903402
>たぶん苦しむだろうから運営にもプレイ動画上げてもらいたい >神ジュナどうやって勝つんだろうな カルナさんにバフかけて後ろに送るだけよ
307 20/07/19(日)16:21:47 No.709903418
>未だに敵のチャージゲージ3組がなっとくいかねぇ インチキゲージじゃなくちゃんと100溜めさせろよ!って思わなくもない
308 20/07/19(日)16:21:49 No.709903436
神ジュナはやるかやられるかだからまだやりやすかった デメテルはめんどくさかったから石割った
309 20/07/19(日)16:21:52 No.709903450
>運営は言っている >ブレイクするターンに全体回避を付与せよと ホイ無敵貫通
310 20/07/19(日)16:21:53 No.709903459
姪みたいな宝具で強化解除が売りですよ高難易度向けですよって鯖がバフ解除無効ばっかでシステムが殺しに来てるのとかなんとかならんか… それないと全部強化解除宝具でなんとかなっちゃうってのは分かるけどね…
311 20/07/19(日)16:21:59 No.709903476
コマコはまあまあ強いのが出てき始めたから許すよ… ところでこの獣の足跡なんですが
312 20/07/19(日)16:22:01 No.709903481
そういやコマンドコードも獣の足跡もいまだに使ったことない
313 20/07/19(日)16:22:06 No.709903506
>ストーリーの高難易度はぶっちゃけプレイヤーが徹夜でガン進めして早く終わらせたいの一心で頭バカになってるのもあると思う 否定はしない 編成吟味するより石割ってさっさと倒したほうが時間は有効活用できるしな…
314 20/07/19(日)16:22:15 No.709903538
>>イリヤもっと強化してくれ! >柱折る以外仕事がねえ! 殴る杖はたまに必要になるから… 見てくれよこのドラゴン(アサシン)×2
315 20/07/19(日)16:22:19 No.709903554
基本的に周回ゲーなんでCTなんて殆ど気にならないはずだが…
316 20/07/19(日)16:22:23 No.709903571
ブレイクして即チャージ全体宝具だと初見は壊滅する
317 20/07/19(日)16:22:31 No.709903599
>神ジュナはやり直しするけど解法がしっかりあるタイプだろ スーパーカルナさん活躍させればいいってかなりわかりやすいボスだよね
318 20/07/19(日)16:22:37 No.709903616
>>媒体の都合上ボスがゲームの戦闘で弱いとシナリオでの描写関係なく延々愚弄されるからな… >クーちゃんはクソ雑魚だったのに圧倒的貫禄だぞ いや当時はボッコボコに言われてたよ!自分で使うと強かったからいいけど
319 20/07/19(日)16:22:38 No.709903622
>ジェロニモや刑部姫みたいな誰にも使われないキャラ ここに使ってるやついるんですけおおお!!!!!! ってなるのでまんべんなくテコ入れしてほしい 選択肢増えるんだし良いことじゃろ…
320 20/07/19(日)16:22:39 No.709903628
イリヤはもっとNP貯めやすくなってくれ
321 20/07/19(日)16:22:42 No.709903641
運営忙しくてあんまゲーム遊んでないのかもな…とは時々思う
322 20/07/19(日)16:22:44 No.709903654
強化前でも師匠がコマコ使ってデメテル単騎で破神成功させてる
323 20/07/19(日)16:22:48 No.709903674
>>>イリヤもっと強化してくれ! >>柱折る以外仕事がねえ! >殴る杖はたまに必要になるから… >見てくれよこのドラゴン(アサシン)×2 ジーク使うね…
324 20/07/19(日)16:22:57 No.709903705
ゼウスは強いって言うより戦闘懲りすぎてただただ面倒なんだよな…
325 20/07/19(日)16:23:02 No.709903724
>コマコはまあまあ強いのが出てき始めたから許すよ… >ところでこの獣の足跡なんですが 絆ヘラクレスに使え
326 20/07/19(日)16:23:03 No.709903727
コードは使ってないや 特にそれでも困らないな
327 20/07/19(日)16:23:06 No.709903745
バランスは基本的に異聞帯王とかビーストは令呪三角全部使って勝利尊い……って感じで作ってるんだろう だから勝手に令呪縛りしておきながらけおってるのがおかしい
328 20/07/19(日)16:23:07 No.709903748
>見てくれよこのドラゴン(アサシン)×2 ジーク君のカモ過ぎる
329 20/07/19(日)16:23:07 No.709903750
>ストーリーの高難易度はぶっちゃけプレイヤーが徹夜でガン進めして早く終わらせたいの一心で頭バカになってるのもあると思う オリュンポスの時とかIQ下がりまくってクソゲークソゲー言ってた人多かったね… 石割るよりは一回リタイアして編成見直した方が良いと思うんだけど…って思ってた
330 20/07/19(日)16:23:12 No.709903768
周回はスカスカ他でどうとでもなるけど高難易度もスカスカでいったら叩き潰されるから
331 20/07/19(日)16:23:22 No.709903811
いい加減にNPC強制するくせにNPC接待しない配置はどうなの? ローマとか糞の極みだったし
332 20/07/19(日)16:23:22 No.709903813
>>ジェロニモや刑部姫みたいな誰にも使われないキャラ >ここに使ってるやついるんですけおおお!!!!!! >ってなるのでまんべんなくテコ入れしてほしい 選択肢増えるんだし良いことじゃろ… 工数の無駄
333 20/07/19(日)16:23:26 No.709903833
マルタさんの奇跡は強化クエ初実装な上に 運営がまだHP回復に絶大な信頼を寄せていた時代の産物
334 20/07/19(日)16:23:27 No.709903834
メルトはQ単体宝具純アタッカー術鯖がでたら出番なくなる
335 20/07/19(日)16:23:27 No.709903837
>ホイ無敵貫通 無敵貫通してくるなら強化無効とかするだけだしいつも思うんだがそのホイで何を論破した気になってるんだ
336 20/07/19(日)16:23:32 No.709903853
>基本的に周回ゲーなんでCTなんて殆ど気にならないはずだが… CT12系は単発効果として見ると微妙なの多いから周回ゲーでこそ微妙なんだ
337 20/07/19(日)16:23:33 No.709903861
>たぶん苦しむだろうから運営にもプレイ動画上げてもらいたい >神ジュナどうやって勝つんだろうな むしろ神ジュナは勝ち筋がしっかり用意されてるだろ そうじゃなかったらスーパーカルナなんて用意してないよ
338 20/07/19(日)16:23:38 No.709903883
神ジュナ戦はまずカルナさんをメインに置いて即溶かされることから始まり最終的にカルナァ!と叫びながら他の鯖を溶かす神を見ることになる
339 20/07/19(日)16:23:39 No.709903887
>基本的に周回ゲーなんでCTなんて殆ど気にならないはずだが… 狭い需要でも使おうとしてるのにそれいわれたら本格的に数キャラしか存在価値なくなるし…
340 20/07/19(日)16:23:42 No.709903903
>敵の攻撃にどう対処するかってのを考えるのは好きだからブレイクは許すけど編成制限は嫌い >というか制限するなら制限キャラの性能を活かすと楽になるようなギミックにしてくれ いやもうマジでオルテナウスのマシュ強制してるのにマシュが役に立たない全体攻撃ばかりなのふざけてんのかってなる
341 20/07/19(日)16:23:50 No.709903928
運営的に宝具ブッパしまくるのは前三枠アタッカースカスカじゃなくもっと6枠フルに使えという事だろう だからダブルマーリンして殿にヘラクレス置いとくね……
342 20/07/19(日)16:23:51 No.709903931
>周回はスカスカ他でどうとでもなるけど高難易度もスカスカでいったら叩き潰されるから えっちゃん… はブレイクがね…
343 20/07/19(日)16:23:58 No.709903958
>ゼウスは強いって言うより戦闘懲りすぎてただただ面倒なんだよな… アレススキルはエフェクトつけてほしい バシンバシンゴウウーンじゃねえんだよ
344 20/07/19(日)16:24:02 No.709903971
イシュタルの一回ラグのあるスキルはマジでたまに押し忘れることがあったな
345 20/07/19(日)16:24:05 No.709903989
>ブレイクして即チャージ全体宝具だと初見は壊滅する 初見で攻略してるストーリー上のぐだすげえってなるよね
346 20/07/19(日)16:24:13 No.709904018
相性なんて敵のクリ攻撃で何の意味もなくなるからな…
347 20/07/19(日)16:24:16 No.709904025
俺はデメテルで令呪をきって!コヤンとタロスとゼウスとスーパーカイニスで石を割りました! マスターなんてそれでいいんだよ…
348 20/07/19(日)16:24:23 No.709904059
面倒な戦闘は令呪切って終わりにしてる オリュンポスラストのカイニス戦も適当にやって負けたので令呪で倒したよ
349 20/07/19(日)16:24:30 No.709904085
>高難易度もスカスカでいったら叩き潰せるから
350 20/07/19(日)16:24:34 No.709904104
デメテルは後から攻略動画とか見てるとブレイク1回目の強化解除+強化無効付与が一番の曲者で これにちゃんと対処できる編成を考えてないとキツいけど この辺の対策って周回とかだとあまり求められないから割と忘れてしまうってのであー…ってなった
351 20/07/19(日)16:24:37 No.709904115
回復しか出来ないがために役立ちそうな高難易度にすら呼ばれないリリィの悲しい今…
352 20/07/19(日)16:24:38 No.709904122
>アレススキルはエフェクトつけてほしい >バシンバシンゴウウーンじゃねえんだよ 仲間になったらアレスキルで欲しい
353 20/07/19(日)16:24:45 No.709904145
>CT12系は単発効果として見ると微妙なの多いから周回ゲーでこそ微妙なんだ それはそもそものスキルが微妙なだけでCTの問題じゃないな…
354 20/07/19(日)16:24:50 No.709904166
>神ジュナ戦はまずカルナさんをメインに置いて即溶かされることから始まり最終的にカルナァ!と叫びながら他の鯖を溶かす神を見ることになる なんか変な叫び声上げる敵ってやたらと印象に残るよね…
355 20/07/19(日)16:24:51 No.709904167
>イリヤはもっとNP貯めやすくなってくれ 宝具にデメリットあるんだしもっと撃たせてくれてもいいよね
356 20/07/19(日)16:24:57 No.709904188
神ジュナは何度も言われてるけど下姉様なりで速攻で2ゲージ削りつつタゲ集中持ちを活用して最後だけカルナにバトンタッチすればいいから割と解法はしっかりしてる
357 20/07/19(日)16:25:01 No.709904204
>>ホイ無敵貫通 >無敵貫通してくるなら強化無効とかするだけだしいつも思うんだがそのホイで何を論破した気になってるんだ ほい弱体無効
358 20/07/19(日)16:25:02 No.709904208
>メルトはQ単体宝具純アタッカー術鯖がでたら出番なくなる …しばらく出番ありそうだな
359 20/07/19(日)16:25:06 No.709904229
>運営忙しくてあんまゲーム遊んでないのかもな…とは時々思う 普通に考えて悪意よりも調整不足の方が多いし恐ろしいのだ!
360 20/07/19(日)16:25:09 No.709904241
武蔵死亡後に武蔵が有用なシナリオ用意するここの運営は露悪的すぎる
361 20/07/19(日)16:25:18 No.709904280
コマンコはつけかえ自由ならもっと楽しいと思う
362 20/07/19(日)16:25:51 No.709904418
フルメンバー使わせたい感は端々に感じるけど おめーのとこの戦闘システムじゃ無理だから
363 20/07/19(日)16:25:52 No.709904424
>ほい弱体無効 まずその両方をやってくる具体的なボスの名前を挙げてくれ
364 20/07/19(日)16:25:57 No.709904440
>工数の無駄 じゃあもう限定だけ強化してりゃいいな
365 20/07/19(日)16:26:00 No.709904462
敵のテスラとアルジュナは怖すぎる
366 20/07/19(日)16:26:05 No.709904475
高難易度スカスカは結構失敗する まぁ駄目だったら超人その他にお願いするだけなんだが
367 20/07/19(日)16:26:08 No.709904489
>メルトはQ単体宝具純アタッカー術鯖がでたら出番なくなる 今回の強化でエグいクリアタッカーって側面も出たからそんなことないと思う
368 20/07/19(日)16:26:09 No.709904497
コマンコ使ってはいるけど普及してるかといえば やっぱり手出してるの本当に一部だとは思う フレ一覧見てても付けてるマスターは本当に少ない
369 20/07/19(日)16:26:15 No.709904513
>神ジュナは何度も言われてるけど下姉様なりで速攻で2ゲージ削りつつタゲ集中持ちを活用して最後だけカルナにバトンタッチすればいいから割と解法はしっかりしてる どうあがいても耐えられないからタゲ集中でアタッカー生き残らせる古来の戦法が最適解って言う…
370 20/07/19(日)16:26:25 No.709904547
生で茶番したりするくらいならスタッフのスーパープレイ動画とか見してほしい 魔性菩薩底レア縛りとか
371 20/07/19(日)16:26:27 No.709904556
ここは超大作からCT重いやつをリスペクトしよう
372 20/07/19(日)16:26:27 No.709904560
>デメテルは後から攻略動画とか見てるとブレイク1回目の強化解除+強化無効付与が一番の曲者で >これにちゃんと対処できる編成を考えてないとキツいけど >この辺の対策って周回とかだとあまり求められないから割と忘れてしまうってのであー…ってなった スカスカ!スカスカ!っていって普段からIQを下げすぎているから初心者だったころの有利クラス揃えて単純に殴るという解法を忘れてしまうんだな…
373 20/07/19(日)16:26:30 No.709904575
イリヤは実戦でサポ鯖や礼装まで考慮する場合 宝具の火力ですら三蔵ちゃんに負けてるのがつらい
374 20/07/19(日)16:26:33 No.709904585
フルチャージ無敵貫通弱体解除に解除不可クリティカルバフ Qパ速攻以外もうやる気はない Aパは縛りプレイ用
375 20/07/19(日)16:26:39 No.709904610
>フルメンバー使わせたい感は端々に感じるけど >おめーのとこの戦闘システムじゃ無理だから 狙って落とすの難しすぎだよな 最低でもそろそろスケープゴートマスター礼装欲しい
376 20/07/19(日)16:26:39 No.709904611
超高難易度は神で速攻か朕でのんびりやるか
377 20/07/19(日)16:26:44 No.709904631
メルト使ってみたけど宝具撃つ度に敵の強化解除できるの便利だね…
378 20/07/19(日)16:26:47 No.709904646
>運営的に宝具ブッパしまくるのは前三枠アタッカースカスカじゃなくもっと6枠フルに使えという事だろう >だからダブルマーリンして殿にヘラクレス置いとくね…… そもそも気軽に入れ替えできないの忘れてない…?
379 20/07/19(日)16:26:51 No.709904660
宝具一発ぐらいならデフォルトのガッツで耐えてくれるし単騎になったらクリティカル込みのブレイブチェインでゲージ一本余裕で潰してくれるからなスーパーカルナさん
380 20/07/19(日)16:26:57 No.709904688
シナリオでマシュ強くなった!のあと強さ活かせない戦闘が来たのは切なかった いや多少使えるようにはなったかもしれんが…
381 20/07/19(日)16:26:57 No.709904689
>なんか変な叫び声上げる敵ってやたらと印象に残るよね… いいぞいいぞー!! いいぞいいぞー!! いいぞいいぞー!!
382 20/07/19(日)16:26:59 No.709904694
ローマ自体はかなり強い方だと思うんだけどゼウス戦が酷すぎたのは分かる
383 20/07/19(日)16:27:02 No.709904712
いざ尋常にオダチェンとかやられたのに普通にそれ以降もスタメン強制するけどあまり役に立たないってするのすごいと思う すごいダメって意味ね
384 20/07/19(日)16:27:04 No.709904724
>ここは超大作からCT重いやつをリスペクトしよう あれはマルチで死ぬほど周回が長引くから再使用前提じゃん!
385 20/07/19(日)16:27:06 No.709904735
コマンコは流石に外すのにもQPと素材いる段階でエリクサーになる
386 20/07/19(日)16:27:14 No.709904768
コマンコは付け替えに制限ちょっとあるのと良いやつは基本一個ってのが中々気軽にやれない
387 20/07/19(日)16:27:19 No.709904784
>コマンコはつけかえ自由ならもっと楽しいと思う この運営だとコマンコ前提の構成とかやってきそうだし…
388 20/07/19(日)16:27:19 No.709904787
>運営忙しくてあんまゲーム遊んでないのかもな…とは時々思う 初期はともかく最近の戦闘バランスは割と考えられてるけど 運営としては難所は初見は全滅前提で何回かやり直して敵の動きを把握した上で挑んで欲しいって感じで プレイヤーはそんなに繰り返し戦いたくないって認識のズレだと思う
389 20/07/19(日)16:27:19 No.709904791
イリヤは宝具のデメリットせめて外してくれませんかってなる
390 20/07/19(日)16:27:29 No.709904834
CT長いからで瞬発力に振ってくれてる鯖は大体文句言われてない ぶっちゃけフィンの女難も基礎性能がクソすぎただけでCTの長さはあまり言われてなかったし というか5T効果な上にNP瞬時でバフは1Tで回避持ってないアルジュナがピンポイントに言われている
391 20/07/19(日)16:27:44 No.709904889
ああいう編成制限とかは誰の発案か気になる 開発側なんだろうか
392 20/07/19(日)16:27:48 No.709904903
ブレイク時の行動くらいはオープン情報にしてもいいんじゃないかなと思ってます
393 20/07/19(日)16:27:48 No.709904904
ヒュージスケールはCT10をフル活用した良スキルだわ 元から優秀だったのに特殊宝具耐性まで手にして無敵要塞っぷりに磨きがかかったし
394 20/07/19(日)16:27:50 No.709904915
>俺はデメテルで令呪をきって!コヤンとタロスとゼウスとスーパーカイニスで石を割りました! >マスターなんてそれでいいんだよ… キリ様は自力で倒して偉い!
395 20/07/19(日)16:27:53 No.709904928
せめてオダチェンのCTが2とかならフルメンバーを活かすような戦い方も出来そうなのに
396 20/07/19(日)16:27:59 No.709904948
>スカスカ!スカスカ!っていって普段からIQを下げすぎているから初心者だったころの有利クラス揃えて単純に殴るという解法を忘れてしまうんだな… もうちょっと編成枠増やして欲しい 面倒だからそのままやって負けちゃう自業自得だけど 種火と宝物庫で2枠潰れるし…
397 20/07/19(日)16:28:04 No.709904964
>運営としては難所は初見は全滅前提で何回かやり直して敵の動きを把握した上で挑んで欲しいって感じで >プレイヤーはそんなに繰り返し戦いたくないって認識のズレだと思う てかその前提なら撤退時AP返却にすべきだと思う
398 20/07/19(日)16:28:07 No.709904981
戦闘部分をもっと楽にしてくれ めんどい
399 20/07/19(日)16:28:08 No.709904983
>シナリオでマシュ強くなった!のあと強さ活かせない戦闘が来たのは切なかった >いや多少使えるようにはなったかもしれんが… クラス補正で火力低い上に単体防御しないのに全体攻撃しかしない敵は嫌がらせ
400 20/07/19(日)16:28:09 No.709904985
超人は性能もあいまってゲスト参戦でもいい販促にはなってたと思うし評価できる
401 20/07/19(日)16:28:12 No.709904996
オダチェンが回数3回とかになるくらいでだいぶマシなゲームバランスになる 何故一つのマスター服スキルにしてしまったのか
402 20/07/19(日)16:28:13 No.709905000
>狙って落とすの難しすぎだよな >最低でもそろそろスケープゴートマスター礼装欲しい 戦闘のランダム要素が多いんだよな…
403 20/07/19(日)16:28:16 No.709905018
>CT長いからで瞬発力に振ってくれてる鯖は大体文句言われてない >ぶっちゃけフィンの女難も基礎性能がクソすぎただけでCTの長さはあまり言われてなかったし >というか5T効果な上にNP瞬時でバフは1Tで回避持ってないアルジュナがピンポイントに言われている あとは何回か強化貰ってるのにカルナさんと比べてぱっとしなかったのも言われる原因か
404 20/07/19(日)16:28:17 No.709905022
>開発側なんだろうか きのこ?
405 20/07/19(日)16:28:29 No.709905069
エリクサー病の人にはコマンコつらい仕様だなと思う まあうちは気にしないからガンガン使ってるが
406 20/07/19(日)16:28:33 No.709905085
イリヤと一緒に美遊もちょっと色つけて欲しい ほら今度映画とかやりますよ!
407 20/07/19(日)16:28:40 No.709905121
>いざ尋常にオダチェンとかやられたのに普通にそれ以降もスタメン強制するけどあまり役に立たないってするのすごいと思う 特殊バフで有利つけたりしてるじゃないか大分マシになってる
408 20/07/19(日)16:28:42 No.709905129
イリヤ3アビは他鯖の補助無しで確定にしてくれ
409 20/07/19(日)16:28:50 No.709905160
>ああいう編成制限とかは誰の発案か気になる >開発側なんだろうか あんなのきのこ以外提案しねーよ ソシャゲの否定入ってんだぞ
410 20/07/19(日)16:28:51 No.709905164
>ああいう編成制限とかは誰の発案か気になる >開発側なんだろうか いざ尋常にオーダーチェンジしすぎたのが原因だと思われる アトランティスでのカイニス戦程度ならちょうどいいんだけど
411 20/07/19(日)16:28:52 No.709905171
>メルト使ってみたけど宝具撃つ度に敵の強化解除できるの便利だね… デューンって音が気持ちよく聞こえてきたらメルト愛好者の第一歩だよ
412 20/07/19(日)16:29:08 No.709905230
>プレイヤーはそんなに繰り返し戦いたくないって認識のズレだと思う そういうのはこの前のハントクエストの典位+とかなら良いと思うなあ
413 20/07/19(日)16:29:12 No.709905242
>全鯖の確率付与アビは他鯖の補助無しで確定にしてくれ
414 20/07/19(日)16:29:14 No.709905251
星3縛り攻略動画とか見てるとそれなりにプレイして所持サーヴァントの特性を理解して行動を把握すればギリギリイケるくらいのバランスには調整されてる感じだけど そこまで根気あるプレイヤーってFGOの客層でどれくらいいるんだよ…ってことなんだよな
415 20/07/19(日)16:29:15 No.709905252
元がアレなんだからどれだけ努力してもゲーム性は改善しないよね モーション凝ったり頑張ってるとは思う
416 20/07/19(日)16:29:19 No.709905282
編成枠合計30くらい欲しいなあ いろんな鯖使うための構成考えたいのに全然足りん
417 20/07/19(日)16:29:22 No.709905290
>>開発側なんだろうか >きのこ? きのこは玉藻Aパを活躍させたいと言ってるがその要望は全く通っていないので 多分きのこじゃない
418 20/07/19(日)16:29:22 No.709905292
サポ鯖固定で良いからその時は7枠目とかにしてくれ
419 20/07/19(日)16:29:28 No.709905320
俺はバーサーカーに強いクラスがバーサーカーにクリ殴り殺された時点でふざけんな!!ってなりました
420 20/07/19(日)16:29:30 No.709905332
2部マシュは最終的にどういう強さになるのかさっぱり分からんのじゃが…
421 20/07/19(日)16:29:33 No.709905338
俺は運営にターミナルショートカット追加した意図を聞きたい 全然使ってねえや
422 20/07/19(日)16:29:38 No.709905359
>イリヤと一緒に美遊もちょっと色つけて欲しい >ほら今度映画とかやりますよ! 美遊はあと二周りくらい盛って欲しい…
423 20/07/19(日)16:29:41 No.709905367
大量生産のフィーバー感はすき
424 20/07/19(日)16:29:45 No.709905386
マシュと武蔵とカイニスはサポ枠から消えろ
425 20/07/19(日)16:29:48 No.709905408
メルトで殴ってると殴るたびにクリバフが大量に表示されて楽しい
426 20/07/19(日)16:30:04 No.709905479
>俺は運営にターミナルショートカット追加した意図を聞きたい >編成に行きたいときに間違って押す
427 20/07/19(日)16:30:05 No.709905483
えっちゃんやカーマちゃんだったりライバルはいるけどスカスカで単体四騎は雑に葬れるし便利だよメルト
428 20/07/19(日)16:30:13 No.709905516
メインシナリオのNPCマーリンって未だに宝具に即時回復ついてるのかな
429 20/07/19(日)16:30:14 No.709905522
なんか今のマシュアタッカーを目指してる割には強くなり方がゆっくりに感じる シールダーなんで等倍で殴るんだよマシュ?
430 20/07/19(日)16:30:15 No.709905523
>俺はバーサーカーに強いクラスがバーサーカーにクリ殴り殺された時点でふざけんな!!ってなりました フォーリナーいらねぇなってなる神戦
431 20/07/19(日)16:30:17 No.709905535
>マシュと武蔵とカイニスはサポ枠から消えろ 武蔵はまだよかっただろう 相手の相性が大体よかったんだから
432 20/07/19(日)16:30:26 No.709905566
全体攻撃相手にマシュ強制はもはやネガキャンですよ
433 20/07/19(日)16:30:27 No.709905569
シナリオAPは正直そこまで重要視してる感じないし 次回挑戦時はAP1~5くらいでサクサクやり直させるデザインしてもいいと思う
434 20/07/19(日)16:30:34 No.709905595
武蔵のこと嫌いじゃないからいいけど武蔵出張りすぎじゃない?
435 20/07/19(日)16:30:35 No.709905600
>>ああいう編成制限とかは誰の発案か気になる >>開発側なんだろうか >いざ尋常にオーダーチェンジしすぎたのが原因だと思われる >アトランティスでのカイニス戦程度ならちょうどいいんだけど そら弓相手に相性変更バフもつけられない剣とか邪魔なだけだしなあ 反省してお栄さんの時はちゃんとしてたけど
436 20/07/19(日)16:30:37 No.709905613
>きのこは玉藻Aパを活躍させたいと言ってるがその要望は全く通っていないので 玉藻!ヴラおじ!孔明! 我ら!!
437 20/07/19(日)16:30:38 No.709905617
>元がアレなんだからどれだけ努力してもゲーム性は改善しないよね >モーション凝ったり頑張ってるとは思う 色々ためして頑張ってるのはわかる 一時敵宝具のダメージ下がってたりしたときもあるし でも元がね…
438 20/07/19(日)16:30:46 No.709905643
マシュは下手に火力上げるとマシュだけでよくなっちゃうから
439 20/07/19(日)16:30:48 No.709905656
正直もうゲームシステムそのものがいいかげん寿命だと思うから 新アプリ作って移行してほしい
440 20/07/19(日)16:30:52 No.709905672
>大量生産のフィーバー感はすき 直流は強いね 耐久する時はだいたい玉藻とセットで使うからCTの長さもそんなに気にならないし
441 20/07/19(日)16:30:52 No.709905675
ストーリー難易度はあれ確実に色々やってみて苦労して突破して欲しいとは思ってると思う 皆はストーリーなんだから楽にしろというがストーリーだからこそ強敵を用意してる
442 20/07/19(日)16:30:57 No.709905691
ヒロインが邪魔者扱いされるシナリオ戦闘…