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ビルド... のスレッド詳細

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20/07/18(土)21:54:24 No.709671982

ビルドアップ!

1 20/07/18(土)21:55:33 ID:vfFwX2HY vfFwX2HY No.709672403

わりとどっちも好み

2 20/07/18(土)21:56:07 No.709672614

デカいな!?

3 20/07/18(土)21:56:33 No.709672747

F91のイメージなら右だけど左もまぁアリなのかな…

4 20/07/18(土)21:57:29 No.709673091

左も長谷川っぽくて好き

5 20/07/18(土)21:57:44 No.709673194

新板は顔がめちゃくちゃいい あと立ち姿より動かすと映える

6 20/07/18(土)21:59:50 No.709674000

首短いのとスネ細いぐらいか左

7 20/07/18(土)22:00:36 No.709674311

グレートを待ってる間にRXもF91も完成品がリニューアルされとる…

8 20/07/18(土)22:00:55 No.709674447

スタイルは右のほうが好み

9 20/07/18(土)22:04:34 No.709675879

右足の太もものロール軸がめちゃくちゃ緩かったからサポート出そうと思ってる スレ見てると緩めとか特に話ないよね

10 20/07/18(土)22:05:47 No.709676336

首短くて肩デカいから寸詰まりっぽく見える

11 20/07/18(土)22:06:28 No.709676641

膝だけは左が良い

12 20/07/18(土)22:07:58 No.709677242

右出来がいいけど完璧なF91…ってほどでも無いよねぶっちゃけ

13 20/07/18(土)22:08:08 No.709677314

>首短くて肩デカいから寸詰まりっぽく見える 頭腕足がこのサイズだと上体ももうちょっとだけ長さほしい感じある

14 20/07/18(土)22:09:10 No.709677699

su4056137.jpg サンプルにこういう何気ないカット持ってくるあたりF91っぽいふわっとした動きをさせてほしいという意思を感じる まあ首の俯角がとれないからつらい場面もあるけど…

15 20/07/18(土)22:12:41 No.709679230

実際手にとって動かすとだいぶ印象変わる ポーズ取らせるとだいぶかっこいいよ

16 20/07/18(土)22:13:32 No.709679598

>実際手にとって動かすとだいぶ印象変わる >ポーズ取らせるとだいぶかっこいいよ 給料日まで売ってたら買いたいな…

17 20/07/18(土)22:13:59 No.709679780

METALだけでなくANIMEも最近結構いいお値段するのに比べるとだいぶお手頃なのが嬉しい

18 20/07/18(土)22:14:46 No.709680117

立ち姿が映えるバランスとアクションが映えるバランスって結構違うしね

19 20/07/18(土)22:15:18 No.709680322

ポーズ取らせてダメになる例って何かあるかな

20 20/07/18(土)22:17:57 No.709681433

>ポーズ取らせてダメになる例って何かあるかな ニュートラルが微妙そうでもポーズ取らせたら良くなるって話でしょ? そんな例は今まるで関係ないよ

21 20/07/18(土)22:18:40 No.709681741

クロボンもでかくなるんかな

22 20/07/18(土)22:19:24 No.709682087

>クロボンもでかくなるんかな わざわざ出し直すなら今回と同サイズじゃ無いと困るぜ!

23 20/07/18(土)22:19:43 No.709682215

>ニュートラルが微妙そうでもポーズ取らせたら良くなるって話でしょ? いやポーズ取らせればカッコ良くなるのはそりゃそうだろうと思って

24 20/07/18(土)22:25:05 No.709684456

動きのあるポーズで映えるバランスなんだよ脚とか

25 20/07/18(土)22:26:28 No.709684959

>いやポーズ取らせればカッコ良くなるのはそりゃそうだろうと思って だから立ち姿だけで微妙って思っちゃう人に「そりゃそうだろう」の話をしてるわけでしょ

26 20/07/18(土)22:28:22 No.709685663

並べてるせいだけどでかく見えちゃうともうF91って感じしなくなる

27 20/07/18(土)22:28:53 No.709685828

その微妙な立ち姿をお出ししてる公式が悪いみたいなところあると思う

28 20/07/18(土)22:29:06 No.709685917

https://tamashii.jp/special/gundam_f91/ 迫り来るパース感!

29 20/07/18(土)22:29:43 No.709686156

左はスミ入れをすると引き締まって見える 特に頭部のダクト部分

30 20/07/18(土)22:29:45 No.709686171

いわゆる二次元の嘘的なプロポーションを再現しやすい体型とかあるんだろうな

31 20/07/18(土)22:31:01 No.709686647

>その微妙な立ち姿をお出ししてる公式が悪いみたいなところあると思う 素立ちは基本入れなきゃならんもんだし商品ページだと他のアイテムよりかなりポーズ写真多いよ!

32 20/07/18(土)22:31:55 No.709687023

手首クルクルのパーツだせえ!

33 20/07/18(土)22:32:05 No.709687087

>その微妙な立ち姿をお出ししてる公式が悪いみたいなところあると思う http://tamashiinations.blog.jp/archives/6472872.html ポーズつけた例も一緒に公開してるし…

34 20/07/18(土)22:34:47 No.709688077

>https://tamashii.jp/special/gundam_f91/ >迫り来るパース感! スレ画で見てると首埋まりすぎてない…?って思ってたけど リンク先見るとポーズ付けてなんぼだなーって理解できた

35 20/07/18(土)22:37:17 No.709688967

>https://tamashii.jp/special/gundam_f91/ と >http://tamashiinations.blog.jp/archives/6472872.html でなんか印象全然違うというか上のリンクのは塗装と撮影でだいぶ盛ってる?

36 20/07/18(土)22:37:44 No.709689118

首に隙間作りたくなかったんね…

37 20/07/18(土)22:38:30 No.709689441

>https://tamashii.jp/special/gundam_f91/ ちょっとこの2010年版の立ち姿が決まり過ぎてるのが悪いみたいな所ある

38 20/07/18(土)22:38:52 No.709689574

太いね♡

39 20/07/18(土)22:39:13 No.709689684

首の下の土台の白いパーツ起点で動くようにしてるのは見栄えとしてはいいけどクリアランスがいくらなんでも狭すぎる

40 20/07/18(土)22:44:10 No.709691481

左の方が作中の印象には凄いあってると思うけど 右に比べて墨入れが足りてないのが気になる 完成品玩具だし何で塗装すればいいのかパっとわからんし

41 20/07/18(土)22:45:28 No.709691948

特徴的な足の黒ライン墨入れされてないのかな…

42 20/07/18(土)22:46:25 No.709692305

手足の黒ラインはモールドは深いし適当にコピックモデラーとかで入れてやるとぐっと良くなる

43 20/07/18(土)22:47:19 No.709692636

>手足の黒ラインはモールドは深いし適当にコピックモデラーとかで入れてやるとぐっと良くなる 素材的に浸食とか滲んだりとかしない?

44 20/07/18(土)22:47:32 No.709692728

深い溝って側面塗らないようにするとクソめんどい印象がある

45 20/07/18(土)22:48:28 No.709693093

軟質アンテナつけてほしかったな…遊んでると結構怖い

46 20/07/18(土)22:49:09 No.709693353

F91~クロスボーン~V(V2?)で各年の主役機揃えてくつもりなのかなブログ記事の最後のは アンケートの選択肢にはF91とクロスボーンの登場MSはあってVのは無いが

47 20/07/18(土)22:49:16 No.709693397

足のラインは右が綺麗だな MGがもっと綺麗だけど

48 20/07/18(土)22:49:31 No.709693482

>軟質アンテナつけてほしかったな…遊んでると結構怖い ガンダム系の玩具でよく思うけど角って扱い難しいよね…