20/07/18(土)15:44:09 3Dで7M... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1595054649746.jpg 20/07/18(土)15:44:09 No.709560680
3Dで7M級の装甲車くらいの大きさのリアル・ロボをデザインしたいんだけど 関節のとことか手足のバランスとかリアルふうに見せるデティールとか考えてたら頭こんがらがってきた 「」はオリジナル・ロボのデザインをするときには どんなふうにやってるの
1 20/07/18(土)15:47:36 No.709561550
オメー…中々グッと来るデザインじゃねぇか…俺はあんまり褒めないけど珍しく褒めちゃうぞ
2 20/07/18(土)15:49:11 No.709561922
>「」はオリジナル・ロボのデザインをするとき ねーよ!
3 20/07/18(土)15:50:49 No.709562310
逆関節にしたららしくなるとは思うんだけどそれはそれでありきたりになるんだよね
4 20/07/18(土)15:51:22 No.709562427
>オメー…中々グッと来るデザインじゃねぇか…俺はあんまり褒めないけど珍しく褒めちゃうぞ ありがとうでもこれは失敗なんだ いきなり3Dでキットバッシュ用のパーツを組み合わせて作ったせいで、上半身が思いつかないままポリゴン数が100万くらい行ってしまってとても動かせなくなってしまった まずラフスケッチからロボのデザインを考えてからローポリでつくるべきだったなと思って しかしロボのデザインってどうやって考えたらいいのかなーと 「」は戦車とかモデルにしてるの?
5 20/07/18(土)15:51:42 No.709562508
足がガッチリしてるロボかっこいい
6 20/07/18(土)15:52:11 No.709562596
パテなどで…
7 20/07/18(土)15:52:31 No.709562676
戦闘用だったら適当に装甲板貼って細かいとこは隠せばいいんだよ!
8 20/07/18(土)15:53:11 No.709562843
しかしここ絵描きでもロボ描きは滅多に見ない気がするし聞ける人いないかも知れんよ…
9 20/07/18(土)15:53:21 No.709562891
>>「」はオリジナル・ロボのデザインをするとき >ねーよ! そんなこといって30MM組む時にオリジナル設定を考えて改造とかしてるんでしょ?わかってるんだから
10 20/07/18(土)15:53:31 No.709562941
どういうコンセプトかを最初に決めて必要なハードウェアを考えて構成していく 人型やりたいなら人型でなければいけない現場にどう投入するか考えたり既存の手段より優位な所を比較してネタ出ししたり理屈先行で考える事が多い あと通信システムはどういう構成でやるのか等でアンテナを板にしたり線にしたり戦場投入型なら耐妨害性を考えて光や有線にしたりみたいな
11 20/07/18(土)15:53:58 No.709563034
これは重機か何かを参考にしながら作ったとかじゃないの?
12 20/07/18(土)15:54:05 No.709563075
>しかしここ絵描きでもロボ描きは滅多に見ない気がするし聞ける人いないかも知れんよ… 夜中にときどきカッコイイロボ描いてる「」何人か見たぞ!
13 20/07/18(土)15:54:10 No.709563095
>しかしロボのデザインってどうやって考えたらいいのかなーと まずシルエットを考えます そのシルエットにパーツを当てはめます
14 20/07/18(土)15:54:22 No.709563147
俺はロボロボしい重機みたいなロボより 人っぽさの延長ロボ派だから・・・
15 20/07/18(土)15:54:33 No.709563201
商業モデルとかじゃ無けりゃ有志のキットバッシュモデルをレゴみたいに組み合わせて作っても良いんだぞ
16 20/07/18(土)15:54:51 No.709563272
関節なんてカバーと装甲で隠してしまえばいいんだ!むしろそっちがリアルだ!ということにしよう
17 20/07/18(土)15:54:57 No.709563298
>どういうコンセプトかを最初に決めて必要なハードウェアを考えて構成していく >人型やりたいなら人型でなければいけない現場にどう投入するか考えたり既存の手段より優位な所を比較してネタ出ししたり理屈先行で考える事が多い >あと通信システムはどういう構成でやるのか等でアンテナを板にしたり線にしたり戦場投入型なら耐妨害性を考えて光や有線にしたりみたいな アンテナのデザインも色々あるんだなー そういうのもっと聞きたい! >これは重機か何かを参考にしながら作ったとかじゃないの? モデルはショベルカー!
18 20/07/18(土)15:56:19 No.709563609
関節動力のサーボとか仕込むスペースきちんと考えるんだぞ!
19 20/07/18(土)15:56:35 No.709563674
デザインに理屈を入れていくとボトムズのTAとか凄く考えられたデザインだったんだな…ってなるね
20 20/07/18(土)15:57:52 No.709563967
スレ画見てスラングルって単語がスイと浮かんだ
21 20/07/18(土)15:58:17 No.709564067
>関節なんてカバーと装甲で隠してしまえばいいんだ!むしろそっちがリアルだ!ということにしよう ホコリとか砂とか入ると整備大変だからね! レイバー出来た!
22 20/07/18(土)15:58:24 No.709564097
関節がむき出しとか兵器として恥ずかしくないの? 正体見たりって感じだね
23 20/07/18(土)15:58:35 No.709564138
>スレ画見てスラングルって単語がスイと浮かんだ 亜空大作戦スラングル…?
24 20/07/18(土)15:59:22 No.709564356
動力源とラジエータがやっぱり念頭にあるな あと出自 それこそ工業出身なのか最初から軍用で作られたのか
25 20/07/18(土)15:59:25 No.709564362
蛇腹関節にしよう
26 20/07/18(土)15:59:28 No.709564379
>アンテナのデザインも色々あるんだなー >そういうのもっと聞きたい! 自分の場合個人の創作だとネタ探しに防衛装備庁のHPの研究見てこれはそういうことなんだなーみたいな感じで考える事多いから見に行くといいよー超オススメ あと最近の自分の中のロボの流行は遠隔操作型人型作業機なのでそれに似たコンセプトの企業のヒやHP見る事が多い オススメはGITAIって会社のがめたんこ良いコンセプトしておられる
27 20/07/18(土)15:59:52 No.709564467
ごくひ…
28 20/07/18(土)15:59:57 No.709564488
鉄騎大戦みたいなメカいいよね…
29 20/07/18(土)16:00:46 No.709564668
>>アンテナのデザインも色々あるんだなー >>そういうのもっと聞きたい! >自分の場合個人の創作だとネタ探しに防衛装備庁のHPの研究見てこれはそういうことなんだなーみたいな感じで考える事多いから見に行くといいよー超オススメ >あと最近の自分の中のロボの流行は遠隔操作型人型作業機なのでそれに似たコンセプトの企業のヒやHP見る事が多い >オススメはGITAIって会社のがめたんこ良いコンセプトしておられる 遠隔操作か…ありだな ありがとう防衛庁のHP見てみる
30 20/07/18(土)16:01:04 No.709564741
俺プラモ以上のディテールにしないな しかしせっかく作ったのに動かせないのはもったいない 機械は直線多いからパーツ数多くても頂点数抑えられそうなものだが
31 20/07/18(土)16:01:07 No.709564754
レーダーってみんなお家にないの? フルノのレーダーとか見たこと無い?
32 20/07/18(土)16:01:51 No.709564918
いいねこれ!確かにロボデザインする時盛りすぎてポリゴンや工程が滅茶苦茶になるのありすぎる
33 20/07/18(土)16:01:57 No.709564946
あんまりに現実により過ぎるとケレン味が無くなるから適度にフェチを入れるほうがいい
34 20/07/18(土)16:02:17 No.709565038
>しかしせっかく作ったのに動かせないのはもったいない こういうの真面目に動かそうとするとリグでしぬ
35 20/07/18(土)16:02:21 No.709565052
全部バカ真面目にモデリングしてるから重たいけど 見えないっておもったとこは思い切ってへらしちゃえば半分くらいまで削れると思う
36 20/07/18(土)16:02:59 No.709565211
>レーダーってみんなお家にないの? >フルノのレーダーとか見たこと無い? お船乗りには身近だけど普通のご家庭にはない過ぎる… ライダー辺りなら車によっては乗っていたりで味な可能性が高い
37 20/07/18(土)16:03:58 No.709565468
まず全体のシルエットを考えてディテールは後だなぁ
38 20/07/18(土)16:03:58 No.709565471
逆に油圧系の関節駆動はリアルじゃない感ない? バランス取る上で動作の俊敏さ求められるし
39 20/07/18(土)16:04:45 No.709565640
人工筋肉!人工筋肉を使おう!
40 20/07/18(土)16:06:00 No.709565957
>俺プラモ以上のディテールにしないな >しかしせっかく作ったのに動かせないのはもったいない >機械は直線多いからパーツ数多くても頂点数抑えられそうなものだが モデリングするのに既存のキットバッシュ用パーツを多用したから頂点数めちゃくちゃ多くなっちゃった 方向性が定まらないまま作業するとこういうことになりますね…… まずはコンセプトデザインをしっかりしたものにしないとと思ったんだけどロボ詳しくないから「」に聞いてみた
41 20/07/18(土)16:07:05 No.709566223
関節以外に可動部作るのは死ぬぜ!
42 20/07/18(土)16:07:47 No.709566384
>遠隔操作か…ありだな >ありがとう防衛庁のHP見てみる ようこそ防衛装備庁HP漁り沼へ…メカ創作やるなら知っておいたほうがいいネタいっぱいあるから最高の沼なんじゃよー 因みにオススメはcbrn対応遠隔操縦対応システムがオススメ あと戦闘用考えるなら将来戦闘機周りをチェックしておくと良いぞい
43 20/07/18(土)16:07:56 No.709566423
>逆に油圧系の関節駆動はリアルじゃない感ない? シリンダーみてそれ言ってるならシリンダーを作動させるのは油圧だけじゃないし 油圧ポンプとレギュレーターだけじゃなくて空圧のアキュムレーターとかおけは動作の滑らかさはぐっと上げられるよ
44 20/07/18(土)16:08:27 No.709566550
>逆に油圧系の関節駆動はリアルじゃない感ない? >バランス取る上で動作の俊敏さ求められるし >人工筋肉!人工筋肉を使おう! 人工筋肉の機械を見たことがないから近未来感が凄いんだよね だから「大多数が考えるメカ感」で油圧っぽいシリンダーつけたくなっちゃうんだけど 確かに油圧で動くメカが俊敏に動くってのも想像しづらいよね ここで説得力のある新しいアイデア思いつけたらロボデザインの新しい地平が開けると思う!
45 20/07/18(土)16:08:31 No.709566567
モチーフを1つ2つ決めてシルエット考えてから細部つめていくなあ
46 20/07/18(土)16:08:40 No.709566594
ハリウッド映画のロボとか見てみると良いかも 少なくともデティールに関しては説得力出すためにあらゆる努力をしてある
47 20/07/18(土)16:09:13 No.709566711
ディテール盛るにしてもシンプルな全体デザイン作ってからでないとバランス悪くなるよ
48 20/07/18(土)16:09:30 No.709566773
最近のリアルのロボは可動箇所を極力減らそうとしてるからスレ「」は自分の好きなデザインを一回突き詰めたの作ってみてから聞いてみるのがいいんじゃないかな
49 画像ファイル名:1595056194925.png 20/07/18(土)16:09:54 No.709566851
人型から外れたデザインはどうやって重心移動させて動くだろうかって考える
50 20/07/18(土)16:10:01 No.709566889
ヴァンツァーかと思った
51 20/07/18(土)16:10:33 No.709567005
フレームからデザインしたことないからな… シルエットでざっくり描いてから細部を煮詰める感じでいつもメカ描いてる
52 20/07/18(土)16:10:46 No.709567062
改めて現実の歩行ロボットを思い返すと 基本的にカバーに隠れてこういうディテール見えないよなって思った そうなると何を参考にするのがリアルなのか謎なところある
53 20/07/18(土)16:10:53 No.709567084
シリンダーは油圧ではなくカバー付きのサスペンションもあるから アブソーバーとしてデザインに組み込むとか
54 20/07/18(土)16:11:31 No.709567224
>ヴァンツァーかと思った 実はヴァンツァー的なのを作りたかった
55 20/07/18(土)16:13:08 No.709567596
>シリンダーは油圧ではなくカバー付きのサスペンションもあるから >アブソーバーとしてデザインに組み込むとか >ディテール盛るにしてもシンプルな全体デザイン作ってからでないとバランス悪くなるよ >最近のリアルのロボは可動箇所を極力減らそうとしてるからスレ「」は自分の好きなデザインを一回突き詰めたの作ってみてから聞いてみるのがいいんじゃないかな >>逆に油圧系の関節駆動はリアルじゃない感ない? >シリンダーみてそれ言ってるならシリンダーを作動させるのは油圧だけじゃないし >油圧ポンプとレギュレーターだけじゃなくて空圧のアキュムレーターとかおけは動作の滑らかさはぐっと上げられるよ なるほどなるほど
56 20/07/18(土)16:13:20 No.709567643
流石「」ロボへの考え方がしっかりしてるな…
57 20/07/18(土)16:13:42 No.709567727
聞いた感じスレ「」の目指したそうなものはロスプラのバイタルスーツかな
58 20/07/18(土)16:13:48 No.709567746
物理的・機構的な正しさよりもけれん味のほうが大事な場合もあるからなー そのへんは嘘で誤魔化せる部分だし
59 20/07/18(土)16:13:48 No.709567748
フィギュアヘッズというゲームはアーロンベックのデザインで何かしらインスピレーションを得られるかもしれんぞ サービス終了したけど
60 20/07/18(土)16:13:55 No.709567774
相談には乗れないけど貼れそうな流れなので前に見つけてスゲーってなった参考資料貼る ロボットと人間じゃ立ち上がり方自体違ってくるよって言うシミュレーションだとか su4055375.png
61 20/07/18(土)16:15:13 No.709568094
レフトアライブとか安価で資料にいいんじゃない?
62 20/07/18(土)16:15:23 No.709568135
>聞いた感じスレ「」の目指したそうなものはロスプラのバイタルスーツかな そうそう!あとボトムズとか、ヴァンツァーとか、タイタンフォールとか… レス見てて重鉄騎もいいよなあって思いました
63 20/07/18(土)16:16:17 No.709568346
>相談には乗れないけど貼れそうな流れなので前に見つけてスゲーってなった参考資料貼る >ロボットと人間じゃ立ち上がり方自体違ってくるよって言うシミュレーションだとか 腹筋がなさそう…
64 20/07/18(土)16:16:20 No.709568358
ガンダムF91とかだとガンダムに叫ばせたいから口付けようって発想で じゃあなんで叫ぶの?口ついてる理由は?ってSF的考証は後付けなんだよね
65 20/07/18(土)16:16:45 No.709568464
素人目に見ても確かにスレ画は一枚絵としては素敵だけど3Dで動かそうってなったらしんどそうに見える
66 20/07/18(土)16:16:50 No.709568481
どのタイプかによるけどメック参考にするのもいいかもしれない
67 20/07/18(土)16:17:01 No.709568521
実際の機構を考えすぎると脳みそ沸騰しちゃうからこのカバーの下でなんかこう…ギミックが動いてるんだ!って感じでいつも描いちゃうな…
68 20/07/18(土)16:17:05 No.709568537
>フィギュアヘッズ ぐぐった!カッコイイけどロボットというよりアンドロイド的なものに見える
69 20/07/18(土)16:17:09 No.709568559
油圧も電動サーボもメリットデメリットあるから想定される投入環境によってどちらを採用するかで決めているなー 手足がもぎ取れる想定なら集中油圧は採用したくないからEHAか電動サーボにしたいし 熱環境が厳しいなら油圧にしたいもしくは液冷式の冷却システム搭載して電動サーボの能力を保ちながら長時間稼働みたいなのもやりたい
70 20/07/18(土)16:17:37 No.709568684
だいたいのロボットって体が箱型で腹筋というか背骨の概念が無いの多いからな
71 20/07/18(土)16:18:23 No.709568865
su4055382.png どういう方向性を目指しているのかはわからないけど すべての箇所でデティールを詰めすぎると全体のメリハリが無くなっちゃって逆に迫力が無くなっちゃう事があるよ なのでのっぺりした面と機構が詰まっている部分を分けるといいかも あと現実あじで言うなら整備の人や操縦する人が機体に登る用のステップを色んな所に生やしておくとそれっぽくなるかも
72 20/07/18(土)16:18:29 No.709568889
スレ画は人間描くのに骨から描いてるみたいな感じになってるんじゃないの
73 20/07/18(土)16:18:39 No.709568921
動力から決めようぜ! 内燃機関か電力か謎エネルギー炉か
74 20/07/18(土)16:18:49 No.709568961
死んだゲームだけどHawkenのデザインが凄く好きだった
75 20/07/18(土)16:19:18 No.709569102
とりあえず可動範囲を保証する軸さえあればシリンダーやらサーボモーターやらは後付でなんとかなる
76 20/07/18(土)16:19:20 No.709569112
体型を決める骨に筋肉代わりのシリンダーを載せたらあとはそれを隠す装甲貼り付けてできあがりっ!
77 20/07/18(土)16:19:27 No.709569137
>>フィギュアヘッズ >ぐぐった!カッコイイけどロボットというよりアンドロイド的なものに見える 4m級のロボでアーロンベックも第九地区とかチャッピーでそれぐらいのサイズでデザインしてるからね URL貼っておく http://www.aaronbeck.com/projects/figureheads
78 20/07/18(土)16:19:33 No.709569167
ホーケン終わってたの…ショックすぎる…
79 20/07/18(土)16:19:35 No.709569172
何でも基本は既存の成功例のマネからだぞ
80 20/07/18(土)16:20:04 No.709569296
>だいたいのロボットって体が箱型で腹筋というか背骨の概念が無いの多いからな リアルに突き詰めると人型のロボットでも人間とは体の可動は全然違うんだよね 機械で人間っぽい可動…と考えるとガンプラが参考になるなって思ってる
81 20/07/18(土)16:20:28 No.709569393
>実際の機構を考えすぎると脳みそ沸騰しちゃうからこのカバーの下でなんかこう…ギミックが動いてるんだ!って感じでいつも描いちゃうな… 二足巨大ロボなら存在自体がファンタジーだと割り切ってメカニカル巨人として描いてる 発注元もそこまで求めとらんし思考の解像度も時により変えるのが一番 おっぱいボインボインアニメ顔少女に胸でかすぎ!鼻の存在感なさ過ぎ!言うようなもんだしの
82 20/07/18(土)16:20:30 No.709569406
パトレイバーみたいにカバーで隠す
83 20/07/18(土)16:20:48 No.709569473
でも俺はこの重機感好きだぜ
84 20/07/18(土)16:21:03 No.709569543
>ガンダムF91とかだとガンダムに叫ばせたいから口付けようって発想で >じゃあなんで叫ぶの?口ついてる理由は?ってSF的考証は後付けなんだよね ロボットアニメだとSF的考証はあくまで味付けだよね 人型ロボットをキャラクターとして動かす・演技させることが最重要だから アニメとしての正しさとSF的正しさがバッティングしたら前者を優先する
85 20/07/18(土)16:21:04 No.709569547
>相談には乗れないけど貼れそうな流れなので前に見つけてスゲーってなった参考資料貼る >ロボットと人間じゃ立ち上がり方自体違ってくるよって言うシミュレーションだとか >su4055375.png というかロボワンとかで使ってるような自作ロボットは本当にこういう起き上がり方してるからね
86 20/07/18(土)16:21:08 No.709569566
>su4055382.png >どういう方向性を目指しているのかはわからないけど >すべての箇所でデティールを詰めすぎると全体のメリハリが無くなっちゃって逆に迫力が無くなっちゃう事があるよ >なのでのっぺりした面と機構が詰まっている部分を分けるといいかも >あと現実あじで言うなら整備の人や操縦する人が機体に登る用のステップを色んな所に生やしておくとそれっぽくなるかも なるほど…
87 20/07/18(土)16:21:15 No.709569593
まずざっくりとイメージを描きなぐるアイデア出し 方向性を決めたら次は大まかな感じで全体のバランスを考える 各部をざっくりとしたブロックにして組み上げる感じ ここから全体的に洗練させていき最後にディテールを追加していく 細かい部分は一番最後の仕事!
88 20/07/18(土)16:21:24 No.709569638
リアルの兵器は外観装甲板で覆われてむしろめっちゃアッサリしがちだよね 作業機械とかは内部見えるから情報量多いけど
89 20/07/18(土)16:21:36 No.709569674
>聞いた感じスレ「」の目指したそうなものはロスプラのバイタルスーツかな これか su4055393.jpg
90 20/07/18(土)16:21:46 No.709569713
>死んだゲームだけどHawkenのデザインが凄く好きだった ブロウラー豆鉄砲だけど好きだったよ…
91 20/07/18(土)16:21:48 No.709569723
カバーのデザインが難しいよね アニメ風なデザインライン普通いらないし
92 20/07/18(土)16:22:20 No.709569845
プラモの継ぎ接ぎでイメージ掴むってのはどうだろうこれも某漫画家の真似だけど ただ内部構造の設定の補強にはちょっと難しいかな…レゴブロックとかも気軽に取ったり付けたりできて大雑把な形作るのに役立つ
93 20/07/18(土)16:22:44 No.709569942
>リアルの兵器は外観装甲板で覆われてむしろめっちゃアッサリしがちだよね だからこうして謎エンボス謎ディンプル謎シールで情報量を水増しする
94 20/07/18(土)16:22:47 No.709569951
>死んだゲームだけどHawkenのデザインが凄く好きだった su4055394.jpg テレビくんいいよね… ブルスク画面スキン使ってたよ
95 20/07/18(土)16:22:59 No.709569995
カラーリング探すのに工作機械メーカーの色みてると参考になるよね マキタの例の緑とかファナックのあの黄色とか森精機の賢そうな白
96 画像ファイル名:1595056984925.png 20/07/18(土)16:23:04 No.709570018
スレ画の下半身を見ながらざっくり妄想ラクガキしてみた
97 20/07/18(土)16:23:23 No.709570100
>プラモの継ぎ接ぎでイメージ掴むってのはどうだろうこれも某漫画家の真似だけど >ただ内部構造の設定の補強にはちょっと難しいかな…レゴブロックとかも気軽に取ったり付けたりできて大雑把な形作るのに役立つ 不器用だからプラモつくるの苦手で……! でもいいアイデアだね30MMとかいうの流行ってるから何個か買ってきてみようかな
98 20/07/18(土)16:23:25 No.709570111
https://www.youtube.com/watch?v=Jky9I1ihAkg リアル寄りなら現実ロボも参考になるかも
99 20/07/18(土)16:23:36 No.709570166
>スレ画の下半身を見ながらざっくり妄想ラクガキしてみた カッケー!
100 20/07/18(土)16:23:51 No.709570226
デザインにはカッコよさと動きそうという説得力が同時に必要だからな メカディテールは見えてなきゃいけない理由はないが見せなきゃ納得されない
101 <a href="mailto:スレ「」">20/07/18(土)16:23:53</a> [スレ「」] No.709570233
>スレ画の下半身を見ながらざっくり妄想ラクガキしてみた そのデザインパクっていい?
102 20/07/18(土)16:24:17 No.709570330
現実ロボも架空ロボも大体は同じような動きをするためのデザインだから見といてソンはない
103 20/07/18(土)16:24:20 No.709570340
重機とかも参考になる
104 20/07/18(土)16:24:22 No.709570350
>リアルの兵器は外観装甲板で覆われてむしろめっちゃアッサリしがちだよね >作業機械とかは内部見えるから情報量多いけど 困ったときのCAUTIONマーク! 最近の低RCS系はロービジーな要求のせいか寂しい…
105 20/07/18(土)16:24:27 No.709570367
ここまで話ししといてパクりに走るスレ「」
106 20/07/18(土)16:24:33 No.709570388
>ロボットと人間じゃ立ち上がり方自体違ってくるよって言うシミュレーションだとか >su4055375.png 試したが仰向けを保ったまま立ち上がれって言われたら人間も同じ動きになるな このロボでできる立ち上がり方がこれなだけで 人間に近いロボならうつ伏せになってから立ち上がるんじゃないかな
107 20/07/18(土)16:24:36 No.709570411
ただガンダムのデザイン論はどうしてもSFアニメ的なユニークさを重視した結果の物だからね (デザイナーなりに)リアルを突き詰めてみたロボットというのもそれはそれで良いものだと思う
108 20/07/18(土)16:24:37 No.709570413
>スレ画の下半身を見ながらざっくり妄想ラクガキしてみた やっぱりヴァンツァーだな
109 20/07/18(土)16:24:38 No.709570420
重機っぽいってだけなら13機兵の機兵もまぁ似てるか
110 20/07/18(土)16:24:50 No.709570464
おまえ!いいのか!それで!
111 20/07/18(土)16:25:15 No.709570555
>スレ画の下半身を見ながらざっくり妄想ラクガキしてみた クソデブロボいいよね…
112 20/07/18(土)16:25:24 No.709570586
>そのデザインパクっていい? ええよ!3Dそんなに作れるの素直に憧れるわ
113 20/07/18(土)16:26:23 No.709570826
アーマードコアVあたりが参考になるかも su4055401.jpg
114 20/07/18(土)16:26:31 No.709570854
やっぱ自分の中でリアル系デザインはFM4、5のヴァンツァーのデザインになっちゃう
115 20/07/18(土)16:26:42 No.709570912
ヨシ!ロボの手書きをどんどん描いてスレ「」を悩ましてしまおう!
116 20/07/18(土)16:26:46 No.709570925
>おまえ!いいのか!それで! な、何機かデザインの違うロボ用意するし… 自分でも考えるし… >>そのデザインパクっていい? >ええよ!3Dそんなに作れるの素直に憧れるわ やったー!主人公機か敵のライバル機にするわ!
117 20/07/18(土)16:27:05 No.709571017
装甲車と言うのであればスレ画みたいな基礎の駆動部分に後付で装甲付けられそうな部位を入れれば十分な気がする
118 20/07/18(土)16:27:05 No.709571018
>ヨシ!ロボの手書きをどんどん描いてスレ「」を悩ましてしまおう! マジか!嬉しいけどスレあと20分で消えるぞ!
119 20/07/18(土)16:27:28 No.709571091
アーマードコアは個人的にはミリタリー系ではあるけどリアルではないって微妙な感じかな…
120 20/07/18(土)16:27:28 No.709571096
装甲は曲面で鋳造っぽいのが好き 中身はごちゃごちゃ系で
121 20/07/18(土)16:28:11 No.709571249
ブーストとかローラーダッシュ付けるとデザインの嘘をだましやすくなる
122 20/07/18(土)16:29:32 No.709571574
シャキシャキ動く方向とノソノソ動く方向のデザインがあるよね…
123 20/07/18(土)16:29:37 No.709571591
スレ「」はどのくらいでスレ画つくったの? 仕事で3dやってるの?
124 20/07/18(土)16:29:55 No.709571669
su4055407.jpg 日本でもメック系が流行ればいいのに…
125 20/07/18(土)16:29:59 No.709571693
ディテールでシルエット隠すのはありだよね
126 20/07/18(土)16:30:17 No.709571771
>アーマードコアVあたりが参考になるかも VとVDはゲームのガレージ内で歩行モーション確認できるしわかりやすいか
127 20/07/18(土)16:31:24 No.709572051
>スレ画の下半身を見ながらざっくり妄想ラクガキしてみた を更にパクった su4055413.png
128 20/07/18(土)16:31:24 No.709572052
しかし二足歩行メックって人型の範囲に入るんだろうか…?
129 20/07/18(土)16:31:25 No.709572055
7mはでかいなぁ…オーラバトラーとかTA位にしないとリアル感出ない気がする
130 20/07/18(土)16:31:36 No.709572090
カバーで覆うかコードとかパイプで誤魔化してるわ ゾイドみたくここで曲がりますって記号的な部分は作るけど
131 20/07/18(土)16:32:05 No.709572222
脚は先端に行くに従って細くなるのがリアルなのは知ってる
132 20/07/18(土)16:32:18 No.709572282
7mくらいか… su4055414.jpg
133 20/07/18(土)16:32:29 No.709572322
キットバッシュ用のフリーのデティールあるだろ
134 20/07/18(土)16:32:33 No.709572338
>しかし二足歩行メックって人型の範囲に入るんだろうか…? メックウォーリアによくいるタイプの武器腕&頭っぽいコクピットがあるやつならギリギリ…
135 20/07/18(土)16:32:38 No.709572362
>を更にパクった >su4055413.png カルネージハートで見たやつ!
136 20/07/18(土)16:32:38 No.709572363
>ヨシ!ロボの手書きをどんどん描いてスレ「」を悩ましてしまおう! 3時から!
137 20/07/18(土)16:32:40 No.709572369
>スレ「」はどのくらいでスレ画つくったの? >仕事で3dやってるの? 3Dは完全に趣味だけど仕事にもじわじわ使ってる スレ画はキットバッシュなので一時間くらいです 下半身だけで足は片方作ってコピペなので…
138 20/07/18(土)16:33:04 No.709572474
>>ヨシ!ロボの手書きをどんどん描いてスレ「」を悩ましてしまおう! >3時から! マジか…今夜は寝られないな…
139 20/07/18(土)16:33:09 No.709572487
頭部パーツがないと人型ロボとは認めません!
140 20/07/18(土)16:33:24 No.709572553
>>ヨシ!ロボの手書きをどんどん描いてスレ「」を悩ましてしまおう! >3時から! オリロボ祭り!?
141 20/07/18(土)16:33:26 No.709572562
>7mはでかいなぁ…オーラバトラーとかTA位にしないとリアル感出ない気がする 現実にもバケットホイールエクスカベーターとかおるからヨシ!
142 20/07/18(土)16:34:13 No.709572742
su4055420.jpg ここまで行くと人型ではないなもう
143 20/07/18(土)16:34:30 No.709572795
キットバッシュもセンス無いとできないからなぁ 要は既存のガンプラパーツ組み合わせてオリロボを作ろう!だろあれ
144 20/07/18(土)16:34:49 No.709572878
こまけぇことはいいんだよで縮尺すら変えてすまない…
145 画像ファイル名:1595057707448.png 20/07/18(土)16:35:07 No.709572936
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
146 20/07/18(土)16:35:24 No.709573010
人真似するよりゴリラ真似したほうがそれっぽくなる
147 20/07/18(土)16:35:30 No.709573027
頭部そのものじゃなくてもそれっぽく見えるものがないと人型っぽさはないだろうね
148 20/07/18(土)16:35:41 No.709573064
>頭部パーツがないと人型ロボとは認めません! 可動部減らしたいからUIをVRゴーグルにして全周カメラの半周バージョン付けて疑似的に首振りで頭部廃止は駄目…?
149 20/07/18(土)16:35:45 No.709573080
すげぇ…久々にメックウォーリアやりたくなってきた
150 画像ファイル名:1595057774076.png 20/07/18(土)16:36:14 No.709573195
流線ボディな妄想も 正統派メカのデザインももちろん好きだけど自分で描くとマシーネンとかそっち系に走りやすい気がするわ
151 20/07/18(土)16:36:19 No.709573221
今度出るバルクアームとか好きそう
152 20/07/18(土)16:36:29 No.709573264
シルエットは人型でも構造は人間と同じ必要はないものね
153 20/07/18(土)16:36:32 No.709573279
su4055424.jpg 資料がほしそうだからそれっぽいの
154 20/07/18(土)16:36:46 No.709573326
>流線ボディな妄想も >正統派メカのデザインももちろん好きだけど自分で描くとマシーネンとかそっち系に走りやすい気がするわ 超今風!
155 20/07/18(土)16:37:47 No.709573574
リメッシャーでポリゴン減らして仮にしたり、 細かい部分はhideしとけばまだまだ作業出来るぞ!
156 20/07/18(土)16:38:34 No.709573773
7mって意外とデカいよな… 人間4人分くらいか
157 20/07/18(土)16:38:47 No.709573820
>su4055413.png カッコイイなー!これも貰っていい? ロボの3D完成したらとりあえず趣味の漫画にしたいと思ってるんだ! こんな娘たちをパイロットにして su4055419.png 近未来設定でこんな感じのかっちょいい銃器を出そうと思ってて su4055426.jpg ロボのデザインは沢山あっても良いんだ! アメリカ製とか日本製とか中国製とか
158 20/07/18(土)16:38:49 No.709573826
>可動部減らしたいからUIをVRゴーグルにして全周カメラの半周バージョン付けて疑似的に首振りで頭部廃止は駄目…? なんとなく頭に見えるデザインの全周カメラならヨシ!
159 画像ファイル名:1595057955950.png 20/07/18(土)16:39:15 No.709573935
頭はこういうのでいい
160 20/07/18(土)16:39:19 No.709573946
アンテナ頭部でもいいかな…?
161 20/07/18(土)16:39:30 No.709573990
>流線ボディな妄想も >正統派メカのデザインももちろん好きだけど自分で描くとマシーネンとかそっち系に走りやすい気がするわ >No.709572936 これももらっていいのかい!?
162 20/07/18(土)16:39:36 No.709574012
おまえか…
163 20/07/18(土)16:39:38 No.709574021
3Dでのディテールってポリゴンじゃなくてテクスチャで増やすもんなんじゃないの?
164 20/07/18(土)16:39:39 No.709574029
大枠のバランスは普通にモデリングして下描きみたいにしてキットバッシュするかフレームは自分で作ってそこに盛るか
165 20/07/18(土)16:40:08 No.709574156
>リメッシャーでポリゴン減らして仮にしたり、 >細かい部分はhideしとけばまだまだ作業出来るぞ! 3D初心者なんでリメッシャー知らなかったよ やってみる!
166 20/07/18(土)16:40:24 No.709574216
ヘキサギアのバルクアームやタイタンフォールのタイタン好きだからこのデザインラインめっちゃいい!
167 20/07/18(土)16:40:26 No.709574220
su4055429.jpg 乗り降り用のステップ付いてるやつ
168 20/07/18(土)16:40:40 No.709574270
組み合わせパーツでロボ作るとすぐポリゴンパンパンになるからな…
169 20/07/18(土)16:40:43 No.709574279
リングオブレッドの二足歩行、四足歩行に発展した戦車いいよね…
170 20/07/18(土)16:40:58 No.709574341
>3Dでのディテールってポリゴンじゃなくてテクスチャで増やすもんなんじゃないの? 映像作品やゲームとかで使うならそうなんだけど あとで3D出力したり漫画に使うにはハイポリの方が何かと都合が良くて
171 20/07/18(土)16:41:04 No.709574370
>3Dでのディテールってポリゴンじゃなくてテクスチャで増やすもんなんじゃないの? テクスチャ作るのにディテールを3Dで作らんとパキッとした感じが出ないぞ
172 20/07/18(土)16:41:09 No.709574391
3Dはいかにテクスチャでがんばるのかが基本だからな…
173 20/07/18(土)16:41:10 No.709574397
su4055432.jpg こういうコクピット頭ならゆるす
174 20/07/18(土)16:41:13 No.709574405
>これももらっていいのかい!? コックピット開けてる方のだけどお好きにどうぞ!
175 20/07/18(土)16:41:28 No.709574481
>こんな娘たちをパイロットにして おまえかよ!
176 20/07/18(土)16:41:29 No.709574482
>1595057955950.png ボール系のカメラいいよね 何個も死角減らす合理的
177 20/07/18(土)16:41:41 No.709574523
https://youtu.be/BMqVkeyGnD8 東武カメラとかいる?DASみたいなヘルメットあればいらなくない?
178 20/07/18(土)16:41:45 No.709574541
>>可動部減らしたいからUIをVRゴーグルにして全周カメラの半周バージョン付けて疑似的に首振りで頭部廃止は駄目…? >なんとなく頭に見えるデザインの全周カメラならヨシ! ゆ…許された…(機体各所に分散開口システム付けながら)
179 20/07/18(土)16:41:52 No.709574569
>>3Dでのディテールってポリゴンじゃなくてテクスチャで増やすもんなんじゃないの? それにこだわる必要はもうない
180 20/07/18(土)16:41:52 No.709574572
バンプマップをゴリゴリに盛るんだぞ
181 20/07/18(土)16:41:58 No.709574600
>>これももらっていいのかい!? >コックピット開けてる方のだけどお好きにどうぞ! やったー!パクらせていただきます!
182 20/07/18(土)16:42:03 No.709574615
>>su4055413.png >カッコイイなー!これも貰っていい? いいぜー! なんか妙に性癖が合致しそう
183 20/07/18(土)16:42:04 No.709574617
>人間に近いロボならうつ伏せになってから立ち上がるんじゃないかな 元のサイトを改めて確認してきたら関節の付き方から逆算してデザインする場合の話だったっぽい あと素材が硬いからうつぶせになるために転がる動作はロボには危険とも言ってた
184 20/07/18(土)16:42:07 No.709574626
Unityに入れてゲームにしよう
185 20/07/18(土)16:42:19 No.709574683
>3Dでのディテールってポリゴンじゃなくてテクスチャで増やすもんなんじゃないの? ハイポリ作ってノーマル吐かせてローポリにつけるんじゃないのあの手のって
186 20/07/18(土)16:42:23 No.709574694
>これももらっていいのかい!? ええよ…こんなラクガキでいいなら好きに使って
187 20/07/18(土)16:43:08 No.709574868
最近はノーマルをテクスチャペイントでペタペタできるから楽だぜ
188 20/07/18(土)16:43:30 No.709574960
>3Dでのディテールってポリゴンじゃなくてテクスチャで増やすもんなんじゃないの? 立体的にしないと厳しいものもあればテクスチャで代替できる物もある シルエットとして浮かび上がらせたいものはモデリングで 平面で緻密さを演出したいならテクスチャで
189 20/07/18(土)16:43:55 No.709575048
>100万くらい行ってしまってとても動かせなくなってしまった ここは見えないかな…ってとこは思い切って削るといいぜ