ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/07/12(日)04:41:47 No.707766897
https://www.twitch.tv/silversaboten そろそろ操作も忘れてきたのでblenderと仲良くしようと思います 今回の目標:指のある腕のついたフクロウ顔したでけぇアバター
1 20/07/12(日)04:42:38 No.707766933
花ちゃんの「新しいスレが立ったよぉ~♪」の楽しそうな感じ好き
2 20/07/12(日)04:43:20 No.707766982
ボイロ調声楽しいよね
3 20/07/12(日)04:45:24 No.707767082
モデリングは沼 それもガイドが無い事やろうとすると時間が溶ける
4 20/07/12(日)04:46:35 No.707767139
結合は繋ぎたい頂点選んでからalt+Mで繋ぎたい位置選択すると出来るよ
5 20/07/12(日)04:48:54 No.707767254
ボイロ調声論とか調声してるところを見せてくれる配信が見たい
6 20/07/12(日)04:50:00 No.707767292
字幕ないと七英雄だと気づくまで何喋ってるのかわからんかった
7 20/07/12(日)04:50:16 No.707767299
いるわァァァ
8 20/07/12(日)04:50:27 No.707767309
タカハシたのしいよね
9 20/07/12(日)04:50:41 No.707767320
たいたぬさんの所のささらさんの喋りが理想的すぎて自分でCevio弄ると差に絶望する
10 20/07/12(日)04:57:02 No.707767644
Blender操作できるだけすげーよ 俺はメタセコと分かりあえてしまったせいでBlender君を操作出来ない体にされてしまった
11 20/07/12(日)04:58:24 No.707767716
まった ポリの中に見えない辺がある
12 20/07/12(日)04:58:58 No.707767743
その頂点増やしたい真ん中の辺でCtr+Rで頂点って増やせなかったっけ うろ覚えだけど
13 20/07/12(日)04:59:40 No.707767779
あっ消えたのねラグがあるの考慮せず申し訳ない
14 20/07/12(日)05:01:19 No.707767871
そのずれた頂点をマージするのじゃ
15 20/07/12(日)05:01:40 No.707767889
面倒臭いから俺なら面消してから横の点からEで伸ばすかな…
16 20/07/12(日)05:02:12 No.707767926
いろんな手法があるからな…
17 20/07/12(日)05:03:04 No.707767972
みんな諦めモードみたいになってきて駄目だった
18 20/07/12(日)05:05:17 No.707768088
縞パン卒業からフルスクラッチはレベルアップしすぎである
19 20/07/12(日)05:05:47 No.707768116
この一つの状況に対応する解法がいっぱいある感じが楽しい
20 20/07/12(日)05:06:12 No.707768140
◇このひし形が荒らし・嫌がらせ・混乱の元すぎる…
21 20/07/12(日)05:07:41 No.707768206
その方法で面貼りしたいなら 一番上の頂点と横の頂点でF押してその後F連打でいけない…?
22 20/07/12(日)05:07:46 No.707768212
基本的になルールに頂点数は繋ぐ先と同数ってのが理想だからね…
23 20/07/12(日)05:08:03 No.707768232
粗い面で形作る現段階でその部分だけ頂点増やしまくるのは後でしんどくなりそうね
24 20/07/12(日)05:08:26 No.707768249
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
25 20/07/12(日)05:08:32 No.707768256
最初は4画面にして上面・左面・全面・透視投影の構成で触った方がいい気もする
26 20/07/12(日)05:09:48 No.707768322
効かねぇエアコンだな!
27 20/07/12(日)05:09:49 No.707768327
blenderやる人はみんな通る道だよ諦めんな!
28 20/07/12(日)05:10:04 No.707768340
基本を思い出してスネーク
29 20/07/12(日)05:11:23 No.707768395
1つ目の頂点をクリックした後2つ目の頂点をシフト押しながらクリック
30 20/07/12(日)05:11:30 No.707768399
それがマージよ! 二つ選んで!
31 20/07/12(日)05:11:31 No.707768400
頂点を2個選んで合体しろやお前ら! ってやるのがマージ 合体する位置は真ん中とか選んだ点のどっちかとかやれる
32 20/07/12(日)05:12:29 No.707768445
ナイフはずれることがあるから点増やしたいなら線を選択→細分化がオススメ あと点と点の間に線を引くときはナイフでつなぐよりそれぞれを選択してJキーを押す方がオススメ
33 20/07/12(日)05:12:40 No.707768452
マージ自体は2個じゃなくてたくさんでも出来るから便利に使おうね
34 20/07/12(日)05:13:27 No.707768500
オラワクワクしてきたぞ
35 20/07/12(日)05:13:52 No.707768518
多分なめらかな現物を想像しすぎて難しく考えているのかもしれない こいつはポリゴンだ64やプレステ時代のカクカクしたポリゴンフクロウなんだ丸っこくてつるつるした輪郭なんて存在しないんだ
36 20/07/12(日)05:14:31 No.707768558
Nゴン警察だ…
37 20/07/12(日)05:15:51 No.707768628
全体の中の細部を先に作り始める場合そいつから出る頂点を全体に回さなきゃいけないから最終的にポリ数がバカになってくる
38 20/07/12(日)05:16:13 No.707768642
この三角とかが扱い面倒でムカつくって感じ始めたら 慣れてきた証といえるかもしれない
39 20/07/12(日)05:16:56 No.707768674
今どきポリ数なんて気にするようなモデリングそうそうないから雑でいいんだよ どちらかというとテクスチャがでかい方が問題
40 20/07/12(日)05:17:51 No.707768709
切ってNゴンを殺すのも面倒だから 面消してからFで貼る派
41 20/07/12(日)05:18:28 No.707768728
素人だからよくわからないんだけどこういういびつな4角形にしても許されるの?
42 20/07/12(日)05:19:28 No.707768768
かんたんに言うとポリ割が少ないほど後になればなるほどウェイト調整とかが楽になっちまうんだ
43 20/07/12(日)05:20:13 No.707768793
>素人だからよくわからないんだけどこういういびつな4角形にしても許されるの? イエス でもトポロジー的には綺麗に揃えろやってなる
44 20/07/12(日)05:20:13 No.707768795
めちゃめちゃいびつな四角でも許されるよ テクスチャが伸びたりはするけど
45 20/07/12(日)05:21:45 No.707768842
三角は許容できるなら許される 後で弄るときに過去の自分を呪うかもしれないがそういうモンである
46 20/07/12(日)05:21:45 No.707768843
メタセコイアしかしらないけど連続切断みたいなのBlenderにもあるでしょ ループカットでそのまま雑に一気に切れないのかな
47 20/07/12(日)05:22:23 No.707768865
最初のうちは3角ポリゴンは気にしないで良いよマジで ループカットできねえめんどくせえ!とかになったら気にすればいい
48 20/07/12(日)05:23:25 No.707768911
サブデビは現状の面そのままに倍に割ってるからその分滑らかに見えますよってシミュレーター 適用すると本当にその形に割ってくれるってやつさ
49 20/07/12(日)05:23:29 No.707768914
またチンポ作ってるのかな みたいな伸び方
50 20/07/12(日)05:26:22 No.707769068
とんがったチンポ!
51 20/07/12(日)05:27:12 No.707769103
操作ミスして原点動かしちゃうとガァッ!ってなる
52 20/07/12(日)05:37:22 No.707769529
それこそスカルプトモードでざっくり形つくってからリトポロジしたほうが早いかもしれない
53 20/07/12(日)05:38:37 No.707769598
とんがったチンポに金玉まで付いてきた
54 20/07/12(日)05:39:03 No.707769633
フクロウなんてこんなもんでいいんだよ…
55 20/07/12(日)05:40:12 No.707769699
ざっくり形作るのがすでに慣れた人でなきゃ難しい行為だからね…
56 20/07/12(日)05:40:31 No.707769715
それもまた正解だからな…
57 20/07/12(日)05:41:33 No.707769769
そういうゴミのようなポリゴンデータはうちにも山のようにある
58 20/07/12(日)05:42:14 No.707769810
これが作りたい!!! ってのが無いとひたすら面倒臭いだけよ…
59 20/07/12(日)05:43:03 No.707769865
実際これぐらいの形状なら丸を変形させてクチバシだけちょっとつけて あとはテクスチャで書き込めば十分な気がする
60 20/07/12(日)05:43:14 No.707769871
美少女作った後にたまったレベルで後でメンフクロウ作ればいいのよ
61 20/07/12(日)05:43:17 No.707769874
情熱をぶつけられるものを作ろうとするほうが健全 理想に及ばなくてもリトライ出来る熱量があれば良くなっていくはずなのだ…
62 20/07/12(日)05:44:44 No.707769955
取っておいて後で見てこりゃひでぇ!って笑う為にデータとっとくのは大事よ
63 20/07/12(日)05:49:16 No.707770211
その切り替えの早さ勝算に値する
64 20/07/12(日)05:49:24 No.707770223
いろいろ考えながら触っていた時間は絶対に経験値になるから頑張っていただきたい
65 20/07/12(日)05:50:49 No.707770323
三面図あっても結局は3Dとしての見栄えのためにガンガン変更せざるを得ないから目の前のポリの方が大事だって気付く
66 20/07/12(日)05:51:01 No.707770332
三面図はこの方向から見たらこんな感じで… くらいのアレだよ 慣れたらいらねぇよ派も居るくらいの必要度
67 20/07/12(日)05:58:06 No.707770721
成果物が一日で生まれないのが3Dモデリングだからね…できた~!って感動がオナ禁状態で後に襲い掛かる 完成すれば…
68 20/07/12(日)06:26:02 No.707772017
すごい!行く末はプロモデラーね我が子は!
69 20/07/12(日)06:30:22 No.707772255
自分を褒めると女子力とモデリング力が上がるぞ
70 20/07/12(日)06:31:28 No.707772313
ナイフツール…うっ頭が…
71 20/07/12(日)06:33:30 No.707772429
結局辺や頂点持ち上げた時どうなるか…が見えてるのはこの時点だとウワン先生だけだからね…
72 20/07/12(日)06:36:23 No.707772560
この動画の後で説明される部分にあるけどそこの横線は目のラインなのでリアルやアニメで高さが変わるよって教えてくれる
73 20/07/12(日)06:37:44 No.707772637
そこで引っかかるんじゃねぇよやれよ みたいな話かもしれん…
74 20/07/12(日)06:38:15 No.707772662
あくまで基礎工事だから…ここからアニメ顔になるのかリアルにしたいのか人によって違うし…
75 20/07/12(日)06:40:21 No.707772777
教える側のプロの作った有料動画とかならしらんけど youtubeに転がってる動画だから贅沢言っちゃなんねぇ…みたいな所もある
76 20/07/12(日)06:42:56 No.707772954
分かる人にはわからない人の考えてることはわからない まぁごくごくまれに分かる人がいるかもしれないが 逆もしかりだけど よくゲームうまい人が慣れればできると言うけど できない人は本当にできないんだ… できる人はそういう人が存在するということが理解できない 悲しいことにね… あ、おはようございます
77 20/07/12(日)06:43:28 No.707772982
おはようがんばってんねえ! いま触ってんのは何?
78 20/07/12(日)06:49:19 No.707773366
動画だからわからない所はわかるまで見直せるのがいいとこだね
79 20/07/12(日)06:49:58 No.707773413
実際停止しながらコピー忍者になってた カットした部分で手直ししてるぞサスケェ!
80 20/07/12(日)06:52:48 No.707773611
ただ同じようなサムネの長時間のやつはノーカット配信なのである意味そっちの方が説明無くても分かりやすかったり この説明動画の後に配信やってるから本当に複数回作ってる恐怖を味わう
81 20/07/12(日)06:55:10 No.707773748
これでクレイジーダイヤモンド完成って言っても良いかもしれない
82 20/07/12(日)06:56:05 No.707773814
鼻が現れたじゃん!
83 20/07/12(日)07:02:00 No.707774165
辺自体は少ないからここで微妙に違ってもすぐに直せるからこそ雑にやってねって殴りかかってくる 始めたてのひよこは正解わかんね…だから失敗恐れちゃう
84 20/07/12(日)07:02:31 No.707774199
どことなくトランスフォーマーでいらっしゃる
85 20/07/12(日)07:03:02 No.707774235
あごの下端になぜか入れたエッジは、あごの曲面のカーブを作るのに使うね
86 20/07/12(日)07:04:06 No.707774316
先生今休止中で去年のハロウィンからご不在だから…
87 20/07/12(日)07:05:54 No.707774448
見直しても分かんない所は 先を見ると分かる部分なんだと思う、おそろしいことに
88 20/07/12(日)07:11:08 No.707774855
シグマのまま進んでも大丈夫だぞ
89 20/07/12(日)07:11:19 No.707774871
この段階では横線だけの移動だけで大丈夫だよ 縦弄ると岩山両斬破になりかねない
90 20/07/12(日)07:13:32 No.707775042
先行くか!
91 20/07/12(日)07:15:10 No.707775166
先生もまだシグマ
92 20/07/12(日)07:18:24 No.707775396
▽マーク押すと適用後の姿が見られるよ
93 20/07/12(日)07:19:25 No.707775479
あれ?その〇がついてる▽なんだけど適用後になってるね
94 20/07/12(日)07:22:43 No.707775732
多分ミラーのクリッピングが外れてるから岩山してると思う
95 20/07/12(日)07:23:58 No.707775836
クリッピングした後メッシュを中央に向かって移動しないとクリッピング発動しないんよ
96 20/07/12(日)07:25:43 No.707775964
ほっといても大丈夫だ!
97 20/07/12(日)07:28:48 No.707776238
ここは根性だ 思考停止して見たままを真似するしかない・・・
98 20/07/12(日)07:29:38 No.707776303
ミラーのクリッピング外れはこうしないと大体解消しない su4039524.jpg
99 20/07/12(日)07:31:06 No.707776447
そうそう くっつくと今度は逆にひっぱれば中央だけくっついてにょーんって伸びる
100 20/07/12(日)07:31:56 No.707776521
ハンチョウ現る
101 20/07/12(日)07:34:33 No.707776732
頂点同士が重ねれば結合されるって感じかな…これ説明がむずい! 岩山の原因ってクリッピングがはずれてそこが溝になってるんだと思うんよ
102 20/07/12(日)07:34:42 No.707776751
強くてニューゲーム始まったな
103 20/07/12(日)07:37:40 No.707776984
エキセントリックなおっぱいですね
104 20/07/12(日)07:39:37 No.707777145
前は2時間かかってた所まで5分で来るようになるの 壺のゲームみたいだな
105 20/07/12(日)07:45:43 No.707777718
壺もblenderと同じで運ではなく積み上げた腕だけが頼りだからな