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    20/07/08(水)21:14:25 No.706785297

    ファミコン末期というだけあって クオリティがとびぬけてる…

    1 20/07/08(水)21:14:54 No.706785465

    BGMが良すぎる…

    2 20/07/08(水)21:19:47 No.706787181

    末期とはいえ背景でレイヤー機能みたいなことをやってのけるのオーパーツすぎる…

    3 20/07/08(水)21:21:33 No.706787837

    いつ頃からだろうか ファミコンっていうと黒背景というか単色背景がどうしてもあった印象だけど カービィはグラフィック面で純粋に感動した

    4 20/07/08(水)21:21:55 No.706787969

    操作感のストレスの無さもスーファミのそれ

    5 20/07/08(水)21:22:43 No.706788277

    ナイトメア戦の月をバックに切り結ぶ演出がかっこ良すぎる

    6 20/07/08(水)21:24:21 No.706788875

    OPの絵かき歌で驚いた

    7 20/07/08(水)21:24:28 No.706788913

    ファミコン末期はボリュームがおかしい

    8 20/07/08(水)21:24:29 No.706788919

    でも同時期のワリオの森がへちょかったのも印象的

    9 20/07/08(水)21:24:30 No.706788924

    かいめつ

    10 20/07/08(水)21:28:38 No.706790402

    プロデューサーが「ディレクターのskriknが何をやりたいのか分からなくて完成した時やっと理解できた」って言ってたっていうインタビューがどっかにあったけど 組長いわっちミヤホンの誰なんだろうプロデューサー

    11 20/07/08(水)21:34:31 No.706792650

    カートリッジのずっしりとした重みだけでワクワクする

    12 20/07/08(水)21:40:47 No.706795092

    ウソ技クイズでもらった(景品は好きなソフト1本) SFCの時期でFCは安上がりだったからかしら

    13 20/07/08(水)21:41:42 No.706795449

    書き込みをした人によって削除されました

    14 20/07/08(水)21:43:43 No.706796196

    >え何のネタで採用されたの あれウル技の中に1つ嘘が混ざっててそれをあてるやつなのよ わかったら毎号送ってたからどれだったかは忘れた

    15 20/07/08(水)21:48:17 No.706797997

    時期が少しズレてたらギミック!が天下とってた可能性もある

    16 20/07/08(水)21:51:46 No.706799311

    これとジョイメカファイトはめちゃくちゃやりこんだ

    17 20/07/08(水)21:52:49 No.706799725

    店で貰った1枚の広告紙にのってるコピーみて すっげえワクワクしてたのを覚えてる…

    18 20/07/08(水)21:53:47 No.706800081

    当時としてはゲームクリア後におまけ要素があるって凄い珍しいよね?

    19 20/07/08(水)21:54:03 No.706800203

    初代ステージの白黒再現いいよね 当時GB版やれてればもっと感動出来たんだろうなと悔やまれる

    20 20/07/08(水)21:54:38 No.706800414

    ミニゲームのクレーンゲームが大好きでね… スパデラになかった時は結構落ち込んだ

    21 20/07/08(水)21:55:23 No.706800695

    どうしてリメイクでは塔昇るやつなくなったんですか… って思ってたらあれ通信関連が原因だったらしいな

    22 20/07/08(水)21:55:46 No.706800844

    バタービルディングのセレクトマップでバーニングかホイールで体当りし続けて上に登りたくなるやつ

    23 20/07/08(水)21:57:05 No.706801349

    トルネイドでクラッコ倒す動画用意したやつ許さない

    24 20/07/08(水)21:57:11 No.706801385

    >どうしてリメイクでは塔昇るやつなくなったんですか… >って思ってたらあれ通信関連が原因だったらしいな 多人数で片方が進んで片方が戻ったりしたら困るからでは

    25 20/07/08(水)21:57:12 No.706801387

    これとジョイメカファイトは本当に凄かった なんでファミコンでここまでできるの?って

    26 20/07/08(水)21:58:18 No.706801761

    >どうしてリメイクでは塔の前奏なくなったんですか…

    27 20/07/08(水)21:58:55 No.706802008

    バウンダーが豚に変わったのが謎 その後のウルトラスーパーデラックスだと変わっていないし理由が分からない…

    28 20/07/08(水)21:59:08 No.706802074

    >トルネイドでクラッコ倒す動画用意したやつ許さない ホバリングで登れることを教えてくれたんだきっと 慣れると難しくはないけどめどい

    29 20/07/08(水)22:00:37 No.706802627

    象になった亀は…なんでなんですかね…

    30 20/07/08(水)22:02:47 No.706803460

    過去のボス結構再登場することが多いシリーズだけど中でもまったく声がかからないヘビーモールさん

    31 20/07/08(水)22:03:48 No.706803804

    亀も象も同じようなもんだろう

    32 20/07/08(水)22:04:54 No.706804202

    この頃はメタナイトが飴くれたりしてたんだよな… リメイクで止めたのは解釈違いかな…

    33 20/07/08(水)22:05:02 No.706804254

    >過去のボス結構再登場することが多いシリーズだけど中でもまったく声がかからないヘビーモールさん 面白いんだけどねあの足場作らせるギミック…

    34 20/07/08(水)22:05:23 No.706804352

    名前知らないけど亀も再登場してない気がする

    35 20/07/08(水)22:06:12 No.706804642

    >名前知らないけど亀も再登場してない気がする あいつローリングタートルっていうそのまますぎる名前で 逆に覚えにくいんだよな…

    36 20/07/08(水)22:06:17 No.706804676

    >過去のボス結構再登場することが多いシリーズだけど中でもまったく声がかからないヘビーモールさん か…海外版ぷよぷよ…

    37 20/07/08(水)22:07:54 No.706805284

    ヘビーモールは多分ロブスターと同じヘビー系列のやつだから…

    38 20/07/08(水)22:11:34 No.706806687

    調べたら日本未発売のゲームでヘビーモール再登場したことあるのか