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    20/07/08(水)06:53:38 No.706621292

    デュエルディスクの開発が望まれているテーマ1位

    1 20/07/08(水)07:34:50 No.706624346

    無効化されると魔力カウンター管理が本当にめんどくさい

    2 20/07/08(水)07:38:06 No.706624651

    単純にテキストが長い…

    3 20/07/08(水)07:40:53 No.706624920

    使うと相手がすげぇめんどくさそうな顔になるテーマ

    4 20/07/08(水)07:44:53 No.706625293

    >使うと相手がすげぇめんどくさそうな顔になるテーマ カウンターガチャガチャがまずめんどくさい やることも今どき珍しいガッチガチの封殺型 相手がよく知らないとテキスト読むのもめんどくさい まぁうん…

    5 20/07/08(水)07:49:41 No.706625704

    魔法使用時にこっそり魔導王にカウンター乗せてもバレなさそう

    6 20/07/08(水)07:49:59 No.706625740

    >デュエルディスクの開発が望まれているテーマ1位 su4029816.jpg

    7 20/07/08(水)08:08:33 No.706627540

    ニューロンは概ね良いと思ったけどカウンターはちょっと雑じゃねえかなってなった

    8 20/07/08(水)08:13:21 No.706628075

    は?F.A.だろ…

    9 20/07/08(水)08:13:28 No.706628084

    比喩でなく2枚分のカード状態の上でゴリゴリに詰めてるから使わないと覚えてらんない

    10 20/07/08(水)08:17:15 No.706628514

    >は?F.A.だろ… 割とマジでめんどくさい エンディミもだけど相手の理解必要とするのがとても面倒くさい

    11 20/07/08(水)08:20:21 No.706628874

    今の遊戯王って目印無しで永続で残存効果だけで攻守上げる効果出しすぎだと思う

    12 20/07/08(水)08:23:11 No.706629195

    クロシープと暴走闘君使ったジャンクウォリアーデッキ組んだけど攻撃力アップがぱっと見わからないのやっぱだるいな... カウンターと違って可視化出来ないし...

    13 20/07/08(水)08:25:14 No.706629439

    面白いけど自分も相手もカウンターがめんどいんだよな 意識しないとカウンター乗せるの忘れるしサイコロも必須だから大変 ストラクにカウンター乗せるアイテムほしかった

    14 20/07/08(水)08:25:22 No.706629453

    >クロシープと暴走闘君使ったジャンクウォリアーデッキ組んだけど攻撃力アップがぱっと見わからないのやっぱだるいな... >カウンターと違って可視化出来ないし... サイコロとか乗せて擬似的に数えやすくしなさる

    15 20/07/08(水)08:25:22 No.706629454

    デジタル化は未来のためにもしてほしいもんだ

    16 20/07/08(水)08:30:35 No.706630096

    デュエルディスクは脳波認識くらいしないと実現できなさそう

    17 20/07/08(水)08:39:45 No.706631084

    >面白いけど自分も相手もカウンターがめんどいんだよな >意識しないとカウンター乗せるの忘れるしサイコロも必須だから大変 そして今流行のリモートデュエルとも相性良くない… 情報量増えるしカメラの質によってはカウンターがわかりにくいし まあコントロール奪取よりはいいんだけれど