虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    20/07/04(土)16:23:09 No.705507718

    じみーに好きだった地味な土地貼る

    1 20/07/04(土)16:26:21 No.705508559

    そもそも切削が戦略として地味

    2 20/07/04(土)16:27:56 No.705508978

    にらみ合いになると3枚って結構多いなって

    3 20/07/04(土)16:29:09 No.705509285

    コントロール同士の戦いなら土地によるデッキ破壊は決め手に成りうる いや当時そういう環境でもなかったけど

    4 20/07/04(土)16:29:58 No.705509480

    ターゲットミーが出来る点も便利

    5 20/07/04(土)16:32:53 No.705510248

    当時使ったし使われてたなあ 青以外はまだリソース回復手段限られてたし

    6 20/07/04(土)16:32:59 No.705510282

    メインを邪魔し過ぎない同系の切り札の土地というデザインとしてはよくできてる

    7 20/07/04(土)16:37:13 No.705511344

    当時はこれとカーンがフィニッシャーなデッキもあったから同型だけじゃないよ

    8 20/07/04(土)16:44:04 No.705513154

    青頂点でLO防げるしウィニーも根絶やしできるんで好きだった 同系は掘り勝負で不毛だったけど

    9 20/07/04(土)16:59:44 No.705517353

    >青頂点でLO防げるしウィニーも根絶やしできるんで好きだった ウィニーをどうやって根絶やしにしたん?