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    20/07/02(木)21:01:21 No.704977370

    西暦2046年 機械の少女に模型の武装を施し戦わせるバトルプラホビーが始まる 使用機体は「」が自ら組み立て完成させなければならない そんなわけで今夜もダイスで「」ンナの愛機となる子を作ってもらいまさぁ! dice1d31=1 (1) 今回はこの子をベースにしていただきやす…

    1 20/07/02(木)21:01:40 [s] No.704977473

    対応表 01:アサルト     02:スカウト  03:スナイプ  04:グラップル        05:ホーネット 06:ロードランナー  07:忍者    08:弓兵    09:マジカルガール      10:ウイッチ 11:忍者蒼衣     12:弓兵蒼衣  13:ラプター  14:マジカルガールダークネス 15:ウイッチダークネス 16:桜鬼       17:ストラプ  18:ランチャー 19:ランサー         20:ランチャーヘルブレ 21:ランサーヘルブレ 22:九尾    23:BK処刑   24:BKシスター        25:楓 26:シタラ      27:楓皆伝   28:愛花    29:お嬢           30:シタラ天機 31:エーデルワイス

    2 20/07/02(木)21:02:33 [s] No.704977775

    1…問題児の多いWISMの良心!ソルジャーアサルトでさぁ! 特徴として稼働時間に+20と遠距離に-10の下駄をいただきやす… そして今回も「」ガミのステータスを決める前に「」ンナについてのダイスを振らせていただきやす 「」ンナは… 1:初心者 メガミのステ決めダイス最大値100 2:中級者 メガミのステ決めダイス最大値110 3:上級者 メガミのステ決めダイス最大値120 dice1d3=3 (3)でさぁ!

    3 20/07/02(木)21:03:04 [s] No.704977957

    「」ンナは上級者! ではまず改造の方向性を決めるバトルポイントから… 高ければ高いほど強力で判定でボーナスを得やすくなりまさぁ 近距離戦闘/中距離/遠距離/装甲/重量/稼働時間/隠密/索敵/空中機動/地上機動 dice10d120=105 85 18 61 59 64 45 91 13 114 (655)

    4 20/07/02(木)21:04:15 No.704978336

    グラップルじゃねーか!

    5 20/07/02(木)21:04:22 [s] No.704978376

    こんな感じでさぁ 近距離戦闘:105 中距離戦闘:85 遠距離戦闘:18-10    装甲:61    重量:59  稼働時間:64+20    隠密:45    索敵:91  空中機動:13  地上機動:114

    6 20/07/02(木)21:04:36 [s] No.704978451

    ここで「」ンナとこの子のバトルでの相性を測らせていただきやす 基本フレーバーですがある意味ここが一番重要なのでお覚悟を… お互いの数値が近いほど相性が良く高いほど強いという方向性で dice2d100=81 17 (98)ぐらいですかねぇ… そしてこの数値を踏まえて適当にこの娘の性格候補をいくつか「」ンナにあげていただきたく… あっしが考えた物と「」ンナが出した候補から適当に選んだのをダイスにしまさぁ! ただしヤバいのや合わなそうなのは弾きやす

    7 20/07/02(木)21:05:16 [s] No.704978685

    ついにアサルトも問題児の仲間入りですかい…

    8 20/07/02(木)21:05:49 No.704978905

    いつもの 虚無

    9 20/07/02(木)21:06:26 No.704979117

    孤独を愛する

    10 20/07/02(木)21:06:33 No.704979164

    レズ

    11 20/07/02(木)21:07:24 No.704979458

    おもちゃだと自覚した

    12 20/07/02(木)21:07:52 No.704979643

    自己嫌悪

    13 20/07/02(木)21:09:10 No.704980207

    二代目

    14 20/07/02(木)21:09:58 No.704980546

    遠距離キチ

    15 20/07/02(木)21:10:07 [s] No.704980595

    ご意見ありがとうございまさぁ! さて「」ンナの意見からピックアップしたものとあっしの選んだものを混ぜてこの子は 1D目(人間不信/心の砕けた/孤独を愛する/自己嫌悪/被害妄想/擦り切れた/誰も信じない) な 2D目(虚無/本性を隠した/躁鬱/おもちゃだと自覚した/野良メガミ/レズ/二代目) dice2d7=4 6 (10) な性格になりやした

    16 20/07/02(木)21:11:00 No.704980961

    自己嫌悪レズ…?

    17 20/07/02(木)21:12:22 No.704981482

    めんどくさそうな子だ

    18 20/07/02(木)21:12:25 No.704981501

    レズなのを自己嫌悪してるのかな

    19 20/07/02(木)21:12:55 [s] No.704981689

    自己嫌悪レズ…? 1:なんで自分はここまで大事にしてくれる「」スターを愛せないんだろうか… 2:「」スターラブ勢のレズNTR 3:「」スターの他のメガミに横恋慕してる 4:なんで「」スターは男なんだろう… dice1d4=4 (4)

    20 20/07/02(木)21:13:55 No.704982051

    >自己嫌悪レズ…? > >1:なんで自分はここまで大事にしてくれる「」スターを愛せないんだろうか… >2:「」スターラブ勢のレズNTR >3:「」スターの他のメガミに横恋慕してる >4:なんで「」スターは男なんだろう… > >dice1d4=4 (4) そうか・・・ 俺タイに行って女の子のなってくるよ・・・

    21 20/07/02(木)21:14:08 No.704982141

    レズのノンケ墜ち直前?

    22 20/07/02(木)21:14:37 [s] No.704982315

    自己嫌悪レズ…と言う割には何か含む所がありそうですが… まぁここまで来たら後はバトルしかありませんぜ「」ンナぁ… 今回もあっし以外にお相手を頼んでおきましたぜ… dice1d31=9 (9)

    23 20/07/02(木)21:16:15 [s] No.704982944

    >レズのノンケ墜ち直前? 1:ファッションレズ 2:男は嫌いレベルのレズ 3:「」スターのメガミは全員抱いた 4:レズビッチ dice1d4=2 (2)

    24 20/07/02(木)21:16:39 No.704983103

    本気狩かー

    25 20/07/02(木)21:16:58 [s] No.704983238

    ちなみに「」ンナが女だった場合の好感度は… dice1d100=76 (76) 最低保証17

    26 20/07/02(木)21:18:17 No.704983727

    これはホンモノですわ

    27 20/07/02(木)21:18:31 [s] No.704983819

    9…今回はカオプリのマジカルガールでさぁ! そして今回もステータスを決める前にお相手についてのダイスを振らせていただきやす 上級 1  :中級者    メガミのステ決めダイス最大値110 2  :上級者    メガミのステ決めダイス最大値120+最低保証20 3  :熟練者    メガミのステ決めダイス最大値140+最低保証30 4  :イリーガル  メガミのステ決めダイス最大値170+全ステータス-20 5  :本気スタッフ メガミのステ決めダイス最大値150+一桁のステを全て40にする 6  :地区王者   メガミのステ決めダイス最大値160+最低保証40 となりやす バランス調整かなり適当なのでどなたも強敵ばかりですが「」ンナならいけるはずでさぁ! dice1d6=4 (4)

    28 20/07/02(木)21:19:24 No.704984167

    男はガチで嫌いだけど「」ンナに絆されつつあるとか卑しい…

    29 20/07/02(木)21:20:43 [s] No.704984637

    お相手はイリーガル機体! ではまず改造の方向性を決めるバトルポイントから… 高ければ高いほど強力で判定でボーナスを得やすくなりまさぁ 近距離戦闘/中距離/遠距離/装甲/重量/稼働時間/隠密/索敵/空中機動/地上機動 dice10d170=17 28 169 142 166 69 99 95 97 151 (1033) ここに近接と索敵に+10と隠密に-10いただきやす

    30 20/07/02(木)21:21:50 No.704985033

    つっよ

    31 20/07/02(木)21:21:57 No.704985086

    これスナイパーっていうんじゃ…

    32 20/07/02(木)21:22:00 No.704985106

    ウィッチ?

    33 20/07/02(木)21:22:15 [s] No.704985204

    イリーガル内容 1:AI 2:武装 3:行動パターン 4:異常強化 dice1d4=1 (1)

    34 20/07/02(木)21:22:50 No.704985460

    凄まじい遠距離武装と装甲と重量… ヒュージキャノンでも積んでらっしゃる…?

    35 20/07/02(木)21:23:27 [s] No.704985680

    AIが… 1:口調が明らかにおかしい 2:狂暴化 3:行動パターンが異常 4:リミッター解除 dice1d4=4 (4)

    36 20/07/02(木)21:24:17 No.704986023

    (あっこれ完全戦闘用に改造された奴だ)

    37 20/07/02(木)21:24:17 No.704986027

    オーバードウエポンだこれ

    38 20/07/02(木)21:24:54 [s] No.704986263

    >4:リミッター解除 対人リミッター/模擬戦リミッター/軍用リミッター/死ぬがよい dice1d4=4 (4)

    39 20/07/02(木)21:25:14 [s] No.704986388

    だから4連打は止めろ!

    40 20/07/02(木)21:25:15 No.704986396

    あっ…

    41 20/07/02(木)21:25:38 No.704986557

    相変わらずの二代目っぷり…

    42 20/07/02(木)21:26:15 No.704986814

    これ以上のリミッターってなに!?

    43 20/07/02(木)21:27:19 [s] No.704987253

    こんな感じでさぁ 近距離戦闘:17-10 中距離戦闘:28-20 遠距離戦闘:169-20    装甲:142-20    重量:166-20  稼働時間:69-20    隠密:99-30    索敵:95-10  空中機動:97-20  地上機動:151-20 ただの兵器では?

    44 20/07/02(木)21:27:28 No.704987329

    これあれでしょ 対メガミ用の奴じゃなくて対人間用の小型殺戮兵器でしょ

    45 20/07/02(木)21:28:06 No.704987581

    拳銃が歩いてる!

    46 20/07/02(木)21:28:22 No.704987680

    どこぞのブラックドラゴン型みたいな製作者の欲望を満たすためだけの存在とかそういうやつ

    47 20/07/02(木)21:28:32 No.704987774

    戦車みたいな奴だな

    48 20/07/02(木)21:28:54 No.704987924

    メガミという名の小型ドローン兵器だこれ

    49 20/07/02(木)21:29:06 No.704987994

    >対メガミ用の奴じゃなくて対人間用の小型殺戮兵器でしょ それ知ってる! 武装神姫かLBXってやつだ!

    50 20/07/02(木)21:29:20 [s] No.704988081

    >死ぬがよい 1:メガミが受けたダメージが「」ンナに 2:1+バトル強制終了プログラム無視 3:2+実際の「」ガミにもダメージ 4:おかわり dice1d4=2 (2)

    51 20/07/02(木)21:30:02 No.704988366

    やべーぞ!

    52 20/07/02(木)21:30:25 No.704988512

    知ってるこれレイドボスだ

    53 20/07/02(木)21:31:49 [s] No.704989091

    最終ステータス  「」       兵器 105:近距離戦闘:7  85:中距離戦闘:8   8:遠距離戦闘:149  61: 装甲  :122  59: 重量  :146  84:稼働時間 :49  45: 隠密  :69  91: 索敵  :85  13: 空中機動 :77 114: 地上機動 :131

    54 20/07/02(木)21:32:19 No.704989313

    これは展開によってはメガミと「」スターの絆が深まるイベントでは

    55 20/07/02(木)21:32:39 [s] No.704989449

    無人/有人/データ上の存在/ヤバいの dice1d4=3 (3)

    56 20/07/02(木)21:33:37 [s] No.704989817

    あっしの方でもフォローは入れやすから逃げてくだせぇ「」ンナァ! 今回のバトルもいつものルールで行いやすが一応説明をば 分かりやすくまとめていたろーの字の所からお借りしてやすがここは持ちつもたれつと言う事で… ①:5つダイスを振り、ステータスの種類からランダムに5つ選出(ダブりOK) ②:今回の「」ガミの判定として5つダイスを振り、それぞれが①で決めた種類のステータスより低ければ最終判定で一つあたり+10の補正 ③:対戦相手のメガミの判定として5つダイスを振り、それぞれが①で決めた種類のステータスより低ければ最終判定で一つあたり+10の補正 ④:最終判定として2つダイスを振り、それぞれに補正値を加えた値で比較した結果で勝敗決定 また追加ルールとして 1~10が出て成功した場合はクリティカルとして+20の補正を 90~100が出て失敗した場合はファンブルとして-10の補正をかけさせていただきやす 今回の判定ステータスは dice5d10=4 2 8 10 2 (26)になりまさぁ!

    57 20/07/02(木)21:34:49 No.704990289

    まだマシか…?

    58 20/07/02(木)21:36:47 [s] No.704991069

    それでは「」ンナ側のダイスから… 判定ステ 装甲/中距離/索敵/地上機動/中距離 「」ンナ 61/85/91/114/85 dice5d100=10 40 79 93 29 (251) 今回はあっしの補助で「」ンナはファンブルが出た場合でもクリティカル扱いとしまさぁ

    59 20/07/02(木)21:37:50 [s] No.704991488

    ではお相手は… 判定ステ 装甲/中距離/索敵/地上機動/中距離 イリーガル 122/8/85/131/8 dice5d100=2 53 13 39 5 (112) 今回イリーガルにクリティカルは発生しません

    60 20/07/02(木)21:38:00 [s] No.704991562

    あぶねぇ!?

    61 20/07/02(木)21:38:25 No.704991725

    怖いよこいつ!?

    62 20/07/02(木)21:38:45 No.704991861

    >今回イリーガルにクリティカルは発生しません 危なかった……

    63 20/07/02(木)21:39:24 No.704992122

    苦手な中距離でクリティカルとか殺意を感じる

    64 20/07/02(木)21:40:10 [s] No.704992412

    「」ンナ 4成功1クリティカル イリーガル 4成功 それぞれの補正を加えて後は賽の目次第! 「」ンナ+60/兵器+40 dice2d100=99 47 (146) もし40以上の差で「」ンナが負けた場合は…

    65 20/07/02(木)21:40:37 No.704992566

    撃破!

    66 20/07/02(木)21:41:27 No.704992855

    99…これはなにかしらのドラマがあったと見たね

    67 20/07/02(木)21:41:39 No.704992942

    補正なんて飾りですよ

    68 20/07/02(木)21:41:55 [s] No.704993059

    撃破後… 1:そのまま消滅した 2:最後のあがき(ダメージダイス追加) 3:2+どこかにデータを…(因縁が生えます) 4:おかわり dice1d4=3 (3)

    69 20/07/02(木)21:42:21 No.704993242

    はい

    70 20/07/02(木)21:43:41 [s] No.704993743

    このバトルで「」ンナが受けたダメージ dice2d100=78 64 (142) ダイス目によりダメージダイス追加 50超えたら傷跡が残る 100超えたらその場で気絶 150超えたら後遺症が残る 180超えたら本気でヤバい

    71 20/07/02(木)21:44:07 No.704993906

    ボロボロじゃねーか!

    72 20/07/02(木)21:45:38 No.704994463

    目が覚めたらTSしてたりしない?

    73 20/07/02(木)21:45:38 No.704994464

    ギリギリ後遺症は残らないか…

    74 20/07/02(木)21:46:01 [s] No.704994628

    レズの方は 1:一緒に気絶 2:倒れた「」ンナを見て呆然 3:想いを自覚する 4:…あれこれチャンスでは? dice1d4=1 (1)

    75 20/07/02(木)21:46:34 [s] No.704994836

    なんか偉い事になったな…

    76 20/07/02(木)21:47:18 No.704995143

    まぁ事故はいつものことだし…

    77 20/07/02(木)21:47:26 [s] No.704995192

    とりあえず今日はこのメガミの掘り下げで終わると思うので何か質問あればどうぞ ついでに「」ンナがたこの死にかけてるレズの髪の色と言うかメインカラー候補を挙げてくだせぇ そこから適当にダイスを振ってきめやす ついでに胸の大きさ dice1d100=61 (61) 50がだいたいベースのデフォルトサイズ 80を超えたら元無視して九尾以上の巨乳で10を切ったらSOL以下扱い

    78 20/07/02(木)21:47:34 No.704995250

    こういう2人で同じ傷を共有した関係とか凄く好き…

    79 20/07/02(木)21:47:50 No.704995340

    80 20/07/02(木)21:48:31 [s] No.704995617

    イリーガルのデータ送り先 1:イリーガル量産工場 2:イリーガルの所有者 3:組織 4:ママ dice1d4=3 (3)

    81 20/07/02(木)21:48:43 No.704995691

    82 20/07/02(木)21:48:56 No.704995787

    ガンメタル

    83 20/07/02(木)21:49:04 No.704995851

    やっぱり組織絡みじゃないですかー!

    84 20/07/02(木)21:49:35 No.704996058

    85 20/07/02(木)21:49:59 No.704996220

    シアン

    86 20/07/02(木)21:50:00 [s] No.704996227

    ちなみに傷跡は… (腕/脚/腹/頭/顔/上半身/下半身) dice2d7=5 1 (6)

    87 20/07/02(木)21:50:15 No.704996330

    また組織か… 赤

    88 20/07/02(木)21:50:19 No.704996354

    物語終盤でワラワラ出てくるやつだこれ

    89 20/07/02(木)21:50:49 No.704996578

    90 20/07/02(木)21:51:08 No.704996691

    顔が…

    91 20/07/02(木)21:51:23 No.704996799

    すぐ傷を消してもらえるメガミとずっと消えない「」スター 顔を見るたびあの時のことを思い出す

    92 20/07/02(木)21:52:01 No.704997070

    目立つ所に2つも傷が… 白銀

    93 20/07/02(木)21:52:09 No.704997119

    >すぐ傷を消してもらえるメガミとずっと消えない「」スター >顔を見るたびあの時のことを思い出す キテル…

    94 20/07/02(木)21:52:24 No.704997220

    シャンパンゴールド

    95 20/07/02(木)21:52:39 [s] No.704997315

    顔と腕にそれぞれ… (切り傷/火傷/縫い傷/貫通痕/切断痕/手術による取り換え) dice2d6=4 1 (5)

    96 20/07/02(木)21:53:19 [s] No.704997582

    (なんでおもちゃのバトルでこんな判定してるんだ…?)

    97 20/07/02(木)21:53:43 No.704997755

    頬ぶち抜かれたのか額貫通したのか…

    98 20/07/02(木)21:54:48 [s] No.704998190

    (ガンメタ/白/黒/紫/シアン/赤/灰/白銀/シャンパンゴールド) メインカラー/差し色/髪色 dice3d9=6 4 2 (12)

    99 20/07/02(木)21:56:08 [s] No.704998668

    ちなみに組織的にこのイリーガルの組織での評価 1:ゴミ 2:まぁ使える 3:幹部用 4:量産して配備 5:切り札 dice1d5=1 (1)

    100 20/07/02(木)21:56:27 No.704998814

    えっ

    101 20/07/02(木)21:56:29 No.704998829

    なんで…?

    102 20/07/02(木)21:56:48 No.704998949

    捨てられたゴミが勝手に徘徊してるのか…?

    103 20/07/02(木)21:57:51 [s] No.704999346

    理由 1:生産コストが酷い 2:まだ机上の空論 3:幹部すらコントロールできるのがほぼいない 4:ただ壊すだけしかできないとか売り物にならない 5:ごめん野生化した★ dice1d5=3 (3)

    104 20/07/02(木)21:58:19 No.704999529

    強すぎてコントロールできないとかまぁゴミだわ…

    105 20/07/02(木)21:59:06 No.704999829

    前のママの時もそうだったけど組織は性能より自分たちがコントロールできるかを重視してるっぽいね

    106 20/07/02(木)21:59:33 No.705000000

    撃破できてよかったねこれ…

    107 20/07/02(木)21:59:39 No.705000035

    >(なんでおもちゃのバトルでこんな判定してるんだ…?) まぁいきなり溶剤ダイブとか糞ビッチ化始める二代目だし…

    108 20/07/02(木)22:00:43 [s] No.705000429

    ちなみに 1:あれが多分最期だよ 2:まだいるよ 3:まだまだいるよ 4:ママがこっそり生産してるよ! dice1d4=3 (3)

    109 20/07/02(木)22:00:59 No.705000548

    暴発する兵器とかゴミもいいとこだし…