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    20/06/27(土)11:11:40 No.703346528

    改めて見てて思ったけど こんなクソ面倒臭いRPGが世界的に流行ってるのすごいな!

    1 20/06/27(土)11:12:21 No.703346630

    虫の通り…悪すぎだろ!

    2 20/06/27(土)11:12:35 No.703346674

    最初は15種類だったし

    3 20/06/27(土)11:12:51 No.703346725

    未だに岩地氷の相性で間違える

    4 20/06/27(土)11:14:43 No.703347094

    さらに複合するのがめんどくせ!

    5 20/06/27(土)11:15:01 No.703347157

    氷の受け性能の悪さ

    6 20/06/27(土)11:16:20 No.703347438

    >虫の通り…悪すぎだろ! 環境次第だよ… あくも悲惨だがあくの通りメチャクチャいいもん

    7 20/06/27(土)11:16:21 No.703347447

    >最初は15種類だったし 最初の時点でなんでこんなに…ってなる

    8 20/06/27(土)11:16:28 No.703347473

    >氷の受け性能の悪さ だからちょっとくらい強くしてもセーフなんですね

    9 20/06/27(土)11:16:36 No.703347496

    >最初は15種類だったし (この時点でお世辞にもバランスよくない)

    10 20/06/27(土)11:18:00 No.703347773

    じめんはひこうに効かないけど ひこうがじめんに効くわけじゃないのがめんどくさい!

    11 20/06/27(土)11:18:13 No.703347815

    小学生なら余裕で覚えられてしまうから…

    12 20/06/27(土)11:18:24 No.703347849

    フェアリーは虫倍打にしろ

    13 20/06/27(土)11:19:20 No.703348021

    >小学生なら余裕で覚えられてしまうから… いやなんとなくでプレイしてたよ俺

    14 20/06/27(土)11:19:30 No.703348049

    よく考えると攻撃側ならともかく防御側でかくとうが不利に働くって何なんだ…?

    15 20/06/27(土)11:19:51 No.703348117

    ゲームボーイでゲーム作るんだから用意した引数のbit数全部使い切らないと勿体ないじゃん!(4bit=0~15)

    16 20/06/27(土)11:19:57 No.703348137

    フェアリーの相性未だに間違えるときがある

    17 20/06/27(土)11:20:00 No.703348154

    はがねがインチキ耐性すぎる

    18 20/06/27(土)11:20:27 No.703348239

    >小学生なら余裕で覚えられてしまうから… GOからポケモン始めた親父が「〇〇の弱点って何だっけ?」ってレイドの度に聞いてくる…

    19 20/06/27(土)11:21:24 No.703348445

    >虫の通り…悪すぎだろ! よく見るともう一つ同じだけ半減されるタイプがあるぞ!

    20 20/06/27(土)11:22:10 No.703348598

    抜群取れるけど半減しないのとその逆があるのも結構混乱する

    21 20/06/27(土)11:23:18 No.703348825

    なのでポケマスは耐性も複合も投げ捨てた

    22 20/06/27(土)11:23:41 No.703348914

    フェアリーが炎に半減なのイメージ湧かないんだけど

    23 20/06/27(土)11:24:55 No.703349138

    ドラゴンはあれだな! 新しいのが出るたびに肩身が狭くなるな!

    24 20/06/27(土)11:25:00 No.703349153

    >いやなんとなくでプレイしてたよ俺 初代だと複合タイプ相手になると「こうかはばつぐんだ!(実は等倍)」なんてのもあったから本当に雰囲気でやってた

    25 20/06/27(土)11:26:14 No.703349390

    鋼はこれ異常だろ 最近は攻撃技も充実してるし耐性見直せ! su4002651.jpg

    26 20/06/27(土)11:26:28 No.703349433

    草単タイプが強くなれるわけがない そう思っていた時期が私にもありました

    27 20/06/27(土)11:26:37 No.703349471

    今まで虫に氷抜群と思ってたよ

    28 20/06/27(土)11:27:03 No.703349565

    攻撃面に関しては悪がなかなか優秀

    29 20/06/27(土)11:27:29 No.703349653

    はがね/ひこうが優秀すぎる…

    30 20/06/27(土)11:27:49 No.703349731

    はがねは悪も半減しなかったっけ 俺の勘違いか

    31 20/06/27(土)11:28:08 No.703349791

    眼鏡サザンが悪の波動2回撃てばだいたいしぬ

    32 20/06/27(土)11:28:19 No.703349834

    これは対戦やる人はそらで言えるぐらいのものなの

    33 20/06/27(土)11:28:20 No.703349841

    >はがねは悪も半減しなかったっけ >俺の勘違いか 昔はそれに加えて霊も半減だった

    34 20/06/27(土)11:28:54 No.703349956

    >これは対戦やる人はそらで言えるぐらいのものなの タイプよりもポケモンで覚えてるっていうか…

    35 20/06/27(土)11:29:38 No.703350099

    同タイプも半減したりしなかったり結構違うんだな

    36 20/06/27(土)11:30:41 No.703350321

    鋼フェアリーとかでたら悪夢だな

    37 20/06/27(土)11:30:43 No.703350327

    グロスが耐性の鬼だった時代

    38 20/06/27(土)11:30:51 No.703350350

    はがねつえー むしよえー

    39 20/06/27(土)11:31:02 No.703350387

    草の攻撃範囲が不遇すぎる

    40 20/06/27(土)11:31:05 No.703350394

    >鋼フェアリーとかでたら悪夢だな 念クチ

    41 20/06/27(土)11:31:06 No.703350398

    >鋼フェアリーとかでたら悪夢だな 悪夢でした

    42 20/06/27(土)11:31:11 No.703350417

    >鋼フェアリーとかでたら悪夢だな もう いる

    43 20/06/27(土)11:31:12 No.703350418

    むしろタイプで覚えればいい分同時代のRPGとしては先進的だったと思うよ

    44 20/06/27(土)11:31:13 No.703350422

    >鋼フェアリーとかでたら悪夢だな てっぺくなる

    45 20/06/27(土)11:31:22 No.703350461

    ほのおがフェアリーに抜群じゃないのが負に落ちない

    46 20/06/27(土)11:31:37 No.703350499

    鍵許さんぞ…

    47 20/06/27(土)11:31:39 No.703350502

    >>鋼フェアリーとかでたら悪夢だな >てっぺくなる お前はノーマル・はがねであろう

    48 20/06/27(土)11:31:53 No.703350549

    >草の攻撃範囲が不遇すぎる 草の攻撃技は採用されないことも珍しくない

    49 20/06/27(土)11:31:54 No.703350553

    ドラゴンは相性だけで見ると強いんだなぁ 問題は天敵のフェアリーが強い事だが

    50 20/06/27(土)11:32:10 No.703350607

    あくってなんだよあくって

    51 20/06/27(土)11:32:29 No.703350668

    >>草の攻撃範囲が不遇すぎる >草の攻撃技は採用されないことも珍しくない 虫ならわかるけど草はメジャーどころに抜群つけるからむしろメインでもサブでも欲しいんだが

    52 20/06/27(土)11:32:37 No.703350700

    >グロスが耐性の鬼だった時代 グロスを倒すにはグロスしかねぇ!

    53 20/06/27(土)11:32:39 No.703350704

    いつの頃からか技の名前の横に効果ありなしばつぐん が出てきてくれて本当にありがたいと思っている

    54 20/06/27(土)11:32:40 No.703350708

    クチートもだけどそういえば姉上が鋼フェアリーだったの忘れてたよ…ごめんね姉上

    55 20/06/27(土)11:32:48 No.703350733

    結局環境によりけりなんだよね

    56 20/06/27(土)11:32:56 No.703350757

    均等に三竦みとかより個性あるのはわかるけどもうちょっと手心を…

    57 20/06/27(土)11:33:11 No.703350812

    ゴーストほとんどの相手に等倍以上で殴れるじゃん ずるい

    58 20/06/27(土)11:33:14 No.703350820

    鋼フェアリー毒あたりは持ってるだけで得

    59 20/06/27(土)11:33:18 No.703350834

    まあ今はばつぐんとか表示されるから… ちょっと前までなかったけど

    60 20/06/27(土)11:33:23 No.703350842

    >虫ならわかるけど草はメジャーどころに抜群つけるからむしろメインでもサブでも欲しいんだが ナットレイとか切ってることあるし

    61 20/06/27(土)11:33:45 No.703350914

    >いつの頃からか技の名前の横に効果ありなしばつぐん >が出てきてくれて本当にありがたいと思っている 特性も反映してほしいんですけお!

    62 20/06/27(土)11:33:47 No.703350921

    >いつの頃からか技の名前の横に効果ありなしばつぐん >が出てきてくれて本当にありがたいと思っている 良いよね浮遊相手に抜群って出る地震

    63 20/06/27(土)11:33:50 No.703350929

    ゴーストは強いんだけど使ってるとゴーストに弱いのがキツい

    64 20/06/27(土)11:34:03 No.703350968

    攻撃だけなら氷強いイメージだったけどこの図だけだとドラゴンに特攻無かったらいらないな…

    65 20/06/27(土)11:34:05 No.703350975

    >むしろタイプで覚えればいい分同時代のRPGとしては先進的だったと思うよ 昔友達が要するにジャンケンだよって薦めてくれたんだけど わかるけど難しいジャンケンだな!って思った

    66 20/06/27(土)11:34:18 No.703351016

    単タイプならわかるんだけど複合タイプになると本当にわからなくなるから困る

    67 20/06/27(土)11:34:32 No.703351071

    >ゴーストは強いんだけど使ってるとゴーストに弱いのがキツい だからゴーストは速いのに限る

    68 20/06/27(土)11:34:33 No.703351078

    >>いつの頃からか技の名前の横に効果ありなしばつぐん >>が出てきてくれて本当にありがたいと思っている >良いよね浮遊相手に抜群って出る地震 浮遊だけは覚えておかないとだめだ とりあえずロトムの浮遊だけは覚えておく

    69 20/06/27(土)11:34:36 No.703351090

    >攻撃だけなら氷強いイメージだったけどこの図だけだとドラゴンに特攻無かったらいらないな… 飛行にも刺さるのは割と大きいぞ

    70 20/06/27(土)11:35:12 No.703351207

    >>いつの頃からか技の名前の横に効果ありなしばつぐん >>が出てきてくれて本当にありがたいと思っている >特性も反映してほしいんですけお! 相手の特性は非公開情報だから…銅鐸は困る

    71 20/06/27(土)11:35:15 No.703351215

    なんで元々つよくもないむしがフェアリーに半減になったのかは今でもわかってない

    72 20/06/27(土)11:35:28 No.703351272

    >>むしろタイプで覚えればいい分同時代のRPGとしては先進的だったと思うよ >昔友達が要するにジャンケンだよって薦めてくれたんだけど >わかるけど難しいジャンケンだな!って思った 下手したら択が5通り6通りくらいあって運の要素も左右するジャンケンです

    73 20/06/27(土)11:35:50 No.703351339

    >なんで元々つよくもないむしがフェアリーに半減になったのかは今でもわかってない トンボ弱体化のつもり まぁ半減されてもダメージ通ってる時点で9割仕事をしてるんだがな

    74 20/06/27(土)11:36:09 No.703351402

    >なんで元々つよくもないむしがフェアリーに半減になったのかは今でもわかってない だいたいとんぼ返りが幅広く配られたせいだと思ってる とんぼが虫限定技だったら等倍だったんじゃねぇかな…

    75 20/06/27(土)11:36:10 No.703351404

    虫は妖精の眷属って意味なんじゃね?

    76 20/06/27(土)11:36:23 No.703351457

    なんかなんとなくプレイしてたらいつの間にか覚えてた 小学生のときの自分でさえマスターしてたな

    77 20/06/27(土)11:36:43 No.703351524

    >なんで元々つよくもないむしがフェアリーに半減になったのかは今でもわかってない とんぼ返り

    78 20/06/27(土)11:37:07 No.703351614

    とんぼの強さを理解せずにただ半減にしたバカだよ

    79 20/06/27(土)11:37:40 No.703351733

    未だに岩地面毒の相性覚えてないわ エスパーとゴーストの相性もどっちが効果抜群か覚えてない

    80 20/06/27(土)11:37:40 No.703351734

    とんぼ対策という意味では半減にするくらいなら虫無効の方がまだマシだったな

    81 20/06/27(土)11:37:48 No.703351766

    ナットレイもエルフーンも草タイプとして強いし 虫もタイプ相性いじるよりはそういう強化をしてほしい というか今いじられると覚えられん

    82 20/06/27(土)11:38:08 No.703351832

    蜻蛉の威力下げるだけじゃダメなの…?

    83 20/06/27(土)11:38:13 No.703351848

    ジムに挑戦できる順番とか見ると意図的に強いタイプと弱いタイプを作ってるよね タイプのバランスは悪くてもレベルデザインのために仕方ない所はあるんだろう

    84 20/06/27(土)11:38:25 No.703351898

    最初にもらえるタイプとしては草はピーキーだな…

    85 20/06/27(土)11:38:25 No.703351899

    >蜻蛉の威力下げるだけじゃダメなの…? うんうん 60にするッサム

    86 20/06/27(土)11:38:35 No.703351936

    >蜻蛉の威力下げるだけじゃダメなの…? テクニシャンもそうだそうだと言っています

    87 20/06/27(土)11:39:10 No.703352058

    >ジムに挑戦できる順番とか見ると意図的に強いタイプと弱いタイプを作ってるよね >タイプのバランスは悪くてもレベルデザインのために仕方ない所はあるんだろう まあ元よりドラゴンとかそんな感じでしょ 今では対策されまくっててない方がマシってやついるけど

    88 20/06/27(土)11:39:12 No.703352064

    世代で相性が変わった例があるから声を荒げれば変えてくれるかもしれない 鋼の毒無効なくしてくだち!

    89 20/06/27(土)11:39:37 No.703352148

    水は毒弱点だろ

    90 20/06/27(土)11:39:43 No.703352171

    ボルチェンはいいのか

    91 20/06/27(土)11:39:48 No.703352192

    ゴーストはエスパー弱点だと思ってた初代プレイヤーは多い

    92 20/06/27(土)11:40:07 No.703352254

    >ボルチェンはいいのか 無効タイプあるからな

    93 20/06/27(土)11:40:09 No.703352262

    虫ってヘンテコなタイプだよな 草には耐性もあるし弱点もつけるけど地面格闘は耐性だけでエスパー悪には弱点つけるだけ その噛み合わなさのせいで虫タイプにまで見捨てられてる虫技

    94 20/06/27(土)11:40:20 No.703352293

    まあ明らかにむしは序盤の雑魚役としてデザインされてるのはわかるんだが愛着がわいてくるとなかなか悲しいタイプ相性してるな…となった

    95 20/06/27(土)11:40:22 No.703352303

    抜群は覚えてるけど耐性はうろ覚えだな

    96 20/06/27(土)11:40:31 No.703352338

    なんか昔見たアニメの回で幽霊(ゴーストタイプ)がよく出没する村だったから対抗策として住民がエスパータイプのポケモンを相棒にするのが流行ってる的な回があったんだけど昔はゴーストタイプにエスパーが効果が抜群みたいなことあったの?

    97 20/06/27(土)11:40:40 No.703352375

    草は半減多いかわりに高火力技結構貰ってるよね

    98 20/06/27(土)11:40:54 No.703352432

    虫でも種族値が550近くあれば強いよ

    99 20/06/27(土)11:41:00 No.703352456

    まるっきり覚えなくても遊べるから 麻雀みたいなもんだろ

    100 20/06/27(土)11:41:07 No.703352483

    虫はもっと高威力技増えていいのよ 100オーバー技あったっけ君

    101 20/06/27(土)11:41:15 No.703352507

    草は複合するとすぐ4倍増えるからなぁ

    102 20/06/27(土)11:41:28 No.703352552

    >虫はもっと高威力技増えていいのよ >100オーバー技あったっけ君 虫以外のやつがよく使ってくるメガホーン!

    103 20/06/27(土)11:41:29 No.703352554

    >昔はゴーストタイプにエスパーが効果が抜群みたいなことあったの? 昔はゴーストタイプが毒複合のゴース系列しかいなかった

    104 20/06/27(土)11:41:38 No.703352583

    むしはせめて抜群じゃなくていいからかくとうとフェアリー等倍にして…

    105 20/06/27(土)11:41:51 No.703352632

    >草は複合するとすぐ4倍増えるからなぁ しかし耐性面で得をすることもある

    106 20/06/27(土)11:42:00 No.703352658

    >虫以外のやつがよく使ってくるメガホーン! 虫以外の奴が使ってるの見た事ない 相当ばらまかれてるのに

    107 20/06/27(土)11:42:00 No.703352662

    ポケモンの相性は覚えられるのに元素記号や徳川歴代将軍は中々覚えられなかったのが不思議な小学生時代 モチベーションの差って大事だ

    108 20/06/27(土)11:42:01 No.703352664

    虫もメガホとかさざめきとかぼちぼちの性能だよ エスパー複合で等倍になるやつがいないのが悪い もっといえば毒タイプが弱すぎる

    109 20/06/27(土)11:42:10 No.703352700

    よく見るとポケモンって「」がソシャゲでめんどくさいって言ってる要件だいたい満たしてるみたいなゲームだな…

    110 20/06/27(土)11:42:24 No.703352749

    >しかし耐性面で得をすることもある それは環境次第じゃない?

    111 20/06/27(土)11:42:35 No.703352790

    正直2倍も4倍も大して変わらないから4倍になったほうが得した気分になる

    112 20/06/27(土)11:42:52 No.703352849

    まあナットレイが鋼単だったら使われてないだろうな

    113 20/06/27(土)11:42:56 No.703352860

    田尻は虫好き少年だったのに…

    114 20/06/27(土)11:42:59 No.703352871

    初代はどんなタイプ相手だろうとエスパーでどうにかなるしな

    115 20/06/27(土)11:43:33 No.703352976

    >ポケモンの相性は覚えられるのに元素記号や徳川歴代将軍は中々覚えられなかったのが不思議な小学生時代 >モチベーションの差って大事だ ポケモンもストーリークリアしてやっとって感じだったから徳川モンスターとか出せば覚えられるかも知れない

    116 20/06/27(土)11:43:48 No.703353032

    >まあナットレイが鋼単だったら使われてないだろうな どうだろう…あの種族値あってのものだから

    117 20/06/27(土)11:43:56 No.703353057

    >正直2倍も4倍も大して変わらないから4倍になったほうが得した気分になる 水地面の耐性美しい

    118 20/06/27(土)11:44:22 No.703353152

    草は地面と水に抵抗あるのと技が優秀だから複合によっては化ける

    119 20/06/27(土)11:44:24 No.703353161

    耐性が打ち消しあってのっぺりする方が辛い

    120 20/06/27(土)11:44:41 No.703353219

    >>正直2倍も4倍も大して変わらないから4倍になったほうが得した気分になる >水地面の耐性美しい くさむすびがないと本気で詰みかねないやつ

    121 20/06/27(土)11:44:56 No.703353267

    草は今ゴリラが熱い

    122 20/06/27(土)11:45:01 No.703353288

    草虫岩毒あたりが序盤の雑魚用タイプのイメージ 逆に悪鋼妖竜は終盤用

    123 20/06/27(土)11:45:16 No.703353337

    ストリンダーは実質弱点が地面だけだから種族値振りが残念でもそこそこ使える

    124 20/06/27(土)11:45:23 No.703353356

    ポケモン以上に相性複雑なゲームあるのかな 多分あるんだろうな…

    125 20/06/27(土)11:45:33 No.703353398

    >草は今ゴリラが熱い いいですよねこだわりハチマキスライダー えぐい

    126 20/06/27(土)11:45:36 No.703353406

    竜の火水草全て半減に抑えるのは終盤の敵感ある

    127 20/06/27(土)11:45:42 No.703353423

    ちょすいヌオーすき

    128 20/06/27(土)11:46:22 No.703353541

    虫は別にフェアリー等倍でも通り悪いのあんま変わらないし とんぼがえりやむしのていこうみたいに10割で発動する追加効果ある技たくさん貰えた方がお得

    129 20/06/27(土)11:46:40 No.703353610

    >水草の耐性美しい

    130 20/06/27(土)11:47:17 No.703353726

    かくとうはノーマルに抜群なのにノーマルの攻撃半減出来なかったり完全な優劣ついてるわけじゃないのがややこしさ加速させてると思う

    131 20/06/27(土)11:47:48 No.703353829

    初代は虫と毒が弱点付き合うと言うややこしさがあった 何故か両方とも消えた

    132 20/06/27(土)11:47:52 No.703353843

    フリーズドライみたいな特定タイプが効果抜群になる技もっと増えてほしい

    133 20/06/27(土)11:47:52 No.703353845

    >竜の火水草全て半減に抑えるのは終盤の敵感ある 実際割と終盤のジムやチャンピオンの手持ちであることが多い

    134 20/06/27(土)11:48:05 No.703353891

    タイプを見ても複合だと弱点がわからなくなる老いを感じた

    135 20/06/27(土)11:48:35 No.703353995

    水優秀すぎるっていつも思う

    136 20/06/27(土)11:48:40 No.703354020

    フライングプレス! 俺は混乱した

    137 20/06/27(土)11:49:03 No.703354102

    岩草は感覚的に弱点がわかりづらい

    138 20/06/27(土)11:49:07 No.703354125

    書き込みをした人によって削除されました

    139 20/06/27(土)11:49:28 No.703354193

    草はまぁそこそこメジャーなタイプの弱点突けるのが攻撃面での利点だと思う 虫は全く環境に刺さらん

    140 20/06/27(土)11:49:31 No.703354198

    >>竜の火水草全て半減に抑えるのは終盤の敵感ある >実際割と終盤のジムやチャンピオンの手持ちであることが多い チャンピオンの手持ちにふさわしい性能してるよね 対抗出来るのは同じドラゴンか氷のみなのもいい

    141 20/06/27(土)11:49:37 No.703354218

    とりあえず御三家は水選んどけば安定するイメージ

    142 20/06/27(土)11:49:53 No.703354267

    虫は悪に弱点つける以外見どころない

    143 20/06/27(土)11:50:22 No.703354372

    1番目のジムがドラゴンだったらクソゲーになりそう

    144 20/06/27(土)11:50:27 No.703354392

    虫はたぶんフェアリーに抜群だろ…たぶん…

    145 20/06/27(土)11:50:35 No.703354419

    ドラゴンの炎水草半減はラスボス感があって好き

    146 20/06/27(土)11:50:41 No.703354447

    岩に草が抜群取れるのは何でなんだろう 地面相手はなんとなくわかる

    147 20/06/27(土)11:50:46 No.703354464

    >1番目のジムがドラゴンだったらクソゲーになりそう まあ岩と火にとっては…

    148 20/06/27(土)11:50:54 No.703354497

    >虫は全く環境に刺さらん >虫は悪に弱点つける以外見どころない エスパー使う理由がなさすぎるよなあ

    149 20/06/27(土)11:51:30 No.703354620

    ダブルでエスパー流行るかもしれないけど耐性ないし悪タイプでいいよねってなる虫

    150 20/06/27(土)11:51:31 No.703354623

    岩と地面を分けようと思いついたのはなぜなんだろう

    151 20/06/27(土)11:53:08 No.703354940

    同じタイプ同士で半減か等倍かがあいまい

    152 20/06/27(土)11:53:25 No.703355005

    草は粉やら種やら撒き散らしてタイプ相性をなんとかできる奴が割といるから困る

    153 20/06/27(土)11:53:43 No.703355080

    初代の地面単にもぐらポケモンのディグダがいたからかも知れない

    154 20/06/27(土)11:53:56 No.703355130

    >>竜の火水草全て半減に抑えるのは終盤の敵感ある >実際割と終盤のジムやチャンピオンの手持ちであることが多い 初期作品はあんまりタイプ間を平等にしようとしてないよね そもそも一種族しかいないタイプとかあるし…

    155 20/06/27(土)11:54:31 No.703355267

    >同じタイプ同士で半減か等倍かがあいまい 同じ属性ぶつけても対して傷つかねぇな…ってのが半減 そうじゃないノーマル格闘飛行とかは等倍

    156 20/06/27(土)11:54:40 No.703355302

    ゴーストとドラゴンなんて金銀になっても1体ずつしか増えなかったし…

    157 20/06/27(土)11:54:57 No.703355362

    カラカラガラガラになるとホネ攻撃でなんで地面属性なんだと言う話に

    158 20/06/27(土)11:55:07 No.703355411

    耐性的には分けなくてもいい気はするけど見た目としてはちゃんと差別化できてるよね岩地面

    159 20/06/27(土)11:55:43 No.703355579

    虫は特性含めて無効なしなのが見所だぞ

    160 20/06/27(土)11:55:59 No.703355638

    旧物理タイプは毒と鋼以外自身に等倍と覚えていいよ

    161 20/06/27(土)11:56:46 No.703355827

    むしとこおりとエスパーはもうちょっと強くなってもいい

    162 20/06/27(土)11:57:34 No.703355991

    改めて見ると虫は半減されすぎで笑っちゃうなこれ

    163 20/06/27(土)11:57:37 No.703355997

    氷は今世代割と悪くないから…

    164 20/06/27(土)11:59:01 No.703356355

    >なのでポケマスは耐性も複合も投げ捨てた 本編って良く出来てたんだなって評価が改まった奴来たな…

    165 20/06/27(土)11:59:18 No.703356423

    ゴーストとあくはもうちょっと差を出せなかったの

    166 20/06/27(土)11:59:20 No.703356428

    エスパーはワイドフォースもらっただろ

    167 20/06/27(土)11:59:27 No.703356459

    ドラゴンフェアリーとかいたっけ

    168 20/06/27(土)11:59:53 No.703356566

    >カラカラガラガラになるとホネ攻撃でなんで地面属性なんだと言う話に 骨は土葬するだろう?

    169 20/06/27(土)12:00:01 No.703356594

    持ち物なしでドリュを殴り殺せるレベルの毒がこればエスパーも需要でそうなんだけどなあ

    170 20/06/27(土)12:00:14 No.703356652

    >ドラゴンフェアリーとかいたっけ メガチル

    171 20/06/27(土)12:00:33 No.703356721

    エスパーはまだ初代の禊が終わってない

    172 20/06/27(土)12:01:03 No.703356841

    >改めて見てて思ったけど >こんなクソ面倒臭いRPGが世界的に流行ってるのすごいな! こんな事言ってる人いるけど ドラクエとかFFとか弱点が基本マスクデータで どう考えてもポケモンの方が親切

    173 20/06/27(土)12:01:05 No.703356850

    氷が格闘に弱いとか完全に氷柱割りとかのノリで決めただけだよね

    174 20/06/27(土)12:01:17 No.703356892

    >よく見るとポケモンって「」がソシャゲでめんどくさいって言ってる要件だいたい満たしてるみたいなゲームだな… 本編進める分には面倒ながらもなんとか頑張るけどバトルタワーや対戦とか一々やってられねえから合ってる

    175 20/06/27(土)12:01:54 No.703357050

    >エスパーはまだ初代の禊が終わってない あいつらまだパッとしないの…?

    176 20/06/27(土)12:02:12 No.703357128

    >本編進める分には面倒ながらもなんとか頑張るけどバトルタワーや対戦とか一々やってられねえから合ってる バトルタワーは剣盾 自分だけがダイマックス使えるから負ける事なんてありえんよ

    177 20/06/27(土)12:02:38 No.703357242

    >あいつらまだパッとしないの…? サイコフィールド発動して殴る以外の仕事がない

    178 20/06/27(土)12:02:43 No.703357264

    >>改めて見てて思ったけど >>こんなクソ面倒臭いRPGが世界的に流行ってるのすごいな! >こんな事言ってる人いるけど >ドラクエとかFFとか弱点が基本マスクデータで >どう考えてもポケモンの方が親切 親切っていうにはその都度用意しなきゃいけない属性の調達が何倍もあるのが…

    179 20/06/27(土)12:02:47 No.703357277

    シナリオやる分には相性考えれば楽になるけどレベル差で踏み倒せないこともない良い案配だと思うよ

    180 20/06/27(土)12:03:42 No.703357498

    こんだけ複雑にして更に特性で個性出しても役割被って下位互換みたいなヤツでてくるのが

    181 20/06/27(土)12:04:06 No.703357583

    フェアリーが格闘に抜群取れるからエスパーいなくてもって場面多すぎる

    182 20/06/27(土)12:04:07 No.703357585

    >>本編進める分には面倒ながらもなんとか頑張るけどバトルタワーや対戦とか一々やってられねえから合ってる >バトルタワーは剣盾 >自分だけがダイマックス使えるから負ける事なんてありえんよ XYもメガガル最高に使えるからモチベ良かったな…

    183 20/06/27(土)12:04:08 No.703357594

    無属性攻撃がとりあえず用意されてる訳じゃないからな通常のRPGと違って

    184 20/06/27(土)12:04:47 No.703357749

    制作者も最初こんなことにしたの後悔してそう

    185 20/06/27(土)12:05:32 No.703357940

    >こんだけ複雑にして更に特性で個性出しても役割被って下位互換みたいなヤツでてくるのが 言っちゃなんだがバクフーンとかあんなのどう考えても手抜きして生まれたような下位互換っぷりじゃん…

    186 20/06/27(土)12:05:41 No.703357976

    >制作者も最初こんなことにしたの後悔してそう でも第一世代から第二世代に移るとき割と耐性いじったんですよ

    187 20/06/27(土)12:05:54 No.703358031

    とりあえずノーマル技だ

    188 20/06/27(土)12:06:11 No.703358094

    >無属性攻撃がとりあえず用意されてる訳じゃないからな通常のRPGと違って ノーマルとかゴースト相手には基本無力だからな

    189 20/06/27(土)12:06:27 No.703358171

    >無属性攻撃がとりあえず用意されてる訳じゃないからな通常のRPGと違って ノーマルがあまりノーマルじゃない

    190 20/06/27(土)12:06:42 No.703358231

    ドラクエやFFは敵のHPゲージ観えねえわ 耐性わからんからステータス異常や弱点もわからん その上非表示の回復までありえるという まぁ今はドラクエもお互いのバフデバフ表示されるようになってRPGとしてまともになったけど

    191 20/06/27(土)12:06:52 No.703358269

    もしかしてポケモンってポケモンブランドを抜きにしたらクソゲーなのでは…?

    192 20/06/27(土)12:06:56 No.703358285

    いい加減ノリで相性決めた部分は見直すべきだと思う 毒がエスパーに弱いとかもわけわからん エスパーで抜群取れる相性減ったら余計逆風ではあるが

    193 20/06/27(土)12:07:08 No.703358356

    ダークラッシュ使おうぜ!

    194 20/06/27(土)12:07:23 No.703358417

    >もしかしてポケモンってポケモンブランドを抜きにしたらクソゲーなのでは…? ええまぁはい…

    195 20/06/27(土)12:07:49 No.703358534

    >もしかしてポケモンってポケモンブランドを抜きにしたらクソゲーなのでは…? なんでもクソゲー言えばいいと思ってる?

    196 20/06/27(土)12:08:01 No.703358578

    正直全然理解できてないよ 特にフェアリーまわり

    197 20/06/27(土)12:08:33 No.703358715

    >もしかしてポケモンってポケモンブランドを抜きにしたらクソゲーなのでは…? クソゲーやったことなさそう

    198 20/06/27(土)12:08:37 No.703358733

    クソゲーだったらブランドもクソもねえよ

    199 20/06/27(土)12:08:47 No.703358775

    >もしかしてポケモンってポケモンブランドを抜きにしたらクソゲーなのでは…? 流石にそれはないわ 単にモンスター収集ゲームでもこの規模の物は中々ないのに

    200 20/06/27(土)12:08:50 No.703358787

    子供の頃にふわっと覚えちゃったから疑問に思わないけどこう見ると全然直感的じゃないなタイプ相性… エスパー→毒が抜群って何でそうなったんだ