20/06/24(水)20:58:25 西暦204... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1592999905742.jpg 20/06/24(水)20:58:25 No.702615933
西暦2046年 機械の少女に模型の武装を施し戦わせるバトルプラホビーが始まる 使用機体は「」が自ら組み立て完成させなければならない そんなわけで今夜もダイスで「」ンナの愛機となる子を作ってもらいまさぁ! BKエクソシストは明日AM11時より予約受付開始!バイナウ! dice1d30=2 (2) 今回はこの子をベースにしていただきやす…
1 <a href="mailto:s">20/06/24(水)20:58:35</a> [s] No.702615993
対応表 01:アサルト 02:スカウト 03:スナイプ 04:グラップル 05:ホーネット 06:ロードランナー 07:忍者 08:弓兵 09:マジカルガール 10:ウイッチ 11:忍者蒼衣 12:弓兵蒼衣 13:ラプター 14:マジカルガールダークネス 15:ウイッチダークネス 16:桜鬼 17:ストラプ 18:ランチャー 19:ランサー 20:ランチャーヘルブレ 21:ランサーヘルブレ 22:九尾 23:BK処刑 24:楓さん 25:シタラ 26:楓皆伝 27:愛花 28:お嬢 29:シタラ天機 30:エーデルワイス
2 20/06/24(水)20:58:59 No.702616128
来たか…スカウト…
3 <a href="mailto:s">20/06/24(水)20:59:24</a> [s] No.702616277
2…くしくも前回と同じですが今回はカオプリのウイッチでさぁ! 特徴として索敵と稼働時間にそれぞれに+10と遠距離に-10の下駄をいただきやす… そして今回も「」ガミのステータスを決める前に「」ンナについてのダイスを振らせていただきやす 「」ンナは… 1:初心者 メガミのステ決めダイス最大値100 2:中級者 メガミのステ決めダイス最大値110 3:上級者 メガミのステ決めダイス最大値120 dice1d3=3 (3)でさぁ!
4 <a href="mailto:s">20/06/24(水)20:59:43</a> [s] No.702616387
ミスった!スカウト!スカウトでさぁ!
5 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:00:23</a> [s] No.702616648
コピペで済ませるからこうなるんでさぁあっしの馬鹿! ではまず改造の方向性を決めるバトルポイントから… 高ければ高いほど強力で判定でボーナスを得やすくなりまさぁ 近距離戦闘/中距離/遠距離/装甲/重量/稼働時間/隠密/索敵/空中機動/地上機動 dice10d120=105 79 17 106 30 56 51 1 55 58 (558)
6 20/06/24(水)21:01:57 No.702617190
スカウト…?
7 20/06/24(水)21:02:09 No.702617255
目隠し?
8 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:02:22</a> [s] No.702617342
こんな感じでさぁ 近距離戦闘:105 中距離戦闘:79 遠距離戦闘:17-10 装甲:106 重量:30 稼働時間:56+10 隠密:51 索敵:1+10 空中機動:55 地上機動:58 スカウトじゃなくてソルジャーでは?
9 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:02:41</a> [s] No.702617442
ここで「」ンナとこの子のバトルでの相性を測らせていただきやす 基本フレーバーですがある意味ここが一番重要なのでお覚悟を… お互いの数値が近いほど相性が良く高いほど強いという方向性で dice2d100=33 34 (67)ぐらいですかねぇ… そしてこの数値を踏まえて適当にこの娘の性格候補をいくつか「」ンナにあげていただきたく… あっしが考えた物と「」ンナが出した候補から適当に選んだのをダイスにしまさぁ! ただしヤバいのや合わなそうなのは弾きやす
10 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:02:57</a> [s] No.702617540
赤い悪魔のデジャヴが…
11 20/06/24(水)21:03:11 No.702617639
近距離と装甲すごい…
12 20/06/24(水)21:03:34 No.702617785
書き込みをした人によって削除されました
13 20/06/24(水)21:04:11 No.702617987
相性はいい ドS
14 20/06/24(水)21:04:52 No.702618233
コロシアムみたいな逃げ場のない場所で戦う剣闘士タイプ?
15 20/06/24(水)21:05:20 No.702618403
聖騎士
16 20/06/24(水)21:05:29 No.702618467
特に何も考えていない
17 20/06/24(水)21:05:38 No.702618517
メカクレ
18 20/06/24(水)21:06:08 No.702618708
実は芸能スカウト
19 20/06/24(水)21:06:23 No.702618807
ランサー
20 20/06/24(水)21:07:23 No.702619188
依存症
21 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:07:50</a> [s] No.702619389
ご意見ありがとうございまさぁ! さて「」ンナの意見からピックアップしたものとあっしの選んだものを混ぜてこの子は 1D目(特に何も考えていない/あいつマスターの事になると早口以下略/ドS/義肢/許不和嫌死系/作り笑いを絶やさない/依存症) な 2D目(バーサーカー/ランサー/聖騎士/芸能スカウト/近接キチ/メカクレ/無自覚○○) dice2d7=6 5 (11) な性格になりやした
22 20/06/24(水)21:08:20 No.702619579
マリネラ国王
23 20/06/24(水)21:08:22 No.702619593
だいたい赤い悪魔では
24 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:09:20</a> [s] No.702619965
作り笑いを絶やさない近接キチ… あっしの所のスカウト可哀そうなのか危険人物しかいない… さてここまで来たら後はバトルしかありませんぜ「」ンナぁ… 今回もあっし以外にお相手を頼んでおきましたぜ… dice1d30=25 (25)
25 20/06/24(水)21:10:56 No.702620586
「笑うフルフェイス」だな いつも笑う顔でいるから逆に感情が読めなくなってるてパターン
26 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:11:10</a> [s] No.702620670
作り笑いを絶やさないのは 1:元からそう言う胡散臭いキャラ 2:近接キチ故に攻撃を読ませないため 3:そうしないとトラブルになるから 4:表情が固定されている dice1d4=2 (2)
27 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:12:21</a> [s] No.702621140
25…最近はコラボモデル多いですね…アリスギアコラボのシタラでさぁ! そして今回もステータスを決める前にお相手についてのダイスを振らせていただきやす 上級 1 :中級者 メガミのステ決めダイス最大値110 2 :上級者 メガミのステ決めダイス最大値120+最低保証20 3 :熟練者 メガミのステ決めダイス最大値140+最低保証30 4 :イリーガル メガミのステ決めダイス最大値180+全ステータス-30 5 :本気スタッフ メガミのステ決めダイス最大値150+一桁のステを全て40にする 6 :地区王者 メガミのステ決めダイス最大値160+最低保証40 となりやす バランス調整かなり適当なのでどなたも強敵ばかりですが「」ンナならいけるはずでさぁ! dice1d6=5 (5)
28 20/06/24(水)21:12:48 No.702621291
殺し屋1かなんかかな…
29 20/06/24(水)21:12:53 No.702621339
へらへら笑いながらいきなり武器投げたりしてくるんだろうか
30 20/06/24(水)21:13:47 No.702621676
怖いよこの子!?
31 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:14:43</a> [s] No.702622010
お相手はあっしらスタッフの本気! シタラのステータスは dice10d150=47 73 84 65 114 21 28 80 67 150 (729) そこに遠距離に+10と装甲と空中機動に+5 中距離に-10ほど下駄をいただきやす…
32 20/06/24(水)21:15:45 No.702622427
地上機動カンストかよ!?
33 20/06/24(水)21:16:35 No.702622800
地上要塞だこれ
34 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:16:42</a> [s] No.702622834
こんな感じでさぁ 近距離戦闘:47 中距離戦闘:73-10 遠距離戦闘:84+10 装甲:65+5 重量:114 稼働時間:21 隠密:28 索敵:80 空中機動:67+5 地上機動:150 戦車ですねこれ…
35 20/06/24(水)21:17:14 No.702623066
>怖いよこの子!? マスターとの相性は良いからマスターにはちゃんと喜怒哀楽理解できてるんだろう ……このまま成長したらバカップルになるやつでは?
36 20/06/24(水)21:18:06 No.702623374
てるついブースターでも付けたの…?
37 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:18:26</a> [s] No.702623520
最終ステータス 「」 シタラ 105:近距離戦闘:47 79:中距離戦闘:63 7:遠距離戦闘:94 106: 装甲 :70 30: 重量 :114 66:稼働時間 :21 51: 隠密 :28 11: 索敵 :80 55: 空中機動 :72 58: 地上機動 :150
38 20/06/24(水)21:19:54 No.702624079
>マスターとの相性は良いからマスターにはちゃんと喜怒哀楽理解できてるんだろう >……このまま成長したらバカップルになるやつでは? マスターの前ではデレ顔とかメスの笑顔になれたりするんだろうね
39 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:20:19</a> [s] No.702624246
そういえば索敵が低いのは… 1:元から装甲で受けてカウンターで逃がさないセッティング 2:近接キチ故に目の前の獲物しか見えない 3:戦闘経験が平地ばかり 4:「」ンナの目が… dice1d4=1 (1)
40 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:20:46</a> [s] No.702624428
索敵が低い理由もわかった所で今回のバトルもいつものルールで行いやすが一応説明をば 分かりやすくまとめていたろーの字の所からお借りしてやすがここは持ちつもたれつと言う事で… ①:5つダイスを振り、ステータスの種類からランダムに5つ選出(ダブりOK) ②:今回の「」ガミの判定として5つダイスを振り、それぞれが①で決めた種類のステータスより低ければ最終判定で一つあたり+10の補正 ③:対戦相手のメガミの判定として5つダイスを振り、それぞれが①で決めた種類のステータスより低ければ最終判定で一つあたり+10の補正 ④:最終判定として2つダイスを振り、それぞれに補正値を加えた値で比較した結果で勝敗決定 また追加ルールとして 1~10が出て成功した場合はクリティカルとして+20の補正を 90~100が出て失敗した場合はファンブルとして-10の補正をかけさせていただきやす 今回の判定ステータスは dice5d10=4 10 5 8 10 (37)になりまさぁ!
41 20/06/24(水)21:21:05 No.702624565
近接キチにしてはある意味手堅い戦術だな・・・
42 20/06/24(水)21:21:30 No.702624746
あぁわざわざ探さないでも攻撃が来る方に行けば敵はいるもんな…
43 20/06/24(水)21:21:48 No.702624858
相手に確定2つか…
44 20/06/24(水)21:22:04 No.702624953
後の先……とは違うか
45 20/06/24(水)21:22:21 No.702625055
普通の相手ならともかくこのシタラちゃんとは相性悪そう
46 20/06/24(水)21:22:21 No.702625056
正面からぶつかり合ったなこれ
47 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:22:51</a> [s] No.702625248
それでは「」ンナ側のダイスから… 判定ステ 装甲/地上機動/重量/索敵/地上機動 「」ンナ 106/58/30/11/58 dice5d100=1 18 63 77 4 (163)
48 20/06/24(水)21:23:27 No.702625503
索敵は最初から捨てて装甲任せに突っ込んだか
49 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:24:09</a> [s] No.702625773
ではお相手も… 判定ステ 装甲/地上機動/重量/索敵/地上機動 シタラ 70/150/114/80/150 dice5d100=53 6 57 5 30 (151)
50 20/06/24(水)21:24:45 No.702625990
お互いクリティカル二回は熱戦だな
51 20/06/24(水)21:25:57 No.702626421
クリティカル二回で有利かと思ったらシタラちゃんが強すぎる…
52 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:26:34</a> [s] No.702626642
「」ンナ 1成功2クリティカル シタラ 3成功2クリティカル 過去最大の接戦ですがそれぞれの補正を加えて後は賽の目次第! 「」ンナ+50/シタラ+70 dice2d100=84 95 (179)
53 20/06/24(水)21:27:12 No.702626887
ダイスもかなり競ってるし見てる方も興奮する名勝負だなこれ…
54 20/06/24(水)21:27:45 No.702627096
ハイレベルな戦いだったな…
55 20/06/24(水)21:28:12 No.702627268
カウンター型近接キチなのに地上機動型戦車相手は流石に辛いか
56 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:28:19</a> [s] No.702627306
この後は先に… キャラクリ/近接キチに盛る dice1d2=1 (1)
57 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:30:18</a> [s] No.702628024
ちなみにこの勝負で近接キチは… 1:装甲を抜けなかったのでさらに近接特化に 2:先手砲撃ヒットアンドアヴェイが辛かったので索敵を伸ばすことに 3:牽制程度に遠距離にも手を出した 4:速度差で追いつけなかったのでブースター増設 dice1d4=1 (1)
58 20/06/24(水)21:30:42 No.702628134
根っからの近接キチだなこいつ…
59 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:31:18</a> [s] No.702628344
まぁここまで来ると付け焼刃の強化より長所に特化した方がいい結果出そうですよね… dice1d30=7 (7) 今回はこの子をベースにしていただきやす…
60 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:32:38</a> [s] No.702628780
7…今回は再販も近い朱羅忍者でさぁ! 特徴として隠密と近接にそれぞれに+10 遠距離に-10の下駄をいただきやす… そして今回も「」ガミのステータスを決める前に「」ンナについてのダイスを振らせていただきやす 「」ンナは… 1:初心者 メガミのステ決めダイス最大値100 2:中級者 メガミのステ決めダイス最大値110 3:上級者 メガミのステ決めダイス最大値120 dice1d3=1 (1)でさぁ!
61 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:32:59</a> [s] No.702628924
初心者! ではまず改造の方向性を決めるバトルポイントから… 高ければ高いほど強力で判定でボーナスを得やすくなりまさぁ 近距離戦闘/中距離/遠距離/装甲/重量/稼働時間/隠密/索敵/空中機動/地上機動 dice10d100=54 85 26 11 64 25 30 92 41 66 (494)
62 20/06/24(水)21:34:01 No.702629297
また紙装甲忍者
63 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:35:22</a> [s] No.702629763
こんな感じでさぁ 近距離戦闘:54+10 中距離戦闘:85 遠距離戦闘:26-10 装甲:11 重量:64 稼働時間:25 隠密:30+10 索敵:92 空中機動:41 地上機動:66
64 20/06/24(水)21:35:48 No.702629900
偵察役かな
65 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:35:51</a> [s] No.702629921
ここで「」ンナとこの子のバトルでの相性を測らせていただきやす 基本フレーバーですがある意味ここが一番重要なのでお覚悟を… お互いの数値が近いほど相性が良く高いほど強いという方向性で dice2d100=21 4 (25)ぐらいですかねぇ… そしてこの数値を踏まえて適当にこの娘の性格候補をいくつか「」ンナにあげていただきたく… あっしが考えた物と「」ンナが出した候補から適当に選んだのをダイスにしまさぁ! ただしヤバいのや合わなそうなのは弾きやす
66 20/06/24(水)21:35:54 No.702629934
ニンジャは装甲が薄いほどHPが増える これはもはや常識
67 20/06/24(水)21:36:18 No.702630059
ひどい 虚無の嗜虐趣味
68 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:36:24</a> [s] No.702630097
やっぱりあっしの所のD100壊れてまさぁ「」ンナぁ!
69 20/06/24(水)21:36:48 No.702630242
酷い 野良メガミ
70 20/06/24(水)21:37:26 No.702630439
奴隷当然
71 20/06/24(水)21:37:51 No.702630594
他者に好意を抱けない
72 20/06/24(水)21:37:58 No.702630642
運がない
73 20/06/24(水)21:38:17 No.702630722
絶望
74 20/06/24(水)21:38:50 No.702630958
アサシン
75 20/06/24(水)21:38:50 No.702630966
落ちぶれた
76 20/06/24(水)21:39:53 No.702631349
外道
77 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:40:41</a> [s] No.702631600
ご意見ありがとうございまさぁ! 毎回ながら酷いのしかないな… さて「」ンナの意見からピックアップしたものとあっしの選んだものを混ぜてこの子は 1D目(運がない/他者に好意を抱けない/落ちぶれた/義肢/感情を出さない/卑屈/虚無) な 2D目(忍者/奴隷/野良メガミ/企業スパイ/薄幸/外道/アサシン) dice2d7=3 6 (9) な性格になりやした
78 20/06/24(水)21:40:59 No.702631685
…自業自得では?
79 20/06/24(水)21:41:08 No.702631722
お姉ちゃんだった
80 20/06/24(水)21:41:13 No.702631761
落ちぶれた外道… どうしようもねぇ!
81 20/06/24(水)21:41:26 No.702631824
そんな外道の「」スターだ きっとろくでもない
82 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:43:09</a> [s] No.702632387
落ちぶれた外道とは… 1:外道行為に耐え切れず逃げたけど外道行為しかできない 2:犯罪行為の罰に中破させられた後遺症が残っている 3:コソ泥 4:悪の組織のボスのメガミだった dice1d4=4 (4)
83 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:43:19</a> [s] No.702632431
?
84 20/06/24(水)21:43:31 No.702632507
思った以上の大物来ちゃった…
85 20/06/24(水)21:43:32 No.702632515
いつもの来たな…
86 20/06/24(水)21:44:19 No.702632753
サカキ様のペルシアン的なやつかな…
87 20/06/24(水)21:44:23 No.702632778
捨てられたのか それともボスごと落ちぶれたのか…
88 20/06/24(水)21:44:26 No.702632795
俺のそばに近寄るなァー!
89 20/06/24(水)21:44:32 No.702632824
なんで初心者に変な来歴のあるメガミ押し付けるの…
90 20/06/24(水)21:44:42 No.702632886
>? 自分で設定しておいてなんなのその反応 ふざけてるの?
91 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:44:43</a> [s] No.702632892
ボス…ボス!? 1:子供アニメ風悪の組織 2:大規模強盗団 3:犯罪結社 4:『組織』 dice1d4=2 (2)
92 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:45:20</a> [s] No.702633098
>捨てられたのか >それともボスごと落ちぶれたのか… メガミだけ/初心者=ボス dice1d2=2 (2)
93 20/06/24(水)21:45:33 No.702633195
ガチ外道だこれ
94 20/06/24(水)21:45:49 No.702633288
このゲーセン治安大丈夫?
95 20/06/24(水)21:45:53 No.702633302
強盗団の親玉が初心者のメガミか すげぇ転落人生だな
96 20/06/24(水)21:46:46 No.702633618
>このゲーセン治安大丈夫? 二代目じゃ日常茶飯事だぜ
97 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:46:50</a> [s] No.702633643
落ちぶれた理由は… 1:子供アニメ風主人公が… 2:クーデター 3:他の組織に目をつけられた 4:『組織』に手を出した dice1d4=1 (1)
98 20/06/24(水)21:47:18 No.702633795
外道が地獄を見る分にはなにも心がいたまないから安心!
99 20/06/24(水)21:47:24 No.702633830
先代主人公ここの店員やってたような…
100 20/06/24(水)21:48:05 No.702634080
誰かこっちのゲーセンに初代のところのシタラちゃん連れてきて浄化してもらったほうがいいよ
101 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:48:15</a> [s] No.702634125
どのくらい悪い事してたか 1でも暴行とかはしてる 50超えたら死人出るレベル メガミ/ボス dice2d100=18 58 (76)
102 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:49:08</a> [s] No.702634452
>先代主人公ここの店員やってたような… 彼です…/違う子供 dice1d2=1 (1)
103 20/06/24(水)21:49:55 No.702634738
死人出てるしあの店員にやられたやつだしこのゲーセン続編の舞台なのでは
104 20/06/24(水)21:50:09 No.702634826
>誰かこっちのゲーセンに初代のところのシタラちゃん連れてきて浄化してもらったほうがいいよ あれ別に正義って決まってるわけじゃないから最悪組織に雇われてる可能性も…
105 20/06/24(水)21:50:12 No.702634843
あいつかよ!?
106 20/06/24(水)21:50:22 No.702634908
謎のストーリーが裏で何シーズンか進行してるなこのゲーセン
107 20/06/24(水)21:50:49 No.702635041
死人が出るレベルって足立区の中学生でもやってたのか
108 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:51:03</a> [s] No.702635142
とりあえず後聞きたい事ありやすか? 胸の大きさ 近接キチ/クズ dice1d100=39 (39) 50がだいたいベースのデフォルトサイズ 80を超えたら元無視して九尾以上の巨乳で10を切ったらSOL以下扱い
109 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:51:22</a> [s] No.702635251
ダイスミス! 胸の大きさ 近接キチ/クズ dice2d100=31 80 (111)
110 20/06/24(水)21:51:48 No.702635398
やはりボスキャラは迫力がある
111 20/06/24(水)21:51:51 No.702635406
>とりあえず後聞きたい事ありやすか? 初代の所との関わり深さと物理距離
112 20/06/24(水)21:52:16 No.702635538
どっち道近接スカウトはスレンダーボディ
113 20/06/24(水)21:52:24 No.702635574
悪いキャラは露出高いかボディラインわかりやすくて乳がデカイ!
114 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:52:43</a> [s] No.702635698
今は復帰などは… 1:ギャグ落ち 2:目指せ組織再建! 3:闇メガミのスカウト中 4:今の姿はあくまで隠れ蓑… dice1d4=4 (4)
115 20/06/24(水)21:53:07 No.702635825
>とりあえず後聞きたい事ありやすか? BKエクソシストの売れ行き
116 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:54:07</a> [s] No.702636197
>4:今の姿はあくまで隠れ蓑… どのくらい進んでます? 50以上で下っ端部隊部隊 60以上で基地 80以上で幹部4人 dice1d100=75 (75) 最低保証50
117 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:54:54</a> [s] No.702636460
>初代の所との関わり深さと物理距離 あくまでこっちの勝手な設定なので悪しからず dice2d100=4 97 (101) 向こうは向こうでこっちはこっちでさぁ
118 <a href="mailto:s">20/06/24(水)21:55:06</a> [s] No.702636525
>BKエクソシストの売れ行き dice1d100=12 (12)
119 20/06/24(水)21:55:40 No.702636746
もう幹部格さえ集めれば再起できるじゃんこいつ!?
120 20/06/24(水)21:55:55 No.702636832
>>初代の所との関わり深さと物理距離 >あくまでこっちの勝手な設定なので悪しからず >dice2d100=4 97 (101) >向こうは向こうでこっちはこっちでさぁ すげぇ見事に無関係だ
121 20/06/24(水)21:56:14 No.702636949
先代主人公が相手するタイプのボスだなこいつ…
122 20/06/24(水)21:56:38 No.702637094
近くにあるライバル店みたいな