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20/06/23(火)02:21:24 パッチ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1592846484178.jpg 20/06/23(火)02:21:24 No.702145334

パッチノートきてますよ https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/LOST-TREASURES-PATCH-NOTES/td-p/9246067

1 20/06/23(火)02:22:25 No.702145480

レヴナント強すぎ… レイス弱すぎ… パーティ構成ガラッと変わりそうだね

2 20/06/23(火)02:23:39 No.702145641

>Revenant >Ultimate >Range removed on Death Totem これヤバくね?

3 20/06/23(火)02:24:31 No.702145749

オクタン2段ジャンプ!?

4 20/06/23(火)02:24:54 No.702145795

範囲もうちょっと欲しかったけど限定なしは強すぎへんか

5 20/06/23(火)02:24:58 No.702145812

ゾンビそんな強い?

6 20/06/23(火)02:25:32 No.702145905

オクタン二段ジャンプかー

7 20/06/23(火)02:26:07 No.702145976

ハボック弱体されとる

8 20/06/23(火)02:27:20 No.702146140

レイスは移動用キャラに調整されてるのかな

9 20/06/23(火)02:27:22 No.702146146

レヴ普通に漁夫最強だったじゃんね

10 20/06/23(火)02:27:46 No.702146199

競技シーン荒れそう

11 20/06/23(火)02:28:03 No.702146243

>Phase Walk now takes 1.25 seconds to enable (was 0.4 seconds). During this time, Wraith will receive a 20% move slow 虚空使うまでの発動時間が1.25秒(元の3倍)に 削って虚空で離脱するってやり方はもう厳しいだろうね

12 20/06/23(火)02:28:32 No.702146315

まあダイブ中のデコイあんなの全く意味なかったもんな…

13 20/06/23(火)02:29:41 No.702146467

プロ達これからレヴ入りレイス抜き構成の練習しなきゃいけないのか…

14 20/06/23(火)02:29:47 No.702146481

ミラージュ何か書いてあるけど変更されてる? 今までと変わってない気がする

15 20/06/23(火)02:29:49 No.702146485

ガスおじはそこに手を入れるのか…予想外だった

16 20/06/23(火)02:30:15 No.702146539

ガスおじはいい感じの調整だと思う

17 20/06/23(火)02:31:03 No.702146643

虚空はクールタイム減るからアンチ外での移動やultと合わせる時に躊躇いなく使用できるようになったのは強化ではある

18 20/06/23(火)02:31:09 No.702146657

レヴのは範囲が伸びるんじゃなくて範囲無制限になるんか!?

19 20/06/23(火)02:31:40 No.702146725

>ガスおじはそこに手を入れるのか…予想外だった 最終だとポンポン投げられてどうする事も出来ない場合とかあったしそこそこナイスな調整

20 20/06/23(火)02:32:34 No.702146835

これでガス缶でフェンス壊すの難しくなった?

21 20/06/23(火)02:33:13 No.702146920

範囲無制限は逆にめんどくさいかもしれん 範囲外まで詰めればそのまま追撃出来たのがキャンセルされないせいで追い払われやすいから追撃には使いにくくなった

22 20/06/23(火)02:33:36 No.702146968

いや待て範囲外に出てそのまま応戦の択消えるぞ

23 20/06/23(火)02:34:10 No.702147034

オクタンはつまり10%増加だから今までの30%と合わせて移動速度40%アップ? あとアルティメットはオクタン以外行けない場所も出てきそうで唯一無二の動きも出来そうでいいね

24 20/06/23(火)02:34:55 No.702147126

オクタンは使うの楽しくなりそうだな

25 20/06/23(火)02:35:35 No.702147195

逃げじゃなくて偵察や位置替えに使えと書いてあるな

26 20/06/23(火)02:36:28 No.702147307

まぁレヴの範囲撤廃はわかる レイスなりパスなりのウルトと相性悪すぎたし

27 20/06/23(火)02:36:30 No.702147316

>プロ達これからレヴ入りレイス抜き構成の練習しなきゃいけないのか… 移動キャラは必須だしパス・レヴ・ワットソンかな?

28 20/06/23(火)02:36:39 No.702147330

レイスポータルの存在意義しかなくなっちゃったな

29 20/06/23(火)02:37:48 No.702147473

前線張るのが難しくなったなレイス

30 20/06/23(火)02:38:16 No.702147523

>レイスポータルの存在意義しかなくなっちゃったな それがデカすぎる…

31 20/06/23(火)02:38:19 No.702147528

撃たれてから虚空発動してたらやられるなこれ

32 20/06/23(火)02:38:24 No.702147537

トーテムに戻されて範囲死しそうだな

33 20/06/23(火)02:39:23 No.702147641

レイス本当に弱体化されまくるな… まぁルール上スキルがどうやっても強いからしょうがないんだけど…

34 20/06/23(火)02:39:48 No.702147693

レイスはあれで撃ち合いも強いとかズルすぎたからな

35 20/06/23(火)02:40:07 No.702147733

>Phase Walk now takes 1.25 seconds to enable (was 0.4 seconds) これどんだけレイス殺したいんだよ もう接敵した瞬間に使わないと逃げられないレベルじゃん

36 20/06/23(火)02:40:35 No.702147794

>Combat Revive now replaces Combat Medic. >Deploy D.O.C to revive teammates. D.O.C. will deploy a shield and revive Lifeline’s teammate, leaving Lifeline free to defend or revive someone else. >This fully replaces Lifeline’s old passive, including Fast Heal ライフラインの高速回復無くなったね 萎えたわ

37 20/06/23(火)02:40:42 No.702147810

陣取りゲームにおいてポータルが最強すぎるからまだファーストチョイスだよ

38 20/06/23(火)02:40:43 No.702147813

この量の英文読むのダルすぎる

39 20/06/23(火)02:41:00 No.702147849

ジブの追加ナーフが地味にきついな・・・

40 20/06/23(火)02:41:02 No.702147850

>>Phase Walk now takes 1.25 seconds to enable (was 0.4 seconds) >これどんだけレイス殺したいんだよ >もう接敵した瞬間に使わないと逃げられないレベルじゃん 隠れてから使えということだ

41 20/06/23(火)02:41:47 No.702147936

ライフラインめちゃくちゃつえーな

42 20/06/23(火)02:42:00 No.702147967

Ziplines A cooldown will be applied to re-grabbing Ziplines without touching the ground The cooldown will increase with each time a player disconnects and re-grabs the zipline The cooldown will reset when the player touches the ground 地味にこの仕様変更クソだと思う ジップライン上でぴょんぴょんするのは速度犠牲にしてるんだし最終円上でのジップラインダンスも事実上不可能になった パスファもレイスも殺しにくるとか籠もりゲー加速させる気かよ

43 20/06/23(火)02:42:02 No.702147973

ハボックはいよいよ厳しくなったか

44 20/06/23(火)02:42:02 No.702147975

クリプト更にウザくなりそうだな 強化はいいがドローンのHP減らしても良かった

45 20/06/23(火)02:42:08 No.702147985

ドローン蘇生の代わりに高速無くなったんか

46 20/06/23(火)02:42:10 No.702147989

撃ち合い弱くなるけど無理矢理避難ポータルはまあできるし

47 20/06/23(火)02:42:46 No.702148067

>ライフラインの高速回復無くなったね >萎えたわ 心置きなく横から金アーマー奪えるようになる強化かもしれない

48 20/06/23(火)02:43:05 No.702148108

ポータル削除するわけにもいかないからこうなるのか

49 20/06/23(火)02:43:07 No.702148110

レイスキャラとして好きだからてめーレイス使いならつえーんだろああ?みたいな風潮なくなるなら歓迎だよ

50 20/06/23(火)02:43:38 No.702148164

>最終円上でのジップラインダンスも事実上不可能になった そりゃだめよされるってばよ

51 20/06/23(火)02:43:47 No.702148180

ハボック強かったしなぁ レイスちょっとかわいそう

52 20/06/23(火)02:43:54 No.702148194

ライフラインの回復速度無くなるの辛すぎない?

53 20/06/23(火)02:43:59 No.702148202

籠りゲー対策したかったら陣地確保能力あるキャラで漁夫を止めないといけないからコースティック必須キャラだな・・・

54 20/06/23(火)02:44:24 No.702148232

>パスファもレイスも殺しにくるとか籠もりゲー加速させる気かよ 籠もりゲーの加速にはつながらんと思うぞ

55 20/06/23(火)02:44:25 No.702148236

>ライフラインの回復速度無くなるの辛すぎない? でも強化されたし

56 20/06/23(火)02:44:32 No.702148254

>レイスキャラとして好きだからてめーレイス使いならつえーんだろああ?みたいな風潮なくなるなら歓迎だよ 一人二人ダウンさせないなら地雷みたいな空気あったからね

57 20/06/23(火)02:44:38 No.702148269

レヴのウルトは範囲より途中で解除できるようにしてほしい 強すぎ?

58 20/06/23(火)02:44:42 No.702148274

>地味にこの仕様変更クソだと思う >ジップライン上でぴょんぴょんするのは速度犠牲にしてるんだし最終円上でのジップラインダンスも事実上不可能になった >パスファもレイスも殺しにくるとか籠もりゲー加速させる気かよ 最終円上のぴょんぴょんはクソ要素じゃない? でも多分2か3回ぐらいは普通にぴょんぴょん出来そうだよ

59 20/06/23(火)02:44:47 No.702148286

ワットはウルトで籠りたいなら促進剤一杯持ってろってことか

60 20/06/23(火)02:44:54 No.702148297

ライフライン蘇生つよくなるならそのぶんアビリティもウルトも弱くしていいよ と思ってたらパッシブ奪われるとは…

61 20/06/23(火)02:44:55 No.702148298

発動まで1.2秒って距離にもよるけど相手の99撃ちだしと同時に起動してもワンチャン死なない?

62 20/06/23(火)02:44:57 No.702148302

こんだけレイスナーフするなら小柄外せや

63 20/06/23(火)02:45:05 No.702148316

>籠りゲー対策したかったら陣地確保能力あるキャラで漁夫を止めないといけないからコースティック必須キャラだな・・・ 私自身が籠りキャラになることだ

64 20/06/23(火)02:45:14 No.702148339

ハボックは妥当だけどLスターの段数も増やしてよ! あれのどこがライトマシンガンなんだよ!

65 20/06/23(火)02:45:21 No.702148350

>レヴのウルトは範囲より途中で解除できるようにしてほしい >強すぎ? そこに手榴弾があるじゃろ レヴULTは自爆特攻が無茶苦茶強いからこのバフで手榴弾特攻ものすごく増えると思う

66 20/06/23(火)02:45:25 No.702148356

>こんだけレイスナーフするなら小柄外せや むちゃくちゃ言いよる

67 20/06/23(火)02:45:37 No.702148384

ワットソン死亡!

68 20/06/23(火)02:45:44 No.702148396

ところでアプデいつ?

69 20/06/23(火)02:45:53 No.702148418

>私自身が籠りキャラになることだ 正直言って…私が(篭りキャラに)なりたい…

70 20/06/23(火)02:45:59 No.702148429

パスが一番回避性能あるか

71 20/06/23(火)02:46:02 No.702148434

>ところでアプデいつ? 多分明日のこの時間ごろ

72 20/06/23(火)02:46:08 No.702148446

上級者のジップラインダンスはエグかったしそりゃ手も入るわ

73 20/06/23(火)02:46:26 No.702148479

あの判定の小ささのレイスから小柄はずれることはないでしょ

74 20/06/23(火)02:46:29 No.702148483

>一人二人ダウンさせないなら地雷みたいな空気あったからね そりゃ格下ならそうなんだろうが ただの寄生じゃねえかってな

75 20/06/23(火)02:46:32 No.702148489

こういうのがあるからリワークは怖いんだ 単純に強化って言ってたオクタン最高!

76 20/06/23(火)02:46:43 No.702148508

ライフラインのパッシブ何になるの

77 20/06/23(火)02:46:45 No.702148514

>ハボックは妥当だけどLスターの段数も増やしてよ! >あれのどこがライトマシンガンなんだよ! あれは迂闊に強化すると手がつけられなくなりそう

78 20/06/23(火)02:46:57 No.702148532

>多分明日のこの時間ごろ じゃあまだこのバランスで戦えるな 樽が射撃で対処可能になるということはガスおじのULT促進剤持たないと厳しいな・・・ 室内に樽投げ込み無茶苦茶強かったからな・・・

79 20/06/23(火)02:47:05 No.702148548

ハボック死亡!

80 20/06/23(火)02:47:09 No.702148556

オクタンのパッチ内容二段ジャンプじゃないほうがよくわからん

81 20/06/23(火)02:47:31 No.702148586

>あの判定の小ささのレイスから小柄はずれることはないでしょ 物理的にサイズアップさせて当たり判定で隠したら外していいと思う

82 20/06/23(火)02:48:00 No.702148641

>オクタンのパッチ内容二段ジャンプじゃないほうがよくわからん 鈍足解除するうえ速度がさらに10%アップ ナーフ前のバンガの駆け足と同じ速さに

83 20/06/23(火)02:48:02 No.702148644

>あの判定の小ささのレイスから小柄はずれることはないでしょ 今のレイスって手足に弾あたってもダメージは胴体判定だし せめて手足判定復活してほしいわ

84 20/06/23(火)02:48:08 No.702148651

味方ダウン前提のスキルと回復倍の入れ換えは釣り合ってない感ある わざわざ選ぶ意味は薄いと言うか

85 20/06/23(火)02:48:14 No.702148667

武器はハボックのなかなかの弱体化とセンチネルの微強化ぐらいか

86 20/06/23(火)02:48:37 No.702148710

次はもうガスおじ出っ張ってるよな

87 20/06/23(火)02:48:40 No.702148718

>オクタンのパッチ内容二段ジャンプじゃないほうがよくわからん ultの事言ってるなら2段階目のジャンプは方向自由に変えられますよーって事 アビリティの事なら興奮剤で移動速度さらに10%アップ&ガスとかの移動阻害無効化

88 20/06/23(火)02:48:52 No.702148739

あの…パスファくんのワイヤーは…

89 20/06/23(火)02:49:23 No.702148808

オクタンまだ弱くない? 更に楽しそうになったけど

90 20/06/23(火)02:49:49 No.702148854

オクタンの移動阻害無効化はなんというか個人で生き残れって感じでしかないな 味方のバンガの爆撃の中突っ切っても残りの味方はついてこれてないし 敵の爆撃やEMPから逃げられるのも自分だけだし

91 20/06/23(火)02:49:58 No.702148864

>鈍足解除するうえ速度がさらに10%アップ 撃たれた時の鈍足もなくなるのかな?便利そうだ強いかはよくわからんけど サンクス

92 20/06/23(火)02:50:03 No.702148873

>ライフラインのパッシブ何になるの DOCを導入してチームメートを復活させます。DOCはシールドを配備してLifelineのチームメイトを復活させ、Lifelineを自由に他の人を防御または復活させます。

93 20/06/23(火)02:50:04 No.702148875

>あれは迂闊に強化すると手がつけられなくなりそう 強化するかわりに撃った時の画面をさらに見え難くして極めまくった上級者が使ったら最強武器になるようにしよう

94 20/06/23(火)02:50:04 No.702148877

同士よ…私の強化は?

95 20/06/23(火)02:50:10 No.702148886

ライフラインは回復速度落とす代わりに金アーマー能力デフォにしたらいいじゃん 金アーマーつけたら4つ回復になるとか

96 20/06/23(火)02:50:39 No.702148934

>ライフラインのパッシブ何になるの ドローン出したら自動蘇生になる がパッシブでタクティカルは変わらずにドローン出すとヒールしてくれるってだけ

97 20/06/23(火)02:50:43 No.702148941

>同士よ…私の強化は? 強化されすぎている!

98 20/06/23(火)02:50:47 No.702148950

>次はもうガスおじ出っ張ってるよな 漁夫防止考えたらガスおじが一番強いからな ポーテルで逃げれる距離も減ったし

99 20/06/23(火)02:50:53 No.702148956

>オクタンの移動阻害無効化はなんというか個人で生き残れって感じでしかないな 「お前が詰めに行け」って事なんじゃないだろうか しばらくは二段ジャンプで遊ぼうと思う

100 20/06/23(火)02:51:08 No.702148981

ライフライン統計上位なのに強化かよとは思ってたけど逆にナーフとは

101 20/06/23(火)02:51:13 No.702148998

オクタンは常時2段ジャンプとウォールランつけてパイロットにしてもいいと思うの

102 20/06/23(火)02:51:18 No.702149008

ライフライン回復早いから前線キャラだったけど中後衛に回りそうね

103 20/06/23(火)02:51:18 No.702149009

壁も走ろうよ

104 20/06/23(火)02:51:35 No.702149031

ガスおじは展開前でも壊せるようになっただけ? マジで必須キャラになりそうだな

105 20/06/23(火)02:51:38 No.702149040

>じゃあまだこのバランスで戦えるな >樽が射撃で対処可能になるということはガスおじのULT促進剤持たないと厳しいな・・・ >室内に樽投げ込み無茶苦茶強かったからな・・・ 対処可能になってないぞ ガス置いてから膨らむ前なら壊せるようになっただけで

106 20/06/23(火)02:51:55 No.702149066

ライフラはどうせ苦情出て戻るでしょコレ

107 20/06/23(火)02:52:18 No.702149102

>オクタンまだ弱くない? >更に楽しそうになったけど 弱くはないと思うよ 二段ジャンプは実際使ってみないとなところあるけど あーあジップライン使えばいけるのになーってのが無くなるならオクタン腐す理由が無くなる

108 20/06/23(火)02:52:30 No.702149130

ミラージュの降下中デコイはランクマの上の方だとそこそこウザいのでは? 上位でミラージュ使わねえか…

109 20/06/23(火)02:52:39 No.702149149

主神はオールハック詰めない貧乏チーターが代わりに使ってるよ

110 20/06/23(火)02:52:41 No.702149155

ライフライン中距離の撃ち合いなら回避以上にメリットあったからな

111 20/06/23(火)02:52:46 No.702149161

>ライフラはどうせ苦情出て戻るでしょコレ いや…

112 20/06/23(火)02:53:20 No.702149210

ガス置かれた瞬間撃って壊すというのが相変わらず下の部分撃たなきゃダメだったら煩わしさ変わらなさそう

113 20/06/23(火)02:53:29 No.702149228

回復速度アップ消すならジブのやつも消してくれよ

114 20/06/23(火)02:53:53 No.702149278

ガスおじはガストラップが制圧に使いにくくなったのか 妥当だな…一発当てるだけでしぼむのかな

115 20/06/23(火)02:54:01 No.702149295

>ライフライン回復早いから前線キャラだったけど中後衛に回りそうね 小柄キャラはだいたい前線から引きずり降ろされる調整が多いね

116 20/06/23(火)02:54:26 No.702149344

環境が激変すぎてすごいな…

117 20/06/23(火)02:54:41 No.702149377

虚空は移動アビに近くなったけど逃げには使いにくくなったのかな

118 20/06/23(火)02:54:47 No.702149382

回復速度落とされるとライフラインそこまで魅力を感じないな 味方がダウンすること前提のパッシブって後ろ向きすぎる ケアパッケージの調整も純粋なバフではあるんだがそこじゃねえ…

119 20/06/23(火)02:55:08 No.702149415

ダブルジャンプの概念を理解してくるプレーヤーが居るといいけどな 今みたいに垂直ジャンプとかハイジャンプわかってくれないプレーヤーいたら大した変わらないし

120 20/06/23(火)02:55:12 No.702149422

>>ライフラはどうせ苦情出て戻るでしょコレ >いや… 苦情来て戻るならパスファはもう戻ってるわ

121 20/06/23(火)02:55:18 No.702149435

>回復速度アップ消すならジブのやつも消してくれよ >Fast Heal granted inside the Dome Shield, slowed down: 25% faster -> 15% faster ジブの回復速度上昇も低下してるぞ 削除はされてないけど

122 20/06/23(火)02:55:20 No.702149439

いややっぱレヴ強いよ 1人殺せばいいんだから

123 20/06/23(火)02:55:32 No.702149464

これ2段目のジャンプは1段目と同じ量の高さなのかな? 2段目がただの通常ジャンプなら移動方向変えるための使い方になりそうだけどまあどっちにしろ便利で嬉しい

124 20/06/23(火)02:55:36 No.702149471

This fully replaces Lifeline’s old passive, including Fast Heal これ逆に弱くなってない?気の所為?

125 20/06/23(火)02:55:49 No.702149491

>回復速度落とされるとライフラインそこまで魅力を感じないな >味方がダウンすること前提のパッシブって後ろ向きすぎる >ケアパッケージの調整も純粋なバフではあるんだがそこじゃねえ… そこじゃねえっていうかそういうコンセプトのキャラなんだからそっちに合わせるって感じだな

126 20/06/23(火)02:56:07 No.702149531

センチネルさすがに使えるかな

127 20/06/23(火)02:56:09 No.702149538

レヴだけ抜けてない?

128 20/06/23(火)02:57:05 No.702149641

>This fully replaces Lifeline’s old passive, including Fast Heal >これ逆に弱くなってない?気の所為? 高速回復がなくなり自動蘇生がパッシブになりました ナーフですね

129 20/06/23(火)02:57:16 No.702149669

レヴはちょっと強すぎない?マップの反対からゾンビ出来るってことでしょ?

130 20/06/23(火)02:57:25 No.702149687

>センチネルさすがに使えるかな 微強化過ぎて大して変わらんと思う 普段から好きで使ってた人にはめちゃめちゃ嬉しい強化だろうけど

131 20/06/23(火)02:57:41 No.702149716

パッシブ削除ってことは青パッケージから追加アイテムもナシか うーn

132 20/06/23(火)02:58:04 No.702149758

ランクとスクリムの偏り方見てなのかチームに影響するスキルが多くなってるね

133 20/06/23(火)02:58:16 No.702149779

虚空が敵が見えるようになって移動速度アップなら むしろ使い方が変わっただけで強化かもしれん サイドアタックとかも出来るし隠れてから逃げやすくなった

134 20/06/23(火)02:58:30 No.702149805

ライフラとレヴ以外は妥当じゃなかろうか レヴは既に強いのにこんだけバフして大丈夫?

135 20/06/23(火)02:58:35 No.702149810

オクタンにウオールランがない やり直し

136 20/06/23(火)02:58:36 No.702149814

>ランクとスクリムの偏り方見てなのかチームに影響するスキルが多くなってるね eスポ前提の調整してきてんなーって

137 20/06/23(火)02:58:47 No.702149835

>レヴはちょっと強すぎない?マップの反対からゾンビ出来るってことでしょ? 効果時間はそのままでしょ

138 20/06/23(火)02:58:53 No.702149848

>オクタンにウオールランがない >やり直し パイロット能力のウォールランをレジェンドごときがやるのは解釈違いだからいいです

139 20/06/23(火)02:59:08 No.702149865

>レヴはちょっと強すぎない?マップの反対からゾンビ出来るってことでしょ? マップの反対からゾンビするメリットが

140 20/06/23(火)02:59:19 No.702149880

おセンチは一度ぶっ壊れにしないとダメじゃねえかな

141 20/06/23(火)02:59:22 No.702149887

レイスは先頭走ってそのまま虚空でオーバーランして挟撃とか楽しそうだね

142 20/06/23(火)02:59:26 No.702149893

ローバ弾薬取れる量減って弱くなってね? 強いどころか下から数えた方が早いキャラだと思ってたんだけど

143 20/06/23(火)02:59:39 No.702149915

>パイロット能力のウォールランをレジェンドごときがやるのは解釈違いだからいいです ジャンパの力だからできてもおかしくないと思う

144 20/06/23(火)02:59:40 No.702149916

人気キャラの人気だった部分を殺して不人気キャラにするのやめてくれー!

145 20/06/23(火)02:59:52 No.702149939

レイス抜けるかなって考えてたけど ポータルが唯一無ニの万能要因すぎてやっぱり抜けないかもね 前線貼ることはなる無くかもしれないけど

146 20/06/23(火)03:00:08 No.702149975

ウォールランって言われてもそんな活用できる場所なさそうだけどな

147 20/06/23(火)03:00:13 No.702149990

レイスとかこの前のパスとかの弱体化で取り合えず突っ込んで逃げてってのを無くしたいのかと思ったらレヴのトーテムは強化というのは ウルトだから良いだろという事なのかそういうのはレヴの専売特許にしたいという事なのか

148 20/06/23(火)03:00:32 No.702150023

>効果時間はそのままでしょ なので実質強化だと思う 穢土転生したらそのまま凸るのが強いけど あんまり離れると意味ないかもしれんが

149 20/06/23(火)03:00:35 No.702150027

別に人気でもなかったような… 必ず入れないといけない枷めいたキャラで使用率は高かったろうけど

150 20/06/23(火)03:00:38 No.702150034

レヴはアビリティ2個ストック出来るようになって小柄削除されてウルト範囲無限になって… これだけ既存スキル強化するならいっそ初期案でで没にされてたしゃがみ時蜘蛛に形態変化とナイフ当たった敵を永久サーチも追加しよう

151 20/06/23(火)03:00:42 No.702150040

>ウォールランって言われてもそんな活用できる場所なさそうだけどな 撃ち合いでクソ強いよ

152 20/06/23(火)03:00:43 No.702150044

レヴ明確に強くなるの危険地帯どうしても漁りたい時とかかな

153 20/06/23(火)03:00:49 No.702150054

オクタンの二段ジャンプ動画で見てきたけど二段目小さいように見えた 方向転換にしか使えないんじゃないかな

154 20/06/23(火)03:01:00 No.702150077

>ウォールランって言われてもそんな活用できる場所なさそうだけどな めちゃくちゃある

155 20/06/23(火)03:01:05 No.702150082

時間制限は変わらんし というかマップ端で使ってそのまま接敵しなかったらパルス外に戻るとかだったらナーフだろ

156 20/06/23(火)03:01:07 No.702150085

>ローバ弾薬取れる量減って弱くなってね? >強いどころか下から数えた方が早いキャラだと思ってたんだけど ワットソンで陣地構築とセル節約して弾薬はブラックマーケットで取ってくる戦術がハマるとローリスクな割に強かったってのはわかる わかるけどローバからその選択肢弱体化させたら価値ないじゃん…

157 20/06/23(火)03:01:42 No.702150137

ローバのワープ強化されると思ったんだけどな

158 20/06/23(火)03:01:44 No.702150143

ミラージュ使いだけど特に変わりないから関係なくこれからも黙られろ!するね

159 20/06/23(火)03:01:45 No.702150144

ウォールランは壁があるなら加速出来るって事になるので元パイロットが使うと多分エグいことになる

160 20/06/23(火)03:02:19 No.702150210

>ウォールランって言われてもそんな活用できる場所なさそうだけどな だから別にやってもいいよね ジャンプパッドからダブルジャンプしてウォールラン 着地地点先読みでグレ置いといてヒャッハー!最高だぜ!って頭オクタンになるじゃん

161 20/06/23(火)03:02:26 No.702150222

センチネルはセルチャージを時間制限じゃなくて2~3発確定発動にしよう

162 20/06/23(火)03:02:36 No.702150245

>虚空は移動アビに近くなったけど逃げには使いにくくなったのかな 事前に詰められてるの分かってるなら移動速度上がるから方向性は変わったっと思う

163 20/06/23(火)03:02:37 No.702150247

パスのグラップル今のままなら小柄消してもいいんじゃないですか…やっぱダメか?

164 20/06/23(火)03:02:48 No.702150261

ビーコン調査がうるせえの修正はありがたい

165 20/06/23(火)03:02:50 No.702150265

虚空がここまで死ぬともうなんか別のにして欲しいな

166 20/06/23(火)03:03:04 No.702150289

ローバは漁ってて楽しいぐらいしかない

167 20/06/23(火)03:03:13 No.702150312

ジップラインの下りがよくわからないんだけど ジャンプしながらのジップ移動ができなくなるってこと?

168 20/06/23(火)03:03:14 No.702150314

ウォールランは常に敵の上から撃てるようなもんだけどapexの腰うち精度じゃなんとも言えんな

169 20/06/23(火)03:03:18 No.702150322

ワットソンの霊圧が…

170 20/06/23(火)03:03:27 No.702150340

>ウォールランって言われてもそんな活用できる場所なさそうだけどな そういう利便性とかTFの設定とかそういう細かい所より 動かしてて面白ければそれで良いと思う

171 20/06/23(火)03:03:42 No.702150366

レイスそんなに弱体化してないと思う むしろ部分的な強化で結局使用率変わらないだろうなぁ

172 20/06/23(火)03:03:51 No.702150389

ミラおじが一般人呼ばわりされてたけど今はローバの方が一般人だよね

173 20/06/23(火)03:03:52 No.702150391

>ジップラインの下りがよくわからないんだけど >ジャンプしながらのジップ移動ができなくなるってこと? 連続ぴょんぴょんが出来なくなる

174 20/06/23(火)03:03:54 No.702150394

ロボが生身より脆いのはおかしいよね!

175 20/06/23(火)03:04:02 No.702150411

>ローバのワープ強化されると思ったんだけどな 次シーズンには強くなるんじゃ 弱かったレヴにガンガン手が入ってるしな…

176 20/06/23(火)03:04:09 No.702150424

ローバがパイロンで撃ち落とされなくなっただけで後は弾薬の量が少なくなったとかマジか… 新キャラだけどあんまり使われてなかったのにさらにナーフかよ

177 20/06/23(火)03:04:10 No.702150426

ウォールランは攻撃とか一切出来ないなら ウルトとかでありかな 面白そうではある

178 20/06/23(火)03:04:11 No.702150428

>虚空がここまで死ぬともうなんか別のにして欲しいな そもそも前のがおかしすぎただけだし… 結局頭の中の声で接敵前に存在察知出来る時点で逃げ性能高い 戦ってる眼の前で消えられるのがおかしいんだよ

179 20/06/23(火)03:04:43 No.702150485

>ローバ弾薬取れる量減って弱くなってね? >強いどころか下から数えた方が早いキャラだと思ってたんだけど 後半に強い能力だよね弾薬ストックとれるの かなりきつくなった

180 20/06/23(火)03:04:45 No.702150488

>ジャンプしながらのジップ移動ができなくなるってこと? なので一回途中で降りると着地するまで掴めなくなる

181 20/06/23(火)03:04:48 No.702150500

>ワットソンの霊圧が… こもるの強すぎ問題あったからクリプトのEMPでパイロン壊れるのちょうどいいと思う

182 20/06/23(火)03:04:58 No.702150526

>オクタンの二段ジャンプ動画で見てきたけど二段目小さいように見えた >方向転換にしか使えないんじゃないかな どの動画に映ってる?

183 20/06/23(火)03:05:14 No.702150566

垂直ジップでピュンピュンして登るあれもできなくなるのかな

184 20/06/23(火)03:05:49 No.702150634

ドローン展開早くなるのいいな

185 20/06/23(火)03:05:56 No.702150645

拾っただけで順位伸ばせた金ノックが競技シーンからは削除されたけどアル速拾えないとワットソンの運用が難しくなるのはちょっと方向性ちぐはぐじゃないかな

186 20/06/23(火)03:06:01 No.702150655

>>オクタンの二段ジャンプ動画で見てきたけど二段目小さいように見えた >>方向転換にしか使えないんじゃないかな >どの動画に映ってる? https://youtu.be/GoYiutu3cYM ここの14分の少し前

187 20/06/23(火)03:06:19 No.702150692

>こもるの強すぎ問題あったからクリプトのEMPでパイロン壊れるのちょうどいいと思う それならガスおじ使うわって人多そう と言うか敵ガスおじのガスの色変えてくれないかな…

188 20/06/23(火)03:06:26 No.702150707

ローバ投げてる間撃ててよくない?

189 20/06/23(火)03:06:27 No.702150711

列車庫の上のクロスジップどうなるんだろう 一回ぐらいなら掴めるのかな

190 20/06/23(火)03:06:28 No.702150714

>虚空がここまで死ぬともうなんか別のにして欲しいな デコイ(並行世界の自分)発動

191 20/06/23(火)03:06:31 No.702150726

>むしろ部分的な強化で結局使用率変わらないだろうなぁ 移動要因としてまだまだ有用だからフルパ構成だと抜けないと思うけど 対面性能強くなくなったから野良とかだと使わない人も多くなると思うけどなぁ

192 20/06/23(火)03:06:34 No.702150732

>レイスそんなに弱体化してないと思う >むしろ部分的な強化で結局使用率変わらないだろうなぁ このアビリティ開始時間増加+スローとポータル距離減少でナーフじゃなかったら何なんだよ… 今までと違って走りながら撃つのが格段に弱くなったから逃げに使う場合でも遮蔽の影で使わないと安心できなくなってるぞ

193 20/06/23(火)03:06:36 No.702150739

レイスはむしろ安全に逃げられると手がつけられなくなるやつじゃないのかコレ…

194 20/06/23(火)03:06:41 No.702150754

>ロボが生身より脆いのはおかしいよね! 精密機械だし…

195 20/06/23(火)03:07:09 No.702150797

ローバが尻のデカいだけなおばさんになっちまう~

196 20/06/23(火)03:07:18 No.702150811

>レイスはむしろ安全に逃げられると手がつけられなくなるやつじゃないのかコレ… ポータル引く分にはむしろ強くなった気もする

197 20/06/23(火)03:07:22 No.702150816

>>ジャンプしながらのジップ移動ができなくなるってこと? >なので一回途中で降りると着地するまで掴めなくなる しばらくつかめなくなるだけじゃないかな一回だけなら 何度もやるとさらに段々増加するみたいだが…

198 20/06/23(火)03:07:22 No.702150817

列車庫が更にクソになるとはと思ったの俺だけじゃなかったのか…

199 20/06/23(火)03:07:23 No.702150820

虚空変更は痛いけど唯一無二なのはポータルだからそこまで悲観するほどじゃないだろう… 高速回復失ったライフラの方がキツそうだ

200 20/06/23(火)03:07:29 No.702150841

>時間制限は変わらんし >というかマップ端で使ってそのまま接敵しなかったらパルス外に戻るとかだったらナーフだろ レブ使ってなかったらそういう言葉でないかなと思う 突撃能力として純粋に使いづらかったのよトーテム

201 20/06/23(火)03:07:41 No.702150861

ローバはキングキャニオンより明日からのワールドエッジの方が強いからそれ見越してのナーフだと思うその後シーズン6になったら強化入るんじゃないかな

202 20/06/23(火)03:07:55 No.702150888

>と言うか敵ガスおじのガスの色変えてくれないかな… そこは多分デメリットとして残してんじゃないかな そうでないと味方のガスに突っ込めば確実に逃げられるし

203 20/06/23(火)03:08:14 No.702150932

>それならガスおじ使うわって人多そう >と言うか敵ガスおじのガスの色変えてくれないかな… ガスおじは投げ物通るからこもっても投げ物から逃げないとダメだしね ワットソンとガスおじの両方揃ってもこもるオペレートしてないと抜かれる作りになったと思う

204 20/06/23(火)03:08:38 No.702150988

>対面性能強くなくなったから野良とかだと使わない人も多くなると思うけどなぁ というか使う人を減らすための調整なんだからそれでいいのよね

205 20/06/23(火)03:08:47 No.702151007

代替キャラがないからレイス使わざるを得ないってだけで個人成績は明確に落ちるだろうな

206 20/06/23(火)03:08:47 No.702151010

>>レイスはむしろ安全に逃げられると手がつけられなくなるやつじゃないのかコレ… >ポータル引く分にはむしろ強くなった気もする いやポータルの距離減ってるから なんとも…

207 20/06/23(火)03:09:03 No.702151043

レイスに関してははっきりと「極端な勝率とキルレート」を懸念しての修正って明言されてるし純然たるナーフだと思うよ

208 20/06/23(火)03:09:18 No.702151069

敵ガスにはピン打てるってわけだしべつにいいんじゃ?

209 20/06/23(火)03:09:33 No.702151101

レイスは必須ピックで勝率に関わりすぎてたからそれを緩和するためのナーフだろ 弱くなってなきゃダメに決まってんだろ

210 20/06/23(火)03:09:40 No.702151107

無理矢理横取ったりはしやすくなるね パスでもいいね

211 20/06/23(火)03:09:44 No.702151117

>ここの14分の少し前 興奮剤使った時にやたらと視野角狭くなるのも修正されてる?

212 20/06/23(火)03:10:09 No.702151162

>>と言うか敵ガスおじのガスの色変えてくれないかな… >そこは多分デメリットとして残してんじゃないかな >そうでないと味方のガスに突っ込めば確実に逃げられるし 煩わしさや不快感の方が先立つような デメリットをつけたいなら他に用意しろというか

213 20/06/23(火)03:10:30 No.702151188

アビリティのCT増やしても無駄と前置きされておる

214 20/06/23(火)03:10:48 No.702151222

忍者感増したな

215 20/06/23(火)03:11:11 No.702151263

>アビリティのCT増やしても無駄と前置きされておる 1回それで調整しようとして失敗してるから

216 20/06/23(火)03:11:22 No.702151283

まあ1人だけピック率ズバ抜けてたらしいしナーフと考えたらむしろ温情に感じるな

217 20/06/23(火)03:11:29 No.702151297

レイス撃ち合いは弱くなったけどキャリー能力はむしろ増したよ 万能選手から特化型に寄った感じじゃない? パイロンをドローンで破壊できるのもそうだけど色んなキャラを使って欲しい意図は伝わる

218 20/06/23(火)03:11:30 No.702151299

パス弱くなったからレイスに移ったけどレイスも弱くなっちゃうなら何使おう… パスに戻るかジブかレヴか

219 20/06/23(火)03:11:31 No.702151302

レイスはやってみないとわからん ナーフは当然としてクールタイム減ったので使い方次第でってありそう

220 20/06/23(火)03:11:41 No.702151321

使用率も勝率もそんなに高くなさそうなローバになんでナーフを エッジだと暴れると思ったのかな… 勘弁して欲しい

221 20/06/23(火)03:12:03 No.702151354

虚空は一部隊に対して一回使えればほぼ十分だったからな…

222 20/06/23(火)03:12:19 No.702151381

ローバは次に期待でしょ レヴもくそ雑魚だった

223 20/06/23(火)03:12:38 No.702151424

元からTiaトップだがジブがさらに輝くな

224 20/06/23(火)03:12:54 No.702151456

パーティに絶対レイス入ってなきゃダメな状態だったしね…

225 20/06/23(火)03:13:09 No.702151492

ライフラインが絶対強いというかウザい

226 20/06/23(火)03:13:30 No.702151529

チーターが使うライフラインとかヤバそう

227 20/06/23(火)03:13:46 No.702151559

>元からTiaトップだがジブがさらに輝くな ジブの(少しだけ)メタ能力を手に入れたオクタンが輝く!

228 20/06/23(火)03:13:50 No.702151562

ライフライン高速回復なくなったのが痛い むしろあれ目当てで使ってたのに

229 20/06/23(火)03:13:55 No.702151572

>ローバが尻のデカいだけなおばさんになっちまう~ 復讐のために来たけどお宝のために残るわ…

230 20/06/23(火)03:14:05 No.702151595

voidが単なる無敵逃げにしたくなかったんだろうけど純粋なnerfじゃないからいいじゃん

231 20/06/23(火)03:14:07 No.702151600

>ライフラインが絶対強いというかウザい 強い人だけがめちゃくちゃ強くなるみたいな調整

232 20/06/23(火)03:14:08 No.702151603

>レイスは必須ピックで勝率に関わりすぎてたからそれを緩和するためのナーフだろ >弱くなってなきゃダメに決まってんだろ 必須ピックだから強くてもどのPTにいてある意味バランス取れてるけど必須なのに弱くなっていけば行くほど歪むよ ポータルの性能ちょこちょこ弄ってるけど結局これがゲームシステム上強すぎるから必須なんだよね

233 20/06/23(火)03:14:12 No.702151611

昨日公式でやってた配信だとレイスワットは絶対入ってて 三人目に基本パスでたまにジブだった 今後は大会とかの構成も変わりそうで見てる方は楽しい

234 20/06/23(火)03:14:15 No.702151619

>>元からTiaトップだがジブがさらに輝くな >ジブの(少しだけ)メタ能力を手に入れたオクタンが輝く! 自己レスだけどジブじゃねえや

235 20/06/23(火)03:14:21 No.702151627

レブがどれくらい強くなったのかが1番気になるなぁ レイスは移動面は強くなってるし使われるだろうけど

236 20/06/23(火)03:15:01 No.702151708

>パーティに絶対レイス入ってなきゃダメな状態だったしね… それはポータルの存在がデカイし レイスの対面性能下がってポータルを取るか他のキャラを取るか…って選択に果たしてなるのかなぁ

237 20/06/23(火)03:15:15 No.702151732

本当にレヴに欲しかったのは距離制限撤廃じゃなくて任意のキャンセルなんだけどな…

238 20/06/23(火)03:15:19 No.702151741

>>ライフラインが絶対強いというかウザい >強い人だけがめちゃくちゃ強くなるみたいな調整 いや普通に誰が使っても強いと思うよ

239 20/06/23(火)03:15:25 No.702151753

>レヴもくそ雑魚だった レヴは結局漁夫の権化だし雑魚ではなくね?

240 20/06/23(火)03:15:26 No.702151754

僕はオクタビオシルバくんを使います

241 20/06/23(火)03:15:26 No.702151756

ダウン前提といってもフリーで蘇生シールド利用しつつ戦えるの結構エグいような

242 20/06/23(火)03:15:42 No.702151789

ガス、レヴが更に増えそう

243 20/06/23(火)03:15:57 No.702151815

蘇生狙いされるの志望理由としてめちゃくちゃデカイからこれ軽減されるのは相当楽だね

244 20/06/23(火)03:16:07 No.702151829

まあ明らかにキャラ格差があったし今までも調整してきたし なるようになったとしか言えないよ

245 20/06/23(火)03:16:10 No.702151832

レヴのult強化でキンキャニはさらに混沌としそうだな… あらゆる方向から影の軍団が漁夫りに来るのか

246 20/06/23(火)03:16:14 No.702151837

強化前って感じだからしゃーないけどローバが一般人ポジションだな…

247 20/06/23(火)03:16:23 No.702151849

レヴのウルト距離制限なしは強いけど トーテムから離れすぎても戻り待ちされたり敵に使われるの増えそうだな

248 20/06/23(火)03:17:17 No.702151921

>ライフライン高速回復なくなったのが痛い >むしろあれ目当てで使ってたのに これだよね ライフライン使う時は野良に何の期待も持たずに自分だけが生き残る目的で使ってたからキツい

249 20/06/23(火)03:17:18 No.702151923

撃たれてからの虚空が出来なくなったらレイス最前列に立たせられなくなって競技シーンの役割分担がらっと変わりそう

250 20/06/23(火)03:17:20 No.702151925

どこもかしことも闇の軍勢になりそう

251 20/06/23(火)03:17:24 No.702151935

ライフラは組成をDOCに任せて自分は戦闘出来るのか ダウン前提の能力とはいえ相当強力だな

252 20/06/23(火)03:17:25 No.702151938

>強化前って感じだからしゃーないけどローバが一般人ポジションだな… 弱いころのレヴはもっと弱かったし今後強くなるさきっと…

253 20/06/23(火)03:17:29 No.702151947

まぁ普通に撃ち合いして撃ち負けそうになったら即逃げ出来る今までがおかしかっただけで それが普通に戻るだけだ

254 20/06/23(火)03:17:35 No.702151958

今も戻り待ちにガス置かれてしかもデストーテム使った漁夫マンと戦うタイミングあるしな

255 20/06/23(火)03:17:38 No.702151966

>レヴは結局漁夫の権化だし雑魚ではなくね? 実装当初の話だと思うよ 最初は小柄あったしスキルも1発だった

256 20/06/23(火)03:17:40 No.702151973

>ダウン前提といってもフリーで蘇生シールド利用しつつ戦えるの結構エグいような 味方が1回もダウンしないなんて無いからねえ

257 20/06/23(火)03:17:45 No.702151978

レヴとレイス組み合わせて トーテム使った後ポータルで飛んで攻めるってのもできるようになるのか 漁夫がさらにヤバくなりそうだな

258 20/06/23(火)03:18:19 No.702152035

レイスの虚空前に決めポーズするようになったんか

259 20/06/23(火)03:18:25 No.702152044

変に距離制限撤廃されたせいで逆に思い切って詰めにくくなったところはあると思う 今までは敵が逃げてても3人揃って綺麗にみんなで範囲抜ければそのまま連帯して詰められたけど横やりで一人落ちると一人と二人でめっちゃ距離開くからな

260 20/06/23(火)03:18:26 No.702152046

「オクタンの」ジャンプパッドを使用した際に2段ジャンプ可能だから他キャラも2段ジャンプ出来るのかな? あとマップに設置されてるジャンプパッドはオクタンのジャンプパッドではないから2段ジャンプ無理かな?

261 20/06/23(火)03:18:34 No.702152056

>まぁ普通に撃ち合いして撃ち負けそうになったら即逃げ出来る今までがおかしかっただけで パスのグラップルナーフもそれだよね 攻め込むのに使えて引くのにまで同じアビ使える上にチーム全体を移動させられるってのがおかしかった

262 20/06/23(火)03:18:47 No.702152068

>ライフラは組成をDOCに任せて自分は戦闘出来るのか >ダウン前提の能力とはいえ相当強力だな 今までは一人ダウンしたらもう一人が蘇生回って 攻められたら実質3VS1になってたのが3VS2にできるのは大分変るな

263 20/06/23(火)03:19:04 No.702152094

>ライフラは組成をDOCに任せて自分は戦闘出来るのか >ダウン前提の能力とはいえ相当強力だな 起こしたやつはダウンしやすいしまたシールド出せるって寸法よ 自分だけ使える一方的ドームファイト発生しそう

264 20/06/23(火)03:19:05 No.702152098

蘇生音だけ聞かせて横から撃つの絶対うぜえ

265 20/06/23(火)03:19:16 No.702152118

ライフラインたまに使ってたから楽しそうではある

266 20/06/23(火)03:19:23 No.702152133

一旦壁に隠れるなりしたら逃げ性能高くなったんで レイスはむしろ重要度が増したというか更にテクニカルなキャラになってるわ

267 20/06/23(火)03:19:38 No.702152157

ライフラインのパッシブなくなったってことは自分が蘇生してる時はシールドなしだよね?

268 20/06/23(火)03:19:49 No.702152174

これ距離制限ないってことは他チームのトーテムからトーテムに渡り歩いたりできんのかな?

269 20/06/23(火)03:19:58 No.702152196

>あとマップに設置されてるジャンプパッドはオクタンのジャンプパッドではないから2段ジャンプ無理かな? もしできたらガントレットが更に楽しくなるな

270 20/06/23(火)03:20:02 No.702152205

あとレヴが弱いところはピットボックスデカいぐらいだし完成された感がある トーテムの任意破壊は強すぎるからダメです

271 20/06/23(火)03:20:24 No.702152241

パッシブ全削除ってことは起こす速度早いってのも消えるんだよな 味方がダウンしてライフラインが寄っていってアビリティ使って蘇生終わるまでライフラインが生き残っててそれでやっと効果が出るパッシブって後ろ向きすぎてどうなんだろう 流石に自動蘇生とはいえ蘇生中にライフラインダウンしたら中断だろうし

272 20/06/23(火)03:20:41 No.702152261

ライフラインはDOCと本人で同時に二人起こせるんよねこれ

273 20/06/23(火)03:20:43 No.702152263

ジブドームに回復速度アップあったなんてしらそん…

274 20/06/23(火)03:21:02 No.702152292

>ジブドームに回復速度アップあったなんてしらそん… 嘘だろ…

275 20/06/23(火)03:21:21 No.702152322

>これ距離制限ないってことは他チームのトーテムからトーテムに渡り歩いたりできんのかな? 戦闘ならともかく時間制限も割と厳しいから移動してまで引き継ぎはまず無理では

276 20/06/23(火)03:21:33 No.702152335

あれもあるから即リカバリできて強かったのにかなり微妙になるな…

277 20/06/23(火)03:21:39 No.702152350

>ライフラインはDOCと本人で同時に二人起こせるんよねこれ できる

278 20/06/23(火)03:21:44 No.702152360

ライフラインのパッシブやレイスの虚空とか全体的に前線は鉄壁組にやらせる感じの調整だなぁ

279 20/06/23(火)03:21:52 No.702152368

>嘘だろ… 復帰勢かも

280 20/06/23(火)03:21:58 No.702152378

後衛は後ろにいろってことなんだろうライフラも

281 20/06/23(火)03:22:17 No.702152401

>流石に自動蘇生とはいえ蘇生中にライフラインダウンしたら中断だろうし ダウン中もガス缶もフェンスも普通に起動してるのにDOCが停止する理由なくない?

282 20/06/23(火)03:22:30 No.702152422

ジブのドームどんどん使いにくくなるなあ ヒットボックス大きくてストレス貯まるから嫌なんだよこいつ

283 20/06/23(火)03:22:37 No.702152432

起こしてる最中蘇生シールド持続するしなぁ つーかそこまで容赦なく詰められてるならどっちにしろ死ぬわ

284 20/06/23(火)03:22:40 No.702152436

>ライフラインのパッシブやレイスの虚空とか全体的に前線は鉄壁組にやらせる感じの調整だなぁ 偵察職に前衛出来てたのがおかしいんだ

285 20/06/23(火)03:22:56 No.702152460

気にした事なかったけど敵ジブドームで回復した場合でも速度アップしてた?

286 20/06/23(火)03:22:58 No.702152462

使用率の均等化って意味ではこれでいいんだろうか…いいんだろうな

287 20/06/23(火)03:22:59 No.702152466

今までの回復ドローンってライフラインダウンしたり死んだらどうなってた?

288 20/06/23(火)03:23:14 No.702152489

プロシーンはオーダーがジブになるかもしれん

289 20/06/23(火)03:23:33 No.702152525

ローバのアル促はなんなの

290 20/06/23(火)03:23:34 No.702152527

>今までの回復ドローンってライフラインダウンしたり死んだらどうなってた? 残ってるよ 倒した敵のドローンでも回復できるでしょ

291 20/06/23(火)03:23:50 No.702152540

ガスおじは実はそれほど勝率高くないのか?それとももっとクリプト使ってくれってメッセージだろうか

292 20/06/23(火)03:24:01 No.702152551

>気にした事なかったけど敵ジブドームで回復した場合でも速度アップしてた? した 二階とか屋根とかで利用させてもらう機会はちょいちょいあった

293 20/06/23(火)03:24:11 No.702152569

>ローバのアル促はなんなの 他のレジェンドと比べて増加量が少なかったのが少しマシになった

294 20/06/23(火)03:24:11 No.702152571

>>今までの回復ドローンってライフラインダウンしたり死んだらどうなってた? >残ってるよ >倒した敵のドローンでも回復できるでしょ じゃあ蘇生ドローンもいいな とりあえず投げとくって形で使えるか 味方と絶対に離れないようにしないとなー

295 20/06/23(火)03:24:14 No.702152575

もちろん金バックは適用されるだろうから 金アーマーは取られても金バックは貰えるな

296 20/06/23(火)03:24:23 No.702152587

>>まぁ普通に撃ち合いして撃ち負けそうになったら即逃げ出来る今までがおかしかっただけで >パスのグラップルナーフもそれだよね >攻め込むのに使えて引くのにまで同じアビ使える上にチーム全体を移動させられるってのがおかしかった でもプレイしてての爽快感とか気持ちよさという面ではそれが醍醐味みたいな所あったからなぁ バランス取るなら他のレジェンド強化して強みとか面白さとかを増やす方向でやって欲しかったというか

297 20/06/23(火)03:24:26 No.702152591

ライフラ自分で蘇生する時にシールドでなくなるのか… 高速回復も青いサプライボックス開けられるのもなくなるっぽいし うーん…これは…

298 20/06/23(火)03:24:27 No.702152593

ノータッチだけどどうしようさんって今でもまだどうしようもない寄りだよな...

299 20/06/23(火)03:24:35 No.702152610

ライフラインは2体のドローン使うようになったのか 上手い人が初心者と組む時に助けやすくていいね

300 20/06/23(火)03:24:52 No.702152640

ハボックもうダメな感じ? 代替品が思いつかねえ

301 20/06/23(火)03:24:52 No.702152641

>他のレジェンドと比べて増加量が少なかったのが少しマシになった なんで効果薄くするんだろうってことだった

302 20/06/23(火)03:25:00 No.702152652

相手にライフラインいる時は立ち回り超めんどくさくなるな

303 20/06/23(火)03:25:13 No.702152673

>ガスおじは実はそれほど勝率高くないのか?それとももっとクリプト使ってくれってメッセージだろうか 様子見まだ続いてるだけかもしれない 今回の調整で環境だいぶん変わりそうだし

304 20/06/23(火)03:25:15 No.702152677

>もちろん金バックは適用されるだろうから >金アーマーは取られても金バックは貰えるな ドローンにバック効果付くのだろうか… いや流石について貰わないと弱すぎるか…?

305 20/06/23(火)03:25:23 No.702152686

あれ?言われてみればパッシブ完全削除なら青パッケージの意味なくなるのか

306 20/06/23(火)03:25:26 No.702152696

>ライフラ自分で蘇生する時にシールドでなくなるのか… >高速回復も青いサプライボックス開けられるのもなくなるっぽいし >うーん…これは… 失ったものが多すぎるんだよな ケアパケは豪華になるようだけど

307 20/06/23(火)03:25:32 No.702152701

>ハボックもうダメな感じ? >代替品が思いつかねえ もう1つのエネアモ武器!

308 20/06/23(火)03:25:34 No.702152703

確キル大切ね

309 20/06/23(火)03:25:37 No.702152709

ライフラインは展開してたら自動蘇生ってだけでしょ?

310 20/06/23(火)03:25:48 No.702152722

>ノータッチだけどどうしようさんって今でもまだどうしようもない寄りだよな... せめてサーチは全方向でいいと思うんだよな 見た目だけ全方向にオーラ放ってクソ目立つのに索敵範囲前方って

311 20/06/23(火)03:25:54 No.702152733

ガス レイス ジブ アジャイ レブ この中から選ぶ感じだろうか レイスは外れないなやっぱ

312 20/06/23(火)03:25:56 No.702152734

>ライフラインのパッシブやレイスの虚空とか全体的に前線は鉄壁組にやらせる感じの調整だなぁ そもそも小柄のサポート役が前衛で暴れてたのが想定外なんだろ

313 20/06/23(火)03:25:59 No.702152741

>ハボックもうダメな感じ? >代替品が思いつかねえ 301とかG7とかかなぁ

314 20/06/23(火)03:26:04 No.702152749

>もう1つのエネアモ武器! 光るゴミじゃん…

315 20/06/23(火)03:26:06 No.702152753

>あれ?言われてみればパッシブ完全削除なら青パッケージの意味なくなるのか パッケージじゃないやボックスだ

316 20/06/23(火)03:26:09 No.702152756

やはりマスティフウィングマンが最強…

317 20/06/23(火)03:26:10 No.702152758

ブーたれててもやってりゃ慣れるさ 実際パスはもう慣れた

318 20/06/23(火)03:26:19 No.702152782

ジブはドーム入ってる時だけ回復速度増加にしてくれねえかなあ あとちょっとでフェニキ巻き終わるって時にドーム消えるとむきむきしちゃう

319 20/06/23(火)03:26:29 No.702152798

ハボは前のナーフが申し訳程度すぎた

320 20/06/23(火)03:26:39 No.702152817

クリプトのEMPで発動してるガスも破壊はダメだったのかな

321 20/06/23(火)03:26:40 No.702152818

アジャイ?新レジェンド?

322 20/06/23(火)03:26:45 No.702152827

>ノータッチだけどどうしようさんって今でもまだどうしようもない寄りだよな... 前のアプデで範囲探索3倍になったしまあいいだろ

323 20/06/23(火)03:26:49 No.702152834

バンガだけマジでずっとノータッチ

324 20/06/23(火)03:26:55 No.702152840

>でもプレイしてての爽快感とか気持ちよさという面ではそれが醍醐味みたいな所あったからなぁ >バランス取るなら他のレジェンド強化して強みとか面白さとかを増やす方向でやって欲しかったというか パスはともかくレイスは攻めに使うなら虚空中でも敵見えるようになって面白さ増えてると思う

325 20/06/23(火)03:26:59 No.702152844

焼きそばパンさんは....

326 20/06/23(火)03:26:59 No.702152845

蘇生シールドの向き全方位にしてください

327 20/06/23(火)03:27:05 No.702152851

まずハボは性能バランスおかしかった Lスターと装弾数逆だろ普通って思ってたよ

328 20/06/23(火)03:27:06 No.702152853

>どうしようさん 誰?

329 20/06/23(火)03:27:13 No.702152865

ドローン蘇生で意図しない方向にバリア展開してシールド貼れず死亡!は有りそう

330 20/06/23(火)03:27:30 No.702152892

>やはりマスティフウィングマンが最強… カスってアシストが取りづらいんだよなぁ

331 20/06/23(火)03:27:42 No.702152905

ハボックは28発は妥当だと思う 横ブレに関しては使ってみないと何とも言えんね

332 20/06/23(火)03:27:43 No.702152907

R301は99あったら選ぶ意味無いからマガジン無しの弾数増やしてほしい

333 20/06/23(火)03:27:45 No.702152915

まあいうてハボまだ強いでしょ

334 20/06/23(火)03:28:03 No.702152938

初期バンガスモークは全然スモーク出来てなかったから微妙に調整はされてるよ

335 20/06/23(火)03:28:09 No.702152944

使用率の高いキャラをナーフするとそれだけ被害者も増えて不満も増えるから難しいね

336 20/06/23(火)03:28:15 No.702152952

>まずハボは性能バランスおかしかった >Lスターと装弾数逆だろ普通って思ってたよ 拡マガなしで32発だし実質ストックだけで完成するのおかしすぎたからな

337 20/06/23(火)03:28:28 No.702152976

>なんで効果薄くするんだろうってことだった ガンガンブラックマーケットであされるのは強いと思ってたんだろう 実際アイテム集めの時間が短くなったり安全なところから横取り出来るのは強いし まぁ位置バレするからもっと強くしていいと思ってるけど

338 20/06/23(火)03:28:30 No.702152986

お互いに全弾当たる距離なら鉄壁のほうが硬いけど中距離戦だと被弾増えて実際は鉄壁のほうが脆いよね 結局当たり判定の都合小柄職とかバンガみたいな当たり判定優位に立ってるキャラが前線張るのは変わらないと思う

339 20/06/23(火)03:28:37 No.702153001

レヴはミラージュのダウンクロークもキャンセルするのかこれ ダウン取ったら投げといたら完全に無力化できるな

340 20/06/23(火)03:28:38 No.702153005

オクタン速度10%アップで在りし日のバンガと同じってめっちゃ楽しみだなあ あれクソ早かったよね

341 20/06/23(火)03:28:44 No.702153017

バンガは完成されてんだもん ランクマでは使用率低いけど普通に強いし

342 20/06/23(火)03:28:46 No.702153021

>アジャイ?新レジェンド? 青山テルマ

343 20/06/23(火)03:28:50 No.702153027

開幕28発だからまだ強い

344 20/06/23(火)03:28:58 No.702153044

バンガはウルトだけ他のキャラと同じくらい速度にしてほしい 性能の割にたまるの遅い

345 20/06/23(火)03:28:58 No.702153045

ガスおじはスタック3から2くらいにするもんだと思ってた

346 20/06/23(火)03:29:21 No.702153086

早口おばさん初期の初期に完成したから…

347 20/06/23(火)03:29:28 No.702153104

ブラックマーケットは何もない広場で出す奴が多くてな せめて屋内とかにしてくれよ…

348 20/06/23(火)03:29:55 No.702153143

ハボックは横ブレ次第かな 確かにまだ強そう

349 20/06/23(火)03:29:58 No.702153147

バンガはウルトの発動が遅すぎない? パルス際で入ってこようって相手に置いとく位しか有効に使えたことないや

350 20/06/23(火)03:29:58 No.702153148

ハボックは20にして拡マガで+4ずつにしちゃえよ

351 20/06/23(火)03:30:01 No.702153150

横ブレ大幅増加ってわざわざ書くくらいだからどうなんだろうなぁ

352 20/06/23(火)03:30:06 No.702153158

ライフラめっちゃ強化されてる…

353 20/06/23(火)03:30:33 No.702153193

アイテム枠使わずにスモーク投げられるのはバトロワだとやっぱり強い FPSだとなおさら

354 20/06/23(火)03:30:38 No.702153197

>バンガはウルトの発動が遅すぎない? >パルス際で入ってこようって相手に置いとく位しか有効に使えたことないや 近寄らせないためのものだからな

355 20/06/23(火)03:30:40 No.702153198

>横ブレ大幅増加ってわざわざ書くくらいだからどうなんだろうなぁ 元がほぼ縦反動しかなくて中遠距離普通に狙えてたし それが無理になる位では

356 20/06/23(火)03:30:41 No.702153200

>バンガだけマジでずっとノータッチ バンガめちゃくちゃ使いやすいし初心者向きだからキャラ選択画面で左上にしてほしい 初心者の時初期選択のブラハ使ったら癖がありすぎて困った

357 20/06/23(火)03:30:50 No.702153215

>ライフラめっちゃ強化されてる… されてるかなぁ…

358 20/06/23(火)03:30:54 No.702153221

Greatlyってわざわざ修飾ついてるから暴れ牛になるのはわかる

359 20/06/23(火)03:31:04 No.702153238

>ハボックは20にして拡マガで+4ずつにしちゃえよ ハボのためだけにエネアモ用の拡マガ復活は…

360 20/06/23(火)03:31:11 No.702153245

初段の横ブレ増やしたってだけなら最初腰で撃ってから合わせればいいだけだしな

361 20/06/23(火)03:31:18 No.702153250

>近寄らせないためのものだからな 普通防衛爆撃がそっちじゃねぇのかな…

362 20/06/23(火)03:31:18 No.702153252

>アイテム枠使わずにスモーク投げられるのはバトロワだとやっぱり強い >FPSだとなおさら あのタクティカルでバランス取ってる感じ

363 20/06/23(火)03:31:24 No.702153260

>パルス際で入ってこようって相手に置いとく位しか有効に使えたことないや バンガのウルトはダウンさせた直後の確殺とかにも使う

364 20/06/23(火)03:31:33 No.702153275

>>ライフラめっちゃ強化されてる… >されてるかなぁ… パッシブ削除で大分割食ってると思う

365 20/06/23(火)03:31:36 No.702153280

>>どうしようさん >誰? 同士よ

366 20/06/23(火)03:31:38 No.702153282

>バンガはウルトの発動が遅すぎない? >パルス際で入ってこようって相手に置いとく位しか有効に使えたことないや あれ着弾時も周辺に弱ダメージ+弱鈍足くらいにしても罰当たらないと思う

367 20/06/23(火)03:31:47 No.702153297

ライフラインはナーフでしょ

368 20/06/23(火)03:31:48 No.702153301

28発ならまだいけたけど反動増えるのは厳しい 序盤最強は変わらなそう

369 20/06/23(火)03:32:15 No.702153330

いやぁこれでまたアンチリコイル使えるコンバーターが売れますよ

370 20/06/23(火)03:32:19 No.702153334

中距離ハボで即溶けるとマジであー…ってなるからこれなくなるならいいかな

371 20/06/23(火)03:32:31 No.702153341

ライフラインはキャラの立ち回りがそもそも大きく変わるので 強化ともナーフとも言えない感じ

372 20/06/23(火)03:32:45 No.702153353

バンガ強すぎるとは絶対言わせないけど明らかに強いライン

373 20/06/23(火)03:33:01 No.702153380

レイスもライフラインもサポートキャラはサポートしてろって感じだ

374 20/06/23(火)03:33:02 No.702153382

バンガのウルト出しても凸られたりするからな あんまり活躍できないし敵が寄ってくるし

375 20/06/23(火)03:33:07 No.702153387

ぶっちゃけ近距離のピスキみたいに暴れすぎだよ中距離ハボック

376 20/06/23(火)03:33:07 No.702153389

敵のライフラのドローンでも蘇生できんのかな

377 20/06/23(火)03:33:11 No.702153395

ライフラはトータルで見ればかなり弱体化だと思う チャージタワーでもない限り1回か2回呼べたら御の字だったケアパケの消耗品が微増するより青パケの追加コンポーネント削除が痛すぎだし回復速度上昇も消えるの戦闘力低下だし

378 20/06/23(火)03:33:11 No.702153397

>バンガはウルトだけ他のキャラと同じくらい速度にしてほしい >性能の割にたまるの遅い 移動阻害強くない? オクタンだけ今回のアプデで抜けられるようになったけど

379 20/06/23(火)03:33:14 No.702153403

バンガのウルトはその場所から退かせたり家からでれないようにって感じで使ってたな もっと早く溜まって欲しいとも思ってた

380 20/06/23(火)03:33:27 No.702153418

ライフラインはリワークだよね 強化弱体化とはちょっと違う

381 20/06/23(火)03:33:32 No.702153423

>ライフラインはキャラの立ち回りがそもそも大きく変わるので >強化ともナーフとも言えない感じ リワークに近いよね ケアパケも何かいじられてるし

382 20/06/23(火)03:33:32 No.702153424

パーティ組んでるような人にとっては強化かも ソロでとにかく撃ち合いたいからライフラ使ってたような人にはまるで価値がなくなった

383 20/06/23(火)03:33:47 No.702153438

ミラージュはこれナーフ? クロークが5m以内の敵からは丸見えになるって訳で合ってんのかな

384 20/06/23(火)03:34:10 No.702153464

>移動阻害強くない? >オクタンだけ今回のアプデで抜けられるようになったけど 爆発するまで猶予あるから範囲外に余裕で逃げられるし…

385 20/06/23(火)03:34:37 No.702153500

ハボはPCだともう普通レベルだがPS4のエイムアシスト有りだとメチャ強なんだよね

386 20/06/23(火)03:34:54 No.702153515

>ぶっちゃけ近距離のピスキみたいに暴れすぎだよ中距離ハボック じゃあ強化して金武器にしよう

387 20/06/23(火)03:35:02 No.702153524

バンガウルト降ってきたらギリギリ当たらない場所探すの楽しいよね…

388 20/06/23(火)03:35:08 No.702153529

>>ぶっちゃけ近距離のピスキみたいに暴れすぎだよ中距離ハボック >じゃあ強化して金武器にしよう あの…エネアモ…

389 20/06/23(火)03:35:11 No.702153533

ライフラは文面からは判断できんね DOC蘇生は間違いなく協力だけどその分のプラスがどれほどか

390 20/06/23(火)03:35:17 No.702153541

>バンガのウルトはその場所から退かせたり家からでれないようにって感じで使ってたな >もっと早く溜まって欲しいとも思ってた 3つ持てていいよね キャラのモデルも完全にスモークランチャーのたま3つでデザインされてるし

391 20/06/23(火)03:35:42 No.702153568

個人での生存能力は下がったけどこれチームゲーだからね 味方起こす時の3vs1が3vs2にできるだけで強いよ 蘇生も回復も自動でやってくれるんだもん

392 20/06/23(火)03:35:49 No.702153576

ハボはフラトラカービン位のオートアサルトらしい適正距離になれば許せる

393 20/06/23(火)03:35:57 No.702153588

タボチャハボックまた使いたいな

394 20/06/23(火)03:35:57 No.702153589

バンガのウルトは落ちたやつが一斉に爆発しないのも微妙

395 20/06/23(火)03:36:26 No.702153621

バンガのウルトは普通に食らってもたいしたことないし…

396 20/06/23(火)03:36:27 No.702153622

>ミラージュはこれナーフ? >クロークが5m以内の敵からは丸見えになるって訳で合ってんのかな だから至近距離でダウンさせられると普通にさっくり止め刺されるし味方をこっそり蘇生もより通りにくくなったね まあこっそり蘇生は元から強くないけど

397 20/06/23(火)03:36:31 No.702153627

レイスは動画見てると虚空中の移動力かなり上がってて面白そう CTも短くなったしそこまで悪くないんじゃないか

398 20/06/23(火)03:36:32 No.702153629

301バフしてくれねえかな

399 20/06/23(火)03:36:33 No.702153631

オクタンはジャンプ硬直キャンセルするパッシブが欲しい

400 20/06/23(火)03:36:35 No.702153635

トリプルテイクチャーライをエネアモに戻せばセーフ!

401 20/06/23(火)03:36:39 No.702153639

使用感も含めて実際来てみないとわからんな

402 20/06/23(火)03:36:57 No.702153668

ソロでいくらでもキルムーブできるキャラ減ったならいいことだ

403 20/06/23(火)03:37:01 No.702153674

野良で味方をあんまり信じず自分の回復の為にライフライン使ってた人は使わなくなるだろうなぁ

404 20/06/23(火)03:37:07 No.702153683

>個人での生存能力は下がったけどこれチームゲーだからね >味方起こす時の3vs1が3vs2にできるだけで強いよ >蘇生も回復も自動でやってくれるんだもん じゃあ自分でピックしよってなる? 俺はおまかせしちゃうけど…

405 20/06/23(火)03:37:09 No.702153687

蘇生強化だけでランクとかで使われると思うマジ オーダーしだいだけど

406 20/06/23(火)03:37:09 No.702153688

パス使ってジャンパ二段ジャンプからのグラップルで 数秒だけでもパイロットの動きを再現出来…ウォールランくだち!

407 20/06/23(火)03:37:10 No.702153690

単純な打ち合いが強いキャラ減るならいいのでは

408 20/06/23(火)03:37:37 No.702153713

パスのQは次のパッチで流石にCD24秒くらいになるやろ~って勝手に思ってたけどそんなこと無かったぜ

409 20/06/23(火)03:37:38 No.702153719

>野良で味方をあんまり信じず自分の回復の為にライフライン使ってた人は使わなくなるだろうなぁ まぁそんなタイプは居ないほうが快適だし…

410 20/06/23(火)03:37:40 No.702153720

自動蘇生はダウン前提とはいえ後半は必ず味方がダウンするんだからその時に役立つ能力なのでは

411 20/06/23(火)03:37:45 No.702153725

DOC蘇生ですら使い道凄そうなのにシールド付きはめっちゃ有用そう こっそり蘇生もしたいから出来ればシールドONOFF可で

412 20/06/23(火)03:38:05 No.702153755

>数秒だけでもパイロットの動きを再現出来…ウォールランくだち! TF2ならいくらでもできるからそっち行って

413 20/06/23(火)03:38:08 No.702153760

ますますもって固定組む努力が必要になるな スレでも愚痴増えそう

414 20/06/23(火)03:38:16 No.702153770

一面だけしかカバーできない上にどっちにシールド出るか分からんなら競技で出番なんて無いでしょ

415 20/06/23(火)03:38:42 No.702153815

バンガとライフライン居たらワンダウンとっても即起こされて逃げられる恐れあるのか

416 20/06/23(火)03:38:49 No.702153821

>クロークが5m以内の敵からは丸見えになるって訳で合ってんのかな 蘇生してる時に敵が真横を素通りするシチュエーションって何度かあったけどそれが無くなるのか…

417 20/06/23(火)03:38:52 No.702153823

今回の調整で全体的に連携の重要性が増した気がするワンマンチームの否定というか

418 20/06/23(火)03:38:53 No.702153825

蘇生シールドクソ強いからな

419 20/06/23(火)03:38:54 No.702153826

パスは小柄消して欲しかったなあ

420 20/06/23(火)03:39:01 No.702153834

チームゲーなんだから正しい方向性だと思う

421 20/06/23(火)03:39:01 No.702153836

ライフラインからフォーカス入れて殺されるようになるのか

422 20/06/23(火)03:39:45 No.702153895

>>クロークが5m以内の敵からは丸見えになるって訳で合ってんのかな >蘇生してる時に敵が真横を素通りするシチュエーションって何度かあったけどそれが無くなるのか… 正直あれ機能する場面では強すぎたんだけど ミラージュ自体それくらい盛ってもいいかなぁってキャラでもある

423 20/06/23(火)03:39:46 No.702153896

蘇生しつつその陰で自分もシールド貼り直したりできるのは強いな

424 20/06/23(火)03:39:54 No.702153910

レヴ以外みんな弱なったな

425 20/06/23(火)03:40:00 No.702153921

でもレイスはまだまだ強いと思う 使ってみなきゃわからんけど

426 20/06/23(火)03:40:05 No.702153925

二人同時蘇生出来るのかな

427 20/06/23(火)03:40:13 No.702153931

>今回の調整で全体的に連携の重要性が増した気がするワンマンチームの否定というか そんな中自分を貫くオクタンカッコいい…

428 20/06/23(火)03:40:14 No.702153934

なんでところどころ使われてないのにナーフしてるんだろう

429 20/06/23(火)03:40:27 No.702153951

>じゃあ自分でピックしよってなる? >俺はおまかせしちゃうけど… なる人はなるとしか

430 20/06/23(火)03:40:57 No.702153987

>今回の調整で全体的に連携の重要性が増した気がするワンマンチームの否定というか 基本野良だから辛いな… そろそろやめ時だろうか

431 20/06/23(火)03:41:01 No.702153989

>なんでところどころ使われてないのにナーフしてるんだろう 他が変わればそのままだと強力になりすぎる要素ってのがあるんだろう

432 20/06/23(火)03:41:12 No.702154001

ポータル繋ぐのも大変になったな 敵から攻撃食らってから虚空じゃスロー中に死んでしまう

433 20/06/23(火)03:41:12 No.702154002

どんなに優れたPSでもチームワークの前には必ず敗北するゲームにしてほしいな チーターレベルですらワンマンでは勝てないような

434 20/06/23(火)03:41:16 No.702154006

>レヴ以外みんな弱なったな おれを選んでくれ!頼む頼む!退屈なんだよ!

435 20/06/23(火)03:41:18 No.702154009

あれオクタンってチームにバフとかじゃなくて個人か

436 20/06/23(火)03:41:42 No.702154037

正直ランクマがめっちゃ楽しみ どこも似たりよったりな構成より色んなキャラ使う方が面白い 味方の選択にあわせてキャラ変えたりしたいわ

437 20/06/23(火)03:41:42 No.702154038

>>今回の調整で全体的に連携の重要性が増した気がするワンマンチームの否定というか >そんな中自分を貫くオクタンカッコいい… ガスなんか走り抜けちゃうぜ!!!で突っ込んで1人死ぬのは分かる

438 20/06/23(火)03:41:48 No.702154051

何気にポータルの距離短くなったのもだいぶ痛いよね…

439 20/06/23(火)03:41:53 No.702154058

オクタンのリワークは次シーズンなのかな

440 20/06/23(火)03:41:53 No.702154059

>どんなに優れたPSでもチームワークの前には必ず敗北するゲームにしてほしいな >チーターレベルですらワンマンでは勝てないような 了解!フルパチーター!

441 20/06/23(火)03:42:03 No.702154075

>そろそろやめ時だろうか おう!また来シーズンな!

442 20/06/23(火)03:42:13 No.702154083

ブラハみたいに良い強化貰っても脳死イノシシが増えるだけであんまり脅威じゃないなんてパターンもある

443 20/06/23(火)03:42:27 No.702154101

ワールドエッジはビル登りとか便利なレヴが強いからトーテム強化はシーズン6からにしてほしかった

444 20/06/23(火)03:42:29 No.702154103

>あれオクタンってチームにバフとかじゃなくて個人か 数日前だかにリワークじゃなくてバフになるって話が出てた

445 20/06/23(火)03:42:30 No.702154106

>どんなに優れたPSでもチームワークの前には必ず敗北するゲームにしてほしいな >チーターレベルですらワンマンでは勝てないような それ絶対詰まらねえぞ 連携しない出来ない味方したらもう終わりだあってなるのごっそり人減るだろ

446 20/06/23(火)03:42:35 No.702154110

>おれを選んでくれ!頼む頼む!退屈なんだよ! また一人で突っ込んで死んでる…

447 20/06/23(火)03:42:39 No.702154117

オクタンのジャンプパッドはチームに貢献するじゃん? あと走り回るのもスカウトだし

448 20/06/23(火)03:42:41 No.702154120

帰ってビールでも飲もうぜ!

449 20/06/23(火)03:42:43 No.702154122

>どんなに優れたPSでもチームワークの前には必ず敗北するゲームにしてほしいな >チーターレベルですらワンマンでは勝てないような ギスって固定崩壊しないように頑張れよ

450 20/06/23(火)03:42:51 No.702154132

ローバは次のアプデまで使う人さらに減りそうだな… いや良くも悪くもほぼ変わってないから変わってないから今まで使ってた人物好きは使うか

451 20/06/23(火)03:42:59 No.702154140

まあ下方修正だらけはあまり気分良くない

452 20/06/23(火)03:43:08 No.702154152

>基本野良だから辛いな… >そろそろやめ時だろうか ランクマガチ勢で辛いんならやめれば? カジュアルなら何使ってもいいし

453 20/06/23(火)03:43:18 No.702154162

>連携しない出来ない味方したらもう終わりだあってなるのごっそり人減るだろ 世界的には一番人気のゲームってMOBAだからなぁ 日本だとイマイチ流行らんが

454 20/06/23(火)03:43:25 No.702154172

>ブラハみたいに良い強化貰っても脳死イノシシが増えるだけであんまり脅威じゃないなんてパターンもある ブラハわかってる人が使ってくれるとすげえやりやすいんだけどね…俺はわかってない人です

455 20/06/23(火)03:43:26 No.702154174

オクタンはこの調整が我が世の春感ある リワークされたら気持ちよくはなれなさそう

456 20/06/23(火)03:43:31 No.702154178

>どんなに優れたPSでもチームワークの前には必ず敗北するゲームにしてほしいな >チーターレベルですらワンマンでは勝てないような OWってゲーム向いてると思うよ

457 20/06/23(火)03:43:36 No.702154192

>おう!また来シーズンな! 来シーズンとかもっと固定必須寄りになりそうじゃない? きついなこれ

458 20/06/23(火)03:43:43 No.702154202

>>どんなに優れたPSでもチームワークの前には必ず敗北するゲームにしてほしいな >>チーターレベルですらワンマンでは勝てないような >それ絶対詰まらねえぞ >連携しない出来ない味方したらもう終わりだあってなるのごっそり人減るだろ その手のゲームはいかに完成されたセオリーを全員で寸分違わずに出来たかを競う感じになって結局殺伐とする

459 20/06/23(火)03:43:50 No.702154212

野良パーティオンリーのマッチとかどう

460 20/06/23(火)03:43:51 No.702154215

自動蘇生だけじゃなくあの壁を任意に出せるなら結構強くね? 実質劣化ドムシな気がする

461 20/06/23(火)03:44:06 No.702154230

ナーフでも数値が減るとかなら納得行くけど特性自体が消えて無くなるのは普通にカスだからな

462 20/06/23(火)03:44:28 No.702154253

>野良パーティオンリーのマッチとかどう 割とほしい 外部VC使ってる既存PTってだけでランク1つか2つ上のパワーになるし

463 20/06/23(火)03:44:29 No.702154255

>基本野良だから辛いな… >そろそろやめ時だろうか 中途半端に上手い野良ってやっててつらいよね… 味方下手なの引くといないのも同じだし

464 20/06/23(火)03:44:34 No.702154266

>自動蘇生だけじゃなくあの壁を任意に出せるなら結構強くね? >実質劣化ドムシな気がする 蘇生時に展開するだけで任意じゃないんじゃないかな…

465 20/06/23(火)03:44:52 No.702154284

今回のジャンプパッドがオクタンだけじゃなくて味方も2段ジャンプ可能ならギリギリチーム貢献と言えなくもない

466 20/06/23(火)03:45:13 No.702154310

>ナーフでも数値が減るとかなら納得行くけど特性自体が消えて無くなるのは普通にカスだからな リワークって調整がありましてね というかさっきからいちいち言葉が強い子がいるな

467 20/06/23(火)03:45:26 No.702154328

2段ジャンプの使い勝手気になる

468 20/06/23(火)03:45:42 No.702154344

>世界的には一番人気のゲームってMOBAだからなぁ >日本だとイマイチ流行らんが LoLだってレーンのPSにかなり依存するぞ… どっかのレーン崩壊したらそれだけでもうGG感漂うし 連携が重視されるゲームはあっても連携が圧倒的なPSを覆すゲームはない だってそれは個人のPSの向上を否定していてゲームとしてつまらんからね

469 20/06/23(火)03:45:42 No.702154346

オクタンのダブルジャンプは飛んだら事故って死ぬの防止じゃないの?

470 20/06/23(火)03:45:49 No.702154350

何ゲームでもアプデ来るともう終わりだキツイとかいう奴沢山いるけど 結局やりだすとそこら辺聞こえなくなって吹く

471 20/06/23(火)03:46:05 No.702154369

ウイングマンのスカルピアサー消してデフォがいいな

472 20/06/23(火)03:46:06 No.702154371

チームワーク重視し過ぎると一人でもそこ外れた場合ガン不利なまま戦うことになる その辺ガッチガチな有名どころだとOWだがギスギスウォッチの汚名被せられるほどギスギスする 日本でもガンダムのバトオペなんかは多少緩くてもやっぱりギスギスしてる

473 20/06/23(火)03:46:20 No.702154389

>来シーズンとかもっと固定必須寄りになりそうじゃない? >きついなこれ Switchボーイたちを呼び込んで中和を図るから大丈夫だよ

474 20/06/23(火)03:46:30 No.702154403

>というかさっきからいちいち言葉が強い子がいるな 人気出るにつれてそういうの増えまくった 固定を組む努力うんぬんも急に連呼されるようになったしなあ

475 20/06/23(火)03:46:31 No.702154404

>2段ジャンプの使い勝手気になる 動画見る限りはほぼ方向転換用っぽい

476 20/06/23(火)03:46:55 No.702154429

今までのただ飛ぶだけだと好きな場所狙いづらいからだと思うけど

477 20/06/23(火)03:47:06 No.702154445

>チームワーク重視し過ぎると一人でもそこ外れた場合ガン不利なまま戦うことになる >その辺ガッチガチな有名どころだとOWだがギスギスウォッチの汚名被せられるほどギスギスする >日本でもガンダムのバトオペなんかは多少緩くてもやっぱりギスギスしてる まあどーせバトロワだし

478 20/06/23(火)03:47:06 No.702154446

>連携が重視されるゲームはあっても連携が圧倒的なPSを覆すゲームはない >だってそれは個人のPSの向上を否定していてゲームとしてつまらんからね 圧倒的なPSで均衡を崩すのはいいよ ただ圧倒的な劣勢を個人のPSだけで覆せたらそれチームの意味無いよ

479 20/06/23(火)03:47:19 No.702154470

>>というかさっきからいちいち言葉が強い子がいるな >人気出るにつれてそういうの増えまくった >固定を組む努力うんぬんも急に連呼されるようになったしなあ スレでレスポンチをしている時が一番生を実感する!

480 20/06/23(火)03:47:20 No.702154472

>Switchボーイたちを呼び込んで中和を図るから大丈夫だよ さらに野良が地獄になるだけでは…?

481 20/06/23(火)03:47:32 No.702154485

>Switchボーイたちを呼び込んで中和を図るから大丈夫だよ switch版に移行したらいっぱい狩れそう!

482 20/06/23(火)03:47:43 No.702154499

チーム寄りにし過ぎると即抜けは増えそうだね

483 20/06/23(火)03:47:50 No.702154504

つまりソロモードがあればいいんでしょう!

484 20/06/23(火)03:48:01 No.702154516

私はAPEXを憂うものなり!(ガオーン

485 20/06/23(火)03:48:22 No.702154547

>スレでレスポンチをしている時が一番生を実感する! ファーストdel…予測できなかったわ

486 20/06/23(火)03:48:26 No.702154548

それほど野良がキツくなる調整には見えんが

487 20/06/23(火)03:48:29 No.702154549

>今までのただ飛ぶだけだと好きな場所狙いづらいからだと思うけど バナー台の上とか登りやすくなってそうだよね2段ジャンプ

488 20/06/23(火)03:48:59 No.702154583

ブラハの修行場の上昇ったら楽勝なの修正されるのか まぁ試練もクソもなかったもんな…

489 20/06/23(火)03:49:01 No.702154587

>それほど野良がキツくなる調整には見えんが いつもの人だからあんまり気にすんな

490 20/06/23(火)03:49:05 No.702154592

まあバトロワは狩られる側がいて成立する部分あるから...

491 20/06/23(火)03:49:10 No.702154596

元々パーティゲーだったっしょ 加速したってのはその通りだと思うが

492 20/06/23(火)03:49:22 No.702154608

>圧倒的なPSで均衡を崩すのはいいよ >ただ圧倒的な劣勢を個人のPSだけで覆せたらそれチームの意味無いよ クラッチやエースで観客が盛り上がるFPS界隈全否定ですかね…? そもそも劣勢や優勢を形作るのが個人のPSの集合のチーム力なわけだが

493 20/06/23(火)03:49:30 No.702154625

>スレでレスポンチをしている時が一番生を実感する! どうしようもないクソじゃねーか!

494 20/06/23(火)03:49:41 No.702154643

クリプトが完全にメタキャラポジションだな 俺は使わないけど誰か使ってくれー!ってなりそう

495 20/06/23(火)03:49:43 No.702154646

>つまりソロモードがあればいいんでしょう! ガスが強い!ガスのアンチピックはガス!よってみんなガス!のモクモクファイトだね

496 20/06/23(火)03:49:44 No.702154648

>チーム寄りにし過ぎると即抜けは増えそうだね キャラピックとかジャンプ中にも抜けてくゲームでこれ以上抜けるなら もうマッチ中に抜けるくらいしかないんじゃ…

497 20/06/23(火)03:49:51 No.702154658

別プラットホームが強制的に組まされることはないと思うけど

498 20/06/23(火)03:49:53 No.702154660

プラチナ帯で適当に野良で遊んでる身としてはアプデある方が変化あって面白い つーか緊密な連携がどうこう言ってるのはプロでも目指してるガチの人? ふつーに倒れた味方いりゃ自動蘇生で起こして助けてやりゃいいだけだろ

499 20/06/23(火)03:50:19 No.702154687

土管の中にティック居てアイテム取れないバグ治るのかね

500 20/06/23(火)03:50:23 No.702154694

野良はいつでもきついんだ

501 20/06/23(火)03:51:01 No.702154742

>それ絶対詰まらねえぞ >連携しない出来ない味方したらもう終わりだあってなるのごっそり人減るだろ というか一人欠けた時点でノーチャンスのゲームになるから 一人で3人捲り返せるだけの余地はあった方がいいと思う

502 20/06/23(火)03:51:04 No.702154746

>ガスが強い!ガスのアンチピックはガス!よってみんなガス!のモクモクファイトだね 最終アンチで1人のクリプトが全部解除して地獄のインファイトへ

503 20/06/23(火)03:51:12 No.702154755

関係薄い話題でレスポンチ始めるの勘弁

504 20/06/23(火)03:51:22 No.702154764

トレジャーパックのメッセ毎回出てたのやっと治るのね あれ鬱陶しかったからな…

505 20/06/23(火)03:51:31 No.702154774

独立変数を加える。独立変数を設置した。モルモットのためにまた1つ変数を用意した。ガストラップを設置する。新しい変数を導入しよう。ガストラップ設置完了。気をつけろ変数を1つ追加した。罠を設置、動きを待つ。トラップを設置する。すぐにデータが取れるだろう。

506 20/06/23(火)03:51:34 No.702154781

>土管の中にティック居てアイテム取れないバグ治るのかね 砲台のあれ地味にむかつくよね

507 20/06/23(火)03:51:46 No.702154794

アイテム取れないバグならチャージタワー周辺のやつさっさと直してくれ

508 20/06/23(火)03:51:49 No.702154802

とりあえず今の毒おじ環境は変わるのかな

509 20/06/23(火)03:51:51 No.702154803

チャージタワー周りでアイテムあると拾えなくなるの治ってんのかな

510 20/06/23(火)03:52:12 No.702154822

>とりあえず今の毒おじ環境は変わるのかな もっと増えそうな気がするけど…

511 20/06/23(火)03:52:48 No.702154855

>とりあえず今の毒おじ環境は変わるのかな まあ単純に明日からのマップワールドエッジだし普通に減ると思う

512 20/06/23(火)03:53:11 No.702154874

パイロンをEMPで壊せるのかなり大きいと思うんだけど ランク戦でもクリプト採用率あがるのかな

513 20/06/23(火)03:53:19 No.702154887

昨日から始めたんだけど高所から落ちても死なないから楽しくなって崖から飛び降りたらマグマに焼かれた そんなゼルダの伝説みたいな死に方するんだこれ

514 20/06/23(火)03:53:28 No.702154901

同じキャラ選択できるようにして全員ガスのガスペックスしようぜ!

515 20/06/23(火)03:53:28 No.702154902

>まあ単純に明日からのマップワールドエッジだし普通に減ると思う あれランク今日までだっけ? カジュアルの話かな

516 20/06/23(火)03:53:31 No.702154906

>気をつけろ変数を1つ追加した。 これ一瞬敵っ!?ってなるから嫌い!

517 20/06/23(火)03:54:10 No.702154941

ガスおじはワールドエンドの方が強くない?

518 20/06/23(火)03:54:13 No.702154944

オバウォでリアル友人が病んでおかしくなっちまったのであそこまでガチガチなのは勘弁してほしい たまに野良でも上手く連携出来て楽しい!くらいでいい

519 20/06/23(火)03:54:13 No.702154945

ラングリーグはまだ10日程あるよ

520 20/06/23(火)03:54:34 No.702154965

>ワールドエンド 何処!?

521 20/06/23(火)03:54:48 No.702154971

>あれランク今日までだっけ? >カジュアルの話かな ごめんアプデと30日のマップ混同してた… まあワールドエッジになれば減りはすると思うよ

522 20/06/23(火)03:54:58 No.702154982

>ガスおじはワールドエンドの方が強くない? 完全に閉じれる部屋多いからガスで漁夫拒否しやすいよね

523 20/06/23(火)03:55:03 No.702154986

パイレーツオブカリビアンだろ

524 20/06/23(火)03:55:27 No.702155006

もう寝ようと思ってたのにapexやりたくなってきた・・・ どうすっかな

525 20/06/23(火)03:55:31 No.702155008

ガスおじはワールドエッジの方が強い建物多い気がする 狭い通路も多いし

526 20/06/23(火)03:56:04 No.702155037

エッジは開けてるところと建物多いところがはっきり別れてるからガスおじは神々の加護次第だと思う

527 20/06/23(火)03:56:24 No.702155050

>ガスおじはワールドエンドの方が強くない? 虹6ハウス無くなるし場所によっては平地多くてガスおじ不利だと思う

528 20/06/23(火)03:56:36 No.702155063

>たまに野良でも上手く連携出来て楽しい!くらいでいい カジュアルならいつでもそんな感じだけどね ランクもガチガチに厳しいのってダイヤ以降じゃないの?

529 20/06/23(火)03:56:39 No.702155070

>パイロンをEMPで壊せるのかなり大きいと思うんだけど と思うじゃん 実際はパイロンが90秒で破壊されるようになったから牽制→パイロン設置→EMPで牽制の手間が増えるんだよね 漁夫なら有効

530 20/06/23(火)03:56:56 No.702155086

隙間風吹いてる木造建築じゃないからガスおじだけでも安定して篭れるのはある

531 20/06/23(火)03:57:19 No.702155104

レイス使いはどこに逃げるんだろう レヴ?

532 20/06/23(火)03:57:20 No.702155105

エッジは垂れ幕少なくてクリプト使うの嫌なんだよな

533 20/06/23(火)03:57:33 No.702155118

この前の大会でもガスおじ構成に変えたチームが最終戦22キルちゃんぽんとって11位から1位になって優勝してたから ガスおじはエッジ有利

534 20/06/23(火)03:57:50 No.702155131

メルトダウンっていたずら餓鬼されてるけど元はなんて書いてあったんだろあれ ワールドエンドの看板…most town?

535 20/06/23(火)03:57:54 No.702155134

>ガスおじはワールドエンドの方が強くない? 全体的にキンキャニより広かったり2階建ての建物が増えるからウルトで制圧して殴り込みが難しくなる 籠もりの面でも入り口が3つ以上ある建物が普通だから単純な籠もりの難易度は上がる あとはMAP広い分平地を移動する場合距離が長くなるからその分も不利

536 20/06/23(火)03:57:56 No.702155141

え?何もしなくても時間でパイロン壊れるの?

537 20/06/23(火)03:58:07 No.702155148

ワットはパイロン3つまで置けるけど90秒で消えるって変更か

538 20/06/23(火)03:58:41 No.702155173

キングキャニオンは沼沢と真ん中の民家地帯の広範囲で隙間だらけの民家あるからガスで攻めるのも守るのも強かったけどワールドエッジは運ゲー寄り

539 20/06/23(火)03:58:55 No.702155194

あとパッシブでワットソンだけアル促が2個束ねられるようになる

540 20/06/23(火)03:59:01 No.702155199

ちょっとパイロンの様子見てくるわ

541 20/06/23(火)03:59:10 ID:Ef7iGNPE Ef7iGNPE No.702155210

削除依頼によって隔離されました 書き込みをした人によって削除されました

542 20/06/23(火)03:59:24 No.702155220

>あとパッシブでワットソンだけアル促が2個束ねられるようになる あああれってカバンに2個までしか入れられませんじゃなくてスタック可能になるのか

543 20/06/23(火)03:59:36 No.702155228

コーチング大好きマンでも意見割れてんだからもう好きに使えば良いって事だな

544 20/06/23(火)03:59:37 No.702155229

>レイス使いはどこに逃げるんだろう >レヴ? パスじゃね

545 20/06/23(火)03:59:40 No.702155232

レイス弱体化だけどトーテムポータルのシナジーかなりやばそうで…

546 20/06/23(火)03:59:44 No.702155242

90秒で消えるのは終盤はほぼ気にならないな 90秒経てば次の収縮でエリア移動しなきゃいけない場合が殆どだし 序盤~中盤にエリアのど真ん中に陣取ってパイロン建てて全方位に喧嘩売るってのがやりにくくなっただけで

547 20/06/23(火)03:59:53 No.702155253

ワットはパイロンとフェンスの管理がかなりきつくなったよ 置きっぱなしじゃなくなる

548 20/06/23(火)04:00:04 No.702155263

ワットのこれ競技シーンがまた微妙様変わりしそうな…

549 20/06/23(火)04:00:35 No.702155291

むう荷物持ちのワットソン…

550 20/06/23(火)04:00:41 No.702155298

ローバの尻が好きなので早く強化きて

551 20/06/23(火)04:00:45 No.702155302

籠るの対策でパイロンの時間つくるなら何故ガスにも時間制限をつけないのか

552 20/06/23(火)04:01:07 No.702155332

>ワットはパイロンとフェンスの管理がかなりきつくなったよ >置きっぱなしじゃなくなる 90秒あるから欲しい場面では結構十分かなぁ

553 20/06/23(火)04:01:22 No.702155347

>レイス使いはどこに逃げるんだろう >レヴ? テルマ

554 20/06/23(火)04:01:23 No.702155349

アル促2個持てるの!? 割と強いな

555 20/06/23(火)04:01:45 No.702155370

>レイス弱体化だけどトーテムポータルのシナジーかなりやばそうで… あれ?トーテム中は虚空もポータル使えないって書いてなかったっけ?

556 20/06/23(火)04:02:09 No.702155391

>むう荷物持ちのワットソン… おら!レヴ様のアル促もってこい!!

557 20/06/23(火)04:02:55 No.702155438

時間制限考えるとレヴのトーテム範囲無制限もそこまででも無いかも

558 20/06/23(火)04:03:06 No.702155452

レヴ様は褒めてくれるかしら…

559 20/06/23(火)04:03:48 No.702155480

正直レヴウルト範囲無制限って漁夫の危険度もかなり上がってる気がする

560 20/06/23(火)04:04:03 No.702155496

プロテクションが更に自力解除しづらくなるだけでメリット薄いとかありそう

561 20/06/23(火)04:04:17 No.702155509

パスくん許されなかった?

562 20/06/23(火)04:04:30 No.702155525

>ID:Ef7iGNPE >ガイジスレ死ねよ 親から礼儀を教わらなかったのか?

563 20/06/23(火)04:05:02 No.702155547

レヴウルトへの明確な対策が消えたのはなかなかにヤバい

564 20/06/23(火)04:05:59 No.702155592

>レヴウルトへの明確な対策が消えたのはなかなかにヤバい たまたま道すがら見つけてラッキーな瞬間も増えるかもしれん

565 20/06/23(火)04:06:46 No.702155628

逆に延々追っかけた後で落ちるとかなり距離戻されるから トーテム後は自重しないとヤバそう 俺は今後周りに誰もいないトーテム見たら戻ってくるか観察するもん

566 20/06/23(火)04:07:02 No.702155638

>レヴウルトへの明確な対策が消えたのはなかなかにヤバい 逃げるだけならより逃げやすくなったぞ 今までは延々追いかけられる可能性あったけどある程度離れたところで帰したらそいつには絶対追いつかれないからな 距離離れすぎるから帰ったやつを気にして残り二人も引き返すまであるよ

567 20/06/23(火)04:07:09 No.702155650

どんどんポンコツ悪魔がポンコツじゃなくなっていく…

568 20/06/23(火)04:07:31 No.702155664

>>むう荷物持ちのワットソン… >おら!レヴ様のアル促もってこい!! これでワトソンもレヴに辛辣になるアプデがくれば耐えられない

569 20/06/23(火)04:08:21 No.702155701

範囲でこっちまで追っかけてこられないなら撃たなくていいやって場面あったけど 今度から撃たれて解除されるまで追われるのか…

570 20/06/23(火)04:08:27 No.702155706

トーテムで逃げる敵を雑に追ってたら別チにトーテム壊されてそのまま死ぬとか増えそうだな

571 20/06/23(火)04:09:10 No.702155745

レヴがやばいのは中距離 今までもやついてた距離で我慢してたからなあ

572 20/06/23(火)04:09:15 No.702155749

ワールドエッジにチャージタワーってあった?

573 20/06/23(火)04:09:20 No.702155753

むしろトーテムに縛られる形になるのか… 面白いなこの調整

574 20/06/23(火)04:09:31 No.702155763

>どんどんポンコツ悪魔がポンコツじゃなくなっていく… 何千回とストックぶっ壊されてればそりゃいつかは新し目のフレームにたどり着くさ

575 20/06/23(火)04:09:52 No.702155781

レヴかなりメタに入りそうだしウルトこの場所で使うよシグナルが欲しい

576 20/06/23(火)04:10:01 No.702155790

行動範囲決まってたから結果的にトーテム自体を守れてた面もあったからね 今後は孤立したトーテム見つけたらどうするか考え所だわ

577 20/06/23(火)04:10:07 No.702155796

>今までは延々追いかけられる可能性あったけどある程度離れたところで帰したらそいつには絶対追いつかれないからな このゲーム攻めっけ全開の敵に背向けて逃げる行為自体かなりリスキーだからどうだろ 生身だとまだ抑えられるけど

578 20/06/23(火)04:10:13 No.702155800

トーテムの調整は良し悪しだな

579 20/06/23(火)04:10:55 No.702155844

時間も無限じゃないからそこまで延々終えるわけでもないしレヴは使ってみなきゃわからんな

580 20/06/23(火)04:11:41 No.702155888

ウルトの%と発動する/したのクイックチャット欲しい

581 20/06/23(火)04:12:03 No.702155905

レヴのトーテムもハモンドロボティクスが開発したものだしクリプトのEMPで壊せるようにならない?

582 20/06/23(火)04:12:17 No.702155916

>今後は孤立したトーテム見つけたらどうするか考え所だわ 人のトーテム使って戻ってきたやつ狙うのは今でもやってるしね 離れられるようになったらガスとかパイロンとかドローン置かれてるようにもなるのは明白

583 20/06/23(火)04:12:28 No.702155926

トーテム範囲が狭くて追えないのはちょっとストレス要素だっかから個人的にはいい調整 追い過ぎて死ぬパターンも増えるだろうけどそれはそれで面白い

584 20/06/23(火)04:12:40 No.702155939

良ポジ常に維持しつつ追い続けて殺せるのはクソ強いと思う

585 20/06/23(火)04:12:56 No.702155952

>メルトダウンっていたずら餓鬼されてるけど元はなんて書いてあったんだろあれ >ワールドエンドの看板…most town? New Dawn (ようこそ)新たな夜明け(希望の新天地)へだよ(下には輝かしい未来を築こうと書いてる) 元々人が住めないフロンティア外縁の火山帯を冷却して温暖で資源の豊富な街を作ったわけだからね そしたら冷却施設のエピセンターが暴走して町ごと氷付きました メルトダウンなんてそんなんでいいんだよ

586 20/06/23(火)04:13:43 No.702155989

トーテム破壊されたらトーテムの場所に強制送還されてくれよ

587 20/06/23(火)04:13:43 No.702155991

>ウルトの%と発動する/したのクイックチャット欲しい というかタブのアイテム欄に味方の装備が映ってるんだしそこにultの状態も%刻みで書いておいてほしい

588 20/06/23(火)04:14:25 No.702156022

レイスは虚空もだけどポータル設置可能距離が25%減るってのは地味に響きそう

589 20/06/23(火)04:15:30 No.702156077

>>メルトダウンっていたずら餓鬼されてるけど元はなんて書いてあったんだろあれ >>ワールドエンドの看板…most town? >New Dawn (ようこそ)新たな夜明け(希望の新天地)へだよ(下には輝かしい未来を築こうと書いてる) >元々人が住めないフロンティア外縁の火山帯を冷却して温暖で資源の豊富な街を作ったわけだからね >そしたら冷却施設のエピセンターが暴走して町ごと氷付きました >メルトダウンなんてそんなんでいいんだよ ブラハ一族はあそこの原住民かと思ってたら割と新参者なのかよ

590 20/06/23(火)04:15:35 No.702156083

>New Dawn (ようこそ)新たな夜明け(希望の新天地)へだよ(下には輝かしい未来を築こうと書いてる) お前カッコイイぜ 初めてマップのストーリー知ったわ

591 20/06/23(火)04:18:02 No.702156193

というかせっかくクリプトハウス作られたのに一週間でマップ切り替えか…

592 20/06/23(火)04:19:24 No.702156242

>ブラハ一族はあそこの原住民かと思ってたら割と新参者なのかよ フロンティア自体に地球からの資源採掘の入植がはじまったのが100年ちょいでアウトランズは更にその後のこのこIMCについていったら事故って見捨てられたからけおって数十年で反分明主義になったのクソコテ寄りだよねって思ってる

593 20/06/23(火)04:21:09 No.702156315

初期の環境とかめっちゃレイス有利だっただろうけど普通にやられてたのを見る限りランクや競技シーンになるとレイスが厄介になるんだろうなって思ったわ

594 20/06/23(火)04:24:42 No.702156457

逃げる敵に使うんじゃなくて回復とかで逃げられない敵に使うものだぞ

595 20/06/23(火)04:25:21 No.702156485

IMCなんだ…やっぱクソじゃん…

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