20/06/13(土)21:22:48 ホコAに... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1592050968128.jpg 20/06/13(土)21:22:48 No.699220967
ホコAに上がれたけどエリアはなかなか上がれない…
1 20/06/13(土)21:24:02 No.699221532
何使ってるの?
2 20/06/13(土)21:38:22 No.699228737
全ルール黒ザップつかってます
3 20/06/13(土)21:42:16 No.699230566
エリアは確保したら前線を上げて 敵をエリアに近づけさせないようにするのが大事
4 20/06/13(土)21:44:47 No.699231742
エリア防衛は後衛に任せていいってことかな?
5 20/06/13(土)21:45:15 No.699231972
状況見てチームの穴を埋めるタイプのブキなのでちゃんと塗り状況とか敵味方の数といった戦況を見れるといいね 撃ち合うならスプラシューターでいいしアーマー回すならわかばでいいのでちゃんと両方頑張る
6 20/06/13(土)21:45:36 No.699232154
>エリア防衛は後衛に任せていいってことかな? みんなで防衛するんだよ
7 20/06/13(土)21:48:14 No.699233446
ボムインクアーマーボムでエリア取るようにしてるけど もっと考えてインクアーマー使ったほうがいいのかも
8 20/06/13(土)21:51:08 No.699234689
シューター使う人多いんだなぁ 扱いやすいからかな?
9 20/06/13(土)21:52:04 No.699235096
>ボムインクアーマーボムでエリア取るようにしてるけど >もっと考えてインクアーマー使ったほうがいいのかも それはアーマーの無駄なのでやめよう そうやって無理して一時的にエリア取ってもすぐに奪い返されるのがオチ アーマー使って敵の数を減らしてからゆっくりエリアを奪えばいい
10 20/06/13(土)21:54:16 No.699236059
>アーマー使って敵の数を減らしてからゆっくりエリアを奪えばいい 復帰した味方が単騎で突っ込んじゃうからなかなか人数揃わないんだ…
11 20/06/13(土)22:00:02 No.699238537
味方が突っ込むのはどうにもならないから自分は戦線の維持を意識しよう 具体的には味方が死なないように塗って出過ぎた敵は塗ろす エリア塗るのは後でいい
12 20/06/13(土)22:02:29 No.699239710
1人で突っ込む味方はS+とかXになってもついて回る問題だからな… とはいえ解決策が話の分かる味方を引くっていっちゃうと身も蓋もないので強いて助言するなら 味方が単騎で突っ込むのを後ろで見ていても仕方ないので一緒に突っ込んであげよう
13 20/06/13(土)22:08:28 No.699242566
>味方が単騎で突っ込むのを後ろで見ていても仕方ないので一緒に突っ込んであげよう それやって自分以外が全滅したらナイス連打するからな!
14 20/06/13(土)22:09:55 No.699243347
仲間と歩調合わせる動きが大事か… とはいえやっぱり人数不利ではできるだけ突っ込まないほうがいいんだよね?
15 20/06/13(土)22:10:17 No.699243514
エリアX ヤグラS5 ホコS アサリS1 リッター以外辛いです
16 20/06/13(土)22:12:44 No.699244586
エリアは残念ながらエリアを塗るゲームじゃないんだ コンセプトが破綻してる
17 20/06/13(土)22:12:56 No.699244661
>とはいえやっぱり人数不利ではできるだけ突っ込まないほうがいいんだよね? 人数不利だと味方が揃うまで耐えるのが仕事だよ
18 20/06/13(土)22:13:48 No.699245034
エリアはエリアを挟んで戦うのを辞めれば勝てる エリアより敵陣寄りで戦闘するってのを意識すれば敵を倒す必要ない
19 20/06/13(土)22:15:01 No.699245563
>仲間と歩調合わせる動きが大事か… >とはいえやっぱり人数不利ではできるだけ突っ込まないほうがいいんだよね? なるべくね 自分1人vs敵2人の戦力差を覆すには4倍の火力がいると覚えておこう
20 20/06/13(土)22:15:11 No.699245667
エリアの上で死なないでください
21 20/06/13(土)22:19:42 No.699247840
>自分1人vs敵2人の戦力差を覆すには4倍の火力がいると覚えておこう はじめてきいた・・・