ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/06/11(木)01:19:42 No.698334417
モデル作成の奥が深過ぎる…
1 20/06/11(木)01:21:38 No.698334889
なんか良い方法がないかな?って調べる度に知らない作り方や機能が紹介されてる…ノーマルマップとかスカルプトってなにそれ…
2 20/06/11(木)01:24:43 No.698335589
2.7の時にちらっと触った時よりは凄い優しくなったのを感じるが触ってない所見てみると知らない機能がどんどん出てくるよね
3 20/06/11(木)01:31:13 No.698337007
僕はこれまでモデリングを全くしたことがありません それでもでかわいい女の子をモデリングできるようになれますか?
4 20/06/11(木)01:32:06 No.698337180
>ノーマルマップ メッシュをデコボコにししなくてもデコボコにできるテクスチャ >スカルプトってなにそれ… 粘土こねるみたいにモデリングできる機能
5 20/06/11(木)01:32:44 No.698337334
>僕はこれまでモデリングを全くしたことがありません >それでもでかわいい女の子をモデリングできるようになれますか? 気合次第
6 20/06/11(木)01:35:05 No.698337797
>僕はこれまでモデリングを全くしたことがありません >それでもでかわいい女の子をモデリングできるようになれますか? はい出来ますよ!ニコニコ
7 20/06/11(木)01:35:44 No.698337922
奥が深いっていうかやることが多い
8 20/06/11(木)01:35:51 No.698337945
>僕はこれまでモデリングを全くしたことがありません >それでもでかわいい女の子をモデリングできるようになれますか? 頑張ればあるいは リギングまで考え始めるとまた話が変わってくる
9 20/06/11(木)01:40:06 No.698338815
形作りも大事だけど可愛くとなるとテクスチャも大事だよね…
10 20/06/11(木)01:43:01 No.698339368
逆に言うとテクスチャで割とごまかせる部分もあるので絵が描ける奴は有利
11 20/06/11(木)01:43:06 No.698339380
チュートリアルちょっとやったことあるけど大量の手法とかの知識が必要で沼のイメージがある
12 20/06/11(木)01:43:23 No.698339432
モデリングはいくらでも時間かけられる
13 20/06/11(木)01:45:20 No.698339746
作るもの決まってるならそれの名前+blenderで調べりゃいいんだよ
14 20/06/11(木)01:46:53 No.698339985
意外と簡単なシャツ着た人型位ならつくるのは使う機能少なくても何とかなった 綺麗に曲がるポリ割とか複雑な服とか沼だなこれ?
15 20/06/11(木)01:46:55 No.698339992
Blenderはモディファイア超便利だけど 初心者はメタセコとかのほうがいいかもね
16 20/06/11(木)01:47:22 No.698340065
最近になってUV編集するときに四角ポリゴンに斜めのエッジを入れてエッジ回転させることで歪む方向を制御することを覚えた
17 20/06/11(木)01:50:08 No.698340522
まぁ操作さえ覚えれば後は時間をかけて納得いくまで頂点をつまんで離してを繰り返してれば望んだものは出力できるよ
18 20/06/11(木)01:52:03 No.698340841
描いた絵をドットレベルで修正みたいなこともできるわけだしなぁ... やるかやらないかは別として
19 20/06/11(木)01:54:55 No.698341303
まず最終的に何したいかってのを決めておかないとつらいぞ
20 20/06/11(木)01:57:24 No.698341686
スカルプトはやっぱベースモデルを適当でもそこそこ作っといた方がいいんかな 落書き程度にこねる程度だけど毎回球体から作っててこれって無駄では?と思い始めてきた
21 20/06/11(木)01:57:45 No.698341740
購入したアバターの服を自分のアバターのサイズに作り変えたい! 胸と尻がはみ出す!
22 20/06/11(木)01:58:19 No.698341818
ポリ数が正義だとは思わないことだ…世の良モデルは引き算も出来てこそだと思う 企業モデルは贅沢に行くべきだけど
23 20/06/11(木)01:58:38 No.698341880
「」達は何を目的にモデリングに手を出したんだい
24 20/06/11(木)01:59:20 No.698341983
>購入したアバターの服を自分のアバターのサイズに作り変えたい! >胸と尻がはみ出す! プロポーショナル編集!モデラーじゃなくても改変するなら大概みんなやってるやつよ!
25 20/06/11(木)02:00:28 No.698342160
>スカルプトはやっぱベースモデルを適当でもそこそこ作っといた方がいいんかな >落書き程度にこねる程度だけど毎回球体から作っててこれって無駄では?と思い始めてきた そりゃ無駄だよ・・・
26 20/06/11(木)02:01:14 No.698342282
マジでスカルプトしか触ってないとどうやって基礎のモデルを作るのだ?となるのだ 本買ってきたからまあ作ってみるわ
27 20/06/11(木)02:01:51 No.698342368
>「」達は何を目的にモデリングに手を出したんだい vrchatで自分オリジナルの姿を手に入れたくて…
28 20/06/11(木)02:02:47 No.698342506
素体の作り方忘れそうでよく0から作り始めるけど普通に前の一番最初に作ったボディ流用すればいいだけだもんな… コピーロボットみたいになんでも変化できる状態の荒削りなボディ一つあるだけでも時短になるなる
29 20/06/11(木)02:03:35 No.698342631
>ポリ数が正義だとは思わないことだ…世の良モデルは引き算も出来てこそだと思う >企業モデルは贅沢に行くべきだけど vrchat用モデルとかだと5000ポリに収まってるのこれが!?って良いモデル多くて技術力の差を感じる
30 20/06/11(木)02:03:40 No.698342649
一体作るたびに自分のレベルが上って前の素体は目も当てられなくなる
31 20/06/11(木)02:05:05 No.698342840
肘と膝はまだしも股のポリ割難し過ぎる
32 20/06/11(木)02:06:07 No.698342995
アニメみたいなレンダリングするにはどうすればいいの?
33 20/06/11(木)02:06:16 No.698343013
頂点少なくすると今度はテクスチャパワーが必要になってくる
34 20/06/11(木)02:06:28 No.698343038
最初の興味は自分に作れるか?から始まったな 講座とかの動画が無ければぶん投げてたと思う
35 20/06/11(木)02:07:55 No.698343226
キャラ作れたけどうにてぃに入れて動かす方法が全く分からずなんかもったいねぇ…
36 20/06/11(木)02:08:09 No.698343265
円を贅沢に使うと頂点数が爆発して死ぬ
37 20/06/11(木)02:08:22 No.698343283
制作タイムラプス動画見てるとたまに魔法使われて困ることがある ショートカットキー表示してる動画みてやっとわかったりする
38 20/06/11(木)02:08:27 No.698343297
>講座とかの動画が無ければぶん投げてたと思う vrchatとかで日本語かつ親切すぎる解説動画増えたのありがたいよね…
39 20/06/11(木)02:08:33 No.698343313
電子空間に自由にものを作れるのが面白そうという漠然とした気持ち
40 20/06/11(木)02:08:34 No.698343316
>Blenderはモディファイア超便利だけど >初心者はメタセコとかのほうがいいかもね サブディビジョンサーフェスとかどの段階でモデルに適用したらいいのか分らんくて そもそも適用しなくてもいいんじゃとか思って放置してたら シェイプキー仕込んだ後でやっちまった!ってなるなった
41 20/06/11(木)02:09:25 No.698343408
どの道を通っても結局Blenderとは和解しなきゃいけないんだ 慣れるなら早い方がいいぜ!
42 20/06/11(木)02:09:42 No.698343441
本当に初学者がなんか参考にするなら何がいいんだろう
43 20/06/11(木)02:09:44 No.698343449
>キャラ作れたけどうにてぃに入れて動かす方法が全く分からずなんかもったいねぇ… ボーンとかウェイトの設定も終わってるならそれなりに簡単というかもうちょっとだから頑張ってくれ
44 20/06/11(木)02:10:13 No.698343508
>本当に初学者がなんか参考にするなら何がいいんだろう youtube いやわりと本当に
45 20/06/11(木)02:10:38 No.698343548
>肘と膝はまだしも股のポリ割難し過ぎる 個人的にポリの割り方でお勧めしたい人はuwanさんかな 一方的に師と呼んでいる
46 20/06/11(木)02:10:56 No.698343583
>サブディビジョンサーフェスとかどの段階でモデルに適用したらいいのか分らんくて >そもそも適用しなくてもいいんじゃとか思って放置してたら >シェイプキー仕込んだ後でやっちまった!ってなるなった なんか不都合あったっけ
47 20/06/11(木)02:11:06 No.698343613
>>キャラ作れたけどうにてぃに入れて動かす方法が全く分からずなんかもったいねぇ… >ボーンとかウェイトの設定も終わってるならそれなりに簡単というかもうちょっとだから頑張ってくれ 一応ウェイト周りも終わったんだけどね…英語全くわからないね…
48 20/06/11(木)02:11:18 No.698343630
>本当に初学者がなんか参考にするなら何がいいんだろう 何に使うかもあるけどvrchatで使うモデルとかならワニでも出来る講座がとても親切で良かった ワニさんはずっと心の師匠だ…
49 20/06/11(木)02:12:50 No.698343823
>肘と膝はまだしも股のポリ割難し過ぎる この辺と尻のラインが異次元になってループカットかけてみるとなんか凄いことになるよね
50 20/06/11(木)02:12:52 No.698343828
基本操作覚えるならドーナッツを作ってもいいし 最近は似たような初心者用のこれ作ってみよう動画もめっちゃ増えてる
51 20/06/11(木)02:13:03 No.698343854
>本当に初学者がなんか参考にするなら何がいいんだろう 今の世の学術書の全てはつべにあるといっていい ただ手順やポリ数設定等々は千差万別なのでいろんな人から吸収する事をお勧めしたい
52 20/06/11(木)02:15:10 No.698344141
「」の作品というか進捗というかが見たい
53 20/06/11(木)02:16:35 No.698344313
PC落としてなければ我が子の紹介したかった もう眠いょ…
54 20/06/11(木)02:16:39 No.698344318
>なんか不都合あったっけ シェイプキー仕込んだ後だとサブディビジョンサーフェスとか 生成系のモディファイアが適用できなくなる 下記リンク先みたいに無理くり何とかできなくはないんだけどめどかった https://note.com/fujisunflower/n/n351660265c27
55 20/06/11(木)02:16:49 No.698344340
かっこいいロボが作りたいんだけど上の美少女とどっちが難しいんだろうねこれ
56 20/06/11(木)02:17:38 No.698344426
ロボはウェイト周りが悩まずに済むと聞く
57 20/06/11(木)02:18:26 No.698344536
ミラーやサブデビはもうこれ以上メッシュ弄りたくねぇ!って段階で覚悟を持って適用する 一応する前のデータも残しておこうね!
58 20/06/11(木)02:20:29 No.698344771
どっちも難しいしどっちも難しくないよ
59 20/06/11(木)02:21:03 No.698344819
2等身モデルを試しに作って心折れたので自分はZbrushと動かないモデリングの道に進みます…
60 20/06/11(木)02:21:03 No.698344820
>「」達は何を目的にモデリングに手を出したんだい ムチムチで乳もケツ肉もばるんばるん揺れるエロ利用OKな当方モデルを作りたかった
61 20/06/11(木)02:21:13 No.698344840
ミラーは半分消せばいいだけだけどサブディビジョンはな…
62 20/06/11(木)02:21:19 No.698344857
ロボの美少女にしようぜ
63 20/06/11(木)02:21:36 No.698344896
メタセコでポリゴン一枚一枚貼っていく作り方しか出来ないや
64 20/06/11(木)02:23:11 No.698345095
>シェイプキー仕込んだ後だとサブディビジョンサーフェスとか >生成系のモディファイアが適用できなくなる ①細分化のモディファイア設定しておく ②シェイプキー作る の順じゃなきゃダメなんだっけ
65 20/06/11(木)02:25:30 No.698345398
手のモデリングとか誰かにやってほしい