虹裏img歴史資料館

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20/06/05(金)02:23:26 27歳で... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1591291406331.jpg 20/06/05(金)02:23:26 No.696405632

27歳で未経験なんだけど 今からゲームのシナリオライターに転職したいんだがどうすればいいんです?

1 20/06/05(金)02:24:09 No.696405739

そいつが無理なことはきさまがいちばん知ってるはずだ…

2 <a href="mailto:なー">20/06/05(金)02:24:14</a> ID:g4LoM2kE g4LoM2kE [なー] No.696405756

なー

3 20/06/05(金)02:24:54 No.696405840

だ画完

4 20/06/05(金)02:25:09 No.696405885

無理とは言わないが そうとう厳しい

5 20/06/05(金)02:25:33 No.696405946

就けんぜ お前は…

6 20/06/05(金)02:25:57 No.696406006

>無理とは言わないが >そうとう厳しい とりあえずバイトでどっかに潜りこむルートを考えている

7 20/06/05(金)02:26:18 No.696406062

あー…頑張ればなんかこう、いけるんじゃねえの 少なくともここで聞くことではない

8 20/06/05(金)02:26:19 No.696406063

専門の会社があるからそこ行くか まあ入れんだろうが あとはラノベで一山当てると依頼が来たりする

9 20/06/05(金)02:26:51 No.696406127

なろうで一発当てればゲーム化されるというリスクゼロの逆転の発想

10 20/06/05(金)02:27:05 No.696406154

転職に期限なんてない

11 20/06/05(金)02:27:31 No.696406213

今は一人で作って発表もできる時代よ

12 20/06/05(金)02:27:50 No.696406259

起業

13 20/06/05(金)02:27:56 No.696406273

20代ならソシャゲ事業やってる零細に潜り込めばいけると思う 友達はアドウェイズって会社のソシャゲ事業に28で異動してシナリオライターやるようになってた

14 20/06/05(金)02:28:03 No.696406285

がんばれ ちなみに大変なのは なる前よりなった後だ

15 20/06/05(金)02:28:05 No.696406287

今はなんの仕事してるの?

16 20/06/05(金)02:28:53 No.696406380

お話描いてどこかにアップしてれば面白ければゲーム化されるよ

17 20/06/05(金)02:28:57 No.696406388

なろうに投稿してみれば? でもあそこ流行り物以外評価すらされなさそうという偏見があるけどどうなんだろ

18 20/06/05(金)02:29:29 No.696406454

最近はラノベ作家が仕方なくシナリオライターやる時代ですぜ…

19 20/06/05(金)02:30:10 No.696406541

シナリオライターは人手不足だからいける!

20 20/06/05(金)02:30:13 No.696406552

>今はなんの仕事してるの? 編集職です…

21 20/06/05(金)02:30:36 No.696406597

編集の方がいいって!

22 20/06/05(金)02:30:56 No.696406644

>>今はなんの仕事してるの? >編集職です… ならimgで聞いてんじゃねえよ! それこそ界隈で情報集めて売り込むんだよ!

23 20/06/05(金)02:31:02 No.696406663

ゲームのシナリオライターやりたいっていうのがよく分からんのだけど 自分でゲーム作ったほうが良くない?

24 20/06/05(金)02:31:05 No.696406671

ライター使う側じゃん…なんで下流に行くんだよ…

25 20/06/05(金)02:31:06 No.696406678

まあ無理無理言うのは簡単だからな 応援はしないが後悔もせんようにな

26 20/06/05(金)02:31:55 No.696406778

でも宮崎英高の経歴凄すぎて憧れるよね

27 20/06/05(金)02:32:11 No.696406816

>ならimgで聞いてんじゃねえよ! >それこそ界隈で情報集めて売り込むんだよ! ゲーム関係ないから伝手が全くねえ!

28 20/06/05(金)02:32:20 No.696406833

ゲームシナリオはもうディレクターがプロット決めて補完とかあるしな いっそディレクターになって自分で書くというのもあるぞ そういう人は何人かいるし

29 20/06/05(金)02:32:59 No.696406908

今ってシナリオライター専属っているのかな ディレクター辺りが書いてるイメージだけど

30 20/06/05(金)02:33:11 No.696406934

自分のシナリオでゲームを作って発表する…!

31 20/06/05(金)02:33:44 No.696407016

なって後悔する可能性もあるけど頑張れ

32 20/06/05(金)02:33:51 No.696407023

なんで編集なんて立場がライターになりたいんだよ…いや思うのは自由だけど…

33 20/06/05(金)02:34:05 No.696407047

なぜわざわざ茨の道へ…

34 20/06/05(金)02:34:41 No.696407112

編集ならどういうのがウケるかとか一般人より知ってそうだからそういうのアピールすればいいんじゃね? 膨大なテキストを打った経験もあるでしょ?

35 20/06/05(金)02:34:49 No.696407129

斜め上から相談が来た

36 20/06/05(金)02:35:18 No.696407185

>なんで編集なんて立場がライターになりたいんだよ…いや思うのは自由だけど… 俺もクソみたいな発注かましてる側だから大変さはわかるつもりだけど… やっぱ自分の書いた物語で誰かが喜んでくれるのがいいなって…

37 20/06/05(金)02:35:57 No.696407256

そういうことならラノベでも書いたほうが建設的だろう 兼業作家なんてそこらじゅうにいるし

38 20/06/05(金)02:36:01 No.696407264

ライターより編集の方が立場上だと思うんですけお

39 20/06/05(金)02:36:07 No.696407274

咄嗟に嘘をついたってオチじゃないだろうな!?

40 20/06/05(金)02:36:19 No.696407292

文章の美しさって絵よりも評価が難しいからシナリオライターってイラストレーターよりも大変じゃない?

41 20/06/05(金)02:36:39 No.696407337

現役ゲームシナリオライターだけど まずシナリオを書いて作品にして公開したらいいよ 求人にもシナリオ課題を提出すること多いからね そしてシナリオライターは文字書くだけじゃないから注意しようね プランナーとしてシナリオ関係のUI仕様書いたりもするからそれのお勉強もしておこうね 描きたいシナリオと演出によっては字コンテが必要にもなるしなんならシナリオフローの管理とかも必要だから勉強しようね 3Dのシナリオ演出になるとデザイナーやモーションの人にこんなモーションや表情が欲しいからって指示書を書くからどんなシーンかわかりやすく説明することも必要だから慣れようね あとは組み込みもスクリプトで自分でやることもたまーーーにあるから(大手ならスクリプトは別の人がやることもあるけど)どんなことをするかマスタを見ておいて作りやすいようにシナリオ書いたりしようね この行数なら何秒ボイスあるから何フレームのモーション指定とかわかるようになるとシナリオディレクターにもなれるよディレクターなったらシナリオ書かなくなるけどね あとはスクリプトでluaをかじってるとこいつわかってるな感が出るからこれも勉強しておこうね

42 20/06/05(金)02:37:13 No.696407399

編集のが割がいいかも知れんけどやりたいって思ってるんならとりあえずやってみれば? ただいきなり辞めるのはリスク大きすぎるから仕事しながら休みの日でもがっつりシナリオ書いて売り込みなり発表なり行動した方がいいと思うよ

43 20/06/05(金)02:37:16 No.696407407

うーん今時ゲームでシナリオは難しいぞマジで 何というか本ならテコ入れくらいで済むかもしれんが 作れないからシナリオ削りますが毎月あるぞ

44 20/06/05(金)02:38:02 No.696407488

すげえ具体的なアドバイスがきてありがたい

45 20/06/05(金)02:38:04 No.696407494

編集とライターは適正全然違うんじゃないか

46 20/06/05(金)02:39:49 No.696407702

>現役ゲームシナリオライターだけど すげえ兼業してんな!? フリー?

47 20/06/05(金)02:40:57 No.696407838

休みなあ…休みねえんだよなあ…

48 20/06/05(金)02:41:12 No.696407862

よく考えても編集やりつつなろうに投稿した方が幸せになれるぞ ゲームはシナリオだけで当てられるもんじゃなし

49 20/06/05(金)02:41:13 No.696407864

シナリオライター「」初めてみた

50 20/06/05(金)02:41:26 No.696407884

自分の書いた物語を作りたいってんなら同人で作るのが一番いい気がする

51 20/06/05(金)02:42:14 No.696408000

今なんてなろうだのジーコだの溢れてるから 中々目に止まるの大変そうだな

52 20/06/05(金)02:43:18 No.696408126

コネが一番重要な気がする ソシャゲのシナリオなんて素人並のひでえのも多いし 実力や実績なくてもコネ次第でいけそう

53 20/06/05(金)02:44:10 No.696408238

まずはなろうデビューして1本書いてからだな

54 20/06/05(金)02:44:12 No.696408242

内容よりも安定生産出来るかどうかが求められそう

55 20/06/05(金)02:44:40 No.696408293

とりあえずウェブ小説書く所からだろう

56 20/06/05(金)02:45:28 No.696408393

ていうか普通に求人で募集してたりするし地道にそれやりなよ 何事もコネは宝くじ、持ち込みが妥当な活動だよ

57 20/06/05(金)02:45:39 No.696408409

俺も挑戦しようかな

58 20/06/05(金)02:45:52 No.696408429

まずなろうで当てよう! ・・・今なろうて何が流行りなんだ?異世界転生モノは流石に落ち着いた?

59 20/06/05(金)02:45:56 No.696408437

ウェブ小説か… そっちの編集もしたことあるけど… なろうとかからライタールートも割とあるのかな…

60 20/06/05(金)02:46:11 No.696408466

まずは趣味で書きゃいいじゃん なろうとかノクターンで書いたり同人とか出したりしてさ

61 20/06/05(金)02:46:32 No.696408502

まず書きたい物語があるの?

62 20/06/05(金)02:46:41 No.696408523

ソシャゲでもコンシューマでもキャライベだったり単発の話だったりが多い気がする 一本ちゃんとってそれこそディレクターか作家かって

63 20/06/05(金)02:46:49 No.696408542

>ていうか普通に求人で募集してたりするし地道にそれやりなよ >何事もコネは宝くじ、持ち込みが妥当な活動だよ 未経験は及びじゃない感すげえけど頑張って応募してみる

64 20/06/05(金)02:48:00 No.696408673

あとゲームシナリオライターとして開発会社専属で入るのは結構簡単だよ 1作品仕上げるだけで評価うなぎ上りだからとりあえず1作品だけ仕上げようね そして仕上げたらどんなゲームのシナリオを書きたいかでゲーム会社を選ぼうね RPGやりたいのかノベルゲーやりたいのかフレーバーやりたいのか 例えばRPGの中でもシナリオライターってメインシナリオサブシナリオNPCテキストフレーバーテキストUIテキストと色々あるから何をやりたいかはっきりさせた方が長続きするよ 1人で全部やったことあるけどつらいからねプレイ時間30時間想定のRPGのテキスト全部書いたから60万文字ぐらいあったよ 自分は5社ぐらい経験したけどどこも作り方が違うから自分に合った会社を見つけるのはすごく難しいよ テキストだけを書くところもあればプロットとゲームフローから自分で作ってセーブデータ管理すらやったところもある 今だとテキストだけを書いていたいならシナリオライターのみの外注会社とかだとすぐにスマホアプリで書けるようになるよその場合は指示書が来てテキスト書くだけだから文字だけ書きたい人にはおすすめプロでも仕事安定しないけど 今ゲームシナリオ書ける人少ないから狙い目

65 20/06/05(金)02:48:05 No.696408689

管理側から言わせてもらうと手が早くて締め守れればありがたい 他のメンバと積極的に連携取れるならなお良し

66 20/06/05(金)02:48:13 No.696408707

>まず書きたい物語があるの? 自分の中で伝えたいものがある!って感じじゃなくて オーダーされたものを作るライターで行きたいんよね

67 20/06/05(金)02:48:22 No.696408723

なろう小説をゲームに移植するとしてADVならまだ形にしやすいかもしれないけど RPGだとテキストの作り方が完全にかわってくるからな… どんなゲームを作りたいかにもよるな…

68 20/06/05(金)02:48:24 No.696408729

やれる人間集めて同人ゲーム作れば良いじゃん キャリアの一部にもなるだろうし

69 20/06/05(金)02:48:57 No.696408789

>未経験は及びじゃない感すげえけど頑張って応募してみる 上の人も言ってたけどシナリオ作成とかそうじゃなくても物書きの経験ある? 編集の方ならコラム執筆を経験したりある程度の骨格を記事書いてもらうライターさんに指示したりしてない? そういう経歴があったら判断材料になるからちゃんと出していけばいいよ

70 20/06/05(金)02:48:59 No.696408790

自分で作ったほうが早いまじで

71 20/06/05(金)02:49:03 No.696408796

ソシャゲとか開発してもリリースすらされないことが多いし物語を届けたいとか思ってると心折れるよ

72 20/06/05(金)02:49:14 No.696408821

>今だとテキストだけを書いていたいならシナリオライターのみの外注会社とかだとすぐにスマホアプリで書けるようになるよその場合は指示書が来てテキスト書くだけだから文字だけ書きたい人にはおすすめプロでも仕事安定しないけど >今ゲームシナリオ書ける人少ないから狙い目 おおありがたい 外注系に潜り込むのを目指すか…

73 20/06/05(金)02:49:18 No.696408827

>60万文字 なそ にん

74 20/06/05(金)02:49:48 No.696408877

いや、クリエイター業界は経歴よりもポートフォリオが重要なんで作品もってきてくださいっていうのが一番だと思う 俺は文屋じゃないからわかんないけど少なくともうちの人事だと3Dだろうが2Dだろうがプログラマーだろうがポートフォリオなしで応募してきたら蹴られる ポートフォリオなしで応募してきて許されるのは制作くらい

75 20/06/05(金)02:50:26 No.696408956

>上の人も言ってたけどシナリオ作成とかそうじゃなくても物書きの経験ある? >編集の方ならコラム執筆を経験したりある程度の骨格を記事書いてもらうライターさんに指示したりしてない? >そういう経歴があったら判断材料になるからちゃんと出していけばいいよ コラムはちっさい週刊連載くらいなら書いてたよ あとライターさんへの依頼は結構やってる

76 20/06/05(金)02:50:28 No.696408961

そもそもな話なんだけど何か一作シナリオ書き上げた経験はあるの?

77 20/06/05(金)02:50:51 No.696408996

>今ゲームシナリオ書ける人少ないから狙い目 やっぱ需要に対して人材少ないよね シナリオライターって名前明かされてない事も多いけどそういう一般に名前の知られてないライターの中でも売れっ子というか実力を買われていろんなゲームに引っ張りだこなライターとかって居るの?

78 20/06/05(金)02:51:18 No.696409070

外注入るのはハードル低いけど能力伸ばしてかないとしんどいから気をつけて

79 20/06/05(金)02:51:45 No.696409128

>外注入るのはハードル低いけど能力伸ばしてかないとしんどいから気をつけて 具体的にどういう感じなんです?

80 20/06/05(金)02:52:18 No.696409192

>やれる人間集めて同人ゲーム作れば良いじゃん >キャリアの一部にもなるだろうし ぶっちゃけ外注でCGとゲームUI作ってもらって金で解決する道も考えてる エロ同人ゲーム作るのもいいかもしれん

81 20/06/05(金)02:52:31 No.696409220

ライターへ依頼をする経験があるなら依頼する側の意図を汲み取るのが得意ですとかそれっぽいことアピールに使えるな

82 20/06/05(金)02:52:54 No.696409269

>そもそもな話なんだけど何か一作シナリオ書き上げた経験はあるの? 商業レベルのものはなんもねえんだよな… だからつらい…

83 20/06/05(金)02:53:21 No.696409325

他メディアでの脚本家と似たようなスキルがないとゲームのシナリオライトも難しいんじゃないの

84 20/06/05(金)02:53:48 No.696409373

そういやシナリオの給与ってどんなもんなの

85 20/06/05(金)02:53:52 No.696409385

具体性がなくて焦点絞れてない時点で寝る前の現実逃避でしてる妄想感あるな!?

86 20/06/05(金)02:53:59 No.696409397

>コラムはちっさい週刊連載くらいなら書いてたよ それくらいでも作品歴の提示を求められた時にお出しするとプラスになると思うので出せるもので売り込めそうなの選んどくと良いかも まあライターしかやってなくて編集さんのことはよくわからんから見当違いならごめんね

87 20/06/05(金)02:54:02 No.696409404

あんまこういうのは聞いちゃいけないのかもしれないけど 給料ってどうなの?

88 20/06/05(金)02:54:23 No.696409444

正直編集職が活きるとはあんま考えてなくて 完全に無手から目指すくらいの心構えでいる

89 20/06/05(金)02:54:41 No.696409481

>やっぱ需要に対して人材少ないよね >シナリオライターって名前明かされてない事も多いけどそういう一般に名前の知られてないライターの中でも売れっ子というか実力を買われていろんなゲームに引っ張りだこなライターとかって居るの? そこは開発会社次第かなぁ ゲーム業界は狭くてゲーム業界で繋がりまくってるから3社ぐらい経験すると名前が裏で売れてくる この会社のこいつ使おうと思うけどどう?みたいなコンプライアンスってなんだ?レベルの情報共有なんてよくあることだよ ただシナリオライターって信頼業みたいなものだから作品をクオリティ担保して納期に間に合わせたら評価は上がっていく 引っ張りだこなライターはいるにはいるけどフリーよりはやっぱりライター外注会社とかになる

90 20/06/05(金)02:54:59 No.696409522

>具体的にどういう感じなんです? 安かったり不定期だったり教えてくれなかったり

91 20/06/05(金)02:55:14 No.696409552

>あんまこういうのは聞いちゃいけないのかもしれないけど >給料ってどうなの? どっちもやったことあるけど 俺の知る限りは普通に記事を書くライターの方が良かったな…… 難易度も報酬も

92 20/06/05(金)02:55:19 No.696409559

>具体性がなくて焦点絞れてない時点で寝る前の現実逃避でしてる妄想感あるな!? やっぱ業界の外からだと具体性持てんよ… まだふわっとしてるかもしれんけど恋愛色が強いソシャゲのシナリオが書きたいかな…

93 20/06/05(金)02:55:28 No.696409577

でもゲーム作るのって外注使ってもやっぱり半年から一年はかかるよ スケジュール工程長いよ

94 20/06/05(金)02:56:34 No.696409716

ソシャゲなら専門会社行けばいいんじゃね 単発で回ってくるでしょう

95 20/06/05(金)02:56:43 No.696409732

スケジュール感の違いもヤバいよね… 雑誌だと俺ライターさんへの依頼で依頼から納品まで半日とか要求したことあるし…

96 20/06/05(金)02:56:57 No.696409767

うーーーーん、思った以上にふわふわしてるね!? ライターさんに仕事を頼んだことがあるなら 文字を書くのがなかなか大変なのは知ってるよね!? まあでも編集さんの指示には何度も助けられたのでどちらが大変かはよくわからないけど

97 20/06/05(金)02:57:47 No.696409863

>スケジュール感の違いもヤバいよね… >雑誌だと俺ライターさんへの依頼で依頼から納品まで半日とか要求したことあるし… マジかよ……それは何字で?

98 20/06/05(金)02:58:27 No.696409933

俺が今遊んでるソシャゲはマイナーだけどイベントのたびに100人以上いるキャラ全員のショートストーリーが作られてて制作側のことを考えるとゾッとするわ

99 20/06/05(金)02:58:53 No.696409981

なあにあの奈須きのこだってイベントシナリオ一日で書けとかやられたんだ

100 20/06/05(金)02:59:26 No.696410039

一昔前はエロゲーライターから成り上がっていくのが多かったけど今はどこからなのかな

101 20/06/05(金)02:59:51 No.696410090

>あんまこういうのは聞いちゃいけないのかもしれないけど >給料ってどうなの? シナリオライター開発会社専属25万~70万 シナリオディレクター開発会社専属40万~70万 シナリオライター外注20~50万(派遣含む) フリーシナリオライター10万~50万(文字数によるが安定はしない) プランナー兼シナリオライター開発会社専属30万~80万 ある場所に登録してたらすこし上がるとかその程度かな? 俺が1番高い時はシナリオディレクター派遣で月80万で2年半いってた

102 20/06/05(金)03:00:52 No.696410208

そん なに

103 20/06/05(金)03:01:00 No.696410221

PBWのマスターになってみるというのはどうだろう 食っていくのは無理だが多少の小遣い稼ぎにはなるし 物語書いて人を楽しませるならそれで十分な気がする

104 20/06/05(金)03:01:02 No.696410223

自称だいしゅきホールド発案者の人もなれるのだから余裕だろう

105 20/06/05(金)03:01:27 No.696410265

>マジかよ……それは何字で? 何字だっけなあ 確か20×13文字くらいだったような…それを3ページくらい

106 20/06/05(金)03:01:41 No.696410289

エンジニアのほうが楽だし儲かるよ

107 20/06/05(金)03:01:48 No.696410302

すげえ ちょっと興味出てきたよ3Dモデラーだけど!

108 20/06/05(金)03:01:58 No.696410317

よし俺も36歳だけどいっちょシナリオライターに転職するか!

109 20/06/05(金)03:02:01 No.696410325

とりあえずやる気があるならやってみたら? 続けられるかは別だからしばらくは兼業みたいな感じで

110 20/06/05(金)03:02:19 No.696410360

クソみたいなスレ文からのすげえ勉強になるスレだ…

111 20/06/05(金)03:02:23 No.696410368

じゃあ俺もミュージシャン目指すわ

112 20/06/05(金)03:02:32 No.696410384

夢見がちなふわっとした物言いが現役苦労ライターの逆鱗に触れ…触れ… こいつ親切だな…

113 20/06/05(金)03:02:44 No.696410404

>>マジかよ……それは何字で? >何字だっけなあ >確か20×13文字くらいだったような…それを3ページくらい それくらいなら題材次第だな

114 20/06/05(金)03:03:00 No.696410439

ええ…グラフィック系より儲かってるんだ… 俺、3Dだけど一番上にいっても3Dのディレクターでも35万とかだよ

115 20/06/05(金)03:03:07 No.696410450

>やっぱ自分の書いた物語で誰かが喜んでくれるのがいいなって… これが理由で転職するのはやめといたほうがいいんじゃねえかな… 一度クソライターって烙印押されると何書いてもずっと批判されたりするし ゲームのシナリオって小説とか以上に無視されたりボロクソに言われること多い印象がある

116 20/06/05(金)03:03:20 No.696410488

>1作品仕上げるだけで評価うなぎ上りだからとりあえず1作品だけ仕上げようね やっぱ一個完成させるのは大事だよなあ

117 20/06/05(金)03:03:37 No.696410528

>それくらいなら題材次第だな まあぶっちゃけ慣れてる人だしルーチンでやってくれるから そこまで無茶ぶりってわけでもないよね その後別の仕事振って帳尻合わせたし…

118 20/06/05(金)03:04:12 No.696410594

依頼する側だけどいいとこねえかなぁ

119 20/06/05(金)03:04:13 No.696410597

ソシャゲのシナリオって誉められてるのあんま見たことねえな…

120 20/06/05(金)03:04:25 No.696410620

>夢見がちなふわっとした物言いが現役苦労ライターの逆鱗に触れ…触れ… >こいつ親切だな… 止める理由も特にないしなあ… 仕事今すぐやめるぜーて言われたら正気を疑うけど

121 20/06/05(金)03:04:30 No.696410626

>これが理由で転職するのはやめといたほうがいいんじゃねえかな… >一度クソライターって烙印押されると何書いてもずっと批判されたりするし >ゲームのシナリオって小説とか以上に無視されたりボロクソに言われること多い印象がある あっそれは作った本いつも各所でボロクソに言われてるから大丈夫だと思う

122 20/06/05(金)03:04:43 No.696410657

スマホゲーのセリフとかほとんど読み飛ばしてるな…

123 20/06/05(金)03:05:01 No.696410693

>依頼する側だけどいいとこねえかなぁ どこに依頼するか以上に納期を余裕持って見積もるほうが大事なんじゃねえかな…

124 20/06/05(金)03:05:03 No.696410697

>こいつ親切だな… あいつ…な要素が説得力持つの初めて見た

125 20/06/05(金)03:05:14 No.696410731

ま…マジで編集なのか…なにやってんだお前…

126 20/06/05(金)03:05:18 No.696410740

>あっそれは作った本いつも各所でボロクソに言われてるから大丈夫だと思う タフな奴だ…向いてるぜ…

127 20/06/05(金)03:05:33 No.696410767

ゲームって未経験募集少ないけど一人でも作れる環境整ってる方だよなよく考えると やる気次第だなあ

128 20/06/05(金)03:05:33 No.696410768

そういやアルトネリコの何作目かを「」が書いてたと風の噂で聞いた気がする 共作だった気もするが

129 20/06/05(金)03:05:44 No.696410791

ボロクソに言われてるのにライターになりたいのか…

130 20/06/05(金)03:05:47 No.696410796

こうしてスレ「」は吉里吉里をおとしたのだった…

131 20/06/05(金)03:05:49 No.696410804

真面目な受け答えしてくれる「」がいて良かったなスレ「」

132 20/06/05(金)03:05:53 No.696410810

なんかリアルでストレスのある出来事が合ったからなんかこのスレに勇気をもらった気がする スレ「」じゃないけどシナリオ書いてみるわ俺

133 20/06/05(金)03:06:05 No.696410837

>真面目な受け答えしてくれる「」がいて良かったなスレ「」 いや本当助かる

134 20/06/05(金)03:06:27 No.696410884

前にあるゲームでシナリオライターが 「納期がクソ短かったのでこの程度のシナリオしかできませんでした」 的なことを攻略本か何かで言ってて吹いたことがある でもそんなにひどいシナリオじゃなかったんだけどな

135 20/06/05(金)03:06:53 No.696410947

編集が書き手側に行きたいって珍しい気がする

136 20/06/05(金)03:07:01 No.696410968

80万かぁ・・・おれの給料の4倍だよ

137 20/06/05(金)03:07:08 No.696410980

ここで怪文書なら何度か書いたことあるんだけどな

138 20/06/05(金)03:07:22 No.696411010

編集が原作になるのは聞いたことがあるがライターに直接なるのは本当に珍しいな

139 20/06/05(金)03:07:28 No.696411028

まあ酒が入ってるんだろうなって気はする

140 20/06/05(金)03:07:39 No.696411050

>80万かぁ・・・おれの給料の4倍だよ 嫌な念だ

141 20/06/05(金)03:07:51 No.696411079

俺も為になったよ

142 20/06/05(金)03:08:06 No.696411117

>編集が書き手側に行きたいって珍しい気がする そうかな? 三木氏だってなろうで書いてるし中島かずきだって元編集だし 割とありがちな選択肢だと思うけど…

143 20/06/05(金)03:08:12 No.696411124

俺も糞みたいなグラフィッカー辞めてシナリオライター目指す!

144 20/06/05(金)03:08:15 No.696411130

>80万かぁ・・・おれの給料の4倍だよ >嫌な念だ 新卒ならそのくらいじゃないかな 新卒なら

145 20/06/05(金)03:08:40 No.696411178

掴もうぜ未来

146 20/06/05(金)03:08:47 No.696411195

>新卒なら 4年目♥

147 20/06/05(金)03:08:50 No.696411198

>前にあるゲームでシナリオライターが >「納期がクソ短かったのでこの程度のシナリオしかできませんでした」 >的なことを攻略本か何かで言ってて吹いたことがある >でもそんなにひどいシナリオじゃなかったんだけどな 納期の中でも満たせるレベルの仕事は出来るのがプロだもんな

148 20/06/05(金)03:09:07 No.696411231

とりあえずポートフォリオでっち上げて未経験者募集っぽい会社にアタックしかけまくるかあ

149 20/06/05(金)03:09:10 No.696411237

どうせならゲームでやる意味のあるシナリオを書いてくれよな!

150 20/06/05(金)03:09:11 No.696411240

>4年目♥ 全然セーフじゃん

151 20/06/05(金)03:09:32 No.696411280

ぶっちゃけるけどゲームシナリオライターは敷居低いよ ト書き必要なのプロット段階だけだしね 横28文字x3行のウインドウに入る会話を作れればいいだけだし 人と人との会話を説明しながら物語るだけでいい 書くことで気をつけることは整合性を取ることとキャラクターの口調設定と 適当な会話に説得力を持たせるように頑張ることができたらなんでもいいから RPGのメインシナリオがAさん(ディレクターの方向性の違いで退社済み)でクエストシナリオがBさんでそこから世界観を盛っていくってBさんのようなスキルがあればどこでも来て欲しいわ!抱いて!って言われるよ 頑張ろうね

152 20/06/05(金)03:09:41 No.696411298

クリエイター職の「」多くない?

153 20/06/05(金)03:09:44 No.696411304

>どうせならゲームでやる意味のあるシナリオを書いてくれよな! そんなのよりなんかキャラがエロいこととか萌える行動するやつのほうがウケるんじゃね

154 20/06/05(金)03:09:48 No.696411310

>どうせならゲームでやる意味のあるシナリオを書いてくれよな! グノーシアとか428みたいの作りたいね 最初は一本道からだけど

155 20/06/05(金)03:10:08 No.696411341

>>4年目♥ >全然セーフじゃん そうかな…

156 20/06/05(金)03:10:19 No.696411360

>>新卒なら >4年目♥ 30代転職1年目♪

157 20/06/05(金)03:10:40 No.696411398

子供の頃憧れてた時期あるから生の話聞けてちょっとわくわくしたよ

158 20/06/05(金)03:10:48 No.696411419

乙女ゲーのシナリオライターが今枯渇していると聞いてきたが業界全体でライター足りんのか…

159 20/06/05(金)03:10:49 No.696411421

>RPGのメインシナリオがAさん(ディレクターの方向性の違いで退社済み)でクエストシナリオがBさんでそこから世界観を盛っていくってBさんのようなスキルがあればどこでも来て欲しいわ!抱いて!って言われるよ >頑張ろうね なるほど…Bさんだったんだな…

160 20/06/05(金)03:11:18 No.696411485

逆にスレ「」に編集のこと聞いてもいい?

161 20/06/05(金)03:11:53 No.696411541

編集って何やってんの? 漫画?それとも糞みたいなゴシップ誌?

162 20/06/05(金)03:11:54 No.696411544

プランナーがそのままシナリオ兼任してるってマジだったんだ…

163 20/06/05(金)03:11:58 No.696411550

>ぶっちゃけるけどゲームシナリオライターは敷居低いよ >ト書き必要なのプロット段階だけだしね 敷居低いってことは競争率高くてヤバいってことだなワクワクしてきたぜ

164 20/06/05(金)03:12:14 No.696411575

シナリオはわからんけどライター自体は高齢デビューそんなに珍しくないって編集さんから聞いたことある 実際はどうなんです?

165 20/06/05(金)03:12:54 No.696411630

>乙女ゲーのシナリオライターが今枯渇していると聞いてきたが業界全体でライター足りんのか… テキストを書きたい人はいっぱいいるよ でもねやり始めるとすみません書けません…ってなる人が多い なんでだろうね

166 20/06/05(金)03:12:54 No.696411632

最近好きだった雑誌掲載漫画がweb送りになったんだけど編集はどういう判断でああいうことしてんの

167 20/06/05(金)03:12:54 No.696411633

>逆にスレ「」に編集のこと聞いてもいい? 別にいいけどライター「」の話の方が面白いと思うよ 今漫画系の編集やってる

168 20/06/05(金)03:13:16 No.696411672

>プランナーがそのままシナリオ兼任してるってマジだったんだ… 本筋はプロット清書が多いんじゃね イベントの小話とかがメインだと思う

169 20/06/05(金)03:13:32 No.696411702

ゲームシナリオって小説とかと違ってすごい水物というかシナリオ自体の評価がされない印象がある グラフィックや演出でやらかすだけで駄目だされるし ソシャゲの期間限定イベントでどんなに良いシナリオ書いてもすぐ消えて忘れ去られるというか…

170 20/06/05(金)03:13:36 No.696411711

編集って給料いくら貰ってんの?

171 20/06/05(金)03:13:50 No.696411736

>なんでだろうね たいへんだからです!

172 20/06/05(金)03:14:01 No.696411756

まず最初にこういう現場に入ると潰しがきくぜ!ってジャンルはあるんですライターは

173 20/06/05(金)03:14:09 No.696411772

>最近好きだった雑誌掲載漫画がweb送りになったんだけど編集はどういう判断でああいうことしてんの 売れてなかったんじゃね?

174 20/06/05(金)03:14:56 No.696411853

なんて俺得なスレなんだ

175 20/06/05(金)03:15:20 No.696411890

>プランナーがそのままシナリオ兼任してるってマジだったんだ… でもね…シナリオ書けるプランナーって貴重なんよ…

176 20/06/05(金)03:15:34 No.696411922

>最近好きだった雑誌掲載漫画がweb送りになったんだけど編集はどういう判断でああいうことしてんの 雑誌の台割を開けたいけど打ち切るほどでもないなってパターン 雑誌の刊行ペースに原稿が間に合わなくなってるパターン 編集と揉めたパターンと色々あるね 作家には大抵WEBの方が向いてますよ!って口説く

177 20/06/05(金)03:15:46 No.696411950

やっぱり夜型が多いのかな

178 20/06/05(金)03:15:47 No.696411953

今はゲームライター引く手あまただろうな ラノベに人取られてるしソシャゲの評価もシナリオの評価の比重すんげえ高い印象だし

179 20/06/05(金)03:15:49 No.696411956

漫画編集でこういうとこ覗いてると胃が痛くなりそうだな…

180 20/06/05(金)03:15:59 No.696411978

自分自身を評価されたいと思うなら普通になろうで小説書いたほうがいいんじゃねーかな シナリオライターなんてごく一部以外名前すら知られないままだろうし

181 20/06/05(金)03:16:06 No.696411991

一本ポートフォリオとして掻くってどんなん書けばいいんだろう セリフとト書きだけのってこと?

182 20/06/05(金)03:16:27 No.696412017

>雑誌の刊行ペースに原稿が間に合わなくなってるパターン あーこういうケースもあるのか…

183 20/06/05(金)03:16:30 No.696412026

ライターって作品いっぱい持ち込んで日産何KB書けます!っていえばとりあえず拾ってもらえるもんだと思ってた

184 20/06/05(金)03:16:38 No.696412043

ソシャゲのシナリオなんてライターの名前出してるとこ以外はプランナー担当だと思う

185 20/06/05(金)03:16:45 No.696412054

身内にシナリオ書いてるの居るけどそもそものメイン職がライターじゃないからなぁ

186 20/06/05(金)03:16:52 No.696412071

>ゲームシナリオって小説とかと違ってすごい水物というかシナリオ自体の評価がされない印象がある >グラフィックや演出でやらかすだけで駄目だされるし >ソシャゲの期間限定イベントでどんなに良いシナリオ書いてもすぐ消えて忘れ去られるというか… それはどんな触媒でもそうだよ 漫画でも同じこと言えるし 編集者が頑張って書いた漫画の引きにある文章とかも…

187 20/06/05(金)03:17:01 No.696412085

それこそなろうに小説一つ置いとくだけでいいんじゃね?小説じゃダメか?

188 20/06/05(金)03:17:27 No.696412136

>あーこういうケースもあるのか… あとは漫画って原稿料のコストを雑誌につけて単行本で回収ってスタイルなんだけど WEBと雑誌で管轄が違うからコスト調整のために送られることもあったり

189 20/06/05(金)03:17:27 No.696412138

編集の言うこと聞かない連載漫画家っているの? バキの板垣先生が担当編集に打合せと違うみたいなこと書かれてたけどあれ入稿ギリギリに出されてたりするんだろうか

190 20/06/05(金)03:17:33 No.696412148

>編集者が頑張って書いた漫画の引きにある文章とかも… ジョジョ6部のようにすべてアーカイブして残してくれるケースはあれだけだろうしな…

191 20/06/05(金)03:17:49 No.696412173

>編集者が頑張って書いた漫画の引きにある文章とかも… ああ…うん…

192 20/06/05(金)03:18:32 No.696412239

ここの意見きかずに一日3時間以上文章かいて就職活動や投稿する 願って行動すれば叶うよマジで

193 20/06/05(金)03:18:40 No.696412256

>ラノベに人取られてるしソシャゲの評価もシナリオの評価の比重すんげえ高い印象だし かといってガルパみたいに設定に合わない!と騒ぎ立てられるまでいくと病的だと思う…

194 20/06/05(金)03:18:52 No.696412277

うーん今から勉強して同人ゲームとかsteamで発表してプランナー目指した方がいいのかなあ 27って歳がマジで半端で困る

195 20/06/05(金)03:18:58 No.696412289

>やっぱり夜型が多いのかな この際だから聞きたいんだけど 夜まで物書きの仕事してると頭が覚醒して凄い確率で眠れなくなる っていうか今がその状態なわけで こういう時ってみなさんどうしてるんですか?

196 20/06/05(金)03:19:24 No.696412336

>ここの意見きかずに一日3時間以上文章かいて就職活動や投稿する >願って行動すれば叶うよマジで わかる わかるんだがなるべく行動に指向性を持たせたいのだ

197 20/06/05(金)03:19:29 No.696412343

>ここの意見きかずに一日3時間以上文章かいて就職活動や投稿する >願って行動すれば叶うよマジで まあこれだな

198 20/06/05(金)03:19:38 No.696412365

なろうで小説書くのは書籍化→アニメ化コースで一攫千金!という夢しかないと思ってたが 別に人気出なくてもそれ自体を経歴としてシナリオライターになるというのも可能なのか

199 20/06/05(金)03:19:42 No.696412372

転職目指すなら20代のうちがいいぞ 30超えてからだとマジで 人事にも30かぁ…って言われるから

200 20/06/05(金)03:20:07 No.696412411

>うーん今から勉強して同人ゲームとかsteamで発表してプランナー目指した方がいいのかなあ >27って歳がマジで半端で困る 並行してやるんだよ でも年齢そこまで関係ない職な気がする

201 20/06/05(金)03:20:16 No.696412422

なろうは無いよりはいいかもしれないけど ゲーム作りの地味な作業に適正ないとテキスト描けてもきついだろうし やっぱゲームじゃね?

202 20/06/05(金)03:20:24 No.696412440

>うーん今から勉強して同人ゲームとかsteamで発表してプランナー目指した方がいいのかなあ >27って歳がマジで半端で困る べつに物書きに歳はそんなに関係ないと思うよ もちろん早い方が良いけれども絵とは違うし

203 20/06/05(金)03:20:49 No.696412475

>編集の言うこと聞かない連載漫画家っているの? そこはマジで人によるよ 板垣先生クラスはちょっとレベルが違う あの辺は原稿書いて貰えれば究極内容なんてどうでもいレベル

204 20/06/05(金)03:20:54 No.696412480

同人ゲーは厳しいな 尖ったエロならともかく インディーズは間口が広がった分発見されることなく沈んでいくのが極端に多くなった なろうもそうだが適切に更新できるならまだそっちのが日の目は見ると思うぞ

205 20/06/05(金)03:20:55 No.696412484

クリエイター業は基本的に生活リズムぶっこわれるスケジュールが多いから若い無茶が効く連中が重宝されるからな

206 20/06/05(金)03:20:59 No.696412493

>バキの板垣先生が担当編集に打合せと違うみたいなこと書かれてたけどあれ入稿ギリギリに出されてたりするんだろうか あれはいい意味で担当の予想を裏切ったって意味だったってインタビューで言ってたけどなかなか広まらないね

207 20/06/05(金)03:21:01 No.696412497

27ならまだなんでもできる気がするよ いい年して俺は何を

208 20/06/05(金)03:21:04 No.696412506

>一本ポートフォリオとして掻くってどんなん書けばいいんだろう >セリフとト書きだけのってこと? なんでもいいよ 自分がどんなテキストを書けるか分かればいいだけだから それこそいもげでシャンクスとエースのBLを会話式でずっと投稿していました URLはこちらとかでも採用されることはあるし まずは何かを書いて形に残して公開しておくことが大事 それこそ自分とわかるようにね

209 20/06/05(金)03:21:04 No.696412507

>転職目指すなら20代のうちがいいぞ >30超えてからだとマジで >人事にも30かぁ…って言われるから 黒柳徹子が今やらないとあとであの時始めてたらって思うって言ってたなあ

210 20/06/05(金)03:21:31 No.696412549

>テキストを書きたい人はいっぱいいるよ >でもねやり始めるとすみません書けません…ってなる人が多い >なんでだろうね なろうも凡人はすぐエタるしな…書き続けられるのは才能なんだろうな

211 20/06/05(金)03:21:55 No.696412575

>描きたいシナリオと演出によっては字コンテが必要にもなるしなんならシナリオフローの管理とかも必要だから勉強しようね >3Dのシナリオ演出になるとデザイナーやモーションの人にこんなモーションや表情が欲しいからって指示書を書くからどんなシーンかわかりやすく説明することも必要だから慣れようね >あとは組み込みもスクリプトで自分でやることもたまーーーにあるから(大手ならスクリプトは別の人がやることもあるけど)どんなことをするかマスタを見ておいて作りやすいようにシナリオ書いたりしようね この辺も勉強したいから時間をどう使うか悩むのだ

212 20/06/05(金)03:22:09 No.696412596

>それこそいもげでシャンクスとエースのBLを会話式でずっと投稿していました >URLはこちらとかでも採用されることはあるし >まずは何かを書いて形に残して公開しておくことが大事 >それこそ自分とわかるようにね 俺もシナリオライター目指してるけどゆっくり解説動画の対話形式台本とかでもいいのかな

213 20/06/05(金)03:22:39 No.696412662

俺も無職辞めてナリオライターになる

214 20/06/05(金)03:22:52 No.696412682

いいんじゃない? pixivの小説のurlで仕事をもらえたことがあったよ

215 20/06/05(金)03:23:08 No.696412704

今適当に書いたクエストテキストのプロットがこんな感じ su3949171.jpg

216 20/06/05(金)03:23:29 No.696412741

ここまで有益な情報が出たんだから、スレ「」にはシナリオライターになって欲しい

217 20/06/05(金)03:23:37 No.696412753

演出はすぐに首突っ込まなくてもいいんじゃないかな… まずはしっかりライティングできるほうがよさそう

218 20/06/05(金)03:23:54 No.696412782

>ここまで有益な情報が出たんだから、スレ「」にはシナリオライターになって欲しい いやあ本当ビックリしました感謝してます

219 20/06/05(金)03:23:58 No.696412789

だ画完なんだろうなと思ったらなんか滅茶苦茶濃いスレだった…

220 20/06/05(金)03:24:33 No.696412850

上の適当に書いたクエストテキストがこんな感じ su3949173.jpg この2つが書ければいいだけだよ簡単だね

221 20/06/05(金)03:24:51 No.696412883

継続力は妄想龍のを分けて欲しくなる いやあいつの分けてもらうとなんかデメリットありそうだからやっぱいやだ

222 20/06/05(金)03:25:17 No.696412930

セリフだけならいいが状況まで入れるの難しいな…

223 20/06/05(金)03:25:59 No.696412989

というか編集とライターとグラフィッカーが揃ってるんだから もうお前らでなんか作れや!

224 20/06/05(金)03:26:33 No.696413038

(頓挫)

225 20/06/05(金)03:26:48 No.696413060

ライター「」は一番最初にどういう仕事から業界に入ったの? やっぱり同人とかで元々やってたんです?

226 20/06/05(金)03:26:54 No.696413070

こんな時間だけど俺も作りかけのジーコ頑張るか…

227 20/06/05(金)03:27:05 No.696413084

>継続力は妄想龍のを分けて欲しくなる >いやあいつの分けてもらうとなんかデメリットありそうだからやっぱいやだ いやあの人の継続力と生産力は何にでも使えるよ… べつに盛り上げるばかりがライターじゃないというのは このスレでも語られているしね

228 20/06/05(金)03:27:34 No.696413141

俺もエタってた漫画の続き描くわ…

229 20/06/05(金)03:27:35 No.696413142

この手のスレは昔から見るけどスレ「」が地に足ついた雰囲気なのは珍しい

230 20/06/05(金)03:28:28 No.696413216

「」って割と真面目に仕事してるんだね…

231 20/06/05(金)03:28:55 No.696413266

>ライター「」は一番最初にどういう仕事から業界に入ったの? >やっぱり同人とかで元々やってたんです? 高校出てプランナーなってテキスト書けない?って言われて楽しそう!からライターだよ そこから作品一個できて演出含めてやってる感じ

232 20/06/05(金)03:29:51 No.696413345

>高校出てプランナーなってテキスト書けない?って言われて楽しそう!からライターだよ >そこから作品一個できて演出含めてやってる感じ おーすごい 全然違う業界から中途で来てる人ってやっぱ苦労してる?

233 20/06/05(金)03:30:39 No.696413417

俺鯖の泥はポートフォリオにできますか?

234 20/06/05(金)03:30:41 No.696413421

逆にライターから編集ってなれる?

235 20/06/05(金)03:30:42 No.696413425

苦労するかは才能次第というか…

236 20/06/05(金)03:31:09 No.696413467

編集はそれこそ学歴が必要なのでは…?

237 20/06/05(金)03:31:23 No.696413483

>俺もシナリオライター目指してるけどゆっくり解説動画の対話形式台本とかでもいいのかな むしろ対話形式が一番良いよ ゲームシナリオってほぼ人物の会話だけで完結しないといけないから 状況説明させながら不自然じゃないように会話させることを気を付けたらよし!!!

238 20/06/05(金)03:31:32 No.696413497

>逆にライターから編集ってなれる? 編プロならたまにそういう人はいるよ デザインライティング編集なんでもやりまーすってタイプ

239 20/06/05(金)03:32:42 No.696413600

>俺鯖の泥はポートフォリオにできますか? 一本ストーリーを最後までつくったなら二次創作でもいいよ 選考基準の一つでしかないし

240 20/06/05(金)03:33:09 No.696413636

>むしろ対話形式が一番良いよ >ゲームシナリオってほぼ人物の会話だけで完結しないといけないから >状況説明させながら不自然じゃないように会話させることを気を付けたらよし!!! なるほどーー! 昔のテキスト引っ張り出してポートフォリオにまとめてみよう

241 20/06/05(金)03:33:22 No.696413654

編集は他業種から中途でなるのはちょっとムズイかも 編プロにバイトで入ってなるルートとかはあるけど

242 20/06/05(金)03:33:55 No.696413697

>おーすごい >全然違う業界から中途で来てる人ってやっぱ苦労してる? むしろゲーム作る!!!って入ってくる人ほど実家帰るわ…ってなってる気がする ゲーム作るのって楽しそう!と思うだろうけど実際は細かい作業の積み重ねだからね プランナーとして面白い仕様を考えたとしてもその仕様を実現するためには デザインが必要でそのデザインを動かすプログラムが必要でプログラムとデザインが揃ったらスクリプトでつないでいってって作業が必要だし どうやったらこの仕様になるんだよファック!!!!って怒ってる人たちばかりだからね コミュニケーションを高められない人やいい人から病んでやめてくよ

243 20/06/05(金)03:33:58 No.696413700

おかしい…なんでこんなちゃんとした進行してるんだ…

244 20/06/05(金)03:34:22 No.696413739

>状況説明させながら不自然じゃないように会話させることを気を付けたらよし!!! でもこれゲームやってても無理やりだなぁって思う事あるしプロでも違和感なく状況説明させるのって難しそうだよね…

245 20/06/05(金)03:34:45 No.696413771

ポートフォリオは完全を目指すより見栄えが大事なものかな

246 20/06/05(金)03:35:29 No.696413825

>一本ストーリーを最後までつくったなら二次創作でもいいよ >選考基準の一つでしかないし フレーバーしかねえや… この鯖で話も考えてみるか

247 20/06/05(金)03:35:46 No.696413852

>どうやったらこの仕様になるんだよファック!!!!って怒ってる人たちばかりだからね >コミュニケーションを高められない人やいい人から病んでやめてくよ もういい!俺1人で作る!って言えないつらさってすごいよね…

248 20/06/05(金)03:36:33 No.696413923

>どうやったらこの仕様になるんだよファック!!!!って怒ってる人たちばかりだからね >コミュニケーションを高められない人やいい人から病んでやめてくよ いいよねどんどん「面白さ」から離れていくの

249 20/06/05(金)03:36:35 No.696413929

恋愛系のソシャゲがやりたいっていうし好きなキャラとのイチャラブ会話シーンを作ってしころう

250 20/06/05(金)03:36:35 No.696413930

>でもこれゲームやってても無理やりだなぁって思う事あるしプロでも違和感なく状況説明させるのって難しそうだよね… そこはもう割り切るしかないかなぁ 手法としては説明する会話はどうでもいいシーンで シリアスなシーンではシリアスなシーンに入る前に全部説明しておくシーンを入れておくとか 構成も大事になる ラスボスがメテオ振らしてくるシーンで右スティックで避けるんだ!!!って仲間に言われても困るからね

251 20/06/05(金)03:37:00 No.696413959

そう言えば普段は聞けないから編集さんに聞きたい たまにこれもう自分で書けば? と言いたくなるくらいに詳細な指示をもらうことがあるんだけど そういうのを書いたりしている時は自分で全部書きたいと思ったりするものなの?

252 20/06/05(金)03:37:10 No.696413967

>むしろゲーム作る!!!って入ってくる人ほど実家帰るわ…ってなってる気がする >ゲーム作るのって楽しそう!と思うだろうけど実際は細かい作業の積み重ねだからね ペルソナ4でさえ開発終盤組みあがってくるまで これの何が面白いのかみんなよくわからずに作ってたそうだからなぁ

253 20/06/05(金)03:38:41 No.696414101

>そう言えば普段は聞けないから編集さんに聞きたい >たまにこれもう自分で書けば? と言いたくなるくらいに詳細な指示をもらうことがあるんだけど >そういうのを書いたりしている時は自分で全部書きたいと思ったりするものなの? ネームの話か絵の話か全体の構成の話かわからんけど 基本的には指示の先に面白くなるアレンジを入れてくることに期待してるよ 言ったことだけ直してくる人は評価下がってるよ

254 20/06/05(金)03:38:45 No.696414109

もしかして絵と音声とテキストを全部自分でリアルタイム調整しながら演出作れる自作ゲーはつよいのでは…?

255 20/06/05(金)03:38:56 No.696414117

漫画家も来た!?

256 20/06/05(金)03:39:14 No.696414138

いやもうだからお前らで何か作れよ!

257 20/06/05(金)03:39:29 No.696414161

今来たけどどういうスレなのここ

258 20/06/05(金)03:39:58 No.696414199

業界人の集い

259 20/06/05(金)03:40:04 No.696414207

なんか想定してたスレのレベルと違う

260 20/06/05(金)03:40:09 No.696414212

「」はたまにまともになる

261 20/06/05(金)03:40:12 No.696414216

あとはDTMやってる「」がきたら完璧だ

262 20/06/05(金)03:40:19 No.696414220

俺も26だけど今からブルースロックバンド組んでレコードレビューしたいって野望がある

263 20/06/05(金)03:40:36 No.696414244

>ペルソナ4でさえ開発終盤組みあがってくるまで >これの何が面白いのかみんなよくわからずに作ってたそうだからなぁ ディレクターが完成形をわかってないとどんどんひどいことになるからね… ライターやってるとまず一本糞のメインストーリーを作ってそこからアイスの味付けしていくから結構簡単 ディレクターやってくれよ!って言われてもやりたくないにゃーんってなるなった

264 20/06/05(金)03:41:11 No.696414292

>基本的には指示の先に面白くなるアレンジを入れてくることに期待してるよ >言ったことだけ直してくる人は評価下がってるよ なるほど……文章全般のことだったけどとてもよくわかりました、感謝感謝

265 20/06/05(金)03:41:20 No.696414306

今このスレには何人のプロが集ってんの?

266 20/06/05(金)03:41:34 No.696414322

なんつーかライターやってて人間関係とか社内政治で クオリティ妥協しちゃうことってある?

267 20/06/05(金)03:41:52 No.696414346

無職のプロならここに居るぞ

268 20/06/05(金)03:42:00 No.696414358

僕はディレクター!

269 20/06/05(金)03:42:10 No.696414376

>逆にライターから編集ってなれる? 遠いけどなれる 編集でほしいのは構成力と締め切り守らせる力だから

270 20/06/05(金)03:42:19 No.696414386

>言ったことだけ直してくる人は評価下がってるよ 立場逆だけど尾田っちも同じことしてるよね確か ネーム出したら編集は素通しせずに絶対なんかボツにする部分出してくれみたいな

271 20/06/05(金)03:42:30 No.696414403

医者からホームレスまで何でもござれの匿名掲示板だからね

272 20/06/05(金)03:43:28 No.696414472

>ペルソナ4でさえ開発終盤組みあがってくるまで >>これの何が面白いのかみんなよくわからずに作ってたそうだからなぁ >ディレクターが完成形をわかってないとどんどんひどいことになるからね… >ライターやってるとまず一本糞のメインストーリーを作ってそこからアイスの味付けしていくから結構簡単 似たようなことをその話語ってた別ゲーの企画出したライターさんがセットで話してたなぁ

273 20/06/05(金)03:43:37 No.696414495

>なるほど……文章全般のことだったけどとてもよくわかりました、感謝感謝 あっネームの文章か…気をつけて欲しいのは編集がジャンルによっては細かい専門性を持ってることもあるから そこは上手くやってくれな 例えばヤンキー系とかは言葉の機微ですげえ専門的な正解がある世界だったりするから

274 20/06/05(金)03:44:17 No.696414553

ナニココ

275 20/06/05(金)03:45:21 No.696414652

ディレクターとプランナーってどう違うの!?

276 20/06/05(金)03:45:35 No.696414664

ゲームプランナーって具体的に毎日どういう業務をして過ごしてるんです?

277 20/06/05(金)03:45:40 No.696414672

会話の途中に「魔物だ!」ティウンティウン っていうの自然に入れられないと話にならないんでしょ

278 20/06/05(金)03:45:42 No.696414674

>なんつーかライターやってて人間関係とか社内政治で >クオリティ妥協しちゃうことってある? フリーライターが答えていいのかわからないけれども(駄目ならごめんね) いわゆる業務委託だから依頼されたものを指示通りかつ これまでの評判とかを加味して仕上げて提出するだけだから フリーライターとしてはそういうのを経験したことがないなあ でもお仕事を依頼してくる担当さんは言わば重要な窓口かつ生命線であるので その方になにかあったら仕事にダイレクトに響きまくるよ

279 20/06/05(金)03:46:16 No.696414712

医学部通ってるけど最近クリエイター業に興味がでてきた自分にとってはとても良いスレだった

280 20/06/05(金)03:46:35 No.696414732

>なんつーかライターやってて人間関係とか社内政治で >クオリティ妥協しちゃうことってある? むしろないことがないぐらいじゃないかな と思ったけどちょっと詳しく書くね ソーシャルゲーム系だとない 基本3Dや2D動かすことないし(人形劇形式のことね) 紙芝居とSEとエフェクトとテキストでなんとかなるから 納期の間にテキストが出来てたらあとはSEとエフェクト既存でもなんとかなる ボイスがあるならコストの面でカットされることも少ない コンシューマーゲーム系だと妥協しかない シナリオ全部書いてフローも完成したけどスクリプト間に合わないとかその間のバトル繋ぎができない(レベルデザイン的にも厳しい)とかあるからね 販売と開発の会社が違ってるとお出ししたテキストが全部変わってるー!?ってこともあったりする そこはもうディレクションする人がこのテキストがいいんだーい!!ってやるから割り切れるかなぁ最初の方はなんだこいつ死ねよって思ってたけど FIXした!よし!そこ書いたの俺じゃないもんねー!!!ってなる

281 20/06/05(金)03:47:31 No.696414808

>医学部通ってるけど最近クリエイター業に興味がでてきた自分にとってはとても良いスレだった 何事も専門性が武器になるから やるにしても卒業まで知識を溜めておくと良いよ でもどうだろね、思い立ったら吉日でもあるしね

282 20/06/05(金)03:47:33 No.696414811

>立場逆だけど尾田っちも同じことしてるよね確か >ネーム出したら編集は素通しせずに絶対なんかボツにする部分出してくれみたいな 尾田先生は特別すぎてあんま参考にせん方がいいよ… 担当編集は出社したら帰るまでずっと尾田先生と電話つないでるくらいだぜ…

283 20/06/05(金)03:47:42 No.696414832

普段から色々溜まってそうだ

284 20/06/05(金)03:48:00 No.696414853

ソシャゲでもひっくり返ったり偉い人の好みで変えられたりあるよ 現場によるけど

285 20/06/05(金)03:48:03 No.696414860

エリートばっかで心に黒いモヤモヤが溜まってきた

286 20/06/05(金)03:48:46 No.696414924

>エリートばっかで心に黒いモヤモヤが溜まってきた ジャンル違うだけでプロがプロと話してるだけだよなこれ!

287 20/06/05(金)03:49:23 No.696414965

>ゲームプランナーって具体的に毎日どういう業務をして過ごしてるんです? ゲームプランナーにも いろんな仕様を書く雑用の人 UIとか調整する人 レベルデザイン(マップ作ったりする人) 難易度調整する人(パラメータや計算式のプロだぞ!) スクリプトで組み込む人 運営たいとる(スマホアプリ)なら 売り物のスケジュール決めたりする人 KPIを見て指標を立てて怒られる人 お知らせの文章だけを大量に死んだ目で書く人(緊急メンテだと吐く) とかいっぱいいるよ

288 20/06/05(金)03:49:32 No.696414976

フリーの人と社内の人でやっぱ立場が全然違うんだな

289 20/06/05(金)03:49:53 No.696415003

うーーむ、やっぱりライター以外のこともやってる方は お話からも普段からものすごく大変だと伺えるな… ライター以外のことをできる自信がまるでないので尊敬します

290 20/06/05(金)03:50:02 No.696415019

>エリートばっかで心に黒いモヤモヤが溜まってきた お前もそうなるんだよ

291 20/06/05(金)03:50:25 No.696415043

>何事も専門性が武器になるから >やるにしても卒業まで知識を溜めておくと良いよ >でもどうだろね、思い立ったら吉日でもあるしね 音楽関係やりたいから、空いた時間でとりあえず一作作ってYouTubeにでもあげてみる

292 20/06/05(金)03:50:27 No.696415047

>KPIを見て指標を立てて怒られる人 俺がいる

293 20/06/05(金)03:50:28 No.696415048

深夜の質問ボックスになりつつある

294 20/06/05(金)03:50:41 No.696415060

>でもお仕事を依頼してくる担当さんは言わば重要な窓口かつ生命線であるので >その方になにかあったら仕事にダイレクトに響きまくるよ 担当さんが社内のいざこざをアウトプットして伝えてくれる感じか それはそれで大変そうだな…

295 20/06/05(金)03:51:07 No.696415093

>音楽関係やりたいから、空いた時間でとりあえず一作作ってYouTubeにでもあげてみる せっかくだからすでに作品あったら今聞かせてくれよ

296 20/06/05(金)03:51:12 No.696415100

ところで今日って普通に平日だよね?

297 20/06/05(金)03:51:25 No.696415114

コミュ力がなければお話にならないということも伝わってくる 当たり前だな…いや例外も存在するんだろうが

298 20/06/05(金)03:51:46 No.696415146

上げたシナリオが勝手に変えられるってことあるの?

299 20/06/05(金)03:51:48 No.696415150

>ディレクターとプランナーってどう違うの!? ディレクターは現場をまとめる人 主にプログラマとプランナーの険悪な仲を取り持ち 腰を痛めてるデザイナーの人にフヒヒよろしくおねがいしますって指示を出したり おめー進捗どうなってんだよ!!って社長やプロデューサーに怒られる人 プランナーはディレクターに指示された雑用をこなす人 ゲームを作ってるのはプランナー ゲームの指揮しているのがディレクター だよん

300 20/06/05(金)03:51:51 No.696415152

>FIXした!よし!そこ書いたの俺じゃないもんねー!!!ってなる すごいクリエイターの文章勝手に変えちゃうってのが 編集としてはすごく理解できない感覚でびっくりする… 出も滅茶苦茶具体的で勉強になります

301 20/06/05(金)03:52:14 No.696415182

バイトでゲームプランナーになったことあるけどソシャゲのプランナーは死ぬほど退屈だったなくらいの知識しかない…まあ下っ端だからってのもあるだろうし一ヶ月でやめちゃったし

302 20/06/05(金)03:52:37 No.696415212

クリエイター業の一端を垣間見た気がするわ 大変なお仕事がんばってね…

303 20/06/05(金)03:52:43 No.696415217

>とかいっぱいいるよ それって異動とかあるの? レベルデザインの人が急にお知らせに行ったりとか

304 20/06/05(金)03:52:44 No.696415220

作ってお出しできないタイプは演技見せるのが恥ずかしい声優志望くらいには死相が出るぞ

305 20/06/05(金)03:53:08 No.696415247

>せっかくだからすでに作品あったら今聞かせてくれよ ごめん、まだ興味があるだけで実際に手が出せてないんだ 作ったらスレたててみたい

306 20/06/05(金)03:53:34 No.696415279

転職するより自分で作った方が良くないか?

307 20/06/05(金)03:53:51 No.696415307

シナリオライターの派遣応募に落ちまくってる俺にとてもタイムリーなスレだ 同人の依頼とか新人賞落ちのラノベしかポートフォリオに置けてないのもいけない気がしてる

308 20/06/05(金)03:53:52 No.696415310

>ごめん、まだ興味があるだけで実際に手が出せてないんだ >作ったらスレたててみたい ちなみにどんな音楽やってるの!

309 20/06/05(金)03:54:02 No.696415322

>転職するより自分で作った方が良くないか? 機材やノウハウの重要性がね…

310 20/06/05(金)03:54:17 No.696415340

>担当さんが社内のいざこざをアウトプットして伝えてくれる感じか >それはそれで大変そうだな… それもあるし担当が変わると提出物のチェックがとんでもなく遅くなったりしてね いつもは1日から3日で終わるチェックに1ヶ月かかったの 正直ぶち殺したくなったわけだが殺す前に担当さんが以前の方に戻って平穏が帰ってきた まああの頃はスケジュールめちゃくちゃだったし色々あったんだろうなとは察する

311 20/06/05(金)03:54:54 No.696415385

プロやな───

312 20/06/05(金)03:55:01 No.696415398

>ちなみにどんな音楽やってるの! エレキギターやってるんだけど、歴が浅過ぎて鼻くそみたいな音色しか出ねえ...

313 20/06/05(金)03:55:04 No.696415402

>上げたシナリオが勝手に変えられるってことあるの? あってちぐはぐになることもあるよ そこはもう提出したテキストが交通事故にあったと思うしかない シナリオディレクターとかになると好き勝手できるよ 勝手に変えられるときとしては ディレクターが俺の考えた最強のテキストに変えた(話し合い可能) 運営と開発が別会社で運営のプランナーが俺の考えた最強のテキストに変えた(開発側だと調整可能) 運営と開発が別会社で運営側にいるライターが開発に提出してディレクターやプランナーに変えられる(リリースされて気付くから変更できない) とかあるよ 一番下で炎上すると最悪だね!

314 20/06/05(金)03:55:05 No.696415404

素人意見だけどRPGツクールってありがたい存在なんだなぁって思いました

315 20/06/05(金)03:55:05 No.696415405

自分で何かしら作品上げたほうがいいしそっちの方が何倍も楽しいよマジで

316 20/06/05(金)03:55:10 No.696415414

>いつもは1日から3日で終わるチェックに1ヶ月かかったの オオオ イイイ

317 20/06/05(金)03:55:31 No.696415446

>>いつもは1日から3日で終わるチェックに1ヶ月かかったの >オオオ >イイイ あーその…ごめん…

318 20/06/05(金)03:55:47 No.696415469

>それって異動とかあるの? >レベルデザインの人が急にお知らせに行ったりとか あるよ これやりたいです!!!って言えばできることもある 何事もチャレンジしてスキルを磨けばなんでもできるようになるよ なんでもできるとなんでもまかされて潰れるよやったね

319 20/06/05(金)03:56:23 No.696415521

>エレキギターやってるんだけど、歴が浅過ぎて鼻くそみたいな音色しか出ねえ... ジャンルは?

320 20/06/05(金)03:56:34 No.696415538

まあ似たようなことは何処でもあるよね

321 20/06/05(金)03:57:00 No.696415558

企画は図太い方がいい 繊細なやつから死んでいく

322 20/06/05(金)03:57:03 No.696415562

チェックバックが遅いと下請けは死ぬほど困る そのくせバックの修正指示と一緒に次の納期は早めに的なことを書かれているとファックと叫びたくなります

323 20/06/05(金)03:57:04 No.696415564

>素人意見だけどRPGツクールってありがたい存在なんだなぁって思いました 簡単に作れるし作る方って楽しくないなと教えてくれるし

324 20/06/05(金)03:57:09 No.696415569

編集さんは逆にどういう業務をして過ごしてるんです

325 20/06/05(金)03:57:23 No.696415576

>素人意見だけどRPGツクールってありがたい存在なんだなぁって思いました ポートフォリオにツクール提出して通ったなんて話も時々聞くな あれってホントなのかな

326 20/06/05(金)03:57:45 No.696415607

>自分で何かしら作品上げたほうがいいしそっちの方が何倍も楽しいよマジで その辺お仕事なのはわかってそうだし…

327 20/06/05(金)03:57:46 No.696415608

>一番下で炎上すると最悪だね! もしかしてそういう場合もライターの汚名になるので?

328 20/06/05(金)03:58:11 No.696415628

>シナリオライターの派遣応募に落ちまくってる俺にとてもタイムリーなスレだ >同人の依頼とか新人賞落ちのラノベしかポートフォリオに置けてないのもいけない気がしてる けっこういっぱいやってるじゃん! 文章のポートフォリオってどうやってるんだろ

329 20/06/05(金)03:58:12 No.696415630

編集さんってお賃金どんなもんなの? ヒット作とか担当すると大きく変動したりするn?

330 20/06/05(金)03:58:30 No.696415654

鬼滅の初代担当が確か27くらいだったような

331 20/06/05(金)03:58:30 No.696415655

でもねRPGタイトルとかでシナリオライターやってて 演出とBGMとテキストとボイスがガッチリ食い込んだー!! ってなった時は本当に快感なんよ 思い描いてたシーンができたでぇみんなありがとうな…ちょっと10Fぐらい暗転早いよ死ね…ってなるよ

332 20/06/05(金)03:58:36 No.696415666

>>素人意見だけどRPGツクールってありがたい存在なんだなぁって思いました >ポートフォリオにツクール提出して通ったなんて話も時々聞くな >あれってホントなのかな 一作完成させられるってだけで十分参考になるのはわかるよ

333 20/06/05(金)03:58:54 No.696415682

>ジャンルは? ヨルシカみたいなJ-POP、ロックやりたいなってふわふわ考えてるんだけど、まずどうしたらいいのかもよくわからん

334 20/06/05(金)03:58:56 No.696415685

>もしかしてそういう場合もライターの汚名になるので? あたりまえじゃん! 守秘義務があるから言えないぜ!封殺!

335 20/06/05(金)03:59:02 No.696415691

>簡単に作れるし作る方って楽しくないなと教えてくれるし そんなことないし… 大変だけど望んだとおりの事ができたら達成感はあるし…

336 20/06/05(金)03:59:28 No.696415721

>ヨルシカみたいなJ-POP、ロックやりたいなってふわふわ考えてるんだけど、まずどうしたらいいのかもよくわからん DAWとインターフェース持ってないなら買うといいよ

337 20/06/05(金)03:59:33 No.696415732

>コミュニケーションを高められない人やいい人から病んでやめてくよ わかる 俺は3Dモデラーで方向性違うけどゲームつくるの楽しそうで入ってくる若い子は1本タイトル関わったらそれで見切りつけて辞めちゃったりする どうしても納期と戦っていくと睡眠時間が減って心が病んでしまう人が多い あと完全社内製ってあり得ないからどうしても外部とのやり取りで責任の押し付け合いがあってそれで潰れる人もいる

338 20/06/05(金)03:59:53 No.696415753

>編集さんは逆にどういう業務をして過ごしてるんです 朝起きたら作家から入ってるラインに返事してネーム見て外部の人とメールして デザイナーに発注して打ち合わせして編集部で色々調整して記事作って校正して単行本作業してツイッター告知して雑誌の入稿作業して夜作家さんと飲みに行く時間作ってると一日が終わる感じ ここにメディアミックス案件が乗っかってくると地獄

339 20/06/05(金)04:00:31 No.696415789

なんか今日はimgがクリエイティブ精神に溢れてるな

340 20/06/05(金)04:01:05 No.696415826

>けっこういっぱいやってるじゃん! >文章のポートフォリオってどうやってるんだろ とりあえず派遣会社のポートフォリオ置くサーバーにカテゴリ別にしてtxtで上げてる あとはzipで提出してくれって言われたときのために同人と新人賞と二次創作で分けたフォルダ作ってる感じ

341 20/06/05(金)04:01:13 No.696415835

いいよね 運営系のプランナーで 売れるゲーム作って このゲーム作ればいいじゃん って言われて仕様書がそのゲームの画像まみれになった時の これ俺じゃなくてもいいじゃん感

342 20/06/05(金)04:01:17 No.696415839

プランナーだけどグラフィッカーやりたい プランナーやってた方が確実に給料はいいけど

343 20/06/05(金)04:01:22 No.696415844

俺が作りたい面白いものをつくるんだ!よりも みんなワンチームでいいもの作ろうな!ってタイプの方がゲーム屋には向いてるんだろうな 体育会系じゃん?

344 20/06/05(金)04:01:33 No.696415855

エロゲ→ラノベ→ソシャゲみたいなのよく見る バカ売れジーコでも作って実績を積めばいい

345 20/06/05(金)04:01:34 No.696415858

>編集さんってお賃金どんなもんなの? >ヒット作とか担当すると大きく変動したりするn? 基本的に全く変わらないよ! ただ例外が合って編プロの人は編集費で印税何%かもってく契約をしてる人がいる その場合は売れれば売れるほど当然儲かる というか編集ってこの編プロって概念が今一浸透してないよね

346 20/06/05(金)04:02:15 No.696415897

>DAWとインターフェース持ってないなら買うといいよ とりあえずそうしてみる 音源とか色々買わなくちゃいけないのかな

347 20/06/05(金)04:02:16 No.696415900

いいよね 100人規模の開発 誰が何してるかすらわからないの

348 20/06/05(金)04:02:23 No.696415907

>あたりまえじゃん! >守秘義務があるから言えないぜ!封殺! ぐえー!めっちゃ大変そう!

349 20/06/05(金)04:02:35 No.696415915

いつもネチネチ言って申し訳ないと思うPM

350 20/06/05(金)04:03:05 No.696415946

>基本的に全く変わらないよ! >ただ例外が合って編プロの人は編集費で印税何%かもってく契約をしてる人がいる >その場合は売れれば売れるほど当然儲かる >というか編集ってこの編プロって概念が今一浸透してないよね 基本お金じゃなくてやりがいが原動力なのね あと変プロって…?なんとなくだけどキバヤシみたいな人のこと?

351 20/06/05(金)04:03:13 No.696415954

>いいよね >100人規模の開発 >誰が何してるかすらわからないの まあホワイト進捗なら負担が少ないからふわっとクリエイター名乗れる時もある

352 20/06/05(金)04:03:26 No.696415965

なんか俺のゴミさがすげえわかるスレでつらい

353 20/06/05(金)04:03:34 No.696415974

>いつもネチネチ言って申し訳ないと思うPM 思ってねーだろ…

354 20/06/05(金)04:03:36 No.696415977

>とりあえずそうしてみる >音源とか色々買わなくちゃいけないのかな あとでまたスレ立てて聞いた方がいいかも 俺もそんな詳しくないからアドバイスできないし

355 20/06/05(金)04:03:45 No.696415985

>医学部通ってるけど最近クリエイター業に興味がでてきた自分にとってはとても良いスレだった 学業に響くくらい手をうごしでもしない限りはやめとけ 漫画ばかり描いてて君は医者はやめとけって言われるくらいでやっと食ってけるレベルだ 言われたのは手塚って人なんだけど

356 20/06/05(金)04:04:46 No.696416039

>>ジャンルは? >ヨルシカみたいなJ-POP、ロックやりたいなってふわふわ考えてるんだけど、まずどうしたらいいのかもよくわからん オーディオインターフェース持ってないなら最優先で買うといい DAWはCakewalk(Sonar)の正式版が無料でDLできるからとりあえずそれがおすすめ 慣れたらCubaseの体験版を落としてそっちのほうが合うなら買ってみるといい あとはロック系ならギターのアンシミュとドラム音源にはお金かけたほうがいいかも アンシミュならBiasがおすすめ ドラム音源ならSUPERIOR DRUMMER 3がいいらしい(俺はAddictive drum2使ってるけど新しく買うならSD3のがいいと思う)

357 20/06/05(金)04:04:56 No.696416047

>基本お金じゃなくてやりがいが原動力なのね >あと変プロって…?なんとなくだけどキバヤシみたいな人のこと? あとジャンプみたいなとこだとヒット出せないと自動的に異動だよ 編集プロダクションはまあ編集版派遣社員みたいなもん 大体どこの編集部にもいるよ 社内にいたり社外にいたり形態はさまざま

358 20/06/05(金)04:05:09 No.696416058

未来の米津玄師がimgから誕生するかもしれないぞ

359 20/06/05(金)04:05:36 No.696416084

(黙れプログラマ… お前のいうことはわからない… わからないから俺に聞くのはやめろ! 確かにその仕様は俺が書いたがどうテーブルを組むかはプログラマの仕事だろ… 引数がどうのとかわからん!わからんのだ!!) あーはいそれがいいと思いますー

360 20/06/05(金)04:05:45 No.696416093

プランナーの雑用っても色々やるって意味の雑用であって別にディレクターの鞄持ちとかまでやるわけじゃないしゲーム開発してるんだという実感はある

361 20/06/05(金)04:05:46 No.696416099

>編集プロダクションはまあ編集版派遣社員みたいなもん >大体どこの編集部にもいるよ >社内にいたり社外にいたり形態はさまざま へぇー勉強になる

362 20/06/05(金)04:05:47 No.696416101

>思ってねーだろ… 思ってる思ってる それはそれとしてやることやってもらうね…

363 20/06/05(金)04:06:04 No.696416119

>エロゲ→ラノベ→ソシャゲみたいなのよく見る >バカ売れジーコでも作って実績を積めばいい 時代と作家の移り変わりであって今目指す人とも違う気がする… エロ小説は有意義だけど

364 20/06/05(金)04:06:17 No.696416133

エロRPGでも参考にしてもらえるのかい

365 20/06/05(金)04:06:29 No.696416142

>ドラム音源ならSUPERIOR DRUMMER 3がいいらしい(俺はAddictive drum2使ってるけど新しく買うならSD3のがいいと思う) ロックならSSD5.5のほうがいいよ

366 20/06/05(金)04:06:30 No.696416144

音屋も入ってきてこれは…創作血からが溢れてるな

367 20/06/05(金)04:06:33 No.696416145

横からついでに聞きたいのだけどおすすめのMIDIキーボード教えてくだち 予算は安くて1万高くて3万代

368 20/06/05(金)04:06:51 No.696416164

俺こういうゲーム作りたい!みたいに企画したい場合はディレクターになるしかないの?

369 20/06/05(金)04:06:53 No.696416165

すくりぷとたのしいよ mayaで作るようなカットシーンを汎用モーションとカメラワークでなんとかしてとか無茶ぶりされるの楽しいよ

370 20/06/05(金)04:07:34 No.696416205

>体育会系じゃん? クリエイター系の専門からインターンで来る子とかコイツ今までよく生きてこられたな!?ってレベルで会話できない子いるけど ぶっちゃけコミュニケーション能力なしでできる仕事じゃないんですよゲーム制作… なんで分からないことをわからないまま放置して先に進んじゃうの…質問して…

371 20/06/05(金)04:07:47 No.696416225

>俺こういうゲーム作りたい!みたいに企画したい場合はディレクターになるしかないの? 即ディレクターには普通なれない アニメでいう監督だから他のプランナーやプログラマーから出世する感じ

372 20/06/05(金)04:07:49 No.696416227

>あとはロック系ならギターのアンシミュとドラム音源にはお金かけたほうがいいかも すっごい為になるアドバイスありがとう ぼちぼち卒業して研修とか行かなくちゃいけないような学年だけどDTM始めてみるね

373 20/06/05(金)04:08:01 No.696416233

>俺こういうゲーム作りたい!みたいに企画したい場合はディレクターになるしかないの? 会社による プランナーが企画書だしてじゃあ金払ってプロデューサーよこすからお前ディレクターやって作れよってパターンだったり ディレクターとプロデューサー用意したからお前プランナーリーダーなってなるパターンもあるし プロデューサーが企画書出して全部自分で指揮するパターンとかある 本当にこれは会社による

374 20/06/05(金)04:08:02 No.696416234

俺も無料だからってCakewalkいれてみたけどちんぷんかんぷんだったな… ちょっと足音の効果音素材作るのにつかったくらいだ…

375 20/06/05(金)04:08:12 No.696416243

>へぇー勉強になる 儲かるのは編プロだけど 社内で顎で使われるのも編プロだぜ まあ要するにどれだけ太い作家と繋がってるかってのが己の価値の全てになる あとヒで担当作家並べてるような編集は大体編プロの人

376 20/06/05(金)04:08:24 No.696416255

やめとけやめとけ すり減るだけで楽しい仕事じゃねーぞ

377 20/06/05(金)04:09:18 No.696416308

>やめとけやめとけ >すり減るだけで楽しい仕事じゃねーぞ 俺達は何故すり減りながらクリエイター業界にいるんだろうな…

378 20/06/05(金)04:09:28 No.696416318

ぎょうかいにんがだいたいそろったようだ

379 20/06/05(金)04:09:41 No.696416328

でもね話が合うプログラマと一緒に仕事すると超楽しいんだプランナーは

380 20/06/05(金)04:09:59 No.696416346

素材サイトで自作曲売ってたった100円だけ稼いだよ 音楽で食ってるプロはスゲーなって思った

381 20/06/05(金)04:10:01 No.696416348

グラフィックやりたいけど社会人からどう目指したもんか 実績積もうにも副業禁止だから上司にポートフォリオ投げつけて異動頼み続けるしかないかな

382 20/06/05(金)04:10:20 No.696416363

>>やめとけやめとけ >>すり減るだけで楽しい仕事じゃねーぞ >俺達は何故すり減りながらクリエイター業界にいるんだろうな… だって適正考えるとこれが一番ちょろく食べられそうだったし…… 勘違いだったのかもしれない……

383 20/06/05(金)04:10:30 No.696416371

>横からついでに聞きたいのだけどおすすめのMIDIキーボード教えてくだち >予算は安くて1万高くて3万代 打ち込みだけならmicroKEY-25みたいので全然いいけど キーボード弾くこと考えるとQ49ぐらいはあってもいいかも あんま高いの使ったことないや

384 20/06/05(金)04:10:40 No.696416384

cubaseかAbleton liveかなぁと思ってたけどCakewalkから触ってみよう…ありがたい

385 20/06/05(金)04:10:41 No.696416387

好きなことをやりたいからクリエイター業界に入るはずなのに 好きなことをやるための調整で日々が終わっていく

386 20/06/05(金)04:11:16 No.696416435

>だって適正考えるとこれが一番ちょろく食べられそうだったし…… >勘違いだったのかもしれない…… なんか世のサラリーマンは人間関係もっと適当に過ごせてそうだよね…

387 20/06/05(金)04:11:23 No.696416444

まずどんぐらいゲーム完成させたん

388 20/06/05(金)04:11:41 No.696416456

シナリオライターでもめっちゃ暇なときもあるからな… 大型タイトルであらかた書き終わった後の2年ぐらいで暇な時は本当につらかった

389 20/06/05(金)04:11:55 No.696416479

為になるスレだ…色々と

390 20/06/05(金)04:12:10 No.696416495

グラフィックはまああれよ 絵描いてればそれがポートフォリオだし

391 20/06/05(金)04:12:16 No.696416501

>すり減るだけで楽しい仕事じゃねーぞ すり減るのは責任が生まれる仕事ならどこも同じな気がするよ すり減り具合と回復具合が変わるだけで

392 20/06/05(金)04:12:26 No.696416508

なんつーかみなさん おつかれさまです…

393 20/06/05(金)04:12:37 No.696416520

親が金持ってたらMac買ってもらってガレージバンド使うのが一番楽だぞ

394 20/06/05(金)04:12:40 No.696416523

オーディオインターフェイスって適当なものでいいのかな

395 20/06/05(金)04:12:50 No.696416531

ぶっちゃけクソゲーでも宣伝しまくれば売れるからな…

396 20/06/05(金)04:12:54 No.696416535

シナリオライター副業として考えていた俺に非常に助かるスレ…

397 20/06/05(金)04:12:56 No.696416538

でも流石に一切興味のない仕事よりは人生の何割か情熱むけてたゲームの方が少なくとも遅刻しない程度にモチベーションは保たれる

398 20/06/05(金)04:13:07 No.696416547

クソみたいなスレ文から想像できないすごい良スレだわこれ

399 20/06/05(金)04:13:11 No.696416551

>オーディオインターフェイスって適当なものでいいのかな UR22でいいよ YAMAHAのAGはノイズきついからやめとけ

400 20/06/05(金)04:13:20 No.696416561

Sonarの最高グレードがタダで使えるみたいなもんなのでCakewalkはおすすめ 大抵の使い方はSonarかCakewalk+疑問箇所で検索すれば出てくるし

401 20/06/05(金)04:13:39 No.696416578

専門家がどんどんでてくる

402 20/06/05(金)04:14:14 No.696416607

まずライターがどの分野でも溢れてるイメージ

403 20/06/05(金)04:14:15 No.696416610

やっぱ画像チョイスと1レス目って重要だなぁ

404 20/06/05(金)04:14:16 No.696416611

>オーディオインターフェイスって適当なものでいいのかな まずは1万ぐらいのでいいと思う 高めのだとおすすめはRMEのBabyface Pro

405 20/06/05(金)04:14:30 No.696416627

>>オーディオインターフェイスって適当なものでいいのかな >UR22でいいよ >YAMAHAのAGはノイズきついからやめとけ 何から何までありがとう

406 <a href="mailto:す">20/06/05(金)04:14:32</a> [す] No.696416628

相談のってくれた「」はありがとね めちゃくちゃタメになったよ 頑張るわ俺

407 20/06/05(金)04:14:45 No.696416640

これは嫉妬なんですが一言いってもいいですか 文屋が最高月80万もらってるのにグラフィッカーの俺は額面20そこそこの低賃金の重労働で働いてるんだろうなって

408 20/06/05(金)04:14:58 No.696416652

ちなみに専門系でないシナリオのスクールもあるから通うといい テレビ番組系のとこでも基礎は共通

409 20/06/05(金)04:15:18 No.696416664

ゲーム業界はいいぞー 仕事中お菓子やジュース飲んでもなんも言われないし なんならソシャゲ周回しながら仕事してるし デュアルモニターで片方youtube垂れ流しながらでもなんも言われないぞ 仕事はするけど

410 20/06/05(金)04:15:20 No.696416667

UR22C買って付属のCubaseでいいかなぁぐらいにライト考えてた

411 20/06/05(金)04:15:33 No.696416681

シナリオスクールはトーシロだけど興味あるな…文章力とかも上がりそう

412 20/06/05(金)04:15:34 No.696416685

がんばれスレ「」 忘れるまで応援してるぞ

413 20/06/05(金)04:16:01 No.696416709

上でにある書式で書いたシナリオとか企画書みたいのもポートフォリオに入れといたほうが良さそうだな…

414 20/06/05(金)04:16:17 No.696416722

>UR22C買って付属のCubaseでいいかなぁぐらいにライト考えてた 音楽のことはあとでスレ立てて話そう 今エレキ弾いて録音した音源で立ててもいいと思うぞ

415 20/06/05(金)04:16:23 No.696416730

>UR22C買って付属のCubaseでいいかなぁぐらいにライト考えてた 全然いいと思う 足りないと思ったものを買い足してくのでいいんだ

416 20/06/05(金)04:16:23 No.696416731

不自由なところもあるけどやっぱり自由なことも多いのがゲーム業界だ そこが好きでいるのかもしれない

417 20/06/05(金)04:16:50 No.696416754

人数増えて壺と変わらん様になったimgでもまだクリエイター組生き残ってたんか

418 20/06/05(金)04:16:58 No.696416764

>上でにある書式で書いたシナリオとか企画書みたいのもポートフォリオに入れといたほうが良さそうだな… あると全然違うと思う ゲームテキストを組み込む時の書式で書かれてるから1から説明する必要もないって大事

419 20/06/05(金)04:17:24 No.696416792

>ゲーム業界はいいぞー >仕事中お菓子やジュース飲んでもなんも言われないし >なんならソシャゲ周回しながら仕事してるし >デュアルモニターで片方youtube垂れ流しながらでもなんも言われないぞ >仕事はするけど 私服勤務ってだけで体力の減り具合がかなり違うよね... スーツ着てた頃は背筋伸びるわ首閉まるわで10時には頭痛で思考力ゼロになってた

420 20/06/05(金)04:17:24 No.696416794

テレワークは仕事がはかどらない

421 20/06/05(金)04:17:47 No.696416819

エロラノベ作家になりたいんだけど美少女文庫が新人賞やってなくて困る…… 人妻もの書いてとりあえずフランス書院に送ろうかなって思ってる

422 20/06/05(金)04:17:55 No.696416827

>人数増えて壺と変わらん様になったimgでもまだクリエイター組生き残ってたんか ステイホームで時間の使い方色々考えた人結構いたんじゃないかなぁ

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