ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/06/05(金)01:36:32 No.696397630
スキニング全然わからない…
1 20/06/05(金)01:38:18 No.696398049
俺もわからない・・・
2 20/06/05(金)01:40:44 No.696398601
形できた!テクスチャ貼れた!で終わりだと思っていました
3 20/06/05(金)01:42:05 No.696398923
モノリスならそれでも良い
4 20/06/05(金)01:42:44 No.696399070
スキニングは補助ボーンを滅茶苦茶増やして少な目に済ませるのが一番と聞く ボーン増やせないなら割り切る
5 20/06/05(金)01:48:25 No.696400238
俺たちは雰囲気でウェイトを塗っている
6 20/06/05(金)01:52:13 No.696401071
ロングコートってどうすりゃいいんだろ 足に追従させればいいんかな
7 20/06/05(金)01:55:49 No.696401699
ああ次はウエイトだ
8 20/06/05(金)02:00:17 No.696402492
>ロングコートってどうすりゃいいんだろ >足に追従させればいいんかな ややローポリ寄りのゲームモデルとかならそれでいいと思うが 大体はしっぽとかスカーフみたいな揺れもの同様にコートひらひらさせる用のボーン入れるんじゃない?
9 20/06/05(金)02:00:25 No.696402515
2.83触った?布の奴評判良いみたいだけど
10 20/06/05(金)02:03:04 No.696402943
>ややローポリ寄りのゲームモデルとかならそれでいいと思うが >大体はしっぽとかスカーフみたいな揺れもの同様にコートひらひらさせる用のボーン入れるんじゃない? なるほど PS2ぐらいの感じだしとりあえず足についてく感じで動かしてみる
11 20/06/05(金)02:09:26 No.696403897
リギングとスキニングの違いが判らない…
12 20/06/05(金)02:10:41 No.696404052
MMDのモデル作ってるんだけどウェイトってblender上でやるのとPMXeditorでやるのどちらがいいんだろうか
13 20/06/05(金)02:23:41 No.696405678
なのでこうして露出度を上げる…
14 20/06/05(金)02:25:16 No.696405903
>MMDのモデル作ってるんだけどウェイトってblender上でやるのとPMXeditorでやるのどちらがいいんだろうか 簡単に出来る方がいいんじゃない 細かくやりたいならBlenderだろうけど MMD詳しくないから良く分からないけどBlemderの方はちょっとめんどいと思うよ
15 20/06/05(金)02:28:55 No.696406385
スキニング布の裏面があるとめんどくさすぎるんだけど裏面ってちゃんと作らないとunity持っていったとき透明になるんだよね?
16 20/06/05(金)02:30:33 No.696406591
裏地が表と同じでいいならマテリアル設定で両面表示できなかったかな
17 20/06/05(金)02:32:31 No.696406846
スキニングってウェイト塗りの調節ってこと?
18 20/06/05(金)02:33:24 No.696406962
>リギングとスキニングの違いが判らない… 同じようなもんだろ~!
19 20/06/05(金)02:39:11 No.696407629
リギングとスキニングはほぼ同じ意味として使われるな 骨を配置してウエイト調整してっていうモデルを動かせるようにする全ての工程を指す
20 20/06/05(金)02:43:26 No.696408141
ボーン入れてテクスチャ追従するようにするのがリギングで それを更に綺麗で自然な形に調整するのがスキニング と認識してる
21 20/06/05(金)02:46:17 No.696408473
ほほー自動でウェイト付けてくれるのね →めちゃくちゃだよお前!なんだよこの中途半端な数値よー!! →空のオブジェクトにして手付けにするわ
22 20/06/05(金)02:48:17 No.696408719
回転ボーンとかIKとかなんかもう全然わからない 自分で作ったやつが歩くだけで満足しちまう