ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/06/02(火)11:17:57 No.695591646
>推してたゲームが終わるのって寂しい
1 20/06/02(火)11:24:52 No.695592718
せっかく悲しみを振り切れつつあったのに思い出させやがってこの野郎…!
2 20/06/02(火)11:30:43 No.695593608
終わったときはマジでちょっと泣いたよ
3 20/06/02(火)11:32:46 No.695593947
死んだ子の年を数えるのはやめなさる
4 20/06/02(火)11:33:45 No.695594083
簡単に全体下方修正して上位レアをお出しするんじゃないよ
5 20/06/02(火)11:34:52 No.695594286
このゲームのペド祭りっぷりは貴重だった 最近のでいいペドソシャゲない?
6 20/06/02(火)11:36:18 No.695594529
もがあじ
7 20/06/02(火)11:39:12 No.695595028
元が伝統系ポチポチゲーだったからといって雑なゲームシステムでお出しするから… 変態性で攻めれなかったもの痛かったと思う
8 20/06/02(火)11:40:50 No.695595300
いやバランスはともかくシステムは結構好きだったよ 似たようなのまたやりたいな~と思う程度には
9 20/06/02(火)11:46:52 No.695596390
最初の宝探しは凄かったな ランダムドロップの地図を規定枚数集めて宝探しミニゲームでランダムに出現する扉をランダム位置に置かれた鍵を探して開けてその奥の階層でランダムに出現する扉をランダム位置に置かれた鍵を探して開けて最後の第三階層でランダムに置かれる宝箱ランダム位置に置かれた鍵で開けてランダムに得られる3種類の進化財を規定個数集めて配布キャラを進化させよう! (宝箱に進化財が入っていないこともあります)
10 20/06/02(火)11:48:29 No.695596698
武将よりイノシシが強かった
11 20/06/02(火)11:51:03 No.695597166
周回は数だよアニキ! あの時期にオートかスキップ機能があればまた違ったかもしれんが
12 20/06/02(火)11:53:30 No.695597636
初期の地図はタスクキルして厳選しなければ無理ゲーよ
13 20/06/02(火)11:56:34 No.695598250
今思うとソシャゲよくわかんないシステムだったなと思うけどギルド間合戦?みたいなの結構楽しんでたよ 初めてベスト3だとかに入れた時は皆めっちゃ喜んで次は1位狙おうな!応!!みたいな話をしていた直後にサ終の通知が来た 俺は泣いた
14 20/06/02(火)11:58:05 No.695598556
開催時間以外は割と完璧だった気がするギルド戦
15 20/06/02(火)11:59:11 No.695598761
シコマサ自体はまだ続いてるかんな
16 20/06/02(火)11:59:48 No.695598879
獣にお手玉されて武将が溶ける
17 20/06/02(火)12:00:52 No.695599071
最期はいい感じに改善されてたよね 最初がダメだったから巻き返せなかった
18 20/06/02(火)12:01:29 No.695599172
「」ギルドって常にベスト3に入ってたけど野良ギルドで遊んでたのか
19 20/06/02(火)12:02:07 No.695599255
シコマサはイラストで人気出たんだから そのままイラスト持ってきても良かったのに あれはあれで可愛いけどもともと持ってた需要は少し取りこぼしたと思う
20 20/06/02(火)12:02:56 No.695599418
たまたま☆6出たから快適だった 重ねはアイテムでできるからな
21 20/06/02(火)12:03:25 No.695599508
進化に重ねが必要かつ進化しないと強化上限低いの辛かった あとから万能進化素材が出たと聞いたけど初めからあれば…
22 20/06/02(火)12:03:58 No.695599597
>あれはあれで可愛いけどもともと持ってた需要は少し取りこぼしたと思う まあその通りだと思う 開発ソースとか絵師がシコマサと両立させられなかったんだろうとは思うが あの変態性をそのまま持ってこれてたら生き残ってた可能性はあるが代わりにシコマサは死んでたと思う
23 20/06/02(火)12:04:12 No.695599652
重ね進化はやめとけー!! ってβのときから言われてたし実際お便り出した「」もいた
24 20/06/02(火)12:04:29 No.695599705
アプリでもエロを貫けばアズレンみたいな位置にいたかもしれん いやシコリンには無理か…
25 20/06/02(火)12:04:55 No.695599787
言うて重ね進化のソシャゲまだまだ売上上位にいるけどな
26 20/06/02(火)12:05:26 No.695599899
つーか明らかに本家失速の原因になると思ってたから乗れなかったわ Xなんとかとか別ゲー出す前後で露骨にダメになるもん本家が
27 20/06/02(火)12:05:37 No.695599940
シコマサもイラスト修正くらったりとあの時期の規制の影響受けたなあ
28 20/06/02(火)12:05:39 No.695599944
yostarが作ったシコマサか・・・
29 20/06/02(火)12:06:44 No.695600161
>重ね進化はやめとけー!! >ってβのときから言われてたし実際お便り出した「」もいた おっさんも言ったけど逆ギレされて口出すなって釘刺されたしな…
30 20/06/02(火)12:06:59 No.695600211
つーか今思うと1凸で終わりだからむしろゆるくね…?
31 20/06/02(火)12:07:38 No.695600355
あの頃のソシャゲ周りがなんかうるさかったんだろうな…
32 20/06/02(火)12:08:28 No.695600525
シコマサがあったとはいえ新規のアプリゲーで苦行要素があると客は遠のく
33 20/06/02(火)12:08:59 No.695600632
何もかも虎が悪い
34 20/06/02(火)12:09:30 No.695600753
>つーか今思うと1凸で終わりだからむしろゆるくね…? ベース1枚と素材で2枚必須だしきついよ おまけに知力型だと進化させてても弱いし
35 20/06/02(火)12:09:51 No.695600821
虎 虎→↓ 虎→
36 20/06/02(火)12:10:03 No.695600870
そうだね 未進化もしくは低レアの進化だけでも大きな問題無く進められるバランスだったらよかったかもね
37 20/06/02(火)12:10:21 No.695600945
>ベース1枚と素材で2枚必須だしきついよ どこが…・
38 20/06/02(火)12:10:30 No.695600968
初期の段階でキャラ強化したらそのキャラじゃなくて知らんナビキャラがはしゃぐのみてキャラゲー失格だなって見限った 改良されたらしいけど
39 20/06/02(火)12:10:56 No.695601058
ベースと素材で2枚必要なのは1凸だったらそりゃそうでは
40 20/06/02(火)12:11:15 No.695601131
>>ベース1枚と素材で2枚必須だしきついよ >どこが…・ こういう感覚で運営されてたんだろうなー
41 20/06/02(火)12:11:31 No.695601197
なんか今はもうソシャゲやってない人がやばいやばい言ってそうだな まあソシャゲなんかやらなくてもいいしそれでいいけど
42 20/06/02(火)12:12:15 No.695601337
まさか死んだゲームの舵取りに問題がなかったと言いたいんです?
43 20/06/02(火)12:12:27 No.695601381
>まさか死んだゲームの舵取りに問題がなかったと言いたいんです? 論点ずらすなあ
44 20/06/02(火)12:12:44 No.695601447
1凸でやばいって騒がれるいい時代だったね…
45 20/06/02(火)12:12:54 No.695601477
4ヶ月でゲームしなすシコリンに重課金体制でゲーム出されても警戒が前に来る
46 20/06/02(火)12:13:26 No.695601593
FGOって何凸だっけ
47 20/06/02(火)12:14:00 No.695601719
>4ヶ月でゲームしなすシコリンに重課金体制でゲーム出されても警戒が前に来る それでもシコマサなら…!で被害にあった「」多そう
48 20/06/02(火)12:14:04 No.695601731
>こういう感覚で運営されてたんだろうなー 温度差がすごい…
49 20/06/02(火)12:14:04 No.695601735
スキルの下方修正がヤバすぎて姫乱舞だったかの爽快感が失われたのがキツかった
50 20/06/02(火)12:14:44 No.695601888
今1凸のゲームとかあったらゆるくてビビるな
51 20/06/02(火)12:14:51 No.695601915
今は同じカードは必須ではないけど微強化要素くらいのが主流だと思うが
52 20/06/02(火)12:14:58 No.695601944
損切り早いよね昔から
53 20/06/02(火)12:15:08 No.695601987
>ベース1枚と素材で2枚必須だしきついよ 何がきついんだそれ
54 20/06/02(火)12:15:15 No.695602016
>FGOって何凸だっけ 最大4凸でなんと合計5枚必要 ただあれは進化じゃなくて必殺技の強化だから 重ねなくてもステが低かったり進化後の絵が見られなかったりはない
55 20/06/02(火)12:15:52 No.695602198
シコマサ続けるモチベは無いけどイベントの会話全部詰め込んだ設定資料が果てしなくほしい
56 20/06/02(火)12:15:53 No.695602201
で排出率は幾つだったんです?
57 20/06/02(火)12:16:22 No.695602324
>それでもシコマサなら…!で被害にあった「」多そう エロ期待して行ったら絵師一人だけで撤退した層も一割くらいはいると思う 俺は信玄ちゃんかわいかったから許したけど
58 20/06/02(火)12:16:40 No.695602402
>FGOって何凸だっけ 大雑把に言えば1枚引けば最終まで育てられて攻略で活躍させられる 今人権キャラとか言われてる強サポは全部1枚引けばいい 同じキャラ5枚まで重ねると必殺技限定で強くなるってシステム
59 20/06/02(火)12:17:00 No.695602500
じゃあ1凸って何もやばくないな
60 20/06/02(火)12:17:11 No.695602545
進化周りはなにもかもめんどくさかった
61 20/06/02(火)12:17:40 No.695602658
やってた人たちがなんか内々であれはやばかったって言ってるようにしか見えんな
62 20/06/02(火)12:18:06 No.695602785
シコマサだからやってたって人が多数だからソシャゲの常識知らん人が多い
63 20/06/02(火)12:18:24 No.695602871
そうだねそうやって凸させたキャラを下方したりしなければね
64 20/06/02(火)12:18:37 No.695602932
>スキルの下方修正がヤバすぎて姫乱舞だったかの爽快感が失われたのがキツかった いきなりの大下方修正とかそりゃ愛想尽かされるって感じだったな ベータからリリースまででやっとけばよかったのに
65 20/06/02(火)12:18:39 No.695602942
1凸でやばいっていうのはまあ逆に健全な思考なんじゃね 俺のやってるゲームには来てほしくないけどすぐ騒ぎそうだし
66 20/06/02(火)12:18:49 No.695602982
自分はミヤマサから入ったのでこっちの可愛い系絵柄が惜し過ぎる…
67 20/06/02(火)12:18:51 No.695602990
無理やり問題なかったことにしようとしてる変な子がいますにゃーん!
68 20/06/02(火)12:18:53 No.695602996
>やってた人たちがなんか内々であれはやばかったって言ってるようにしか見えんな やってたのに言ったらダメなのかよ!?
69 20/06/02(火)12:19:07 No.695603059
10凸のゲームとかあったら泡吹いて倒れそうだな
70 20/06/02(火)12:19:26 No.695603155
>無理やり問題なかったことにしようとしてる変な子がいますにゃーん! 頭悪そう
71 20/06/02(火)12:19:42 No.695603218
別に今あなたの楽しんでるゲームディスってるわけじゃないので落ち着きなよ