20/05/28(木)12:27:21 オンラ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1590636441414.jpg 20/05/28(木)12:27:21 No.693949647
オンラインゲームってなんで凄まじい作業量要求してくるんだろうか
1 20/05/28(木)12:28:01 No.693949837
そうじゃないと飽きるでしょ?
2 20/05/28(木)12:28:14 No.693949889
やることなくなるとインしなくなるから
3 20/05/28(木)12:28:21 No.693949929
ƪ(˘⌣˘)ʃ
4 20/05/28(木)12:28:27 No.693949960
終わりの見えない作業繰り返す方が飽きるんだよ!
5 20/05/28(木)12:28:42 No.693950046
アレキサンドライト終身刑
6 20/05/28(木)12:29:01 No.693950132
>終わりの見えない作業繰り返す方が飽きるんだよ! やんなきゃいいじゃん…
7 20/05/28(木)12:29:44 No.693950322
アレキサンドライト終身刑表 ひ孫の世代へ 1日1個ペース・・・・・5万日(約137年) 孫の世代へ 1日2個ペース・・・2万5千日(約69年) 孫の世代へ 1日3個ペース・・・16,666日(約46年) 息子世代へ 1日4個ペース・・・12,500日(約34年) 息子世代へ 1日5個ペース・・・10,000日(約28年) 中年まで乙 1日6個ペース・・・8,333日(約23年) 若くはない 1日7個ペース・・・7,142日(約20年) 子供が青春時代 1日8個ペース・・・6,250日(約17年) 子供が反抗期 1日9個ペース・・・5,555日(約15年) 10個でもこれかよ1日10個ペース・・5,000日(約14年)
8 20/05/28(木)12:29:48 No.693950341
デイリーとウィークリーかけたら引退…
9 20/05/28(木)12:29:52 No.693950357
PvPでも作業進むからやれたけど溜まらなかったらだいぶ苦痛だった
10 20/05/28(木)12:30:08 No.693950439
まだジョブクエ全クリしてないなしなきゃ
11 20/05/28(木)12:30:46 No.693950642
スレ画は苦行だった…今パッチのやつは楽で助かる
12 20/05/28(木)12:31:04 No.693950716
時間をかけることしか能がない人のためのものだから
13 20/05/28(木)12:31:22 No.693950786
グラブルの開放手順のほうがくそだるい
14 20/05/28(木)12:32:10 No.693951009
>スレ画は苦行だった…今パッチのやつは楽で助かる まだ最初だしどうなるか…流石にZWレベルは無いとは思うけど
15 20/05/28(木)12:32:31 No.693951104
エウレカウェポンぐらいでいいよ
16 20/05/28(木)12:33:48 No.693951454
向き不向きは確実にあるし一緒に遊んでくれる人がいないとやってられない
17 20/05/28(木)12:34:13 No.693951571
>時間をかけることしか能がない人のためのものだから それにエクスカリバーとか付けるな
18 20/05/28(木)12:35:45 No.693951971
>エウレカウェポンぐらいでいいよ ノの民
19 20/05/28(木)12:36:31 No.693952212
輝き貯め以外は割と楽しく出来たよマジでフィールド飾りだったし意義はあったと思う 輝き貯めはクソ
20 20/05/28(木)12:38:05 No.693952655
パッチ毎に休止と復帰を繰り返すスタイルで全然いいよって吉Pは言ってるけどやっぱアクティブ減ると困るんだろうな
21 20/05/28(木)12:39:06 No.693952966
>グラブルの開放手順のほうがくそだるい あんなの数十万人やってんだから楽勝だよ
22 20/05/28(木)12:39:08 No.693952975
アニマウェポンの方がキツかった気がする
23 20/05/28(木)12:40:12 No.693953284
高難易度コンテンツ行けない人の受け皿みたいに言ってたけど実際どっちもやる廃人ばっかりだったよね
24 20/05/28(木)12:40:38 No.693953420
延命ばっかりしてないで死んでくだち!ってなるオンラインゲームはいくつかある
25 20/05/28(木)12:41:36 No.693953717
>高難易度コンテンツ行けない人の受け皿みたいに言ってたけど実際どっちもやる廃人ばっかりだったよね 高難易度やらなくても強い武器が手に入るってところが重要なんじゃないかな
26 20/05/28(木)12:42:10 No.693953892
ZW系統は最終的にレイド産武器以上に強くできるから周りがレイド辞めていってしまった…
27 20/05/28(木)12:42:49 No.693954095
14に限ってはバトルコンテンツ面白いし初期のヴルヴズはともかくFLも面白かったしでなんでこんなもん実装するんだって思った 過去のネトゲ安易にトレスしてるだけゃないのかって
28 20/05/28(木)12:42:51 No.693954106
ドロップすれば作業なんてしなくていいPSO2いいよね
29 20/05/28(木)12:43:18 No.693954228
>パッチ毎に休止と復帰を繰り返すスタイルで全然いいよって吉Pは言ってるけどやっぱアクティブ減ると困るんだろうな 本当にがっちりアクティブ維持する気なら奇数パッチで手に入る武器もその時点の最強にしてる
30 20/05/28(木)12:43:26 No.693954268
>14に限ってはバトルコンテンツ面白いし初期のヴルヴズはともかくFLも面白かったしでなんでこんなもん実装するんだって思った >過去のネトゲ安易にトレスしてるだけゃないのかって コツコツが好きな人もいるのよ
31 20/05/28(木)12:43:29 No.693954282
>ZW系統は最終的にレイド産武器以上に強くできるから周りがレイド辞めていってしまった… そんなやつ見たことないぞ… そこに山があるから登るみたいなもんじゃないのバハって
32 20/05/28(木)12:45:10 No.693954753
ZWの時期はネトゲとはオープンフィールドでエネミー奪い合ったりコツコツやるべきって懐古主義派といやインスタンスで快適に効率的にって新時代派で社内でも意見分裂してた感ある いや空島もそうだわ
33 20/05/28(木)12:47:47 No.693955456
水増し
34 20/05/28(木)12:49:37 No.693955976
>>ZW系統は最終的にレイド産武器以上に強くできるから周りがレイド辞めていってしまった… >そんなやつ見たことないぞ… >そこに山があるから登るみたいなもんじゃないのバハって ガチ勢揃いの固定じゃなかったからかな
35 20/05/28(木)12:58:04 No.693958112
中間層以下なんて運営的にはいてもいなくてもいい程度の価値しかないだろ
36 20/05/28(木)12:59:22 No.693958429
作業が苦にならない人がやるゲームなんだよ
37 20/05/28(木)12:59:35 No.693958479
>中間層以下なんて運営的にはいてもいなくてもいい程度の価値しかないだろ ガチャゲーじゃねえんだから…
38 20/05/28(木)12:59:54 No.693958554
14は遊んでないから詳しくわからないのだけど 月額性以外にも廃人用用課金消費アイテムもあるの?
39 20/05/28(木)13:00:44 No.693958728
>14は遊んでないから詳しくわからないのだけど >月額性以外にも廃人用用課金消費アイテムもあるの? 課金服とかキャラの見た目変えられるのとかは有料
40 20/05/28(木)13:03:02 No.693959202
>14は遊んでないから詳しくわからないのだけど >月額性以外にも廃人用用課金消費アイテムもあるの? 廃人用消費アイテムといえるようなものはないかな アイテム販売自体はある
41 20/05/28(木)13:03:10 No.693959230
周回のプロたちが集まってしまい零式の方のロボが高速で溶けるようになったのは笑った
42 20/05/28(木)13:03:21 No.693959268
チマチマ繰り返してレアドロップ探すのは好きだからいいんだけど レベル差が離れると習得経験値が0になるのすごくつらい
43 20/05/28(木)13:03:24 No.693959277
キャラメイク再設定アイテムまとめ買いする廃人はいる
44 20/05/28(木)13:03:24 No.693959278
>>14は遊んでないから詳しくわからないのだけど >>月額性以外にも廃人用用課金消費アイテムもあるの? >課金服とかキャラの見た目変えられるのとかは有料 なるほど、p2w要素はないのね ある程度は全プレイヤー等価値なのか…
45 20/05/28(木)13:03:39 No.693959341
14と11は珍しく月額課金で今でも大成功してるゲームだからガチャゲーの理論なんて適応できない
46 20/05/28(木)13:03:52 No.693959398
>14は遊んでないから詳しくわからないのだけど >月額性以外にも廃人用用課金消費アイテムもあるの? 月額以外だと服とか乗り物とかキャラのステータスにはほぼ関係ないものとか 種族変更と後はレベルスキップアイテムぐらい
47 20/05/28(木)13:04:21 No.693959499
世界を救うつもりだったが麻雀が実装されてしまってな
48 20/05/28(木)13:07:19 No.693960109
ZWの防具版という話が出たときに海外では歓迎ムードで日本では反対が多かったという話が面白かったな 海外だと興味なければやらないだけだけど日本だと実装されたからには辛くてもやらないとってなる人が多いのだとか
49 20/05/28(木)13:08:08 No.693960258
金かけた方が有利になるのは当然って考えは14にもあるけど主にプレイ環境だな 家庭用ゲーム機よりPCの方が有利とか
50 20/05/28(木)13:08:54 No.693960412
零式武器って光りもしないギミックも無いだから ウェポン系完成する最終パッチ辺りだと価値なくなるよねって
51 20/05/28(木)13:09:57 No.693960626
光いる?
52 20/05/28(木)13:11:12 No.693960865
どこにも「俺がやってるこれの方が大変」って人がいるなあ
53 20/05/28(木)13:16:12 No.693961768
>どこにも「俺がやってるこれの方が大変」って人がいるなあ 14の武器作成コンテンツは凄く大変というには微妙なところだからなぁ… 比較的大変だが凄くかというとうーn…ってなる しかも別にやらなくてもいい
54 20/05/28(木)13:16:53 No.693961884
14は知らんけど11はボナンザで割と阿漕なガチャ商売してたし…
55 20/05/28(木)13:16:59 No.693961900
今のゲームなんて大して大変なものないだろ
56 20/05/28(木)13:17:14 No.693961950
>廃人用消費アイテムといえるようなものはないかな 幻想薬をお菓子感覚でパリンパリンする人もいるんですよ!
57 20/05/28(木)13:19:27 No.693962353
採算取れてるタイトルだけ別会社に分離して いきなりバックれた会社もあるからな
58 20/05/28(木)13:19:28 No.693962361
幻想使いまくるのってなんかすごくメンヘラ感あるな
59 20/05/28(木)13:20:01 No.693962455
>>廃人用消費アイテムといえるようなものはないかな >幻想薬をお菓子感覚でパリンパリンする人もいるんですよ! プレイヤーイベントで3日連続パリンパリンした人いると聞いてヒィってなった
60 20/05/28(木)13:20:03 No.693962461
14やってるとマウント2000円か…安いなって思うくらい金使わなくなる
61 20/05/28(木)13:20:52 No.693962605
オンラインでやるのに2,3日でクリアしてED見てじゃしょうもないし オフラインのボリュームで年単位遊べるものにしろってのも無理があるし…
62 20/05/28(木)13:22:31 No.693962914
零式で8人揃って練習しないといけない クリアしても8週続けると色々ちょうどいい ってのはなかなかいい時間の稼ぎ方だと思う
63 20/05/28(木)13:23:30 No.693963106
ぶっちゃけブーストする方法がいっさいなくて数百時間の稼ぎを求められると辛いから 金ぶち込んでいくらかスキップなり加速出来る仕組みはいくらあってもいいと思ってる それ前提の調整にさえならなければ…
64 20/05/28(木)13:23:34 No.693963120
月額課金だからコンテンツの引き伸ばしは割とえげつない 内容自体は簡単だけど週制限かけたりしてとにかく時間かかるようにはしてある
65 20/05/28(木)13:23:50 No.693963172
作業を楽しむのがオンラインゲームだから 作業それ自体が多少なりとも楽しくないとね
66 20/05/28(木)13:24:15 No.693963254
>>廃人用消費アイテムといえるようなものはないかな >幻想薬をお菓子感覚でパリンパリンする人もいるんですよ! あれは廃人というより薬中だから…
67 20/05/28(木)13:24:39 No.693963343
逆に真面目にストーリー1年遊んでも終わらないオフラインゲーとかあっても辛いしな…