虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    20/05/25(月)10:37:37 No.692934668

    かっこいいデザインだよねレモン

    1 20/05/25(月)10:39:12 No.692934965

    もっと太身でも良かったと思うパワーモンスターって感じじゃない

    2 20/05/25(月)10:39:53 No.692935082

    >もっと太身でも良かったと思うパワーモンスターって感じじゃない こっからパワーアップすることも予定されてただろうし

    3 20/05/25(月)10:41:15 No.692935315

    追加パーツ付ける前提でデザインされてるとは思う 素のスマートなフォルムも悪魔的で好き

    4 20/05/25(月)10:48:51 No.692936463

    バスターモードとかあるしな

    5 20/05/25(月)10:49:05 No.692936496

    スターダストの対だから細身

    6 20/05/25(月)10:54:27 No.692937384

    技名が好き

    7 20/05/25(月)10:57:29 No.692937898

    見慣れた補正あるけど均衡の取れた絵

    8 20/05/25(月)11:03:55 No.692939035

    パワハラでしかない効果

    9 20/05/25(月)11:05:30 No.692939291

    ジャンプでいきなり配ってくれたからありがたかった まあ箱も普通にかったから大量にダブったわけだが…

    10 20/05/25(月)11:08:03 No.692939742

    これからどんどんマッシヴになってってとても良い

    11 20/05/25(月)11:11:30 No.692940381

    スレ画最終的に抜けていっちゃうのが悲しい

    12 20/05/25(月)11:14:09 No.692940840

    >追加パーツ付ける前提でデザインされてるとは思う >素のスマートなフォルムも悪魔的で好き そもそも初期からバスターモードのアニメが先行されて作られてたからな

    13 20/05/25(月)11:16:04 No.692941219

    少なくともジャンプで売られたりしてた頃は制限無しでシンクロレベル8最高打点だったから有用ではあった スクラップドラゴンみたいな攻撃的な効果で打点結構有るのが出るのはもっと先だったし

    14 20/05/25(月)11:19:21 No.692941769

    この頃は結構意識して組まないと7とか8は投入難しかった記憶 6が飛び出してただけかもしれないが…

    15 20/05/25(月)11:22:18 No.692942287

    たまにデメリット忘れて横に守備並べる人がいる

    16 20/05/25(月)11:26:12 No.692942947

    かなり長い間DT1にしかデメリット無し☆4チューナーいなかったからそれ逃すと一生8シンクロ出せない時代が長かったんだ

    17 20/05/25(月)11:31:08 No.692943783

    単純にカードパワーが8より6の方が高い上に チューナーに変なデメリット与えてるから8作るの面倒ってバランスも何もあったもんじゃない

    18 20/05/25(月)11:33:26 No.692944220

    4+4に関しては異様に警戒してた