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20/05/25(月)03:21:07 小屋ス... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1590344467314.png 20/05/25(月)03:21:07 No.692895224

小屋スパム…小屋スパムできないの…?

1 20/05/25(月)03:22:38 No.692895336

要素が多くてよくわかんない プレイ動画とかレポ無いかな

2 20/05/25(月)03:24:18 No.692895440

ゴチャつきすぎてCIV4はシンプルで良かったと思ってしまう

3 20/05/25(月)03:25:16 No.692895511

ルールが同じようでだいぶ違うから凄い困惑しちゃう 労働者が溶けて消える…!

4 20/05/25(月)03:25:51 No.692895549

知らないかもしれないがCiv4を簡略化したのがCiv5なんだよ

5 20/05/25(月)03:26:44 No.692895597

労働者は昔は後半することなかったし回数制なのは良いと思うんだけど それはそれとして色々細かくて大変ね

6 20/05/25(月)03:27:27 No.692895642

>小屋スパム って何?

7 20/05/25(月)03:27:54 No.692895669

相手国のユニットがどれだけあるかって確認出来る? 宣戦しようにも相手の戦力が分からん

8 20/05/25(月)03:29:35 No.692895755

外交も分からん 技術交換できるの?

9 20/05/25(月)03:30:52 No.692895835

技術交換は研究同盟になりました 同盟を組むと期間中お互いのビーカーにボーナス

10 20/05/25(月)03:31:10 No.692895849

>って何? 4の基本戦術 高難易度だとAIの研究早すぎて首都くらいしか採用できなかったりもする

11 20/05/25(月)03:32:24 No.692895917

同盟も拡張パックからだっけ?

12 20/05/25(月)03:32:55 No.692895961

5以降の科学力の上げる…上げ方がわからなくて… 戦争もスタックできないし

13 20/05/25(月)03:33:04 No.692895973

資源と金銭の相場ってどんくらいだろう 相手からの提案そのまま呑んでる 難易度にもよるだろうけど

14 20/05/25(月)03:33:36 No.692896010

とっつきにくくなったよね 昔のは適当にやってもなんとかなってた

15 20/05/25(月)03:34:14 No.692896054

慣れだよ慣れ

16 20/05/25(月)03:34:41 No.692896079

官僚制小屋経済に慣れちまったから5や6にとっつきにくい…

17 20/05/25(月)03:35:57 No.692896151

ユニットのスタック無くなったせいで戦争がクソだるい

18 20/05/25(月)03:36:00 No.692896152

>相手国のユニットがどれだけあるかって確認出来る? >宣戦しようにも相手の戦力が分からん スパイってユニットがあって基本的に敵国にユニット入れないと見れない

19 20/05/25(月)03:37:26 No.692896246

>スパイってユニットがあって基本的に敵国にユニット入れないと見れない 友好にして相互通行条約結んでも見れないのよね?

20 20/05/25(月)03:38:13 No.692896295

ユニットを都市付近に入れたら見れるはず

21 20/05/25(月)03:40:13 No.692896416

CIVREV新しいのでないかな あれが一番やりやすくて好きだ

22 20/05/25(月)03:42:02 No.692896532

今回はいろんな要素を足せるだけ足してお出しするタイプのデザイナーだったんだろうね 選択肢が多いからいちいち悩めるのは良いかもしれんけど

23 20/05/25(月)03:42:18 No.692896545

何のために斥候とかあると思ってやがる あと難易度高くなってくるとチートレベルの金とハンマーでわらわらユニット増殖させてくるのであんまり今出てる数は当てにならん

24 20/05/25(月)03:42:51 No.692896583

戦国立志伝やった時と同じ感想を抱いた 内政の複雑化と煩雑化

25 20/05/25(月)03:44:23 No.692896679

>5以降の科学力の上げる…上げ方がわからなくて… >戦争もスタックできないし 思想は自由を選んで専門家を雇いまくれ 朝鮮ならさらに科学力が伸びる

26 20/05/25(月)03:44:52 No.692896706

>何のために斥候とかあると思ってやがる >あと難易度高くなってくるとチートレベルの金とハンマーでわらわらユニット増殖させてくるのであんまり今出てる数は当てにならん 都市定住スタックに慣れ過ぎてチラホラ動いてるユニットを認識出来てなかっただけかもしれん

27 20/05/25(月)03:45:11 No.692896728

>友好にして相互通行条約結んでも見れないのよね? 同盟までいっても視野は共有されない 人工衛星打ち上げると見える

28 20/05/25(月)03:47:52 No.692896897

一番手軽な偵察方法は交易ユニットごしにチラチラ見えるのと宗教ユニットだね 国境越えられないけど現バージョンは偉人は殺されず都市に戻されるだけだから使ってない将軍とか歩かせてもいい

29 20/05/25(月)03:48:15 No.692896917

5じゃなくて6流行ってるのか

30 20/05/25(月)03:48:34 No.692896941

>5じゃなくて6流行ってるのか 無料のアドバンテージは大きい

31 20/05/25(月)03:49:07 No.692896971

>知らないかもしれないがCiv4を簡略化したのがCiv5なんだよ それ3から4の時も言ってたんスよ

32 20/05/25(月)03:49:25 No.692896990

>外交も分からん >技術交換できるの? 出来ません ひらめきと研究協定で頑張れ

33 20/05/25(月)03:49:28 No.692896996

>同盟も拡張パックからだっけ? 同盟はたしか無印でもあるけど軍事とか研究とかみたいな細分化は拡張パック要素だったかな

34 20/05/25(月)03:49:36 No.692897010

攻めてるうちに技術取得されて金とハンマーの暴力で逆転とかあるからね 基本その時代で負けることがない軍備で攻めないと危険

35 20/05/25(月)03:50:49 No.692897073

5と6どっち始めるのがいいかな…

36 20/05/25(月)03:51:04 No.692897090

外交関係作る難易度高くなってるから 研究協定まで持ってくの難しいんだよな

37 20/05/25(月)03:51:58 No.692897141

無料だし6じゃない 5に戻ったらUIとか古臭く感じるかもしれないけど

38 20/05/25(月)03:51:58 No.692897142

これでも5よりは戦争やりやすくなってるよ6は 都市がガチガチじゃないから

39 20/05/25(月)03:52:12 No.692897156

>ゴチャつきすぎてCIV4はシンプルで良かったと思ってしまう 冗談いうなっ! まあ内政の区画とかは今回複雑で結構頭悩ませるのでそこは慣れがいる それ以外はそこまで複雑でもないよ

40 20/05/25(月)03:53:15 No.692897219

戦闘がテンポ悪いな…って感じなんだけどスピードアップの項目とかあるのかな

41 20/05/25(月)03:53:20 No.692897225

内容4でUIと建築が6の7が出ないかなとは思ってる

42 20/05/25(月)03:53:25 No.692897228

今作の戦争は都市奪うのもいいけど城壁の外の民衆から根こそぎ略奪して焼け野原にするのもいいよね!って仕様だから大学に馬で乗り入れてビーカーめっちゃ奪ってバイバイしちゃうのもいい

43 20/05/25(月)03:53:53 No.692897261

>戦闘がテンポ悪いな…って感じなんだけどスピードアップの項目とかあるのかな 戦闘アニメオフはできるはず まあどのみち戦争は時間かかるけどね

44 20/05/25(月)03:55:16 No.692897339

上の難易度だと戦争無しで勝つのほぼ無理だけど戦争すると眠くなるぐらい時間とるからな…

45 20/05/25(月)03:56:06 No.692897391

6はかなり戦争偏重バランスかつ都市数が全てだから 10ユニットも生産したら生意気な都市国家からしばいていくといいぞ それで経験値稼いだら手頃な相手に宣戦布告だ

46 20/05/25(月)03:56:23 No.692897411

スタックできない分交通渋滞になりやすいんだ今回は特に 進行が遅くて都市も強いから崩すのに時間かかったり ただ戦争なんて準備が必要で準備なしで挑めばそんなもんなんでちゃんと準備してかかれば敵AIが弱いから大したことないよ

47 20/05/25(月)03:57:15 No.692897459

>進行が遅くて都市も強いから崩すのに時間かかったり 防壁がない都市は今回驚くほど弱いから早いラッシュが強いと思った

48 20/05/25(月)03:57:28 No.692897478

>6はかなり戦争偏重バランスかつ都市数が全てだから >10ユニットも生産したら生意気な都市国家からしばいていくといいぞ >それで経験値稼いだら手頃な相手に宣戦布告だ 世界の敵扱いされるわこいつ

49 20/05/25(月)03:57:39 No.692897489

>外交関係作る難易度高くなってるから >研究協定まで持ってくの難しいんだよな 前は難しかったかもだけど今はアジェンダチェックして好む行動とったり同じ政府にしたり軍事力で上いったり普段から取引したりやってるとあっさり友好から同盟までいくよ 軍事力劣ってたり誰かの首都ふんだくったり和平するときに都市割譲条件にいれず都市とったきりだったりすると絶対に許さないよされる

50 20/05/25(月)03:57:44 No.692897495

5も戦争必要? 4ではずっと戦争苦手で…

51 20/05/25(月)03:57:53 No.692897504

>スタックできない分交通渋滞になりやすいんだ今回は特に これがあるから砲撃ユニット育てるのが大事なのよね

52 20/05/25(月)03:58:24 No.692897528

>それで経験値稼いだら手頃な相手に宣戦布告だ 蛮族すぎる…

53 20/05/25(月)03:58:27 No.692897532

>5も戦争必要? 5は戦争しない方が楽だと思う 5は都市数少なくてもなんとかなるからね むしろ無計画に増やすと弱い

54 20/05/25(月)03:59:16 No.692897576

4みたいに戦争ユニット使い捨てじゃなくて育てる感じなのね

55 20/05/25(月)03:59:19 No.692897580

文明にもよるけど5は戦争無しで勝つのも十分選択肢になる もちろん最低限の防衛力と外交はちゃんとするとして

56 20/05/25(月)03:59:33 No.692897596

5BNWは戦争しないどころか5都市以上出すと難易度上がるよ 拡張のない5は知らん

57 20/05/25(月)03:59:43 No.692897610

線路も前作は技術取ると自動で全部の道路が線路になったけど今回は工兵で1マス1マスやらないとだめだったり移動系がほんと時間かかるね 久しぶりにrevやるとすっげーカジュアルってなる

58 20/05/25(月)04:00:01 No.692897627

>4みたいに戦争ユニット使い捨てじゃなくて育てる感じなのね うn 育つと2回攻撃とかになるから育ったユニットはかなり大事

59 20/05/25(月)04:01:09 No.692897706

道作らないとダメなの5じゃね 6は商人が作ってくれるだろ

60 20/05/25(月)04:02:02 No.692897763

5はハッタリでいいから戦闘ユニットちゃんとつくって国境争いなければ戦争に縁のないプレイもできたな 1都市でクリアとかできるから摩擦が少なくてすむやりかたもできる

61 20/05/25(月)04:02:28 No.692897791

防壁がない時代なら攻城兵器なしでも全然都市はおとせるからローマでレギオンラッシュとかおすすめだよ 育ったレギオンなら防壁あってもガンガン落とせる

62 20/05/25(月)04:02:47 No.692897814

6は線路は自分でひかないとダメよ

63 20/05/25(月)04:02:55 No.692897824

>道作らないとダメなの5じゃね >6は商人が作ってくれるだろ 6は商人が道つくる それとは別に線路は工兵で建設でつくるんだよ

64 20/05/25(月)04:03:30 No.692897857

なんか急に自国から蛮族わらわら湧いてきてボロボロになった… 幸福度上げなきゃああなるのね

65 20/05/25(月)04:03:50 No.692897879

5は戦争すると物凄く世界から嫌われるし都市がクソ硬いんで戦争プレイはむしろ大変 外交勝利とかのほうが楽だと思う

66 20/05/25(月)04:04:24 No.692897908

文化爆弾はあるのかな

67 20/05/25(月)04:04:41 No.692897926

シュメールつえー戦闘車つえー

68 20/05/25(月)04:04:51 No.692897934

インドとかで少数都市経営するのが楽だからね5は

69 20/05/25(月)04:05:02 No.692897942

史実マップやって思ったけど日本ってクソ立地じゃない?

70 20/05/25(月)04:05:09 No.692897948

>防壁がない時代なら攻城兵器なしでも全然都市はおとせるからローマでレギオンラッシュとかおすすめだよ ラッシュっておおよそどの程度のユニット数で成立する?

71 20/05/25(月)04:05:09 No.692897949

初回プレイクリアでこんな時間になってしまった 楽しかったけど寝なきゃ…

72 20/05/25(月)04:05:19 No.692897961

civ5は農場で人口増やすのと戦争依頼出すのと外交勝利目指すのさえ覚えてればあとはなんとかなる

73 20/05/25(月)04:05:21 No.692897964

>文化爆弾はあるのかな あるけどあんまり強くない 戦争して分捕ったほうが早い

74 20/05/25(月)04:05:32 No.692897977

6は海の出力がいまいちっぽいのかな 4は文明によっては強かったんだけど

75 20/05/25(月)04:05:37 No.692897982

>史実マップやって思ったけど日本ってクソ立地じゃない? 狭すぎる...

76 20/05/25(月)04:05:51 No.692897999

今回は都市の維持費で死ぬとか無いのか

77 20/05/25(月)04:05:55 No.692898004

6は太古~古典ラッシュで1~2国食ってあとはぬくぬくするのが俺の勝ちパターン

78 20/05/25(月)04:05:58 No.692898009

>ラッシュっておおよそどの程度のユニット数で成立する? 都市国家落とす程度なら5,6ユニットで十分だよ

79 20/05/25(月)04:06:27 No.692898037

>ラッシュっておおよそどの程度のユニット数で成立する? バリスタ3レギオン2は最低限欲しいな

80 20/05/25(月)04:06:33 No.692898045

5はもうやりつくしたし…

81 20/05/25(月)04:06:35 No.692898047

終盤勝ち方がよくわからなかったけどなんか打ち上げたら勝てた 周りが飛ばしてこなくてよかった

82 20/05/25(月)04:06:58 No.692898076

>今回は都市の維持費で死ぬとか無いのか 5みたいなアホみたいな維持費は必要ないしむしろ都市の出力がでかいから数はあればあるほどいい 無論いきなり増やすと弱い都市は出力細いから大変

83 20/05/25(月)04:07:14 No.692898095

>なんか急に自国から蛮族わらわら湧いてきてボロボロになった… >幸福度上げなきゃああなるのね 反乱で蛮族化すると国家の技術状況無視して年代の最先端の兵器で生まれるから原油も化学もだめだめでマスケット振り回してたのに急にヘリ出てきて待ってくれよ!ってなる

84 20/05/25(月)04:07:33 No.692898115

>ラッシュっておおよそどの程度のユニット数で成立する? 近接(肉壁+都市占領)3体 弓系の遠隔4体 不死以上はこの1.5倍いると楽

85 20/05/25(月)04:07:40 No.692898124

>史実マップやって思ったけど日本ってクソ立地じゃない? お気づきになられましたか

86 20/05/25(月)04:08:13 No.692898148

創造主か最低不死者でもないと順当にやってればロケット計画入る頃には科学力では周り蹴落としててライバルいない勝ち確状態で萎えるのよね…

87 20/05/25(月)04:08:14 No.692898149

ただ今回日本普通に強いからお勧めだぞ 宗教も狙えるし神風もエレクトロニクスも強い

88 20/05/25(月)04:08:26 No.692898163

せっかく戦車とか作ったのに別大陸だったから一切使わずに終わった

89 20/05/25(月)04:08:32 No.692898169

>今回は都市の維持費で死ぬとか無いのか 中世までの金策は6がキツイと思う DLCやパッチの状態にもよるけど

90 20/05/25(月)04:09:11 No.692898209

5は頑張って非戦を目指しても1プレイ中必ずどこかで1戦させられる程度には仲たがいの火種がご用意されてる とはいえ防戦に徹して相手のユニット全部片付ければ停戦できるので専守防衛は可能

91 20/05/25(月)04:09:13 No.692898214

ヌビア・インカ・日本&ドイツが3強だと思ってる ハンマーは裏切らない

92 20/05/25(月)04:10:02 No.692898266

>ただ今回日本普通に強いからお勧めだぞ >宗教も狙えるし神風もエレクトロニクスも強い 拡張込みだと台風耐性までついてるしな! 侍…侍?し、しんでる…

93 20/05/25(月)04:10:12 No.692898279

日本強いのかあれ 固有全部微妙じゃね 使えるようになるの遅すぎ

94 20/05/25(月)04:10:17 No.692898287

遠い場所にある戦闘系都市国家は宗主国になると楽だぞ 敵国攻める時に二正面作戦になる場所にあるとなおいい

95 20/05/25(月)04:10:22 No.692898294

無料のやつ気になってるけどDLC同梱? ないなら買った方が良い?

96 20/05/25(月)04:10:24 No.692898296

とりあえず何度かやったけど序盤は蛮族を乗り越えるのが山場かなこれ

97 20/05/25(月)04:10:25 No.692898297

6のいいところはAI捻じ込み都市がこっちのものになる事だな DLCいれて都市忠誠度があればだけど

98 20/05/25(月)04:10:37 No.692898312

>6は海の出力がいまいちっぽいのかな 拡張DLCで大幅にテコ入れがはいった 養殖場建設して食糧がっつり手に入れたり海のリゾート建設で観光ボーナス上げたり 無印は港区画にうまみがあったり戦艦が超つよかったりくらい

99 20/05/25(月)04:10:56 No.692898329

侍はもう何と言うかシリーズの伝統的に微妙 弱い訳じゃないし寧ろ強いんだが何かと噛み合わない

100 20/05/25(月)04:11:16 No.692898341

>とりあえず何度かやったけど序盤は蛮族を乗り越えるのが山場かなこれ 蛮族には一生悩まされる

101 20/05/25(月)04:11:23 No.692898352

>日本強いのかあれ つよいぞー 結局出力ゲーなので隣接ボーナスがめっちゃ美味しい 最初期は都市錬成陣なんて言われてた

102 20/05/25(月)04:11:31 No.692898361

>無料のやつ気になってるけどDLC同梱? >ないなら買った方が良い? 拡張はなしだ それに取りあえずプラチナエディションを導入すればいい

103 20/05/25(月)04:11:47 No.692898369

侍はラッシュ掛けられる時期にいつも登場しないからな…

104 20/05/25(月)04:11:52 No.692898380

今回宗教戦争はマジに聖職者たちの殴り合い戦争になったので楽しんでみてほしい 結構侮れないぞ今回の宗教

105 20/05/25(月)04:12:06 No.692898399

>侍はラッシュ掛けられる時期にいつも登場しないからな… 今回はアプグレ非対応なのもちょっと

106 20/05/25(月)04:12:12 No.692898405

GS入れると終盤は海の出力しゅごい…ってなるよ

107 20/05/25(月)04:13:07 No.692898460

>拡張DLCで大幅にテコ入れがはいった なるほど なんか海タイル弱すぎると思ったんだ…

108 20/05/25(月)04:13:12 No.692898468

怪我してても攻撃力へらないとかあるけど鉄なくても剣士できるやったねってくらいだからね侍 そもそも剣士は弩に食われるから地味なんだ

109 20/05/25(月)04:13:25 No.692898482

>今回宗教戦争はマジに聖職者たちの殴り合い戦争になったので楽しんでみてほしい 要塞とかの補正が適用されるのに吹く

110 20/05/25(月)04:13:43 No.692898508

今回開拓者序盤にだすのキツすぎるから2,3都市だしたらすぐ初期ラッシュの軍備に移行してしまう

111 20/05/25(月)04:13:57 No.692898523

侍は一応いつもよりかは出現が速くなったってのがメリットなぐらいかな ただ神風ついた侍は時代を超えて戦えるから楽しいぞ

112 20/05/25(月)04:15:04 No.692898591

個人的に固有ユニットが中世以降の文明は全部クソ

113 20/05/25(月)04:15:41 No.692898628

開幕から斥候戦士戦士投石投石投石投石→投石を弓にアプグレで即隣国いっこ頂く あとはぬくる

114 20/05/25(月)04:16:05 No.692898658

使途ガチャでレスポンチバトル80%強化みたいのがでると戦がはじまる

115 20/05/25(月)04:16:08 No.692898659

都市数は4で初期は5が上限というのが変に固定観念になってしまった

116 20/05/25(月)04:16:44 No.692898702

>使途ガチャでレスポンチバトル80%強化みたいのがでると戦がはじまる エレバンさん来て…

117 20/05/25(月)04:17:20 No.692898737

特に高難易度だと序盤にラッシュ決められないとお話にならないから 固有ユニット遅い文明はそれだけで選択肢から外れる…

118 20/05/25(月)04:17:28 No.692898748

4やったときも思ったんだけど戦略の取捨選択できないときついねこのゲーム コツがわからない

119 20/05/25(月)04:17:29 No.692898750

いろいろめどくなったら 蛮族なし+宗教文化勝利なしでのんびり宇宙を目指すのもいいぞ

120 20/05/25(月)04:17:30 No.692898751

最序盤にやることが多すぎてセオリーがまるで分からん!

121 20/05/25(月)04:18:09 No.692898800

>最序盤にやることが多すぎてセオリーがまるで分からん! 軍備を整えろ 蛮族を殺せ 都市国家を食え 経験値をためて隣国を食え あとはぬくる

122 20/05/25(月)04:18:14 No.692898804

>4やったときも思ったんだけど戦略の取捨選択できないときついねこのゲーム 勝利条件自分で決めてそれを目指す感じだからね

123 20/05/25(月)04:18:37 No.692898822

宗教で使途が死ぬと遺物を落とすってやつで序盤で遺物てに入ると出力すげえってなる

124 20/05/25(月)04:18:39 No.692898826

>特に高難易度だと序盤にラッシュ決められないとお話にならないから >固有ユニット遅い文明はそれだけで選択肢から外れる… 太古に遠隔UUあって区画にも強いヌビアがやはり最強

125 20/05/25(月)04:18:40 No.692898828

>都市数は4で初期は5が上限というのが変に固定観念になってしまった 今作だと高級資源1個あたり幸福度4都市に有効だから4都市目安ってかんじ

126 20/05/25(月)04:18:45 No.692898837

>4やったときも思ったんだけど戦略の取捨選択できないときついねこのゲーム >コツがわからない 6は戦争以外は上級者向けなんで戦争だけ考えればいいよ

127 20/05/25(月)04:18:55 No.692898850

隣の大陸の国が科学力トップだから食い止めたいけど戦争は戦闘機でも開発しないと無理そうだな… あと都市国家の属国ってどうやるんだろう

128 20/05/25(月)04:20:03 No.692898913

>勝利条件自分で決めてそれを目指す感じだからね 正直文化勝利したいとか決めてもあの技術ほしいあれもこれもってなる…

129 20/05/25(月)04:20:22 No.692898940

>最序盤にやることが多すぎてセオリーがまるで分からん! 太古や古典は暴力の時代だ 中世までに暴力で版図を拡げておいてあとは文化でも宗教でも科学でも 好きな道に進むといい

130 20/05/25(月)04:20:22 No.692898941

割と真面目に今作の都市と遺産は奪うものと思えばいいよ

131 20/05/25(月)04:20:30 No.692898949

>>最序盤にやることが多すぎてセオリーがまるで分からん! >軍備を整えろ >蛮族を殺せ >都市国家を食え >経験値をためて隣国を食え >あとはぬくる 蛮族は倒したけどとにかくあちこちに顔色良くしてたら1700年時点で誰とも戦争が起こらず都市も8個くらい作れてちまちま技術ツリー伸ばすだけになってる これで良いのだろうか

132 20/05/25(月)04:20:54 No.692898976

>宗教で使途が死ぬと遺物を落とすってやつで序盤で遺物てに入ると出力すげえってなる 聖遺物は出力200%増みたいな政策カードと遺跡があって雑に上がるのがつよい

133 20/05/25(月)04:20:58 No.692898983

>4やったときも思ったんだけど戦略の取捨選択できないときついねこのゲーム まず自分の文明の強さを活かすことを考える

134 20/05/25(月)04:21:03 No.692898987

まあ6やる前に5やったほうがいいんだよね 基本的には同じだし

135 20/05/25(月)04:21:15 No.692899002

>>無料のやつ気になってるけどDLC同梱? >>ないなら買った方が良い? >拡張はなしだ >それに取りあえずプラチナエディションを導入すればいい サンキューやってみる

136 20/05/25(月)04:21:19 No.692899010

>蛮族は倒したけどとにかくあちこちに顔色良くしてたら1700年時点で誰とも戦争が起こらず都市も8個くらい作れてちまちま技術ツリー伸ばすだけになってる >これで良いのだろうか そのまま科学トップを維持できるなら科学勝利すればいい 敵国の文化勝利と宗教勝利を警戒しつつ防衛戦力を整えよう

137 20/05/25(月)04:21:36 No.692899030

遺産がしょぼいのはよくないね

138 20/05/25(月)04:22:18 No.692899068

遺産厨なのでクレオパトラもすき マリチャリも強いしお金にも苦労しない

139 20/05/25(月)04:22:45 No.692899094

5と違って農民が勝手に国土を最適化してくれないのがすごくめんどくさい

140 20/05/25(月)04:23:30 No.692899136

今回土地の改善って積極的にやったほうがいいの? 労働者もハンマー食うからあんまりだしたくない

141 20/05/25(月)04:24:50 No.692899216

>今回土地の改善って積極的にやったほうがいいの? >労働者もハンマー食うからあんまりだしたくない リターンの方が多いならやればいいし ないなら放置でいいだろ 土地だけあっても人口には限りあるから無闇矢鱈に改善しても意味ない時もあるし

142 20/05/25(月)04:25:00 No.692899229

>今回土地の改善って積極的にやったほうがいいの? 早ければ早いほどいいぞ 労働者もったいないさんにはピラミッドだ

143 20/05/25(月)04:25:17 No.692899251

そのタイミングでやりたい特定のユニットや改善のためにちまちまカード差し替えるのはめんどくさいなと思いました

144 20/05/25(月)04:25:48 No.692899280

労働者の自動化はMODにあったような

145 20/05/25(月)04:25:53 No.692899285

>今回土地の改善って積極的にやったほうがいいの? 1タイルに1市民が入れないとどんなに素晴らしいタイルでも収穫ゼロだから都市の人口ぶん厳選して土地改善するといい 都市選択してるときの画面の右下に市民タブがあってデフォルトだと自動で割り振られてるから見るといいよ

146 20/05/25(月)04:26:03 No.692899300

ルネサンス以降経済が潤ってきたら労働者は金でサクッと買うようになるしな

147 20/05/25(月)04:27:42 No.692899396

高級資源と戦略資源は当然使える様にする ハンマー出力が高くなる改善はなるべくする 人口の伸びが悪くなったら畑作る 太陽光発電バンザイ

148 20/05/25(月)04:29:17 No.692899485

改善しないほうが恩恵デカい場合もあるから慣れたらいい 湿地やジャングル伐採しないほうが食料とギアと科学区画バフあったのにとか森林を木材加工所にしたおかげで自然保護区にできなくなったりとかそういうケースもあるんだ

149 20/05/25(月)04:30:48 No.692899566

あと大事なのは最終出力より目先の利益だ どんなに最終出力が素晴らしくても今優位に立てなければ負ける 中盤までにほぼ大勢は決するゲームだから序盤の優位に立つためなら森林もガンガン伐採しろ

150 20/05/25(月)04:31:28 No.692899606

>どんなに最終出力が素晴らしくても今優位に立てなければ負ける このゲームシリーズいっつもこうだな!

151 20/05/25(月)04:33:52 No.692899724

6無印はヌビアがアホみたいに強かったんだけどあれはDLCか 動画は大型DLC前のやつじゃないと参考にならないよ

152 20/05/25(月)04:35:23 No.692899788

ヌビアはずっと最強の一角じゃよ

153 20/05/25(月)04:35:55 No.692899823

ともかく暴力は必要なゲームなのでちゃんと防衛戦力はつくろうね 振るう場合も振るわない場合も暴力がないと暴力に殺されるぞ

154 20/05/25(月)04:36:42 No.692899874

DLC入れたら世界会議とかシャラクセェってなったわ いらなくない?俺はオスマンで自由にぶっ潰してぇんだよ!!

155 20/05/25(月)04:37:10 No.692899905

馬肉経済思い出してフフってなった

156 20/05/25(月)04:37:46 No.692899941

>DLC入れたら世界会議とかシャラクセェってなったわ >いらなくない?俺はオスマンで自由にぶっ潰してぇんだよ!! 6はシリーズ中でもかなり戦争しやすいから最序盤から終盤までずっと戦争し続けることもできる それでいいんだ

157 20/05/25(月)04:40:17 No.692900092

>6はシリーズ中でもかなり戦争しやすいから最序盤から終盤までずっと戦争し続けることもできる >それでいいんだ DLCの噴火や気候変動はいいけど世界会議や不満とかいう要素は邪魔だな 勿体無いけどDLCの無しで国家だけ追加して楽しむわ

158 20/05/25(月)04:44:28 No.692900339

隣の国?殴ったら滅んだ civなんてそれでいいんだよ

159 20/05/25(月)04:44:51 No.692900360

>DLCの噴火や気候変動はいいけど世界会議や不満とかいう要素は邪魔だな 戦争上手くすれば会議だの不満だのうるさく言われる前に全部終わるから大丈夫だよ

160 20/05/25(月)04:45:38 No.692900404

なんか1枚絵が時々宗教勧誘の冊子の絵みたいなのがちょっと面白い

161 20/05/25(月)04:45:44 No.692900410

世界会議は民間軍事あるからむしろ戦争狂プレイに役立つのでは…?

162 20/05/25(月)04:58:47 No.692901122

5の1都市チャレンジが面白かったから6の拡張こそ正義なバランスはプレイ時間だけが伸びてイマイチ面白くない 6でやろうとすると宗教勝利しか無い感じ

163 20/05/25(月)04:59:22 No.692901159

>ともかく暴力は必要なゲームなのでちゃんと防衛戦力はつくろうね >振るう場合も振るわない場合も暴力がないと暴力に殺されるぞ 最低限各都市に弓一体と石壁は作っとかないと敵国どころか蛮族にボロボロにされるよね…

164 20/05/25(月)05:03:13 No.692901373

初期ラッシュで隣国潰したら外交的支持にずっと-5されるの勘弁してくだち

165 20/05/25(月)05:17:15 No.692902151

ランダムで始まるやつやったらローマだったんだけどこいつ強くね?

166 20/05/25(月)05:17:17 No.692902152

相手の街かってえ…

167 20/05/25(月)05:19:08 No.692902257

今更だがこのゲーム7000円もするの…

168 20/05/25(月)05:22:50 No.692902447

>今更だがこのゲーム7000円もするの… とにかく早く遊びたいマニアは定額で買ってそうでもない人はセールを待つ

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