虹裏img歴史資料館

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20/05/23(土)18:03:24 ボココココ のスレッド詳細

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画像ファイル名:1590224604553.webm 20/05/23(土)18:03:24 No.692278511

ボココココ

1 20/05/23(土)18:04:18 No.692278768

>地味にいい仕事してる人

2 20/05/23(土)18:04:59 No.692278982

わぁい!いつもの人だ!

3 20/05/23(土)18:05:53 No.692279247

ボスの音楽最高だなぁ

4 20/05/23(土)18:07:32 No.692279800

うわー!?誰こいつ!!?

5 20/05/23(土)18:08:25 No.692280085

久しぶりにいつもの人みた

6 20/05/23(土)18:09:36 No.692280504

GBAだといつもの人ゴツくなってたなぁ

7 20/05/23(土)18:11:21 No.692281096

人?

8 20/05/23(土)18:13:01 No.692281700

誰!?誰なのお!?

9 20/05/23(土)18:13:19 No.692281829

スレ立つたびに説明されるけど 何度聞いても分からん

10 20/05/23(土)18:14:35 No.692282304

こいつ…ただのサンドウォームじゃないぞ! 正体をあらわせー!

11 20/05/23(土)18:14:47 No.692282382

ちょっと凝ったRPGツクールやってるとわりと使う知らない人

12 20/05/23(土)18:15:34 No.692282674

>こいつ…ただのサンドウォームじゃないぞ! >正体をあらわせー! (落下死)

13 20/05/23(土)18:15:36 No.692282687

スマホ版にはいないのかないつもの人

14 20/05/23(土)18:16:00 No.692282810

>ちょっと凝ったRPGツクールやってるとわりと使う知らない人 透明のプレイキャラ作って動かすことでイベント進めるよね

15 20/05/23(土)18:16:01 No.692282814

きっかけがタゲランダムのバーサーカー縛りして初めて分かった存在だっけ

16 20/05/23(土)18:16:06 No.692282861

敵一匹に専用システムなんか組んでられないじゃないですか からの左上の人にすべてお任せする

17 20/05/23(土)18:17:25 No.692283277

>きっかけがタゲランダムのバーサーカー縛りして初めて分かった存在だっけ 違う

18 20/05/23(土)18:17:37 No.692283332

誰!?

19 20/05/23(土)18:18:12 No.692283538

>きっかけがタゲランダムのバーサーカー縛りして初めて分かった存在だっけ それは存在知らずに自力で気付くまで統計取った狂人だと聞く

20 20/05/23(土)18:19:09 No.692283860

学会では昔から知られてたよ

21 20/05/23(土)18:19:13 No.692283886

企画がこういうの作りたいって言ってきたのか 開発がこういうこと出来ますよって言ってきたのか

22 20/05/23(土)18:19:16 No.692283906

RPGツクールだと敵がいないと全滅扱いになるから知らない人用意しないとイベント作れないからな…

23 20/05/23(土)18:20:56 No.692284504

ツクールもなんでも自分で1本ゲーム作ってみると結構バグの原因とかわかるようになるね

24 20/05/23(土)18:21:41 No.692284769

>ツクールもなんでも自分で1本ゲーム作ってみると結構バグの原因とかわかるようになるね ダミーデータの扱いがどれだけ大変かホントよくわかる

25 20/05/23(土)18:22:26 No.692285012

誰かいる…?出てこい!誰!?

26 20/05/23(土)18:22:48 No.692285173

>>ちょっと凝ったRPGツクールやってるとわりと使う知らない人 >透明のプレイキャラ作って動かすことでイベント進めるよね 聖剣2のオープニングのスクロールも透明になった主人公が練り歩いてるだけって解析されてるね

27 20/05/23(土)18:23:35 No.692285489

>聖剣2のオープニングのスクロールも透明になった主人公が練り歩いてるだけって解析されてるね マジか 衝撃の事実だわ

28 20/05/23(土)18:24:19 No.692285747

左上は潜ってる間に全滅判定ならないために配置されたのかなあくらいは想像できてきたけどなんでレイズで見えるように…?

29 20/05/23(土)18:24:51 No.692285940

クロノトリガーのOPが移植出来ないのもムービーじゃなくてSFCの機能で決まった動作をさせてるだけだからだという

30 20/05/23(土)18:25:08 No.692286011

>マジか >衝撃の事実だわ 念の為に言うけどマナの木の一枚絵のオープニングでなく名前入れた後のプロローグだからね

31 20/05/23(土)18:25:37 No.692286175

>スレ立つたびに説明されるけど >何度聞いても分からん サンドウォーム1体が移動する、という処理は新しいシステム組まなきゃいけないけど わざわざ一回しか戦わないボスに新しいシステム(と付随するバグ)作りたくない! 非表示のサンドウォームも偏在させて表示フラグとHP管理する司令塔を一緒に置けば再現できる!できた!

32 20/05/23(土)18:25:52 No.692286274

>左上は潜ってる間に全滅判定ならないために配置されたのかなあくらいは想像できてきたけどなんでレイズで見えるように…? ツインタニアもそうだけど、FF5は敵データ透化させる際に汎用のダミーデータを経由するっぽい

33 20/05/23(土)18:25:54 No.692286286

ウディタで動くオープニング作る時に似たような事やったの思い出した

34 20/05/23(土)18:25:57 No.692286305

>念の為に言うけどマナの木の一枚絵のオープニングでなく名前入れた後のプロローグだからね 要塞のマップに壁判定なくしてただ歩かせてるだけかな

35 20/05/23(土)18:26:27 No.692286491

ライブアライブのエンディングとかも透明キャラを歩かせてるしね

36 20/05/23(土)18:26:30 No.692286505

RPGツクールでOP作る時の常套手段だよね透明人間

37 20/05/23(土)18:26:45 No.692286625

>企画がこういうの作りたいって言ってきたのか >開発がこういうこと出来ますよって言ってきたのか 当時のプログラマーだと最初から出来た状態でヒゲとかに見せてそう 15パズルもスタッフ知らない間に実装されてたっていうし

38 20/05/23(土)18:27:04 No.692286746

やはり透明キャラは便利なんだな RPGツクールでも結構頻繁に使うし

39 20/05/23(土)18:27:40 No.692286958

昔は特に容量問題があるので少しでも使い回せるものは使い回す 聖剣3のデバッグルームとか面白い

40 20/05/23(土)18:27:41 No.692286962

>要塞のマップに壁判定なくしてただ歩かせてるだけかな そういう事ね

41 画像ファイル名:1590226092886.png 20/05/23(土)18:28:12 No.692287143

カタログで後頭部に見えた

42 20/05/23(土)18:28:45 No.692287337

フォルツァじゃない!やったー!

43 20/05/23(土)18:29:50 No.692287717

虚数みたいなものでいると扱ったほうが捗る

44 20/05/23(土)18:30:01 No.692287776

見えているサンドウォームがどの穴から出ても同じHPにして ちゃんとどの穴から出てきたのを攻撃しても倒せるようにするための役割が 見えない人なんだっけ?

45 20/05/23(土)18:30:38 No.692287996

TASとかRTAの動画見出すとシリーズ物は結構伝統の手法とかあってゲーム側の仕様知ってる人らがやってんだなあとか感心する

46 20/05/23(土)18:31:12 No.692288189

アルケオエイビスとかも別モンス出してるからしらないおっさんいるのかな

47 20/05/23(土)18:31:33 No.692288299

あな 2 サンドウォーム うしろのやつ

48 20/05/23(土)18:31:36 No.692288317

>聖剣3のデバッグルームとか面白い 知らそん…動画もあるのね

49 20/05/23(土)18:31:57 No.692288450

こういうの見る度に回りくどいことやってるけどHP連動は簡単にできるのか……って思う

50 20/05/23(土)18:32:42 No.692288726

>こういうの見る度に回りくどいことやってるけどHP連動は簡単にできるのか……って思う うしろのひとにダメージスワップしてそれを全体に返してやるんじゃないか

51 20/05/23(土)18:32:54 No.692288812

>アルケオエイビスとかも別モンス出してるからしらないおっさんいるのかな あいつやエクスデスはファイナルアタックで変身してるタイプ

52 20/05/23(土)18:33:00 No.692288848

ライブアライブのチートバグでたまに透明主人公が別のキャラに置き換わってるのを見かける 近未来編でブリキ大王のテーマかかってる背景の埠頭を無法松が歩いてたこともあった

53 20/05/23(土)18:33:19 No.692288974

しかしなんでレイズで見えるように…?

54 20/05/23(土)18:34:00 No.692289255

>>こういうの見る度に回りくどいことやってるけどHP連動は簡単にできるのか……って思う >うしろのひとにダメージスワップしてそれを全体に返してやるんじゃないか 親と子の関係はデフォで仕込んでるって感じかな

55 20/05/23(土)18:34:15 No.692289345

7人いるって!こいつら7人いるって!

56 20/05/23(土)18:34:38 No.692289486

このときだけ倒してから消えるまでにちょっとタイムラグがある原因

57 20/05/23(土)18:34:48 No.692289549

>しかしなんでレイズで見えるように…? 見えない人自体が攻撃でしか倒せないのに 流砂のスリップダメージで0になったからそこに復活呪文のレイズを サンドウォームにかけることで見えない人にそれが連動して 復活判定が入るそしたらなぜか見えない姿まで出てくるようになった

58 20/05/23(土)18:35:50 No.692289982

>しかしなんでレイズで見えるように…? 復活直後は状態ステータスがデフォになるからとかじゃないかな

59 20/05/23(土)18:36:37 No.692290237

>見えない人自体が攻撃でしか倒せないのに >流砂のスリップダメージで0になったからそこに復活呪文のレイズを >サンドウォームにかけることで見えない人にそれが連動して >復活判定が入るそしたらなぜか見えない姿まで出てくるようになった 処理が難しいのは分かるけどそれにしたってもう少しまともな日本語で書けんか

60 20/05/23(土)18:37:10 No.692290406

これ見る度に思うけどストーリー上そこまで重要な敵によくこんな変に凝った仕様の敵実装したなって思う お陰で印象には凄い残ってるから無駄とは思わないけど

61 20/05/23(土)18:37:17 No.692290462

当時見つけたチビッ子はいないのか

62 20/05/23(土)18:37:41 No.692290608

>当時見つけたチビッ子はいないのか 普通にやって見えたらバグ扱いだよ!

63 20/05/23(土)18:38:16 No.692290833

>7人いるって!こいつら7人いるって! 黙れ!狂人!

64 20/05/23(土)18:38:32 No.692290924

>処理が難しいのは分かるけどそれにしたってもう少しまともな日本語で書けんか やめてくれないか横から入ってキツイ言葉でレスするのは!

65 20/05/23(土)18:38:53 No.692291065

わざわざ相手にレイズかけるようなひねくれた子供がいるわけないだろ!

66 20/05/23(土)18:39:19 No.692291197

>うしろのひとにダメージスワップしてそれを全体に返してやるんじゃないか あーなるほど…

67 20/05/23(土)18:39:19 No.692291201

ぐぐったらwikiに詳細書いてあったけど それココで説明したらあいつどころじゃない超早口になる

68 20/05/23(土)18:39:25 No.692291237

>処理が難しいのは分かるけどそれにしたってもう少しまともな日本語で書けんか じゃああんたがやってくれよ!

69 20/05/23(土)18:39:40 No.692291347

俺頭悪いからバグについて理解が追いつかない

70 20/05/23(土)18:40:03 No.692291480

プログラマーってすげー!

71 20/05/23(土)18:40:09 No.692291516

これってマジのやつ?

72 20/05/23(土)18:40:18 No.692291557

ツクールでもあるけど知らない人にダメ変数記憶させてHP管理したり特殊攻撃や行動させたりする ありがとう!知らない人ってなる

73 20/05/23(土)18:40:45 No.692291738

(ξШ)ξ          (;:皿)     ●    ●

74 20/05/23(土)18:40:49 No.692291767

レイズのちゃんとした使いかた

75 20/05/23(土)18:40:54 No.692291798

知らない人は頼りになるな…

76 20/05/23(土)18:40:56 No.692291809

つまり直接ダメージじゃないと後ろの人にダメージ情報がいかなくて死亡判定出してくれない でもサンドウォームの死体は残ってるからレイズが通る レイズの判定が後ろの人にも適用されるって事なのか?

77 20/05/23(土)18:42:39 No.692292491

誰!?誰なのぉ!?怖いよぉ!!

78 20/05/23(土)18:43:17 No.692292760

サンドウォームと見えない人はHPが繋がってるから ダメージだけじゃなくてケアルかければ回復もするんだ

79 20/05/23(土)18:44:04 No.692293027

>処理が難しいのは分かるけどそれにしたってもう少しまともな日本語で書けんか 言っておくがこれでもまだ簡潔に短く書いてる方だからな

80 20/05/23(土)18:44:14 No.692293080

スワップダメージで倒そうなんて奴は普通いないから放っておいたんだろうな

81 20/05/23(土)18:44:24 No.692293137

3つの穴と3匹のサンドウォームと知らない人1匹が頑張って 1匹のサンドウォームを演出しています

82 20/05/23(土)18:44:56 No.692293337

>知らない人は頼りになるな… (ξШ)ξ<任しとけ          (;:皿)     ●    ●

83 20/05/23(土)18:45:25 No.692293517

サンドワームと一緒に引っ込んで行くのが可愛いよね

84 20/05/23(土)18:46:44 No.692294028

後ろの変なモンスターみたいなのが知らない人なのかな

85 20/05/23(土)18:47:18 No.692294236

まずこのもぐら叩きのプログラムを先に思い付いたのか それとももぐら叩きやろうズェ…いいズェ…ったのが先にあったのか

86 20/05/23(土)18:47:41 No.692294375

スリップダメージで倒してるのはファイナルアタック封じ この場合は通常は後ろの人がファイナルアタックでサンドウォームごと消える処理をする エクスデスとかもスリップで倒すとネオが出てこない

87 20/05/23(土)18:48:34 No.692294708

永続スリップだと戦闘不能判定が行われず死ななくなってしまう FF5のスリップはよくわからんな

88 20/05/23(土)18:48:43 No.692294757

ff5のwebmはいつみても理解できないことだらけだ

89 20/05/23(土)18:48:51 No.692294795

出たり消えたりする三匹の全員のHPを共通で管理するのが難しかったので 常にいる見えない一匹に任せた結果色々と不可思議な現象が起きるようになったと

90 20/05/23(土)18:49:04 No.692294873

ああFA判定殺してるのか …他のにも使ってるのならその穴埋めとけや!

91 20/05/23(土)18:49:27 No.692295019

FA封じやると倒せなくなるとかクロノトリガーでもあった記憶がある

92 20/05/23(土)18:50:20 No.692295355

姿が見えるのは何でなんですか?

93 20/05/23(土)18:50:25 No.692295385

>3つの穴と3匹のサンドウォームと知らない人1匹が頑張って >1匹のサンドウォームを演出しています 演出してる1匹のサンドウォームを攻撃で倒し切ったら 知らない人のHPが0になってサンドウォーム全体を全滅させる処理をして戦闘終了って事か

94 20/05/23(土)18:50:46 No.692295516

これ相手にレイズかけないと穴に潜らなくなった無敵のサンドワームになるのか? それとも時間差でサンドワームも死ぬのか?

95 20/05/23(土)18:51:32 No.692295841

サンドウォーム学 スーパーメトロイド学

96 20/05/23(土)18:52:02 No.692296036

>ああFA判定殺してるのか >…他のにも使ってるのならその穴埋めとけや! 次回作からはやりにくいように調整したし……

97 20/05/23(土)18:52:13 No.692296101

狂人の人は狂人でしかなかったけど言ってることは間違ってなかった こう見ると科学や医療の評価されなかった先人みたいだ

98 20/05/23(土)18:52:28 No.692296191

>これ相手にレイズかけないと穴に潜らなくなった無敵のサンドワームになるのか? 確かこれ 攻撃対象にできない、穴を移動しない、流砂はしてくるみたいな状態になる

99 20/05/23(土)18:52:54 No.692296376

FF7Rでも公園のブランコの紐を制御するプログラムと リヴァイアサンの飛び方を制御するプログラムが同じものとか変態的なことしてて笑った

100 20/05/23(土)18:53:09 No.692296475

サンドウォーム先生はアルゴリズムの勉強に2,3コマ潰せそうな存在だな

101 20/05/23(土)18:54:19 No.692296879

左上の人の出し方自体は大技林にも載ってたような気がする 何やってる人なのか広く知られるようになったのはバーサーカー縛りで注目されてからじゃないかな

102 20/05/23(土)18:55:56 No.692297522

後ろの人は素早さが神竜より高いらしいので アクアブレスの知識すら無いとひでえモグラ叩きになるな

103 20/05/23(土)18:56:55 No.692297920

多少の理屈はわかるでてくると安心する人

104 20/05/23(土)18:56:58 No.692297932

バーサーカ縛りじゃレイズしないよね 何でわかったん

105 20/05/23(土)18:57:22 No.692298080

>当時見つけたチビッ子はいないのか 当時はないだろうけど2000年頃にはもう発見されてた

106 20/05/23(土)18:57:29 No.692298132

SFC世代はRPGツクールで透明な人が色々なんとかしてくれることは学習してるからなんとなくわかった気にはなれる気がする

107 20/05/23(土)18:57:41 No.692298204

>バーサーカ縛りじゃレイズしないよね >何でわかったん 1/3で当たるはずがなかなか当たらないみたいな話?

108 20/05/23(土)18:57:54 No.692298294

>バーサーカ縛りじゃレイズしないよね >何でわかったん 確率がおかしい!何かが居る!って主張してた

109 20/05/23(土)18:58:06 No.692298368

>バーサーカ縛りじゃレイズしないよね >何でわかったん ランダムで敵を狙うけど当たらないことが多くて敵の数多くね?って

110 20/05/23(土)18:58:19 No.692298441

それは恐ろしい確率の話だな

111 20/05/23(土)18:58:41 No.692298547

>それは恐ろしい確率の話だな データ集計した時点で狂っておる…

112 20/05/23(土)18:59:32 No.692298865

なんかいる!JOJOっ!誰こいつ!

113 20/05/23(土)18:59:41 No.692298934

>バーサーカ縛りじゃレイズしないよね >何でわかったん その人が自力で発見したのはサンドワーム3体とあな3体の他にもう1体見えない敵がいること やり込みプレイヤー御用達のこのサイトとかではもっと昔から編成データが公開されてた http://s-endo.skr.jp/

114 20/05/23(土)18:59:42 No.692298946

ランダムで敵を狙うにしても見えない人もカウントしてたの?

115 20/05/23(土)18:59:49 No.692298994

動画では何度もチャレンジした経過はなかなかお出しされないからな 何度も失敗してると流石に何が駄目なのか検討するし 仮定も立てるんだ

116 20/05/23(土)19:00:25 No.692299225

バーサーカだと本来対象外の後ろの人や見えてないサンドウォームや穴を対象にすることがある ただしい出現しているサンドウォームにあたる確率が1/7に収束してことから気が付いた もう一人…いる!に

117 20/05/23(土)19:00:58 No.692299441

「どうみてもここに敵が7人居る!」 「いや穴とサンドウォーム3ずつの6人だろ」

118 20/05/23(土)19:01:36 No.692299665

大したことですこと

119 20/05/23(土)19:01:45 No.692299722

むしろそれ以前から解析とかされてなかったのか

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