虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    20/05/22(金)14:54:50 No.691858191

    ゲーム作り最初の一歩としてまずお絵描きを始めたんぬ ゲームに使える程度の画力を身に付けるのも時間と苦労がかかりそうなのに さらにプログラミングやゲームプランとデザインも考えないといけないなんて 一人でゲーム作るのは大変そうなんぬ…

    1 20/05/22(金)14:57:10 No.691858736

    企画さえ決めてしまえば あとは素材とかアセットとかでなんとかなる部分も大きい なんとかならない部分も大きいけど 一人でやれないことはない

    2 20/05/22(金)14:57:58 No.691858917

    わかんねえもんはわかんねえんぬ 外注するんぬ

    3 20/05/22(金)14:58:00 No.691858927

    気の長い話だなオイ

    4 20/05/22(金)14:58:58 No.691859144

    そう思うとヴァンプリってすごいよね…

    5 20/05/22(金)15:00:03 No.691859379

    最初から1から10までやろうとせずにアセットだのツクールだので省力化できるところはしたらいいんじゃないの

    6 20/05/22(金)15:00:18 No.691859429

    ゲームエンジンによってはプログラミングは多少省略できたりする デザインや素材の選定はめちゃくちゃ時間かかる

    7 20/05/22(金)15:00:47 No.691859532

    3Dにも手を出さないとね

    8 20/05/22(金)15:02:10 No.691859820

    ぬもunity弄り始めたんぬ~

    9 20/05/22(金)15:02:18 No.691859853

    アンリアルエンジンが100万ドルまでならタダで商用利用認めてるよ これはすごいことだぞ猫よ

    10 20/05/22(金)15:04:17 ID:0f6UApH2 0f6UApH2 No.691860309

    >そう思うとヴァンプリってすごいよね… 悪いGAIJINに騙されててかわいそう

    11 20/05/22(金)15:04:57 No.691860440

    bgmも作るんぬ

    12 20/05/22(金)15:07:47 No.691861161

    ゲーミングキャッツ!

    13 20/05/22(金)15:09:23 No.691861554

    多分ゲーム作るなら絵の優先順位は結構低いんぬ どちらかというとプロジェクトマネジメントの方面勉強した方が良さそうぬ

    14 20/05/22(金)15:12:54 No.691862354

    グラフィックとシナリオと音楽とプログラムは人任せにできるんぬ

    15 20/05/22(金)15:23:14 No.691864944

    プランナーとか制作進行とかプロジェクトマネジメントとか 技能面以外でやれることってプロデュースとか全体統括とかそっち系になるんだけど 依頼や組織の維持やセールスに資本力も必要になってくるし なんか話がどんどん膨らむからとりあえず何らかの技能身に付けるってムーブは正解だと思うよ

    16 20/05/22(金)15:25:55 No.691865663

    プログラミングできれば絵はなんとかなるって聞いた でも自分の作りたいキャラとかのイメージが見えてる気持ちは分かる

    17 20/05/22(金)15:33:29 No.691867541

    どのくらいの規模を考えてるんぬ?

    18 20/05/22(金)15:43:43 No.691869907

    小規模なんぬ

    19 20/05/22(金)15:44:51 No.691870183

    UE4使えばプログラミングよくわかんなくてもある程度動くものは作れるぞ

    20 20/05/22(金)15:47:39 No.691870815

    ダイススレかと

    21 20/05/22(金)15:48:44 No.691871103

    settei.txtは書いてるんぬ?