虹裏img歴史資料館

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20/05/21(木)18:18:14 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1590052694969.mp4 20/05/21(木)18:18:14 No.691581449

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 20/05/21(木)18:19:22 No.691581785

ぶよぶよしとる

2 20/05/21(木)18:19:46 No.691581918

キモい!

3 20/05/21(木)18:19:59 No.691581982

そこまでやるんなら色も関数制御にしろよ

4 20/05/21(木)18:20:02 No.691581995

10枚で割と虹色に発光してる感でるもんなんだな…

5 20/05/21(木)18:20:06 No.691582010

フーリエ変換ってやつ?

6 20/05/21(木)18:20:24 No.691582101

プリコネすげえな

7 20/05/21(木)18:20:48 No.691582213

時々凄いファッツになる

8 20/05/21(木)18:21:23 No.691582389

プヨンプヨンしてる

9 20/05/21(木)18:21:46 No.691582516

これで早く動かしたらどうなるの?

10 20/05/21(木)18:22:05 No.691582601

>これで早く動かしたらどうなるの? ゼリーみたいに崩れる

11 20/05/21(木)18:22:22 No.691582690

チガユー

12 20/05/21(木)18:22:42 No.691582783

ベクタ形式で線をぐよんぐよん動かせば似たこと出来るんでない

13 20/05/21(木)18:23:19 No.691582973

slackはプログラマー御用達だな

14 20/05/21(木)18:23:47 No.691583104

でも右のほうがケレン味がある

15 20/05/21(木)18:24:40 No.691583362

色の変化と動きがズレてて違和感感じる

16 20/05/21(木)18:26:38 No.691584005

なんで途中膨らんだりするの…

17 20/05/21(木)18:27:46 No.691584394

全自動中割りだっけ? 映像研で話題に出てたけどあのアニメ自体がFlashことAdobe animateで作られてるけど

18 20/05/21(木)18:28:44 No.691584734

fpsの補完技術かなにかか

19 20/05/21(木)18:28:47 No.691584753

最近下手くそな奴がアニメ作画で使って切れの無い動きで違和感出る奴だ

20 20/05/21(木)18:30:30 No.691585368

ダメなアニメ作監あるある

21 20/05/21(木)18:31:14 No.691585660

陰関数ってなんなのだ?

22 20/05/21(木)18:33:35 No.691586400

3Dアニメがわざとコマ数落としてる理由がわかるやつ

23 20/05/21(木)18:33:40 No.691586417

>ダメなアニメ作監あるある 作監というより動画検査出来なかったりする場合に多かった…

24 20/05/21(木)18:34:34 No.691586718

カートゥーンはフレームレート高いともっさりだからな

25 20/05/21(木)18:35:51 No.691587137

素人目には左がスムーズに動いて良いように見えるけどやっぱりプロが見ると違うのか…

26 20/05/21(木)18:37:31 No.691587673

>素人目には左がスムーズに動いて良いように見えるけどやっぱりプロが見ると違うのか… 動きが早くなると滑らかすぎてもっさりに感じるんだと思う

27 20/05/21(木)18:37:59 No.691587825

>素人目には左がスムーズに動いて良いように見えるけどやっぱりプロが見ると違うのか… この鳥はこんなすっとろいダンスを踊ってるか?そうじゃないだろう つまりもっと速度を上げてみればわかるさ

28 20/05/21(木)18:38:45 No.691588118

>陰関数ってなんなのだ? y=f(x)ではない関数

29 20/05/21(木)18:38:53 No.691588160

>陰関数ってなんなのだ? 一言で言えばy=f(x)の形の陽関数に対してf(x, y)=0の形で表すのが陰関数 スレ画のようなグラフを関数で表したい時は1つのxに対して複数のyが存在するので陽関数ではなく陰関数で表す

30 20/05/21(木)18:39:09 No.691588248

>3Dアニメがわざとコマ数落としてる理由がわかるやつ CGと作画が混ざりだした頃のアニメは違和感すごかったよね

31 20/05/21(木)18:39:33 No.691588357

ゾイドはぬるぬるしてもっさりだからな

32 20/05/21(木)18:39:44 No.691588411

変数tを含む式をグラフにしたものらしい https://twitter.com/CHARTMANq/status/1261885749630136320?s=19

33 20/05/21(木)18:39:57 No.691588475

わざわざスローモーションで見た事なかったからありがたい fu28274.gif

34 20/05/21(木)18:41:39 No.691589036

CGは所詮関数だから動きがお行儀良すぎて違和感を感じる

35 20/05/21(木)18:44:25 No.691589963

技術的にすげえのかもしれないけど ぶよんぶよんしてる意味あるの?ってなった

36 20/05/21(木)18:45:53 No.691590463

>一言で言えばy=f(x)の形の陽関数に対してf(x, y)=0の形で表すのが陰関数 >スレ画のようなグラフを関数で表したい時は1つのxに対して複数のyが存在するので陽関数ではなく陰関数で表す ありがたい

37 20/05/21(木)18:47:04 No.691590895

65535色にしろよ!

38 20/05/21(木)18:47:48 No.691591126

これに関しては20年前の流行りだろって安っぽさがウリでもあるし

39 20/05/21(木)18:48:27 No.691591373

細かくした所で見る側の人間の目と感覚はそこまで求めてない的な…

40 20/05/21(木)18:51:34 No.691592494

ポンデリング関数作った人か

41 20/05/21(木)18:53:36 No.691593219

>細かくした所で見る側の人間の目と感覚はそこまで求めてない的な… というよりある程度雑にしたほうが脳の方が勝手に補正かけてくれるからな…

42 20/05/21(木)18:54:22 No.691593491

>そこまでやるんなら色も関数制御にしろよ これどうなるのか分からないけど色が段階的に変わらず滑らかに変わったら虹色っぽさなさそうだな

43 20/05/21(木)18:55:15 No.691593806

映像業界は24fpsの呪縛から抜けられない なんとなく技術的成約で決まった規格なのに

44 20/05/21(木)18:56:15 No.691594177

これってカカポの輪郭線の時間変化をレベルセットで表したってことでいいの?

45 20/05/21(木)18:58:17 No.691594886

>映像業界は24fpsの呪縛から抜けられない >なんとなく技術的成約で決まった規格なのに アニメについては簡単で枚数減るからだよ

46 20/05/21(木)18:59:30 No.691595337

>映像業界は24fpsの呪縛から抜けられない >なんとなく技術的成約で決まった規格なのに 金かけてコマ数増やすよりヒトの脳に後処理任せたほうが圧倒的に安いし楽だし…

47 20/05/21(木)19:00:06 No.691595566

興味ないね

48 20/05/21(木)19:00:41 No.691595794

映画は24fpsだけどテレビアニメは基本的に30fpsだと思ってた

49 20/05/21(木)19:01:11 No.691596022

Live2Dってこんなかんじなの?

50 20/05/21(木)19:01:13 No.691596031

>これに関しては20年前の流行りだろって安っぽさがウリでもあるし なそ

51 20/05/21(木)19:04:08 No.691597050

>CGは所詮関数だから動きがお行儀良すぎて違和感を感じる 別にやろうと思えばtの値に対して離散的に変化する関数にすることも出来るのでは

52 20/05/21(木)19:06:20 No.691597840

スレ画は遅過ぎるからいつものスピードで見せて欲しい

53 20/05/21(木)19:06:46 No.691598000

このチンコカカポなの…?

54 20/05/21(木)19:07:01 No.691598086

su3911763.gif

55 20/05/21(木)19:07:12 No.691598155

>65535色にしろよ! 16777216色じゃなくていいのか?

56 20/05/21(木)19:07:45 No.691598335

左は卑猥だね 右もだったわ

57 20/05/21(木)19:11:27 No.691599544

アイマスの映画でマシュマロ拾うだけの動作がやたらぬるぬる動いてキモイって話題が昔あったな

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