20/05/13(水)23:06:01 結果の... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1589378761984.jpg 20/05/13(水)23:06:01 No.688876645
結果の時間ヴォ
1 20/05/13(水)23:07:35 No.688877289
なんか次のアプデ(5/20)で弩deathとかいう難易度が追加されるらしいふぇぇ
2 20/05/13(水)23:08:24 No.688877622
敵を破壊する事に重点が置かれるみたいだけど 結局はコンボを稼がないと撃破点も高くないから そこをどうバランスとっていくのかは気になるところふぇぇ
3 20/05/13(水)23:09:16 No.688877969
とはいえ難易度の追加という事で また既存のあまり使われなくなったショットに再び光が当たると 良いと思うふぇぇ
4 20/05/13(水)23:09:42 No.688878137
でも何となくヴォナンのショットはそれに特化したショット! みたいな売り文句で出してきそうな気がするふぇぇ
5 20/05/13(水)23:10:27 No.688878453
岩ちゃんがケオるふぇぇ
6 20/05/13(水)23:10:29 No.688878481
弩deathで大活躍!
7 20/05/13(水)23:11:08 No.688878744
>弩deathで大活躍! |-^)┛
8 20/05/13(水)23:11:18 No.688878793
真ヴォスの道中版のようなつくりで硬めの敵を倒すと赤岩が出てくるとかだと思ってるふぇぇ
9 20/05/13(水)23:12:15 No.688879220
バーナーはその…デスでも物量で来られるとキツいくらい火力がないので…ふぇぇ
10 20/05/13(水)23:12:44 No.688879387
|-T)┛
11 20/05/13(水)23:13:10 No.688879562
ヴォっさんとナンちゃんが持ってくる新ショット! マイナスにマイナスが掛かって期待大カモっ!
12 20/05/13(水)23:13:19 No.688879629
つまり高火力のGODバーナーが実装されるということヴォ
13 20/05/13(水)23:15:48 No.688880589
弩deathってどーです?
14 20/05/13(水)23:16:15 No.688880760
ぷっくっくっ
15 20/05/13(水)23:16:28 No.688880843
ガシャーン
16 20/05/13(水)23:20:18 No.688882297
>つまり高火力のGODバーナーが実装されるということヴォ 火力とコンボをそれなりに両立しているバハムートで十分なのでは?
17 20/05/13(水)23:21:33 No.688882725
現状のコンヴォ至上主義なスコア算出方式のもとでは 時間あたりのヒット数が多く威力が低いほど価値あるショットじゃが その辺の価値観が変わる可能性も出てくるのかの?
18 20/05/13(水)23:24:34 No.688883740
瞬間火力と炙りを両立できるギルソが強そうな感じだけど弩デス用の新ショット新スキルが来るのかな 新要素に胸が高鳴るふぇぇ
19 20/05/13(水)23:24:45 No.688883815
デスに限って言えば現在はコンボ至上主義ではなく回収効率至上主義だと思うふぇぇ 構成にもよるけど星が飽和しやすいのでケツと横だけに展開できるショットかバリアと組み合わせて即回収できるショットが正義ふぇぇ
20 20/05/13(水)23:26:03 No.688884249
配布ショットのムラマサやラブクラが活躍したりするカモ?
21 20/05/13(水)23:27:14 No.688884767
赤岩を紫の三倍の耐久力にしてショット打ち込んでも速度落ちないようにしよう
22 20/05/13(水)23:27:53 No.688884987
>デスに限って言えば現在はコンボ至上主義ではなく回収効率至上主義だと思うふぇぇ 書いてからそれ思ったのじゃ スター発生点の付近に陣取ってコンヴォ伸ばせるショットが強いの
23 20/05/13(水)23:28:04 No.688885055
どうせなら敵の耐久力や撃ち返しの仕様なんかにもメスを入れて欲しいふぇぇ 現状だと箱迷路が来ない限り前に飛ばないショットで画面最下部に立てこもる戦法がクリア目的では最善だけどこれはちょっと違う気がするふぇぇ
24 20/05/13(水)23:29:52 No.688885742
あまりガチ仕様にするとついてこれない人も多いから…
25 20/05/13(水)23:30:08 No.688885852
じゃあ画面下から敵だすか
26 20/05/13(水)23:31:03 No.688886135
敵が多いときは範囲を絞れるブリキ 敵が少ないときは火力の低いガンソード ってイメージふぇぇ
27 20/05/13(水)23:32:26 No.688886615
アバドックスジギか
28 20/05/13(水)23:33:32 No.688887005
>あまりガチ仕様にするとついてこれない人も多いから… ガチ面選ぶか選ばないかは自由なのがデスマ式難易度セレクトの良さじゃろがい
29 20/05/13(水)23:33:43 No.688887085
クリア用の火力強いショットってなんだろインフェルノ? なんかこのゲームある程度までいくとそもそも火力の高いショットって使わなくなるよね
30 20/05/13(水)23:34:20 No.688887309
破壊力も重視ということでヴォルトダインの時代が来るヴォ
31 20/05/13(水)23:34:37 No.688887413
>あまりガチ仕様にするとついてこれない人も多いから… 今ついてきてる人はほぼほぼガチ勢じゃないのかな…
32 20/05/13(水)23:35:30 No.688887763
クリア用ならオーラバスターも素晴らしい
33 20/05/13(水)23:36:10 No.688887988
クリア向けショット… 知ってるジギ!ドラゴンバーンジギ!
34 20/05/13(水)23:36:40 No.688888165
今となってはパイルバンカーの火力が低すぎるふぇぇ
35 20/05/13(水)23:37:17 No.688888382
クロブレの先も割と強かった気がする
36 20/05/13(水)23:37:28 No.688888456
範囲広いと画面半分より上で敵が死ぬ→撃ち返しが飛んできて面倒 となるので道中に限っては余計な雑魚を倒さず破壊可能弾だけ止めるのが安全ふぇぇ つまりデスサイズふぇぇ
37 20/05/13(水)23:38:53 No.688888993
>なんかこのゲームある程度までいくとそもそも火力の高いショットって使わなくなるよね 即したいのってボスくらいでザコはむしろ画面上部での耐久力上昇と出現直後の無敵時間でバランスとってるからそこまで火力いらないんだよね
38 20/05/13(水)23:39:53 No.688889375
まあこれで今の5倍ぐらい敵が固くなって炙りショットろくに使えねえ!みたいなバランスになったらそれはそれで
39 20/05/13(水)23:41:12 No.688889798
>まあこれで今の5倍ぐらい敵が固くなって炙りショットろくに使えねえ!みたいなバランスになったらそれはそれで 蜂Ⅱふぇぇ?
40 20/05/13(水)23:42:03 No.688890116
弩デスはイベントとかスコアタの一部で登場とかなのかの
41 20/05/13(水)23:45:27 No.688891312
専用ステージが要るやつより通常ステージの味変で楽しめる内容の方が嬉しいふぇぇ 新しいギミック作ったはいいけどステージ作りが追いついてないのが現状ふぇぇ
42 20/05/13(水)23:48:21 No.688892270
メインストーリーや曜日クエ(全日解放中)にも弩デス追加されて欲しいふぇぇ
43 20/05/13(水)23:50:09 No.688892808
>新しいギミック作ったはいいけどステージ作りが追いついてないのが現状ふぇぇ どっかで見た配置の切り貼りだけになって久しいからの スタッフ何の仕事しとるんかの
44 20/05/13(水)23:51:22 No.688893238
月刊新ショットかごまスポに人手で取られてそうふぇぇ
45 20/05/13(水)23:52:55 No.688893746
ステージデザインは完全にセンス出るものふぇぇ
46 20/05/13(水)23:53:28 No.688893947
結局超激ナン以降のYGWは何をやっているふぇぇ?
47 20/05/13(水)23:56:41 No.688894928
最近新人さん結構入ってきて定着率も悪くないからあんまり挫折感与える構成はやめてほしいヴォ...
48 20/05/13(水)23:58:03 No.688895374
挫折感なんてイベント報酬使い魔がランキング500位以内にしか配られないから毎度のことふぇぇ
49 20/05/14(木)00:00:43 No.688896259
難しくしろというよりはあんまり直観的じゃない仕様をわかりやすくしてほしいみたいなところあるふぇぇ ラブマックスで火力下がるナンデ!?みたいなところふぇぇ
50 20/05/14(木)00:01:35 No.688896529
ごまスポってまだ生きてるふぇぇ?
51 20/05/14(木)00:01:42 No.688896561
泡姫カレンちゃんがケルベロス持ってきたふぇぇ …これは流石にスルーで良いふぇぇ でも0.300%で4凸で出てくるらしいふぇぇ 4凸引ければラッキーかもしれないふぇぇ
52 20/05/14(木)00:01:54 No.688896638
毎度と言うほど500位以内ばっかりか?
53 20/05/14(木)00:02:00 No.688896663
限凸とか変なところでめんどくさい強化周りなんとかしてくれぇぇ
54 20/05/14(木)00:02:14 No.688896743
ジギちゃん4凸してるからスルーふぇぇ
55 20/05/14(木)00:02:15 No.688896747
ほとんど死んでいるふぇぇ 少なくともゴシックちゃんで実装されることはなさそうふぇぇ
56 20/05/14(木)00:02:18 No.688896767
分かりにくい仕様と言えば大型を倒すよりも大型逃がして残った岩炙った方が稼げるのも大概ふぇぇ
57 20/05/14(木)00:03:02 No.688897001
>毎度と言うほど500位以内ばっかりか? ドヨアタは毎度500位以内だと
58 20/05/14(木)00:04:30 No.688897445
なんならクリア目的でも大型残した方が安定な場合があるふぇぇ 黒罪ジギ編のラストは遅回しないとプチドラゴンに轢かれるふぇぇ