虹裏img歴史資料館

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20/05/05(火)21:33:25 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1588682005569.jpg 20/05/05(火)21:33:25 No.686203659

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 20/05/05(火)21:35:07 No.686204405

なんで分かるんだよ!って当時思ってた

2 20/05/05(火)21:35:25 No.686204505

マップ拾ったし…

3 20/05/05(火)21:35:35 No.686204575

自動で捨てろ

4 20/05/05(火)21:37:02 No.686205238

うっかり所持したまんまにしとくとインベントリ圧迫するという…

5 20/05/05(火)21:37:06 No.686205268

今考えてもなかなか斬新なシステムだなと思う

6 20/05/05(火)21:37:54 No.686205665

複数の扉が共通の鍵で開くってどうなってんだよこの警察署

7 20/05/05(火)21:39:35 No.686206432

クラブの鍵あたりはおいそれと簡単に立ち入りできなさそうなところだったっけか 署長の部屋周辺はハートの鍵?

8 20/05/05(火)21:42:05 No.686207451

>複数の扉が共通の鍵で開くってどうなってんだよこの警察署 通常業務に支障出そうだよな

9 20/05/05(火)21:44:41 No.686208649

元美術館っていう設定あるからなんとでも理屈は付けられるし リアルな鍵事情にしたら鍵管理してる詰め所を攻略すればだいたいクリアできちゃうからな…

10 20/05/05(火)21:47:23 No.686209929

「なんで市長の像にバッテリーが入ってるんだよ」ってレスに対して「バッテリーが無かったら像が動かないだろ」っていう「」のレスが忘れられない

11 20/05/05(火)21:55:38 No.686213664

4のケース管理システムは斬新だったな

12 20/05/05(火)21:57:01 No.686214242

4のケース鍵とか関係ないだろ

13 20/05/05(火)21:57:37 No.686214495

クランクとバルブがまだまだ出番あるからえっ…まだ使うの…ってなって途中で引き返したりとかはよくある…

14 20/05/05(火)22:01:06 No.686215949

進行に必要かどうかをプレイヤーに判断させるのってどうなんだろうな 途中で見かけたガラクタが今必要なのかよ!?ってさせるためには仕方ないのか?

15 20/05/05(火)22:03:25 No.686216894

(もしかしたら後で使うかもしれないからまだ捨てないでおこう...)

16 20/05/05(火)22:04:16 No.686217207

勝手に捨てるとプレイヤー困惑するかなと思ったけど 「もう使わなさそうなので捨てた」とメッセージ挟めば納得してくれただろうか当時のプレイヤーは… これ捨てるよ―?ってゲーム側から誘導してるから捨てるんだなあって素直に応じれるかどうかだよね 変に疑り深いと損する

17 20/05/05(火)22:07:13 No.686218503

これ聞いてきておいて後々使える場面用意したりなんて普通の神経してたらやんねえからな そうだろ?アイレム?

18 20/05/05(火)22:09:01 No.686219252

ゲーム慣れしてる奴ほど捨てない心理を利用した嫌がらせ

19 20/05/05(火)22:14:43 No.686221613

バイオでもなんか捨てない方がいいアイテムなかったっけ

20 20/05/05(火)22:19:21 No.686223488

捨てないことによって起こるフラグがありそうに思うよね

21 20/05/05(火)22:20:22 No.686223875

キーホルダーぐらい持ってろ

22 20/05/05(火)22:21:23 No.686224328

>バイオでもなんか捨てない方がいいアイテムなかったっけ ベロニカにはあったね

23 20/05/05(火)22:27:22 No.686226831

でかい鍵だぜ

24 20/05/05(火)22:27:30 No.686226882

re3でもキーアイテム使い終わると捨てられるようになってたけど もう自動で捨てろや!ってなった

25 20/05/05(火)22:29:39 No.686227789

>でかい鍵だぜ 少なくとも弾薬と同じくらいストレージを圧迫するサイズの鍵

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