虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • 方向性... のスレッド詳細

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    20/05/01(金)13:10:13 No.684634281

    方向性は間違ってない

    1 20/05/01(金)13:21:48 [開発部] No.684637340

    まぁ試してみて。何か問題があったら言ってよ。

    2 20/05/01(金)13:39:12 No.684642012

    1/1でいいだろこんなの

    3 20/05/01(金)13:40:47 No.684642443

    エネルギーカウンターを2つ増やすキャントリップ呪文は1マナ相当だし問題ないと思ったんだろう

    4 20/05/01(金)13:46:06 No.684643722

    開発部はさぁ…1マナスペルを生物につけた時にそのまま1マナ相当でコスト計算していいと思ってる人?

    5 20/05/01(金)13:52:02 No.684645041

    新システムは盛らなきゃ!と思う人です!

    6 20/05/01(金)13:52:33 No.684645165

    >新システムは盛らなきゃ!と思う人です! 変容はあんなに地味なのに!

    7 20/05/01(金)13:53:32 No.684645377

    >変容はあんなに地味なのに! 使われてないから地味なだけで効果自体は相当派手なことやってると思うけどな…

    8 20/05/01(金)13:56:26 No.684646011

    盛りすぎて反省 地味すぎて反省

    9 20/05/01(金)13:56:52 No.684646102

    アドかテンポの取り合いになるゲームでアドは失うテンポも微妙な変容は…

    10 20/05/01(金)13:59:34 No.684646713

    変容はデザイン的にCIPが持たせられないから1枚目がバニラになりやすいんだよな…ちらつきで分割するとかしても結局横に広がるだけでアドにもならんし 不死とか頑強がタネに出来るとちょっと違うのかなぁ

    11 20/05/01(金)14:00:51 No.684647010

    変容は変容同士で組み合わせないとうまみが薄いデザインなわりに 変容カードの色がとっちらかりすぎでリミテぐらいでしか組めない そのくせレア枠取りすぎ

    12 20/05/01(金)14:02:24 No.684647342

    まさかクリーチャー部分の数値を単純に増やせとは言わんからなんらかのサイズ修正はほしかった 専門のタネ用意しないといけないのは辛い

    13 20/05/01(金)14:02:59 No.684647475

    変容はなんかあらためて考えると伝説のソーサリーっぽいなって思う

    14 20/05/01(金)14:04:50 No.684647880

    強いことは強いんだけどやっぱ他の禁止カードに比べると見劣りするな

    15 20/05/01(金)14:05:24 No.684648015

    変容の一番ダメなところはスタン落ちするまで新規変容が出る望みが薄いところだと思う やっぱブロック制って必要だったんじゃ…

    16 20/05/01(金)14:05:52 No.684648128

    E消費でトークン出す赤青のやつもたいがいだった

    17 20/05/01(金)14:06:06 No.684648180

    数並べれば強いし… 2乗の強さだし…