虹裏img歴史資料館

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20/05/01(金)13:10:13 方向性... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1588306213756.png 20/05/01(金)13:10:13 No.684634281

方向性は間違ってない

1 <a href="mailto:開発部">20/05/01(金)13:21:48</a> [開発部] No.684637340

まぁ試してみて。何か問題があったら言ってよ。

2 20/05/01(金)13:39:12 No.684642012

1/1でいいだろこんなの

3 20/05/01(金)13:40:47 No.684642443

エネルギーカウンターを2つ増やすキャントリップ呪文は1マナ相当だし問題ないと思ったんだろう

4 20/05/01(金)13:46:06 No.684643722

開発部はさぁ…1マナスペルを生物につけた時にそのまま1マナ相当でコスト計算していいと思ってる人?

5 20/05/01(金)13:52:02 No.684645041

新システムは盛らなきゃ!と思う人です!

6 20/05/01(金)13:52:33 No.684645165

>新システムは盛らなきゃ!と思う人です! 変容はあんなに地味なのに!

7 20/05/01(金)13:53:32 No.684645377

>変容はあんなに地味なのに! 使われてないから地味なだけで効果自体は相当派手なことやってると思うけどな…

8 20/05/01(金)13:56:26 No.684646011

盛りすぎて反省 地味すぎて反省

9 20/05/01(金)13:56:52 No.684646102

アドかテンポの取り合いになるゲームでアドは失うテンポも微妙な変容は…

10 20/05/01(金)13:59:34 No.684646713

変容はデザイン的にCIPが持たせられないから1枚目がバニラになりやすいんだよな…ちらつきで分割するとかしても結局横に広がるだけでアドにもならんし 不死とか頑強がタネに出来るとちょっと違うのかなぁ

11 20/05/01(金)14:00:51 No.684647010

変容は変容同士で組み合わせないとうまみが薄いデザインなわりに 変容カードの色がとっちらかりすぎでリミテぐらいでしか組めない そのくせレア枠取りすぎ

12 20/05/01(金)14:02:24 No.684647342

まさかクリーチャー部分の数値を単純に増やせとは言わんからなんらかのサイズ修正はほしかった 専門のタネ用意しないといけないのは辛い

13 20/05/01(金)14:02:59 No.684647475

変容はなんかあらためて考えると伝説のソーサリーっぽいなって思う

14 20/05/01(金)14:04:50 No.684647880

強いことは強いんだけどやっぱ他の禁止カードに比べると見劣りするな

15 20/05/01(金)14:05:24 No.684648015

変容の一番ダメなところはスタン落ちするまで新規変容が出る望みが薄いところだと思う やっぱブロック制って必要だったんじゃ…

16 20/05/01(金)14:05:52 No.684648128

E消費でトークン出す赤青のやつもたいがいだった

17 20/05/01(金)14:06:06 No.684648180

数並べれば強いし… 2乗の強さだし…

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