ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/04/29(水)20:35:30 No.684124107
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 20/04/29(水)20:36:01 No.684124299
for文でi++使っちゃう
2 20/04/29(水)20:38:54 No.684125459
違うのだ!
3 20/04/29(水)20:40:07 No.684125983
組み込み屋に言ったら怒涛のコードレビュー始まりそう
4 20/04/29(水)20:40:21 No.684126073
imgも bakusaiも おなじよ
5 20/04/29(水)20:40:45 No.684126240
そんなに違うの?
6 20/04/29(水)20:40:56 No.684126309
forも whileも 同じよ
7 20/04/29(水)20:41:05 No.684126362
i++以外使わなくね?
8 20/04/29(水)20:42:26 No.684126890
++iは読みづらいから使わないようにしてる
9 20/04/29(水)20:43:06 No.684127148
NULLも 空文字も 同じよ
10 20/04/29(水)20:44:35 No.684127714
else if{ も }else{ if も おなじよ
11 20/04/29(水)20:45:52 No.684128225
昔エキスパートCだかで++iを勧めてた気がする
12 20/04/29(水)20:46:00 No.684128282
組み込み変数だったらコンパイラがいいようにしてくれるからどっちでも同じだろうが 自分で演算子定義したやつだと後置はコピーが入るから
13 20/04/29(水)20:47:37 No.684128874
プライベートも グローバルも 同じよ
14 20/04/29(水)20:49:09 No.684129470
新卒で入った会社で コンパイル後に違いが出るって言われた まあ最適化されるから同じだろうけどとも言われた
15 20/04/29(水)20:49:26 No.684129579
>NULLも >空文字も >同じよ ただし、この処理は今後のバージョンでも継続されるとは限りません
16 20/04/29(水)20:49:30 No.684129615
配列も Listも 同じよ
17 20/04/29(水)20:49:40 No.684129663
>コンパイル後に違いが出るって言われた >まあ最適化されるから同じだろうけどとも言われた どっち!?
18 20/04/29(水)20:50:22 No.684129930
>どっち!? 他の「」のレスを使わせてもらうが >組み込み変数だったらコンパイラがいいようにしてくれるからどっちでも同じだろうが >自分で演算子定義したやつだと後置はコピーが入るから 概ねこの内容を言われたよ
19 20/04/29(水)20:50:34 No.684129998
開発経験そんなにないのにjavaもC++も同じよって言ってた人は見たことある
20 20/04/29(水)20:50:39 No.684130033
言語によるけどCは++iを使ったほうが安全
21 20/04/29(水)20:51:04 No.684130196
==も===も同じよ
22 20/04/29(水)20:51:23 No.684130321
>NULLも >0も >同じよ
23 20/04/29(水)20:51:35 No.684130409
>開発経験そんなにないのにjavaもC++も同じよって言ってた人は見たことある javaはC#に似てる気がする C++は魔界すぎてよくわからない
24 20/04/29(水)20:52:51 No.684130886
debugもreleaseも同じよ objもbinも同じよ
25 20/04/29(水)20:53:26 No.684131122
コンパイラとか計算機勉強してようやくこういう機能の必要性がわかったけど コンパイラ組むとかでなく普通にアプリ書くときここまで気にしてたらハゲまっしぐらにならんだろうか
26 20/04/29(水)20:53:28 No.684131132
developも masterも 同じよ
27 20/04/29(水)20:54:55 No.684131655
>developも >masterも >同じよ それはやめろ
28 20/04/29(水)20:55:20 No.684131806
自作のゲームのコード スネークケースとキャメルケースがぐっちゃぐっちゃになってる 上司に見せたら怒られそうだけど自作のゲームだからいいよね
29 20/04/29(水)20:56:24 No.684132156
>コンパイラ組むとかでなく普通にアプリ書くときここまで気にしてたらハゲまっしぐらにならんだろうか まともなアプリ開発ならUT書くからハゲないよ ないなら知らん
30 20/04/29(水)20:56:29 No.684132179
is None も == Noneも同じよ
31 20/04/29(水)20:56:44 No.684132252
C++時代のヘッダファイルの如くC#でインターフェース切るのが流行りだと聞いた
32 20/04/29(水)20:57:55 No.684132704
>==も===も同じよ
33 20/04/29(水)20:58:17 No.684132836
>自作のゲームのコード >スネークケースとキャメルケースがぐっちゃぐっちゃになってる >上司に見せたら怒られそうだけど自作のゲームだからいいよね 自作なら日本語変数でもいい
34 20/04/29(水)20:58:38 No.684132960
>>==も.equals()も同じよ
35 20/04/29(水)20:59:43 No.684133348
intも longも 32bit環境なら同じよ
36 20/04/29(水)20:59:54 No.684133414
!=も<>も同じよ
37 20/04/29(水)21:00:27 No.684133608
floatも doubleも 同じよ
38 20/04/29(水)21:01:59 No.684134175
a[0]も*aも同じよ
39 20/04/29(水)21:02:20 No.684134296
>for文でi++使っちゃう むしろ初期値とか考えるとi++のほうがやりやすい気がするんだけど駄目だったの!?
40 20/04/29(水)21:02:23 No.684134308
=Nothingはいらないわよ
41 20/04/29(水)21:03:18 No.684134648
nullptrも0も一緒よ
42 20/04/29(水)21:04:20 No.684135022
>むしろ初期値とか考えるとi++のほうがやりやすい気がするんだけど駄目だったの!? 別に問題ないけど上の方でも言われているようにi++は変数のコピーを作るから特に理由がないなら++iの方が高速
43 20/04/29(水)21:04:37 No.684135116
flexboxも inline-blockも 同じよ
44 20/04/29(水)21:04:42 [Oracle] No.684135145
>>NULLも >>0も >>同じよ 殺すぞ
45 20/04/29(水)21:04:56 No.684135236
>むしろ初期値とか考えるとi++のほうがやりやすい気がするんだけど駄目だったの!? for文は初期化;評価;実行後処理だから整数値使う分にはどっちでもいいんじゃないの?
46 20/04/29(水)21:05:15 No.684135382
Chr(0)も""も同じよ
47 20/04/29(水)21:05:45 No.684135580
どうせ最適化リニンさんがどうにかしてくれるし…
48 20/04/29(水)21:05:48 No.684135605
constもconstexprも一緒よ
49 20/04/29(水)21:07:04 No.684136060
>C++時代のヘッダファイルの如くC#でインターフェース切るのが流行りだと聞いた インターフェースさえあればなんでもできる気さえしてきてる
50 20/04/29(水)21:07:11 No.684136097
01を 1に するね
51 20/04/29(水)21:07:12 No.684136106
boolも booleanも 一緒よ
52 20/04/29(水)21:07:20 No.684136159
違うようにしてる仕様がおかしい
53 20/04/29(水)21:08:32 No.684136600
>a[0]も*aも同じよ ちょっと待てよ!
54 20/04/29(水)21:08:34 No.684136611
足すタイミングが違うみたいなぼんやりとした記憶
55 20/04/29(水)21:09:27 No.684136954
arrayもvectorも一緒よ
56 20/04/29(水)21:09:32 No.684136971
>インターフェースさえあればなんでもできる気さえしてきてる メリットがあるのはわかるんだが 正直インターフェース書くのめんどくさいんだよね Resharperがあるとその辺楽だと聞くが
57 20/04/29(水)21:09:41 No.684137033
今の世の中 i++ ++i でぐぐればすぐ教えてくれて素人にはありがたい…
58 20/04/29(水)21:10:05 No.684137186
計算前に足すか計算後に足すか
59 20/04/29(水)21:10:46 No.684137407
if(2 == ++i)~ みたいに1行でまとめなければいいだけの話では…?
60 20/04/29(水)21:10:51 No.684137427
&も &&も 同じよ
61 20/04/29(水)21:11:20 No.684137592
do-whileもwhileも同じよ
62 20/04/29(水)21:11:39 No.684137697
動けば何でもいいのよ
63 20/04/29(水)21:11:53 No.684137793
全部forよ
64 20/04/29(水)21:12:54 No.684138166
0 == retも ret == 0も おなじよ
65 20/04/29(水)21:13:23 No.684138338
CONCAT()も||も同じよ
66 20/04/29(水)21:13:26 No.684138369
全角スペースも 半角スペースも 同じ!
67 20/04/29(水)21:13:41 No.684138460
javaも javascriptも 同じよ
68 20/04/29(水)21:13:52 No.684138531
ヨーダ表記よ
69 20/04/29(水)21:14:19 No.684138672
動けば 全部 同じよ!
70 20/04/29(水)21:14:21 No.684138691
スレ画はプログラムはこんなだけど賃貸契約とかの書類には凄いうるさいんだ
71 20/04/29(水)21:14:37 No.684138790
>全部forよ 実際break条件書いてfor回したほうが楽…なんだけどこれってやっぱりまずいのかしら
72 20/04/29(水)21:14:42 No.684138820
java1.4も java8も おなじよ
73 20/04/29(水)21:15:08 No.684138993
#define int long long
74 20/04/29(水)21:15:12 No.684139014
>別に問題ないけど上の方でも言われているようにi++は変数のコピーを作るから特に理由がないなら++iの方が高速 Cなら単にインクリメントとして使う場合は一緒になるけど C++だとi++はコピーコンストラクタが呼ばれるとかそうことだろうか
75 20/04/29(水)21:15:19 No.684139061
O(n!)もO(n^a)も同じよ
76 20/04/29(水)21:15:25 No.684139103
ifも三項演算子も同じよ
77 20/04/29(水)21:16:16 No.684139432
>C++時代のヘッダファイルの如くC#でインターフェース切るのが流行りだと聞いた とはいえ別アセンブリから参照しないなら 無理にインターフェイス切らなくてもいいと思う
78 20/04/29(水)21:16:34 No.684139550
開発環境も 本番環境も おなじよ!
79 20/04/29(水)21:16:45 No.684139613
#define TRUE 1 #define FALSE -1
80 20/04/29(水)21:17:31 No.684139885
>#define FALSE -1 てめぇ! -1は括弧でくくれや!
81 20/04/29(水)21:17:41 No.684139939
>実際break条件書いてfor回したほうが楽…なんだけどこれってやっぱりまずいのかしら 別にいいんじゃない 公式ライブラリがやってるならやる
82 20/04/29(水)21:18:41 No.684140268
==もequals()も同じよ!
83 20/04/29(水)21:18:44 No.684140294
++itならやる
84 20/04/29(水)21:18:57 No.684140384
const int*も int* constも おなじよ
85 20/04/29(水)21:19:09 No.684140451
今時コンパイラがi++と++iの違いくらい最適化しそう
86 20/04/29(水)21:19:19 No.684140515
intもnumericも同じよ
87 20/04/29(水)21:19:57 No.684140750
>O(a^n)もO(n^a)も同じよ
88 20/04/29(水)21:20:40 No.684141006
>ifも三項演算子も同じよ 短ければわりと使うがなぁ...
89 20/04/29(水)21:21:10 [ruby] No.684141178
0も trueも おなじよ
90 20/04/29(水)21:21:12 No.684141190
extern int *hoge; も extern int hoge[]; も おなじよ
91 20/04/29(水)21:21:42 No.684141377
>O(n)もO(n^2)も同じよ
92 20/04/29(水)21:21:43 No.684141385
undefinedも nullも おなじよ
93 20/04/29(水)21:22:00 No.684141496
if elseも switch caseも 同じよ
94 20/04/29(水)21:22:01 No.684141504
a[i] も i[a] も おなじよ
95 20/04/29(水)21:22:16 No.684141611
>三項演算子 私見づらいからこれ嫌い!(バァァァァン
96 20/04/29(水)21:22:33 No.684141733
>開発環境も >本番環境も >おなじよ! 改修した部分のクラスファイルだけ本番環境に手作業で上書き配置するのは許さないよ…
97 20/04/29(水)21:22:34 [javascript] No.684141735
>!![]も >trueも >おなじよ
98 20/04/29(水)21:22:41 No.684141781
>今時コンパイラがi++と++iの違いくらい最適化しそう それ以前にほとんどの場合そんな領域の最適化考える前にやらなきゃいけないことがあるからな…
99 20/04/29(水)21:22:50 No.684141851
>今時コンパイラがi++と++iの違いくらい最適化しそう 整数ならむしろその程度の最適化もできないコンパイラは捨てて良い しかしイテレータだと最適化されないことも多いんじゃなかろうか
100 20/04/29(水)21:23:23 No.684142048
""も Nothingも 同じよ
101 20/04/29(水)21:23:40 No.684142142
三項演算子はcond節みたいに書くものだと思ってる
102 20/04/29(水)21:23:46 No.684142191
*aもa[0]も0[a]も同じよ
103 20/04/29(水)21:23:52 No.684142220
x = (x < minVal) ? minVal : (x > maxVal) ? maxVal : x; みたいな書き方はよくやる
104 20/04/29(水)21:24:13 No.684142362
グローバル変数も シングルトンも おなじよ
105 20/04/29(水)21:24:47 No.684142605
>x = (x < minVal) ? minVal : (x > maxVal) ? maxVal : x; >みたいな書き方はよくやる こう書くと割と分かりやすいと思う x = (x < minVal) ? minVal : (x > maxVal) ? maxVal : x;
106 20/04/29(水)21:24:53 No.684142639
DECIMAL型もNUMBER型も同じよ
107 20/04/29(水)21:24:53 No.684142648
>今時コンパイラがi++と++iの違いくらい最適化しそう ロジックが違うんだからそうはいかんのでは
108 20/04/29(水)21:25:45 No.684142975
>>x = (x < minVal) ? minVal : (x > maxVal) ? maxVal : x; >>みたいな書き方はよくやる >こう書くと割と分かりやすいと思う >x > = (x < minVal) ? minVal > : (x > maxVal) ? maxVal > : x; そこまで行数使うなら普通にifで書くな…
109 20/04/29(水)21:28:02 No.684143804
++iの方が優秀らしいが i++が主流なのは何故です?
110 20/04/29(水)21:29:33 No.684144399
>++iの方が優秀らしいが >i++が主流なのは何故です? PDP-8の機械語ではポストインクリメントの方が速かったからなんて伝説は聞いたことがあるな ガセだという説もあるが
111 20/04/29(水)21:30:27 No.684144763
>++iの方が優秀らしいが >i++が主流なのは何故です? 評価してから加算する方が多いんじゃね
112 20/04/29(水)21:30:29 No.684144787
'も "も おなじよ
113 20/04/29(水)21:31:42 No.684145298
>'も >"も >おなじよ 言語によっては本当に同じらしいから困る
114 20/04/29(水)21:32:16 No.684145525
タブも スペースも おなじよ
115 20/04/29(水)21:32:48 No.684145725
>java1.4も >java8も >おなじよ Java8の現場って聞いて入ったら環境が8なだけで中身は1.4だったことならある