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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    20/04/29(水)20:35:30 No.684124107

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 20/04/29(水)20:36:01 No.684124299

    for文でi++使っちゃう

    2 20/04/29(水)20:38:54 No.684125459

    違うのだ!

    3 20/04/29(水)20:40:07 No.684125983

    組み込み屋に言ったら怒涛のコードレビュー始まりそう

    4 20/04/29(水)20:40:21 No.684126073

    imgも bakusaiも おなじよ

    5 20/04/29(水)20:40:45 No.684126240

    そんなに違うの?

    6 20/04/29(水)20:40:56 No.684126309

    forも whileも 同じよ

    7 20/04/29(水)20:41:05 No.684126362

    i++以外使わなくね?

    8 20/04/29(水)20:42:26 No.684126890

    ++iは読みづらいから使わないようにしてる

    9 20/04/29(水)20:43:06 No.684127148

    NULLも 空文字も 同じよ

    10 20/04/29(水)20:44:35 No.684127714

    else if{ も }else{ if も おなじよ

    11 20/04/29(水)20:45:52 No.684128225

    昔エキスパートCだかで++iを勧めてた気がする

    12 20/04/29(水)20:46:00 No.684128282

    組み込み変数だったらコンパイラがいいようにしてくれるからどっちでも同じだろうが 自分で演算子定義したやつだと後置はコピーが入るから

    13 20/04/29(水)20:47:37 No.684128874

    プライベートも グローバルも 同じよ

    14 20/04/29(水)20:49:09 No.684129470

    新卒で入った会社で コンパイル後に違いが出るって言われた まあ最適化されるから同じだろうけどとも言われた

    15 20/04/29(水)20:49:26 No.684129579

    >NULLも >空文字も >同じよ ただし、この処理は今後のバージョンでも継続されるとは限りません

    16 20/04/29(水)20:49:30 No.684129615

    配列も Listも 同じよ

    17 20/04/29(水)20:49:40 No.684129663

    >コンパイル後に違いが出るって言われた >まあ最適化されるから同じだろうけどとも言われた どっち!?

    18 20/04/29(水)20:50:22 No.684129930

    >どっち!? 他の「」のレスを使わせてもらうが >組み込み変数だったらコンパイラがいいようにしてくれるからどっちでも同じだろうが >自分で演算子定義したやつだと後置はコピーが入るから 概ねこの内容を言われたよ

    19 20/04/29(水)20:50:34 No.684129998

    開発経験そんなにないのにjavaもC++も同じよって言ってた人は見たことある

    20 20/04/29(水)20:50:39 No.684130033

    言語によるけどCは++iを使ったほうが安全

    21 20/04/29(水)20:51:04 No.684130196

    ==も===も同じよ

    22 20/04/29(水)20:51:23 No.684130321

    >NULLも >0も >同じよ

    23 20/04/29(水)20:51:35 No.684130409

    >開発経験そんなにないのにjavaもC++も同じよって言ってた人は見たことある javaはC#に似てる気がする C++は魔界すぎてよくわからない

    24 20/04/29(水)20:52:51 No.684130886

    debugもreleaseも同じよ objもbinも同じよ

    25 20/04/29(水)20:53:26 No.684131122

    コンパイラとか計算機勉強してようやくこういう機能の必要性がわかったけど コンパイラ組むとかでなく普通にアプリ書くときここまで気にしてたらハゲまっしぐらにならんだろうか

    26 20/04/29(水)20:53:28 No.684131132

    developも masterも 同じよ

    27 20/04/29(水)20:54:55 No.684131655

    >developも >masterも >同じよ それはやめろ

    28 20/04/29(水)20:55:20 No.684131806

    自作のゲームのコード スネークケースとキャメルケースがぐっちゃぐっちゃになってる 上司に見せたら怒られそうだけど自作のゲームだからいいよね

    29 20/04/29(水)20:56:24 No.684132156

    >コンパイラ組むとかでなく普通にアプリ書くときここまで気にしてたらハゲまっしぐらにならんだろうか まともなアプリ開発ならUT書くからハゲないよ ないなら知らん

    30 20/04/29(水)20:56:29 No.684132179

    is None も == Noneも同じよ

    31 20/04/29(水)20:56:44 No.684132252

    C++時代のヘッダファイルの如くC#でインターフェース切るのが流行りだと聞いた

    32 20/04/29(水)20:57:55 No.684132704

    >==も===も同じよ

    33 20/04/29(水)20:58:17 No.684132836

    >自作のゲームのコード >スネークケースとキャメルケースがぐっちゃぐっちゃになってる >上司に見せたら怒られそうだけど自作のゲームだからいいよね 自作なら日本語変数でもいい

    34 20/04/29(水)20:58:38 No.684132960

    >>==も.equals()も同じよ

    35 20/04/29(水)20:59:43 No.684133348

    intも longも 32bit環境なら同じよ

    36 20/04/29(水)20:59:54 No.684133414

    !=も<>も同じよ

    37 20/04/29(水)21:00:27 No.684133608

    floatも doubleも 同じよ

    38 20/04/29(水)21:01:59 No.684134175

    a[0]も*aも同じよ

    39 20/04/29(水)21:02:20 No.684134296

    >for文でi++使っちゃう むしろ初期値とか考えるとi++のほうがやりやすい気がするんだけど駄目だったの!?

    40 20/04/29(水)21:02:23 No.684134308

    =Nothingはいらないわよ

    41 20/04/29(水)21:03:18 No.684134648

    nullptrも0も一緒よ

    42 20/04/29(水)21:04:20 No.684135022

    >むしろ初期値とか考えるとi++のほうがやりやすい気がするんだけど駄目だったの!? 別に問題ないけど上の方でも言われているようにi++は変数のコピーを作るから特に理由がないなら++iの方が高速

    43 20/04/29(水)21:04:37 No.684135116

    flexboxも inline-blockも 同じよ

    44 20/04/29(水)21:04:42 [Oracle] No.684135145

    >>NULLも >>0も >>同じよ 殺すぞ

    45 20/04/29(水)21:04:56 No.684135236

    >むしろ初期値とか考えるとi++のほうがやりやすい気がするんだけど駄目だったの!? for文は初期化;評価;実行後処理だから整数値使う分にはどっちでもいいんじゃないの?

    46 20/04/29(水)21:05:15 No.684135382

    Chr(0)も""も同じよ

    47 20/04/29(水)21:05:45 No.684135580

    どうせ最適化リニンさんがどうにかしてくれるし…

    48 20/04/29(水)21:05:48 No.684135605

    constもconstexprも一緒よ

    49 20/04/29(水)21:07:04 No.684136060

    >C++時代のヘッダファイルの如くC#でインターフェース切るのが流行りだと聞いた インターフェースさえあればなんでもできる気さえしてきてる

    50 20/04/29(水)21:07:11 No.684136097

    01を 1に するね

    51 20/04/29(水)21:07:12 No.684136106

    boolも booleanも 一緒よ

    52 20/04/29(水)21:07:20 No.684136159

    違うようにしてる仕様がおかしい

    53 20/04/29(水)21:08:32 No.684136600

    >a[0]も*aも同じよ ちょっと待てよ!

    54 20/04/29(水)21:08:34 No.684136611

    足すタイミングが違うみたいなぼんやりとした記憶

    55 20/04/29(水)21:09:27 No.684136954

    arrayもvectorも一緒よ

    56 20/04/29(水)21:09:32 No.684136971

    >インターフェースさえあればなんでもできる気さえしてきてる メリットがあるのはわかるんだが 正直インターフェース書くのめんどくさいんだよね Resharperがあるとその辺楽だと聞くが

    57 20/04/29(水)21:09:41 No.684137033

    今の世の中 i++ ++i でぐぐればすぐ教えてくれて素人にはありがたい…

    58 20/04/29(水)21:10:05 No.684137186

    計算前に足すか計算後に足すか

    59 20/04/29(水)21:10:46 No.684137407

    if(2 == ++i)~ みたいに1行でまとめなければいいだけの話では…?

    60 20/04/29(水)21:10:51 No.684137427

    &も &&も 同じよ

    61 20/04/29(水)21:11:20 No.684137592

    do-whileもwhileも同じよ

    62 20/04/29(水)21:11:39 No.684137697

    動けば何でもいいのよ

    63 20/04/29(水)21:11:53 No.684137793

    全部forよ

    64 20/04/29(水)21:12:54 No.684138166

    0 == retも ret == 0も おなじよ

    65 20/04/29(水)21:13:23 No.684138338

    CONCAT()も||も同じよ

    66 20/04/29(水)21:13:26 No.684138369

    全角スペースも 半角スペースも 同じ!

    67 20/04/29(水)21:13:41 No.684138460

    javaも javascriptも 同じよ

    68 20/04/29(水)21:13:52 No.684138531

    ヨーダ表記よ

    69 20/04/29(水)21:14:19 No.684138672

    動けば 全部 同じよ!

    70 20/04/29(水)21:14:21 No.684138691

    スレ画はプログラムはこんなだけど賃貸契約とかの書類には凄いうるさいんだ

    71 20/04/29(水)21:14:37 No.684138790

    >全部forよ 実際break条件書いてfor回したほうが楽…なんだけどこれってやっぱりまずいのかしら

    72 20/04/29(水)21:14:42 No.684138820

    java1.4も java8も おなじよ

    73 20/04/29(水)21:15:08 No.684138993

    #define int long long

    74 20/04/29(水)21:15:12 No.684139014

    >別に問題ないけど上の方でも言われているようにi++は変数のコピーを作るから特に理由がないなら++iの方が高速 Cなら単にインクリメントとして使う場合は一緒になるけど C++だとi++はコピーコンストラクタが呼ばれるとかそうことだろうか

    75 20/04/29(水)21:15:19 No.684139061

    O(n!)もO(n^a)も同じよ

    76 20/04/29(水)21:15:25 No.684139103

    ifも三項演算子も同じよ

    77 20/04/29(水)21:16:16 No.684139432

    >C++時代のヘッダファイルの如くC#でインターフェース切るのが流行りだと聞いた とはいえ別アセンブリから参照しないなら 無理にインターフェイス切らなくてもいいと思う

    78 20/04/29(水)21:16:34 No.684139550

    開発環境も 本番環境も おなじよ!

    79 20/04/29(水)21:16:45 No.684139613

    #define TRUE 1 #define FALSE -1

    80 20/04/29(水)21:17:31 No.684139885

    >#define FALSE -1 てめぇ! -1は括弧でくくれや!

    81 20/04/29(水)21:17:41 No.684139939

    >実際break条件書いてfor回したほうが楽…なんだけどこれってやっぱりまずいのかしら 別にいいんじゃない 公式ライブラリがやってるならやる

    82 20/04/29(水)21:18:41 No.684140268

    ==もequals()も同じよ!

    83 20/04/29(水)21:18:44 No.684140294

    ++itならやる

    84 20/04/29(水)21:18:57 No.684140384

    const int*も int* constも おなじよ

    85 20/04/29(水)21:19:09 No.684140451

    今時コンパイラがi++と++iの違いくらい最適化しそう

    86 20/04/29(水)21:19:19 No.684140515

    intもnumericも同じよ

    87 20/04/29(水)21:19:57 No.684140750

    >O(a^n)もO(n^a)も同じよ

    88 20/04/29(水)21:20:40 No.684141006

    >ifも三項演算子も同じよ 短ければわりと使うがなぁ...

    89 20/04/29(水)21:21:10 [ruby] No.684141178

    0も trueも おなじよ

    90 20/04/29(水)21:21:12 No.684141190

    extern int *hoge; も extern int hoge[]; も おなじよ

    91 20/04/29(水)21:21:42 No.684141377

    >O(n)もO(n^2)も同じよ

    92 20/04/29(水)21:21:43 No.684141385

    undefinedも nullも おなじよ

    93 20/04/29(水)21:22:00 No.684141496

    if elseも switch caseも 同じよ

    94 20/04/29(水)21:22:01 No.684141504

    a[i] も i[a] も おなじよ

    95 20/04/29(水)21:22:16 No.684141611

    >三項演算子 私見づらいからこれ嫌い!(バァァァァン

    96 20/04/29(水)21:22:33 No.684141733

    >開発環境も >本番環境も >おなじよ! 改修した部分のクラスファイルだけ本番環境に手作業で上書き配置するのは許さないよ…

    97 20/04/29(水)21:22:34 [javascript] No.684141735

    >!![]も >trueも >おなじよ

    98 20/04/29(水)21:22:41 No.684141781

    >今時コンパイラがi++と++iの違いくらい最適化しそう それ以前にほとんどの場合そんな領域の最適化考える前にやらなきゃいけないことがあるからな…

    99 20/04/29(水)21:22:50 No.684141851

    >今時コンパイラがi++と++iの違いくらい最適化しそう 整数ならむしろその程度の最適化もできないコンパイラは捨てて良い しかしイテレータだと最適化されないことも多いんじゃなかろうか

    100 20/04/29(水)21:23:23 No.684142048

    ""も Nothingも 同じよ

    101 20/04/29(水)21:23:40 No.684142142

    三項演算子はcond節みたいに書くものだと思ってる

    102 20/04/29(水)21:23:46 No.684142191

    *aもa[0]も0[a]も同じよ

    103 20/04/29(水)21:23:52 No.684142220

    x = (x < minVal) ? minVal : (x > maxVal) ? maxVal : x; みたいな書き方はよくやる

    104 20/04/29(水)21:24:13 No.684142362

    グローバル変数も シングルトンも おなじよ

    105 20/04/29(水)21:24:47 No.684142605

    >x = (x < minVal) ? minVal : (x > maxVal) ? maxVal : x; >みたいな書き方はよくやる こう書くと割と分かりやすいと思う x = (x < minVal) ? minVal : (x > maxVal) ? maxVal : x;

    106 20/04/29(水)21:24:53 No.684142639

    DECIMAL型もNUMBER型も同じよ

    107 20/04/29(水)21:24:53 No.684142648

    >今時コンパイラがi++と++iの違いくらい最適化しそう ロジックが違うんだからそうはいかんのでは

    108 20/04/29(水)21:25:45 No.684142975

    >>x = (x < minVal) ? minVal : (x > maxVal) ? maxVal : x; >>みたいな書き方はよくやる >こう書くと割と分かりやすいと思う >x > = (x < minVal) ? minVal > : (x > maxVal) ? maxVal > : x; そこまで行数使うなら普通にifで書くな…

    109 20/04/29(水)21:28:02 No.684143804

    ++iの方が優秀らしいが i++が主流なのは何故です?

    110 20/04/29(水)21:29:33 No.684144399

    >++iの方が優秀らしいが >i++が主流なのは何故です? PDP-8の機械語ではポストインクリメントの方が速かったからなんて伝説は聞いたことがあるな ガセだという説もあるが

    111 20/04/29(水)21:30:27 No.684144763

    >++iの方が優秀らしいが >i++が主流なのは何故です? 評価してから加算する方が多いんじゃね

    112 20/04/29(水)21:30:29 No.684144787

    'も "も おなじよ

    113 20/04/29(水)21:31:42 No.684145298

    >'も >"も >おなじよ 言語によっては本当に同じらしいから困る

    114 20/04/29(水)21:32:16 No.684145525

    タブも スペースも おなじよ

    115 20/04/29(水)21:32:48 No.684145725

    >java1.4も >java8も >おなじよ Java8の現場って聞いて入ったら環境が8なだけで中身は1.4だったことならある