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    20/04/13(月)16:21:24 No.679325313

    いままで身軽な武器ばかり使っていたから食わず嫌いしていたけど ラージャンに担いでいったらビックリするほど戦いやすくてこれは…

    1 20/04/13(月)16:22:37 No.679325534

    抜刀大剣は軽量武器だからな…

    2 20/04/13(月)16:22:43 No.679325552

    相性はあるからな… P2Gのころは大剣以外ではラージャンに行きたくなかったよ

    3 20/04/13(月)16:23:31 No.679325724

    納刀すれば一番身軽

    4 20/04/13(月)16:25:08 No.679326058

    隙を見て抜刀切りから一連の動作して納刀して逃げ回る 一番楽かつ生存率が高い

    5 20/04/13(月)16:27:23 No.679326523

    使いやすくて安定感高いからな… スタイルも使えればもっと楽しいんだが

    6 20/04/13(月)16:28:55 No.679326813

    片手剣でラージャンとインファイトするの楽しい! って思ってたけど大剣使ったらこれが正解だと理解してしまった

    7 20/04/13(月)16:29:42 No.679326978

    暴れ回る相手に一撃を差し込むって仕事はコイツにしかできない…

    8 20/04/13(月)16:30:13 No.679327087

    タックル強過ぎる…

    9 20/04/13(月)16:34:20 No.679327929

    納刀状態になってること多いからサポート役としても振る舞えるのがありがたい

    10 20/04/13(月)16:34:30 No.679327956

    実質的な機動力・火力共に高水準でどのモンスター相手でも戦える良武器よね

    11 20/04/13(月)16:34:53 No.679328025

    硬化した部位に攻撃当たると石ころよりダメージ出ない 石ころつよい

    12 20/04/13(月)16:35:10 No.679328085

    >タックル強過ぎる… ジョーのカウンターがご褒美チャンスだもんな

    13 20/04/13(月)16:36:47 No.679328396

    抜刀→強化撃ちはなんのおまじないかと思ったけどここから真溜め出せるんだね

    14 20/04/13(月)16:38:35 No.679328745

    MHの初期装備はこいつで良いってぐらいにはゲームシステム的にもマッチしてる

    15 20/04/13(月)16:38:41 No.679328772

    すぐ武器しまうから機動力最上位レベルにあるし モンスターに張り付かないからサポートもしやすいんだよな

    16 20/04/13(月)16:38:43 No.679328782

    >>タックル強過ぎる… >ジョーのカウンターがご褒美チャンスだもんな あっ…タイミングズレた…

    17 20/04/13(月)16:40:19 No.679329105

    >抜刀→強化撃ちはなんのおまじないかと思ったけどここから真溜め出せるんだね 抜刀強化打ち真貯めは怯ませられる弾撃てばだいたいこれで当てられるからな そしてそっからころりんしてタックルでもう一回できるドン!ってなる

    18 20/04/13(月)16:40:32 No.679329153

    モンハン世界の主人公武器

    19 20/04/13(月)16:41:51 No.679329393

    ラージャン用に使ってくれと言わんばかりのマグロ

    20 20/04/13(月)16:42:54 No.679329583

    数字が見えるのいいよねこのデカい数字みんなに見せてやりたい スカッた真溜めには目を伏せる

    21 20/04/13(月)16:43:12 No.679329631

    ハンマーとどっちが覚えること少ないのだろうか

    22 20/04/13(月)16:43:43 No.679329730

    初代MHのパッケージハンターが担いでる辺り主人公武器よね

    23 20/04/13(月)16:45:11 No.679330016

    抜刀大剣は最軽量武器

    24 20/04/13(月)16:47:15 No.679330425

    抜刀強化打ちは360度方向転換ができるのも面白い

    25 20/04/13(月)16:48:26 No.679330656

    抜刀大剣くらいしか使えない俺にはタックルの上手い扱い方が全く分からない…

    26 20/04/13(月)16:48:29 No.679330669

    ダウン中にジタバタするんじゃねぇ真溜めがスカったじゃねぇか…

    27 20/04/13(月)16:48:30 No.679330674

    逆にコイツが相性悪い相手って誰だろう 固い部位が多いやつとか?

    28 20/04/13(月)16:49:08 No.679330801

    >抜刀強化打ちは360度方向転換ができるのも面白い 最初それが分からなくて変な方向向いてしまったりした

    29 20/04/13(月)16:49:32 No.679330872

    >逆にコイツが相性悪い相手って誰だろう >固い部位が多いやつとか? ホバリングし続けるやつかな…

    30 20/04/13(月)16:49:44 No.679330906

    >逆にコイツが相性悪い相手って誰だろう >固い部位が多いやつとか? 昔居たグラビモスはコイツにとって絶対の天敵だった

    31 20/04/13(月)16:49:50 No.679330928

    隙に一発差し込んで逃げるだけで火力十分出るとかズルいわ…

    32 20/04/13(月)16:50:21 No.679331019

    斬撃肉質がそもそもウンチなナナぐらいじゃない

    33 20/04/13(月)16:50:32 No.679331053

    俺にとっての大剣は確定振り向きが絶滅してしかもどいつもこいつも車庫入れ始めたあたりで終わった武器なんだ

    34 20/04/13(月)16:50:36 No.679331064

    クラッチからの滑空大剣もいいぞ

    35 20/04/13(月)16:50:48 No.679331099

    >ホバリングし続けるやつかな… むしろ近接縛りの場合は相手するなら真っ先にこいつが候補に来る…

    36 20/04/13(月)16:51:20 No.679331206

    >逆にコイツが相性悪い相手って誰だろう >固い部位が多いやつとか? 普段あんまり大剣使ってないせいもあるかもだが 凍てギエナに担いでったら空振りしすぎてめちゃくちゃイライラした

    37 20/04/13(月)16:52:33 No.679331436

    ディノ原種が動き回って苦手なのでクラッチで殺すね…

    38 20/04/13(月)16:52:40 No.679331457

    >むしろ近接縛りの場合は相手するなら真っ先にこいつが候補に来る… 貴公…棒を拝領したまえ…

    39 20/04/13(月)16:52:52 No.679331494

    相性悪いというか苦手なのはベリオロス ネロメールも事故りがちで苦手だから王。が怖い

    40 20/04/13(月)16:53:12 No.679331555

    近接でホバリング型相手するなら棒以外握らないけどまぁ遠距離武器でもあるからなアレ

    41 20/04/13(月)16:53:17 No.679331576

    無印ワールドだとやや小難しい感じになってたけど クラッチと冰気抜刀と強化撃ち派生真溜めの登場でずいぶん戦いやすくなったと思う 敵にあわせて戦い方を変えられるようになった

    42 20/04/13(月)16:53:36 No.679331627

    ベリオは転身着ててもクラッチ弾くしな

    43 20/04/13(月)16:53:39 No.679331637

    P2Gの頃は大剣だと本当にきつかったなグラビ 主に肉質のせいだけど乗りが無かったらXでも苦戦したと思う

    44 20/04/13(月)16:53:41 No.679331642

    オオナズチはかなりだるかった

    45 20/04/13(月)16:53:44 No.679331651

    抜刀したまま前転って冷静に考えると結構危ないアクションだよね いつ刃が刺さってもおかしくない

    46 20/04/13(月)16:54:18 No.679331745

    抜刀大剣は使いやすいけどタックル大剣は戦い方がよく分からない 動き回らずにカウンター的にタックル→溜め切りする感じ?

    47 20/04/13(月)16:54:39 No.679331804

    大剣はクラッチ攻撃の火力がなんかやたら高いのも良いところだ

    48 20/04/13(月)16:54:45 No.679331820

    チャージアックスなんて背負って走ってるだけでアキレス腱が切れそうだ おっかない

    49 20/04/13(月)16:55:01 No.679331868

    エリアル大剣好きだったよ

    50 20/04/13(月)16:55:07 No.679331892

    対グラビモスは餅突きとか言われてたな…

    51 20/04/13(月)16:55:15 No.679331916

    昔は振り向きにあわせて溜め3入れられないからソロ専用武器といわれていたような気もする

    52 20/04/13(月)16:55:23 No.679331942

    タックルと飛び込み薙ぎ払いを組み合わせるんだ そこから強化打ち真溜めにも繋げられる

    53 20/04/13(月)16:55:24 No.679331949

    俺の真溜めのイメージはだいたい初段以外外れるやつだ

    54 20/04/13(月)16:55:46 No.679332007

    >大剣はクラッチ攻撃の火力がなんかやたら高いのも良いところだ IBラスボスの顔破壊するためにずっと顔に貼り付いてクラッチ攻撃してた

    55 20/04/13(月)16:56:24 No.679332092

    毒極振りで今やってるけどクラッチとの相性はよさげ

    56 20/04/13(月)16:56:37 No.679332125

    その仕様上トータルで火力はあんま出てないって作品も多かったし

    57 20/04/13(月)16:57:04 No.679332192

    大剣使いはオトモ無しでやってる感じ?

    58 20/04/13(月)16:57:21 No.679332236

    タックル→タックル→真溜め タックル→強溜め→真溜め タックル→飛び込み薙ぎ払い→真溜め 基本こんな感じでコンボルートの始動に使ったりする

    59 20/04/13(月)16:57:26 No.679332255

    強化打ちから真溜めが出せるようになってタックルもかなり影が薄くなった 昔は最速で真溜め出すにはタックル必須の謎儀式が必要だったのだが…

    60 20/04/13(月)16:57:41 No.679332286

    >動き回らずにカウンター的にタックル→溜め切りする感じ? 追いかけられないからけっこう敵選ぶよ とにかくタックル派生で溜めて待ってタックルで敵の攻撃を受けたあと敵の位置みて払い斬りか真溜めにいくだけ キリンとかラージャンは冰気抜刀でいいしホバリング金銀とかはクラッチ攻撃してる方が普通に効率良い

    61 20/04/13(月)16:57:49 No.679332302

    >大剣はクラッチ攻撃の火力がなんかやたら高いのも良いところだ 状態異常擦り付けと削り性能かなりあるよね クラッチの楽しさに気がついてカーナちゃんは着なくなった…

    62 20/04/13(月)16:58:40 No.679332444

    >大剣使いはオトモ無しでやってる感じ? 気分次第だけどタゲ散ってやりにくい時はある 特に獣竜種は

    63 20/04/13(月)16:58:46 No.679332461

    >大剣使いはオトモ無しでやってる感じ? 機動力確保できるし受けに回る武器でもないから囮や支援はいた方が助かる

    64 20/04/13(月)16:59:52 No.679332635

    飛び込み薙ぎ払いが重要な感じなのか 移動のしかたにかなり慣れが必要そうだ…

    65 20/04/13(月)17:00:06 No.679332671

    金銀実装された時は主にクラッチ大剣で殺してたが今は水ライトとストスリで作業になった攻撃Ⅱくだち!!1

    66 20/04/13(月)17:01:02 No.679332837

    >強化打ちから真溜めが出せるようになってタックルもかなり影が薄くなった 抜刀型なら別だろうけど他の型ならかなり使うだろ

    67 20/04/13(月)17:01:24 No.679332901

    ワールドのモンスターはだいたい振り返りを隙潰ししてくるから気にせずオトモ連れてるなぁ

    68 20/04/13(月)17:02:16 No.679333066

    昔と比べてオトモ強いしな

    69 20/04/13(月)17:02:30 No.679333108

    まさか肥やしが大剣最大の相棒になるとは思わなかったワールドの頃は

    70 20/04/13(月)17:05:00 No.679333513

    睡眠いいよね…

    71 20/04/13(月)17:05:07 No.679333537

    抜刀強化撃ち真溜め ダウン時は抜刀強貯め真溜めをダウン時間で調整くらいで使ってるんだけど 無印であんまり触ってなかったから 肩と飛び込み薙ぎ払いの使い方がよくわからない

    72 20/04/13(月)17:07:20 No.679333910

    大剣の肩は耳栓になるんだ わかるな 後は無理やり攻撃に割り込んで貯め斬りぶち込める

    73 20/04/13(月)17:09:08 No.679334200

    睡眠壁ドンが流行っちゃってすっかり儀式しなくなったけど 中国の人がうながすから久々にやったら一段目当てちゃってごめんね…

    74 20/04/13(月)17:09:57 No.679334348

    >肩と飛び込み薙ぎ払いの使い方がよくわからない 肩は受けて返せる様子見行動だから ちょっと様子見るかって感じで肩を溜めて攻撃きたら出す ティガとかだと使いどころが多いので感覚つかみやすいと思う あのくらい走り回られると追いかけるより待ったほうがええわってなるからソロとかだと使いやすい 飛び込みなぎ払いは攻撃範囲が広くてそこそこの距離を移動できるから 敵の後ろへ抜けたり安全圏に逃げる感じで使ったりもする モーション値も高いから敵に当たるなら薙ぎ払いは頻繁に使っていいと思うよ

    75 20/04/13(月)17:10:21 No.679334405

    実はゴリラ来る前ぐらいで辞めてしまったんだが今でも大剣ってカーナ装備と抜刀術でイケる? もっと強いスキル来たりしたのかな

    76 20/04/13(月)17:11:16 No.679334574

    集中ってあった方がいい?

    77 20/04/13(月)17:11:19 No.679334578

    飛び薙ぎ→強化撃ちで方向調整もできる

    78 20/04/13(月)17:11:54 No.679334670

    抜刀ならいまでもカナちゃんだよ 単純に倍率の暴力過ぎる

    79 20/04/13(月)17:11:55 No.679334675

    >実はゴリラ来る前ぐらいで辞めてしまったんだが今でも大剣ってカーナ装備と抜刀術でイケる? 可能

    80 20/04/13(月)17:11:58 No.679334683

    >集中ってあった方がいい? 無いと真溜めが難しくなるぞ!

    81 20/04/13(月)17:12:02 No.679334690

    >実はゴリラ来る前ぐらいで辞めてしまったんだが今でも大剣ってカーナ装備と抜刀術でイケる? >もっと強いスキル来たりしたのかな 抜刀型はいまでもカーナ 達人芸とかいろんな選択肢が生まれてるけど

    82 20/04/13(月)17:12:12 No.679334724

    武器にカナちゃんつけて ブラキ2部位で氷気挑戦者よくばりセットにしてみた 火力的にどうなのかは知らん

    83 20/04/13(月)17:12:12 No.679334727

    真溜めわかっちゃいるけど最大まで溜めちゃう

    84 20/04/13(月)17:12:55 No.679334842

    >抜刀ならいまでもカナちゃんだよ >可能 >抜刀型はいまでもカーナ >達人芸とかいろんな選択肢が生まれてるけど ありがとう ならすぐ復帰出来そうかな… する前に色々調べとこう

    85 20/04/13(月)17:13:36 No.679334955

    挑戦7攻撃7フルチャ3お好みで匠 今の環境だとこれが積めるのがヤバイ

    86 20/04/13(月)17:14:42 No.679335171

    集中はなくてもいけるんだけど やっぱダウン時に最大真溜めを外すのが最悪なので 集中2くらいあったほうがチャンス時の安定感と火力が全然違う 集中無しでやるなら最大真溜めをしない判断ができないといけないんだけどあの火力に人間は抗えないし 迷うくらいならいれといたほうがいい

    87 20/04/13(月)17:14:46 No.679335187

    マスターになってから短縮の複合珠がボロボロ出るから集中はとりあえずでつけれるね

    88 20/04/13(月)17:16:15 No.679335444

    集中3無いとダメな身体になってしまったよ

    89 20/04/13(月)17:16:23 No.679335469

    言い忘れてたけど肩はダメージ軽減するけど普通に食らうから 回復カスタムとか視野に入った段階じゃないと無理して使わんほうがいいぞ

    90 20/04/13(月)17:16:39 No.679335516

    寝てる敵に真溜め当てた時の爽快感すごいよね まあ外すんだけどよ

    91 20/04/13(月)17:17:00 No.679335583

    危険度3で肩は怖いから 咆哮くらいにしか使わなくなったなあ

    92 20/04/13(月)17:17:21 No.679335641

    真溜めは一撃目の命中率は高い

    93 20/04/13(月)17:17:57 No.679335743

    強肩珠と鉄肩珠の実装が待たれる…

    94 20/04/13(月)17:18:11 No.679335778

    隙が少なくて火力も凄く出るから近接ならこれが最強だと思う

    95 20/04/13(月)17:18:28 No.679335832

    急に左手からショットガン出せるようになって煉獄やってる気分になる武器

    96 20/04/13(月)17:19:39 No.679336047

    真溜め中の出る方向がわかんない…!で外す俺は雑魚だよ…

    97 20/04/13(月)17:19:56 No.679336103

    真溜めでしっぽ切れた瞬間は最高に気持ちがいい

    98 20/04/13(月)17:20:28 No.679336204

    覚醒武器にカーナ属性つけてカーナ防具2つで済ませるのはアリなんだろうか 代わりに何積むんだってなるけど

    99 20/04/13(月)17:21:50 No.679336445

    >覚醒武器にカーナ属性つけてカーナ防具2つで済ませるのはアリなんだろうか >代わりに何積むんだってなるけど 脚をガルルガとかにしてるの良く見かけた気がする

    100 20/04/13(月)17:21:56 No.679336464

    覚醒のスキルに激昂と臨界は来てないよね?

    101 20/04/13(月)17:22:22 No.679336539

    タックルの使い所がわからないので強化撃ちからしかため斬り出来ない俺はゴミだよ