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20/04/13(月)06:58:26 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1586728706174.mp4 20/04/13(月)06:58:26 No.679244521

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 20/04/13(月)06:59:37 No.679244602

倍速ハート様なら上位と戦える?

2 20/04/13(月)06:59:43 No.679244611

HP全然減らねえじゃねえか!

3 20/04/13(月)07:01:28 No.679244717

落とさなきゃタイムアップ勝ちだし…

4 20/04/13(月)07:06:37 No.679245077

動きが速いな

5 20/04/13(月)07:08:16 No.679245169

倍速ハート様美しくて好き

6 20/04/13(月)07:11:42 No.679245424

攻撃側入れ替わってるのにコンボ繋がってない…?

7 20/04/13(月)07:13:27 No.679245520

物理法則を無視しすぎる…

8 20/04/13(月)07:13:44 No.679245557

>攻撃側入れ替わってるのにコンボ繋がってない…? よく見ろ

9 20/04/13(月)07:15:18 No.679245671

>攻撃側入れ替わってるのにコンボ繋がってない…? 飛んでるのは攻撃モーションじゃないぞ

10 20/04/13(月)07:16:30 No.679245765

流石に倍速はまだ実戦導入できないよね?

11 20/04/13(月)07:18:44 No.679245921

ハート様は補正が高いルートを選ばないとバスケする前に相手が死んじゃうと聞いた

12 20/04/13(月)07:22:05 No.679246187

リフティングかな

13 20/04/13(月)07:24:23 No.679246380

またなんか見つかったの?

14 20/04/13(月)07:25:13 No.679246445

>ハート様は補正が高いルートを選ばないとバスケする前に相手が死んじゃうと聞いた 目的と手段が入れ替わっている…いや星取り考えたら正しいのか…?

15 20/04/13(月)07:27:45 No.679246634

安定して倍速化できて全キャラに通るなら強そうだけどキャラ限なんだろうな

16 20/04/13(月)07:30:36 No.679246860

ハート様普通にブーストあってもよかったんじゃ

17 20/04/13(月)07:32:09 No.679246985

バサラみたいなコンボだな

18 20/04/13(月)07:34:54 No.679247193

世紀末陸上

19 20/04/13(月)07:36:47 No.679247358

浮いてる…

20 20/04/13(月)07:38:04 No.679247466

>安定して倍速化できて全キャラに通るなら強そうだけどキャラ限なんだろうな キャラ限どころか相手の協力必須だから実用性は皆無だ

21 20/04/13(月)07:38:59 No.679247550

>目的と手段が入れ替わっている…いや星取り考えたら正しいのか…? 星取制限あるから正しい要素無いです…

22 20/04/13(月)07:40:51 No.679247696

>キャラ限どころか相手の協力必須だから実用性は皆無だ 大会でも挑発してサラバダーゲージ貰えることもあるし…

23 20/04/13(月)07:41:55 No.679247789

>大会でも挑発してサラバダーゲージ貰えることもあるし… 大会なのにー!? 大会なのにぃー!!!???

24 20/04/13(月)07:42:08 No.679247817

倍速ハート様は挙動がおかしすぎる…

25 20/04/13(月)07:43:11 No.679247907

やっぱ北斗の動画は元気が出ていいね

26 20/04/13(月)07:44:18 No.679248015

ふわーっとした飛び方でだめだった

27 20/04/13(月)07:44:19 No.679248017

このゲームおかしくない?

28 20/04/13(月)07:44:31 No.679248032

>ハート様普通にブーストあってもよかったんじゃ アーマー保持したまま行動できるハート様がブースト手に入れたら理不尽過ぎると思う あとブーエースは許されなさそう

29 20/04/13(月)07:45:17 No.679248099

なんだこのゲーム…

30 20/04/13(月)07:47:28 No.679248271

途中の空中線浮遊は吹っ飛びを追い越してループさせてるの?

31 20/04/13(月)07:47:29 No.679248274

ハート様って痛ぇよぉ~から回れ~じゃなくてもバスケできるんだ…

32 20/04/13(月)07:47:38 No.679248284

元々無限ヒットする昇竜拳や無敵になるキングが存在するゲームだし…

33 20/04/13(月)07:48:53 No.679248380

倍速ってどうやったら発動するんです?

34 20/04/13(月)07:49:11 No.679248409

ムテキングはトキ相手だと無敵の筈なのに逃げなきゃいけないのがギャグだよね

35 20/04/13(月)07:51:58 No.679248640

攻撃モーションが可愛いなハート様

36 20/04/13(月)07:53:01 No.679248742

未だに進化し続けるクソゲー

37 20/04/13(月)07:54:12 No.679248868

ワンパンマンもコンボが複雑じゃない北斗みたいなもんじゃね

38 20/04/13(月)07:57:23 No.679249130

>倍速ってどうやったら発動するんです? ハート様は基本的にあらゆる動作が遅い訳だけどこれはジャンプモーションも例外ではない で北斗はシステムとしてグレイブシュートに分類される攻撃を当てた後に上入力するとチェイスジャンプっていうめっちゃ高く飛び上がるジャンプが出てこれはハート様も他キャラと同じ速度になる でその速度を合わせる手段として一時的に動作全てに2倍速の補正がかかる仕組みになってるんだけどこのゲーム殊着地周りとそれによる補正リセットがガバガバなので…

39 20/04/13(月)07:59:50 No.679249325

この動き…トキ!

40 20/04/13(月)08:01:24 No.679249458

>このゲーム殊着地周りとそれによる補正リセットがガバガバなので… ハート様のスーパーアーマー獲得もこの辺関係なんだったか

41 20/04/13(月)08:02:02 No.679249507

無敵バグ持ってて弱キャラってなんだよ

42 20/04/13(月)08:03:55 No.679249680

倍速だとハートのAの頭突きが空ぶるけどそれ絡めたコンボとかもあって本当に意味わからんことになるの好き

43 20/04/13(月)08:04:13 No.679249708

>>このゲーム殊着地周りとそれによる補正リセットがガバガバなので… >ハート様のスーパーアーマー獲得もこの辺関係なんだったか ムテキングやスライドバグも着地で無敵/加速度がリセットされないせい

44 20/04/13(月)08:08:17 No.679250076

ふつ飛ばした相手の後ろからボディプレスするのドラゴンボール感あるな

45 20/04/13(月)08:08:34 No.679250100

>攻撃側入れ替わってるのにコンボ繋がってない…? 攻撃側が入れ替わってもコンボ継続する方法もあると聞いた

46 20/04/13(月)08:10:51 No.679250297

なんでバスケゲーにしたんだろう…

47 20/04/13(月)08:11:52 No.679250404

ダイブ→おじぎ の所が美しすぎる…

48 20/04/13(月)08:12:06 No.679250424

着地に限らなければ蓄積バグはコンボ補正切れるのがコンボ途切れたタイミングじゃなくて食ってたキャラがニュートラルポーズになってからっていう謎のズレのせいだし バグ昇龍は強昇龍の「重力で落ち始めたら動作終了」とかいう謎終了条件と「攻撃がヒットする度に上方向に初速度が付く」っていうグレイブコンボの特性がガッチリ噛み合うせいだし バニキャンやHSCはブーストでキャンセル後に消費が始まるタイミングを奥義で飛ばす事でブースト消費しないテクニックな感じだし

49 20/04/13(月)08:13:24 No.679250520

説明されればされるほどなるほどわからん…ってなる話ばかりだから困るんだよ!

50 20/04/13(月)08:14:57 No.679250672

>なんでバスケゲーにしたんだろう… したくてしたわけじゃねえよ!?

51 20/04/13(月)08:15:56 No.679250771

やったのかシンイチ!

52 20/04/13(月)08:16:36 No.679250831

元をただせば初代ギルティの頃からバスケが出来てしまうエンジンなのが悪いってなるし…

53 20/04/13(月)08:17:29 No.679250930

>元をただせば初代ギルティの頃からバスケが出来てしまうエンジンなのが悪いってなるし… 初代ってPS版だろ…?バスケできんの!?

54 20/04/13(月)08:17:40 No.679250953

そもそもなんでこんなことしたのって考えでいくとブースト導入が大概トチ狂った発想だし…

55 20/04/13(月)08:17:42 No.679250959

ラオウマミヤはともかく全体的には言うほどバスケゲーにはならないよね

56 20/04/13(月)08:17:52 No.679250972

偶然が生んだ奇跡みたいなバランスだからな…

57 20/04/13(月)08:18:18 No.679250996

バスケの何が酷いって 只の仕様なとこだよな…

58 20/04/13(月)08:18:44 No.679251048

もう何年前のゲームだっけAC北斗

59 20/04/13(月)08:19:27 No.679251112

>そもそもなんでこんなことしたのって考えでいくとブースト導入が大概トチ狂った発想だし… 天才的発想だったが悪魔の発明だった

60 20/04/13(月)08:19:50 No.679251144

未だに研究されてる事に驚くばかり

61 20/04/13(月)08:20:03 No.679251170

新発見がいまだにあるって凄いな

62 20/04/13(月)08:21:05 No.679251261

>初代ってPS版だろ…?バスケできんの!? TASで発見されたんだったと思う ググれば動画出てくるしそれ見て人力で練習してる人もいたはず

63 20/04/13(月)08:21:36 No.679251298

コンボ数保存しちゃうやつとか先月発見だしなぁ

64 20/04/13(月)08:21:39 No.679251302

もう結構な人が鬼籍に入られてるというか アニメ準拠のキャストここまで呼べたのはこれが最後だった気がする

65 20/04/13(月)08:22:21 No.679251361

>ラオウマミヤはともかく全体的には言うほどバスケゲーにはならないよね ジャギ アーマーといてえよ~!のハート様 百烈のマミヤ ガークラ連携のシン 崩しと星取りのサウザー 気絶コンのケン トラベリングのラオウ セットプレイとハメのユダ ドリブルのレイ トキ キャラ数少ないおかげか無駄に差別化されてるよねジャギはユダの下位互換だしシンはレイの下位互換だけど

66 20/04/13(月)08:22:47 No.679251392

永久コンボ防止のためのシステムのせいで永久コンボが起こるのは皮肉と言うべきか何というか…

67 20/04/13(月)08:23:07 No.679251433

まずスーパーアーマーをストックしたまま動けるのがおかしい

68 20/04/13(月)08:23:35 No.679251472

>永久コンボ防止のためのシステムのせいで永久コンボが起こるのは皮肉と言うべきか何というか… それもこれも跳ね上がる高さが叩きつけられる速度依存になってるのが悪い

69 20/04/13(月)08:23:37 No.679251475

>もう結構な人が鬼籍に入られてるというか >アニメ準拠のキャストここまで呼べたのはこれが最後だった気がする これ以降のゲームやアニメ大体キャスト総とっかえしてるからな…

70 20/04/13(月)08:25:06 No.679251621

色々な意味で極まった北斗ゲーだとは思う

71 20/04/13(月)08:26:38 No.679251754

世紀末な世界観の北斗で世紀末なゲーム性になってるのがベストマッチすぎる

72 20/04/13(月)08:27:10 No.679251794

>これ以降のゲームやアニメ大体キャスト総とっかえしてるからな… 変更後の方が長いってのはまあ仕方ないか

73 20/04/13(月)08:27:10 No.679251796

なんちゅう見た目のコンボじゃ

74 20/04/13(月)08:27:35 No.679251837

これでキャラゲーのジャギ様は弱キャラと思って北斗無双やったらめっちゃ強くてビックリした

75 20/04/13(月)08:32:07 No.679252236

ニコデスマンに初代TAS動画あったなぁ スタンエッジで空飛んだりしてた

76 20/04/13(月)08:34:21 No.679252432

P4U→BBCSEの同技補正解除とかもそうだけどつくりが同じだと流用できる不具合はたまにある

77 20/04/13(月)08:35:52 No.679252559

スタンエッジってたんなる飛び道具じゃなかったっけ トキですら流石にトウケイコホウで空飛んだりはしないぞ

78 20/04/13(月)08:36:33 No.679252620

>スタンエッジってたんなる飛び道具じゃなかったっけ 空中で出せるからな…

79 20/04/13(月)08:38:50 No.679252835

1Pハート様と2Pハート様は1Pはぁと様が有利

80 20/04/13(月)08:39:48 No.679252920

初代ギルティギアのプログラムって新人の専門学校卒がほぼ一人で作ったからバグ満載なんだ

81 20/04/13(月)08:40:30 No.679252979

でもジャギ様でバスケの終わりにシニヤガレィシニヤガレィできるし…

82 20/04/13(月)08:40:45 No.679252998

>初代ギルティギアのプログラムって新人の専門学校卒がほぼ一人で作ったからバグ満載なんだ 逆にあれをほぼ一人で作ったのすげえわ

83 20/04/13(月)08:41:32 No.679253058

>初代ギルティギアのプログラムって新人の専門学校卒がほぼ一人で作ったからバグ満載なんだ なんでそんな無茶振りを…

84 20/04/13(月)08:42:07 No.679253114

今でこそアークってブラック中小だけど昔はブラック零細なので

85 20/04/13(月)08:42:31 No.679253158

ガバガバに繋がる格ゲーとか見てるとシステム自体は色々練られてるんだなとは思うが まさかバグと仕様をついた戦術が生まれるとは思わないよ…

86 20/04/13(月)08:43:18 No.679253229

>今でこそアークってブラック中小だけど昔はブラック零細なので 俺が24時過ぎにビルの前通るといつも電気付いてて震える

87 20/04/13(月)08:46:35 No.679253560

北斗(バグ)と仕様(南斗) 北斗現れる所乱あり 南斗乱れる時北斗現れり

88 20/04/13(月)08:52:09 No.679254147

ミギーと森の対談とか生放送とかでちょいちょい過去について触れるけどとんでもねえな…ってなるのいいよね

89 20/04/13(月)08:53:32 No.679254286

コンボ数保存ってなんだよ

90 20/04/13(月)08:54:38 No.679254393

コンボ数を保存するってことさ!

91 20/04/13(月)08:58:11 No.679254717

>北斗(バグ)と仕様(南斗) ちょっと間違っててダメだった

92 20/04/13(月)08:59:21 No.679254848

令和になってもアプデ続いてて怖い…

93 20/04/13(月)09:00:38 No.679254972

ワンパンマンは令和の北斗なのでは?と言われかけてた頃に新バグお出しして令和の北斗は北斗なんだが?する立ち回りが強すぎた

94 20/04/13(月)09:01:07 No.679255021

よく基盤もつな

95 20/04/13(月)09:02:07 No.679255127

三ヒ

96 20/04/13(月)09:04:17 No.679255330

>ワンパンマンは令和の北斗なのでは?と言われかけてた頃に新バグお出しして令和の北斗は北斗なんだが?する立ち回りが強すぎた アプデなくても立ち回りだけで勝てるゥー

97 20/04/13(月)09:06:33 No.679255576

>令和になってもアプデ続いてて怖い… 有志によるアプデの類じゃねーか!

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