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    20/04/11(土)17:05:18 No.678704089

    スターティングメンバーに設定してください

    1 20/04/11(土)17:06:29 No.678704351

    デバフ

    2 20/04/11(土)17:07:25 No.678704551

    いつまでも足引っ張るんじゃねえと思ったカルデアは剪定されます

    3 20/04/11(土)17:08:03 No.678704699

    陳宮バレルで射出されるのが似合う女

    4 20/04/11(土)17:08:17 No.678704734

    いざ尋常にオーダーチェンジ

    5 20/04/11(土)17:09:02 No.678704916

    必要な犠牲でした…

    6 20/04/11(土)17:09:05 No.678704925

    結構強化されてるのは認めるが敵が強すぎる

    7 20/04/11(土)17:09:21 No.678704979

    真アイギス状態だとかなり硬いからたまに役立つし…

    8 20/04/11(土)17:10:19 No.678705180

    お前たちもだぞカイニスに武蔵ちゃん

    9 20/04/11(土)17:11:03 No.678705345

    せめて1部の頃の性能ならね…スキル強化もそれいるの…?ってなる

    10 20/04/11(土)17:11:14 No.678705396

    武蔵ちゃんのタロスの耐性外してくれる条件がわからない…

    11 20/04/11(土)17:11:58 No.678705577

    スキルで全体防御バフください… というか敵が揃いも揃って全体攻撃してくるからオルテナウスの強み殺されまくりなんだよ!

    12 20/04/11(土)17:12:08 No.678705624

    強制PT入りはまぁいいけどスタメン固定は意味わからん

    13 20/04/11(土)17:12:26 No.678705699

    マシュは普通にデメリットなくアテナのガッツ使えるんだな…

    14 20/04/11(土)17:12:35 No.678705730

    攻バフもしっかり盛っておいて欲しかった キリ様とか殴ってもミリしか削れないし宝具撃っても回復が上回ったりするし せめて殴りでモリモリ削らさせて…

    15 20/04/11(土)17:12:53 No.678705792

    >武蔵ちゃんのタロスの耐性外してくれる条件がわからない… 3ターン目以降にサポ武蔵が戦闘に出てること

    16 20/04/11(土)17:13:14 No.678705856

    ターゲット集中2枚持ちだからデコイとしては役に立つ でも2ターン過ぎると邪魔になっちゃうんだよね…

    17 20/04/11(土)17:13:20 No.678705880

    了解!ブラックバレル!

    18 20/04/11(土)17:13:38 No.678705938

    独り無駄に固いせいでなんかもう

    19 20/04/11(土)17:13:39 No.678705947

    全体攻撃の敵にタゲ要員をスターティングするんじゃない

    20 20/04/11(土)17:13:46 No.678705976

    宝具で攻撃してくれるようになると思ったのに…

    21 20/04/11(土)17:14:13 No.678706077

    こういう方向性で難易度上げてくるの勘弁してほしい

    22 20/04/11(土)17:14:21 No.678706112

    バフかけてバスタークリティカルすると強いんでしょ?

    23 20/04/11(土)17:14:22 No.678706117

    >せめて1部の頃の性能ならね…スキル強化もそれいるの…?ってなる 結構強いとは思う 素殴り5万とか出るし

    24 20/04/11(土)17:14:22 No.678706118

    誉れ堅き雪花の壁帰ってこい…!

    25 20/04/11(土)17:14:40 No.678706195

    マシュ固定だけならまあいいんだ サポート固定と合わせるのやめて

    26 20/04/11(土)17:15:10 No.678706288

    タゲ集中あるし出されても最悪困らんと思ったら敵が全体攻撃ばっかで何がしたいんだってなるやつ

    27 20/04/11(土)17:15:13 No.678706300

    キリ様戦は活躍してくれたよ…

    28 20/04/11(土)17:15:46 No.678706426

    >ターゲット集中2枚持ちだからデコイとしては役に立つ >でも2ターン過ぎると邪魔になっちゃうんだよね… まぁ通常全体攻撃マン相手だとデコイとしてすら使えなくなるわけだが…

    29 20/04/11(土)17:15:56 No.678706466

    シナリオではだいぶマトモだっただけにこういう方向で悪目立ちするのは可哀想

    30 20/04/11(土)17:16:07 No.678706509

    キリ様戦は城建設しまくって無双してたよ ブラックバレルは星がBに集まってたら気軽に切れて補助火力としてかなり出るし

    31 20/04/11(土)17:16:32 No.678706592

    カイニスはなんというか「普通に弱い」 一部なら無難といえたかもしれないスキル編成だ

    32 20/04/11(土)17:16:37 No.678706607

    こんな強くなってるボスたちにどうやって1部より弱くなってる状態なのにフロントで使えと言うのですか

    33 20/04/11(土)17:16:41 No.678706620

    雰囲気重視であんまり使い勝手とか考えてないよね 1部の頃より弱くなってるのもしょうがないかもしれないけど

    34 20/04/11(土)17:17:13 No.678706722

    アテナ投げつけられてからは流石に駒として機能するってか無敵貫通割増されたせいでこいつ運用するのが開発が想定する最適解って感じだからな

    35 20/04/11(土)17:17:28 No.678706784

    よえーけどちゃんと入れてクリアできるように作られてるのは感心した

    36 20/04/11(土)17:17:59 No.678706865

    >よえーけどちゃんと入れてクリアできるように作られてるのは感心した 石つかいまーす!

    37 20/04/11(土)17:18:01 No.678706875

    カイニスは宝具じゃねえとまともなクリバフかからないのとカードBuffの持続が短すぎて死んでるからまあ普通に弱いわな

    38 20/04/11(土)17:18:05 No.678706892

    単体宝具がタイミングズレて飛んでくるようなタイプの高難易度とかならバッチリハマる性能なんだけど それだと第1スキルが何にしても腐るし今後6章以降でどういじるんだろうなあ

    39 20/04/11(土)17:18:12 No.678706916

    マシュ強制+サポ(等倍)固定+オダチェン封じの全能神様はシステムを理解しすぎている…

    40 20/04/11(土)17:18:14 No.678706931

    >シナリオではだいぶマトモだっただけにこういう方向で悪目立ちするのは可哀想 無課金者でも持ってるパートナーなんだから 相応の性能にしておけばいいのに

    41 20/04/11(土)17:19:09 No.678707127

    みんなマシュがイジメられてるの好きだよね!

    42 20/04/11(土)17:19:20 No.678707185

    スキルで敵の攻撃を一身に集めるとすぐHP無くなるからね一つは無敵つくからニターンは大丈夫だけど

    43 20/04/11(土)17:19:27 No.678707208

    久しぶりに蟲マシュしたくなったよ... もう1人Lv1マシュ貰えないかな…

    44 20/04/11(土)17:19:30 No.678707217

    全体ダメカ取り上げられた上で馬鹿の一つ覚えで脳死全体攻撃多いしな まあスレ画だけがスターティングに固定されてたわけではねえんだが

    45 20/04/11(土)17:19:47 No.678707283

    邪魔だ!(ゴッ

    46 20/04/11(土)17:19:48 No.678707287

    オダチェンで下げるのも禁止するのもやめろ 陳宮でぶっぱしなくちゃならない

    47 20/04/11(土)17:19:51 No.678707299

    初手スキル2!マシュは死ぬ いや死なねぇ!

    48 20/04/11(土)17:20:01 No.678707333

    >邪魔だ!(ゴッ ガッツ

    49 20/04/11(土)17:20:16 No.678707377

    敵として戦う時も無敵以外は淡泊な行動相手だな…ってなったカイニス

    50 20/04/11(土)17:20:22 No.678707392

    相手全体多すぎて羅生門的使い方もしづらい

    51 20/04/11(土)17:20:32 No.678707440

    ロムルスはさぁせめてあの戦闘時は相性有利とかにしたら良かったのに

    52 20/04/11(土)17:20:37 No.678707458

    NP効率アップ付いて宝具連発できたりやたらクリティカルの威力高かったりで後半は普通に使えた

    53 20/04/11(土)17:20:38 No.678707461

    コスト0の強みがだいぶ薄く感じる

    54 20/04/11(土)17:20:49 No.678707511

    >敵として戦う時も無敵以外は淡泊な行動相手だな…ってなったカイニス ホームズ固定だけどあそこで詰まるやついなそうだからな

    55 20/04/11(土)17:21:06 No.678707584

    >カイニスはなんというか「普通に弱い」 >一部なら無難といえたかもしれないスキル編成だ 実装前アキレウスがマテリアルにのってたスキル的にこんくらいの立ち位置になっちゃいそうなイメージあったな…

    56 20/04/11(土)17:21:23 No.678707647

    >ロムルスはさぁせめてあの戦闘時は相性有利とかにしたら良かったのに ローマウイルスの使い方よくわかってねぇだけだそれは まああれは難易度低かったからな…

    57 20/04/11(土)17:21:26 No.678707660

    >ロムルスはさぁせめてあの戦闘時は相性有利とかにしたら良かったのに クリでなぐったら相性関係ないダメージでてさすがグランドってなった

    58 20/04/11(土)17:21:28 No.678707667

    B強化が使いにくい というかブラックバレルスキルなのか

    59 20/04/11(土)17:21:41 No.678707710

    ガッツがマジでデバフ過ぎる

    60 20/04/11(土)17:21:57 No.678707761

    >>邪魔だ!(ゴッ >ガッツ これひどい ガッツで生き残るから確実に処すために陳宮で一回は飛ばさないといけない

    61 20/04/11(土)17:22:15 No.678707830

    >スキルで敵の攻撃を一身に集めるとすぐHP無くなるからね一つは無敵つくからニターンは大丈夫だけど 役割果たしたら退場してくれるのはメリットじゃん 今回はむしろバフのせいで居座っちゃう所が問題

    62 20/04/11(土)17:22:18 No.678707839

    くそうぜえ

    63 20/04/11(土)17:22:20 No.678707846

    S2でNP獲得!S3で単体無敵! コスト0なんてそれでいいんだよよくねえ

    64 20/04/11(土)17:22:29 No.678707882

    ゼウス戦では宝具ブン回してなかなか楽しかった

    65 20/04/11(土)17:22:43 No.678707942

    生 贄

    66 20/04/11(土)17:22:47 No.678707960

    せめて敵宝具だけでも単体ならまだ使えたんだけどなぁ

    67 20/04/11(土)17:22:52 No.678707980

    ローマはただでさえパッとわかり辛い能力なのにゼウスのギミックがややこしいのが重なってこれは…!

    68 20/04/11(土)17:23:03 No.678708010

    ローマはバフ三種類と星出し吸い完備だから火力はあるよな

    69 20/04/11(土)17:23:07 No.678708032

    シナリオのバフのおかげで無駄に硬くてタゲ集中で落ちてもらうことすらできないのが返ってきつい

    70 20/04/11(土)17:23:16 No.678708068

    ガッツも高性能過ぎて下手に無駄な工数かけて落とすよりもうこいつ噛み合せた運用構築するほうが明らかに早いよ

    71 20/04/11(土)17:23:17 No.678708075

    2回タゲ集中は使えるんだから合わない敵のときに強制はやめて…

    72 20/04/11(土)17:23:39 No.678708167

    むしろマシュだけならオダチェンでどうとでもなるからいいよ… 問題はお前だよホームズ

    73 20/04/11(土)17:23:46 No.678708193

    オダチェンも出来ないしタゲ取りも機能しないゼウス戦ではマジでクソ役立たずの足手まといだった

    74 20/04/11(土)17:23:47 No.678708195

    弱いくせになかなか落ちないって おじゃま虫としてなかなか優秀で困った

    75 20/04/11(土)17:23:49 No.678708203

    ただでさえ通常攻撃が運ゲーなんだから編成くらい自由にさせて欲しい

    76 20/04/11(土)17:23:51 No.678708215

    ロボで上下させるという手段でオダチェンさせてこないようにするとは…

    77 20/04/11(土)17:23:52 No.678708224

    今回はほんとムズいというか全体的に強いし

    78 20/04/11(土)17:23:55 No.678708241

    そもそも全体攻撃の敵ばかり出すのやめてくだち!

    79 20/04/11(土)17:23:56 No.678708249

    通常攻撃時に追加効果っていうのがこの3ターン周期ランダム配布システムと噛み合ってねえ

    80 20/04/11(土)17:24:11 No.678708299

    強制出撃はもう受け入れるからレベル1用にもう一体くれ

    81 20/04/11(土)17:24:13 No.678708309

    グランドローマは説明ローマ文に乱舞するローマのローマ文字がローマ思考をかくローマ乱してきて実態ローマ以上にややこローマしい

    82 20/04/11(土)17:24:16 No.678708318

    シナリオバフあるとはいえ弱点取れないのがフロントの1枠埋めるのキツイ

    83 20/04/11(土)17:24:26 No.678708354

    ゼウス戦ではなぜスタメン強要なのかと 全体攻撃で第2第3スキル腐るし上パーツ下パーツ落とすのにもあまり役立たないし

    84 20/04/11(土)17:24:29 No.678708370

    フレンドが使えないほうが嫌だった

    85 20/04/11(土)17:24:34 No.678708399

    >通常攻撃時に追加効果っていうのがこの3ターン周期ランダム配布システムと噛み合ってねえ あれ回数制にするだけで解決なんだがな カイニスは意図的にあんなんなっちゃってるんだろうが

    86 20/04/11(土)17:24:39 No.678708410

    >むしろマシュだけならオダチェンでどうとでもなるからいいよ… >問題はお前だよロムルス

    87 20/04/11(土)17:24:46 No.678708438

    そのぐだマシュ砲 どうにか通常宝具で撃てませんかね

    88 20/04/11(土)17:24:52 No.678708463

    ローマはステージが悪かっただけで弱い訳じゃねえよ…

    89 20/04/11(土)17:24:54 No.678708467

    敵が強いんだから全力でやらせて欲しいんだよな

    90 20/04/11(土)17:24:56 No.678708479

    強化マシュはガチガチの耐久アーツパ組むとBがいい感じのダメージソースになるけどひたすらダルいよ

    91 20/04/11(土)17:25:01 No.678708502

    強制出撃はい否定しないが ここ一番のイベント戦闘だけにしとこうや…

    92 20/04/11(土)17:25:12 No.678708547

    玉藻とマーリンで囲んだら結構仕事してくれた クリ殴りで結構な火力出るし足りない全体防御バフ補ってくれるし

    93 20/04/11(土)17:25:22 No.678708591

    剣豪のときもだけど編成やらフレ縛られるときつい

    94 20/04/11(土)17:25:26 No.678708604

    >こういう方向性で難易度上げてくるの勘弁してほしい スカスカを封じる敵の策略だ!

    95 20/04/11(土)17:25:28 No.678708613

    敵強くなってるのに無印版より弱いオルテナウス使わせられるのがもう本当に…

    96 20/04/11(土)17:25:34 No.678708635

    >どうにか通常宝具で撃てませんかね しぬ

    97 20/04/11(土)17:25:37 No.678708646

    まあ汚いお便り出しとけ…

    98 20/04/11(土)17:25:42 No.678708664

    あとBuffかかったばっかのヴラド優遇イベントありすぎだわ今章

    99 20/04/11(土)17:25:43 No.678708672

    強制出撃はともかくスタメン固定はシナリオ的にも意義ないっすよね?

    100 20/04/11(土)17:25:56 No.678708710

    ブラックバレルが思ってたんと違う

    101 20/04/11(土)17:26:00 No.678708734

    ローマはまず今全体宝具要らねえ縦に並んでんじゃねえよゼウス!

    102 20/04/11(土)17:26:09 No.678708769

    ストーリー上も何やってんのかよく分からんかったしなグランドなのに なんか凄いことはしてたんだろうが

    103 20/04/11(土)17:26:13 No.678708785

    >強化マシュはガチガチの耐久アーツパ組むとBがいい感じのダメージソースになるけどひたすらダルいよ 耐久パは楽しいけどこのゲーム演出長いからアホほど時間かかるんだよな…

    104 20/04/11(土)17:26:17 No.678708802

    ゼウスは上下するせいなのか全体宝具で一掃できないのがすごいストレスに…

    105 20/04/11(土)17:26:18 No.678708810

    犠牲にしたくはないし陳宮は使わないつもりだったけどマシュは消滅せずにバクステするだけだからいいかな…って使っちゃったごめんね ガッツやめろォ!また犠牲にされたいのか!

    106 20/04/11(土)17:26:29 No.678708852

    >ガッツも高性能過ぎて下手に無駄な工数かけて落とすよりもうこいつ噛み合せた運用構築するほうが明らかに早いよ 2個のタゲ集中は噛み合わせようがないから 後はブラックバレルと専用バフでどう噛み合わせたらいいんだ なんかいい方法あったら教えて欲しい

    107 20/04/11(土)17:26:31 No.678708861

    色々言いたいことはあるが金フォウまで入れた後輩がキリ様倒したのでまあよし

    108 20/04/11(土)17:26:34 No.678708873

    飛ばして殺すか ガッツ

    109 20/04/11(土)17:26:36 No.678708885

    >ストーリー上も何やってんのかよく分からんかったしなグランドなのに >なんか凄いことはしてたんだろうが その道はローマに通ずる

    110 20/04/11(土)17:26:39 No.678708894

    >ローマはステージが悪かっただけで弱い訳じゃねえよ… スキルはヤケクソみたいなことしか書いてないからな

    111 20/04/11(土)17:26:45 No.678708930

    ローマはあれ催促にならないよ オリオン初代と違って使って強さ実感できない場面じゃん

    112 20/04/11(土)17:26:49 No.678708949

    オルテナウスマシュの等倍火力もうちょい出てもいいと思う

    113 20/04/11(土)17:27:18 No.678709059

    >なんかいい方法あったら教えて欲しい マジレスしていいなら宝具で間延びさせるしかねえよ 理解度あると一騎も落ちないけど時間はかかる

    114 20/04/11(土)17:27:25 No.678709082

    ブラックバレルが新宝具になるんじゃねえの!?ってなった

    115 20/04/11(土)17:27:27 No.678709093

    >ローマはあれ催促にならないよ まあ催促にはならんな…

    116 20/04/11(土)17:27:34 No.678709118

    マシュのスキル1はBに☆が乗ってるときは強いよね乗ってるときは

    117 20/04/11(土)17:27:40 No.678709140

    >ローマはまず今全体宝具要らねえ縦に並んでんじゃねえよゼウス! なるほど全体宝具でパーツごと吹きとばせってことだな! と思って使ったら普通に1体にしか当たらなくて笑っちゃった

    118 20/04/11(土)17:27:50 No.678709174

    2個もあるタゲ集中が全体攻撃だらけで意味ないのが辛かった

    119 20/04/11(土)17:27:53 No.678709185

    ローマは宝具演出を見て敵全員にダメージがいくことをちょっと期待した

    120 20/04/11(土)17:27:59 No.678709211

    ゼウス演出長い死ね

    121 20/04/11(土)17:28:01 No.678709218

    キリ様戦とかだと生きてればめっちゃ硬いし宝具連射しやすくて活躍してくれるんだけどね… どいつもこいつも全体攻撃だからチクショウ!

    122 20/04/11(土)17:28:04 No.678709233

    >双子はあれ催促にならないよ >ナポレオン項羽様と違ってキャラの良さ実感できない性格じゃん

    123 20/04/11(土)17:28:05 No.678709234

    言ってはなんだけどブラックバレルスキル化が期待外れで… 全体特攻宝具として突っ込んで欲しかったよ 通常出力なら令呪じゃなくても撃てるって感じにすれば設定面でも通るしシールダーだからインフレの心配もないし

    124 20/04/11(土)17:28:07 No.678709243

    ローマの宝具はあの場面で全体にダメージ与えてほしかったぐらいだった

    125 20/04/11(土)17:28:24 No.678709312

    カイニスに至っては全部自己バフだからな…

    126 20/04/11(土)17:28:27 No.678709322

    HP回復しやがる巨大神ラッシュのなかで自分だけ硬くなって居座るマシュはないわ…

    127 20/04/11(土)17:28:35 No.678709352

    6章が円卓だし再びギャラハッドインして☆5化とかするかな

    128 20/04/11(土)17:28:46 No.678709394

    ローマはそれより出番がその…短い気がする…

    129 20/04/11(土)17:28:48 No.678709405

    簡単にクリアされたら悔しいんだろうな普通に

    130 20/04/11(土)17:29:00 No.678709446

    シナリオもシナリオでただの盾兼砲台と言うか アトランティスであれだけのイベントあってアテナクロロホルムまでもらってなんで目立ったドラマの進展ないの!?ってなる

    131 20/04/11(土)17:29:11 No.678709500

    マスタースキル気が付かないと結構大変だよなあれ

    132 20/04/11(土)17:29:14 No.678709511

    >簡単にクリアされたら悔しいんだろうな普通に そういうのは良いんで…

    133 20/04/11(土)17:29:17 No.678709528

    >ゼウス演出長い死ね あれのせいで再戦がめんどすぎる…

    134 20/04/11(土)17:29:18 No.678709530

    ローマはゼウスが初回からクリ連発してきて1ターンで沈んだ 何がしたかったんだこいつ

    135 20/04/11(土)17:29:28 No.678709579

    マシュの新スキルは数値的には破格だよ 星の供給出来ていれば

    136 20/04/11(土)17:29:37 No.678709619

    >マスタースキル気が付かないと結構大変だよなあれ それまともにゲームやる気すら無くねえか

    137 20/04/11(土)17:29:39 No.678709627

    ロボマルスくんもマスター礼装仕様だと思ってなかったから想像してたより援護してくれないな!ってなった

    138 20/04/11(土)17:29:53 No.678709698

    もしかして販促と間違えた?

    139 20/04/11(土)17:30:05 No.678709748

    >カイニスに至っては全部自己バフだからな… 別に自己バフでもいいがしょぼい 今は敵のHP高いから素殴りするならスター集中とクリバフは必須なのに

    140 20/04/11(土)17:30:13 No.678709788

    アテナのバフ付いた!と思ったらクリ連発であっさり沈んでしまったバフ初戦

    141 20/04/11(土)17:30:15 No.678709796

    >簡単にクリアされたら悔しいんだろうな普通に むしろ石で無理やり突破できるんだからこれくらい盛ってもいいだろって感じじゃないの

    142 20/04/11(土)17:30:28 No.678709848

    カイニスお前先鋒に出すと真っ先に落ちるな…

    143 20/04/11(土)17:30:42 No.678709922

    カイニス無敵プラス防バフはあるかと思っていたのに防バフガッツで「あれなんか違うな…」ってなった 第二は単騎の時に敵宝具削れるから楽しそう

    144 20/04/11(土)17:30:51 No.678709965

    まあどう考えても向いてねえステージにかりだされただけのローマを弱い弱い騒がなきゃどうでも良いよ…

    145 20/04/11(土)17:31:11 No.678710038

    4章といい5章前半といい一部除けばヌル目の難易度だったせいで油断してた

    146 20/04/11(土)17:31:17 No.678710065

    戦闘システムいじらない限りブレイクゲージとデバフ盛るボスと戦わされ続けるね

    147 20/04/11(土)17:31:19 No.678710083

    ブラックバレルは思ったより強くておおっとはなったよ でもできれば1回じゃなくて1ターンにしてほしいというか…

    148 20/04/11(土)17:31:26 No.678710113

    そもそも言うほど弱くもなかったからなあれ カイニススタメン固定は確かによえーわこれ

    149 20/04/11(土)17:31:27 No.678710122

    カイニスはなんか一部の強化待ち鯖みたいな性能と言わざるを得ないというか 実装する時代間違えてない?感

    150 20/04/11(土)17:31:27 No.678710123

    ブラックバレルでBクリ9万とか出てびっくりはするけどマシュに欲しいのはそうじゃねえんだ

    151 20/04/11(土)17:31:33 No.678710149

    誤字ったまま引用改変してんじゃねーよ…

    152 20/04/11(土)17:31:47 No.678710212

    倍率はそこそこあるからいいんだ なぜスター生成かバスターカードにスター集中が無いのですか?

    153 20/04/11(土)17:31:49 No.678710228

    アシュヴァッターマンの時にも思ったけど 殴るたびに○○の効果ってほんとに使いづらくて困るよね どんなスキルも欲しいときに使えるからありがたいのに

    154 20/04/11(土)17:31:54 No.678710251

    今回はクリプター側のドラマが充実してる一方で Fateならではの英霊バトルの魅力はアトランティスより下がったように思ってる

    155 20/04/11(土)17:31:54 No.678710258

    結局最強なのはレベル100金フォウマした最推し鯖だ 剣メイヴに黒聖杯持たせて宝具連発したらみんな死ぬんだ キリ様開幕本気出してメインアタッカー速攻で潰しに来るのやめて…

    156 20/04/11(土)17:32:19 No.678710381

    デメテル戦開始前のカイニスが来てくれた!勝てる!みたいな雰囲気からの落差凄まじいよね

    157 20/04/11(土)17:32:29 No.678710428

    サポート固定と出てくる敵くらい噛み合わせろやと思った

    158 20/04/11(土)17:32:49 No.678710503

    >Fateならではの英霊バトルの魅力はアトランティスより下がったように思ってる キャラ同士のドラマとしてはあれ以上のものそうそう出せない気がする… 今回は何か設定を矢継ぎ早に出してる感もある

    159 20/04/11(土)17:32:53 No.678710523

    >倍率はそこそこあるからいいんだ >なぜスター生成かバスターカードにスター集中が無いのですか? 6章のタイトル考えるとスター生成は宝具の方につくかもしれない

    160 20/04/11(土)17:32:53 No.678710524

    強化されたスキル自体は強いと思う だからあと宝具もね…

    161 20/04/11(土)17:33:07 No.678710577

    そもそもバレルスキル化ってどんな状態なんだろう 砲身で殴ってるのかな

    162 20/04/11(土)17:33:11 No.678710599

    まあ次章でギャラハッドの話するだろうしまた強化されるだろう 1部仕様に戻ってくれるのが一番いいけど

    163 20/04/11(土)17:33:15 No.678710623

    マシュに火力は期待してないんだ 盾としてみんなを守って欲しいんだ

    164 20/04/11(土)17:33:16 No.678710625

    デメテル戦のカイニスはスキルとは別に殴ることで追加効果付くのかなとか思ってたよ…

    165 20/04/11(土)17:33:16 No.678710628

    >今回はクリプター側のドラマが充実してる一方で >Fateならではの英霊バトルの魅力はアトランティスより下がったように思ってる 敵が神様とかビーストだし当然の話でしかないことをそんなもったいぶった言い回ししなくてもいいんだよ?

    166 20/04/11(土)17:33:29 No.678710689

    >アシュヴァッターマンの時にも思ったけど >殴るたびにの効果ってほんとに使いづらくて困るよね >どんなスキルも欲しいときに使えるからありがたいのに カード配布もうやめたらいいのにな まぁアホほど改修しなきゃならんから無理だろうけど

    167 20/04/11(土)17:33:37 No.678710736

    >今回は何か設定を矢継ぎ早に出してる感もある わっと情報吐き出されてちょっと驚くよね…

    168 20/04/11(土)17:33:37 No.678710737

    マシュは一部と同じく6章で強化入って☆も上がるやつだろう多分

    169 20/04/11(土)17:33:38 No.678710741

    マシュに求められてない感あるだけで割と強いんだけどブラックバレルに割と強い程度だとね…ってのはある

    170 20/04/11(土)17:33:42 No.678710761

    カイニスちゃんは初期実装みたいな性能してるな…

    171 20/04/11(土)17:33:52 No.678710810

    >デメテル戦のカイニスはスキルとは別に殴ることで追加効果付くのかなとか思ってたよ… 常時攻撃デバフかかるとかなら確かに結構使えないこともないからなあれ 本当に簡単にクリアされたら悔しい

    172 20/04/11(土)17:34:00 No.678710849

    アタッカーとしても耐久メンバーとしても中途半端なのがいけない っていうかAなのかBなのか

    173 20/04/11(土)17:34:01 No.678710857

    >結局最強なのはレベル100金フォウマした最推し鯖だ >剣メイヴに黒聖杯持たせて宝具連発したらみんな死ぬんだ >キリ様開幕本気出してメインアタッカー速攻で潰しに来るのやめて… 俺のレベル100パイセンなんだけど

    174 20/04/11(土)17:34:06 No.678710872

    ゲームシステムの関係上役に立たない奴が穴を埋めるぐらいならいっそいない方が戦いやすいってのが 今回のサポ固定とか足手纏いでしかなかったんだが、開発は何がしたいんだ

    175 20/04/11(土)17:34:13 No.678710913

    >カード配布もうやめたらいいのにな 水着BBと獅子王の時点で変える気は無いと思う

    176 20/04/11(土)17:34:28 No.678710972

    1部マシュは本当にいい子だったね… 今見返すとマジで隙がないすぎる

    177 20/04/11(土)17:34:29 No.678710977

    >敵が神様とかビーストだし当然の話でしかないことをそんなもったいぶった言い回ししなくてもいいんだよ? 何が言いたいのかよくわからん

    178 20/04/11(土)17:34:36 No.678711016

    一枠潰してフレスカディや最適の鯖封じる手段にしか見えない… 有利相性になるとかなら分かるけど

    179 20/04/11(土)17:34:40 No.678711038

    ギャラハッドはいつまで引きこもってるんだ

    180 20/04/11(土)17:34:43 No.678711052

    >シナリオもシナリオでただの盾兼砲台と言うか >アトランティスであれだけのイベントあってアテナクロロホルムまでもらってなんで目立ったドラマの進展ないの!?ってなる 今回の登場キャラが多い弊害かもしれないけどなんかクリプター側とゼウス陣営で視点あっちこっち変わりまくってカルデア側の掘り下げは微妙に薄かった気がする ぶっちゃけ個人的にロムルス登場から武蔵ちゃんあたりの流れはとんとん拍子過ぎて1・5部ほどのインパクトがなかった

    181 20/04/11(土)17:34:49 No.678711072

    何がしたいんだってのにも満額回答あって結構回答構築がわかりやすい章ではあった 答えがわかればそこでもう令呪すらいらん

    182 20/04/11(土)17:34:49 No.678711073

    >アタッカーとしても耐久メンバーとしても中途半端なのがいけない >っていうかAなのかBなのか 火力はまぁまぁ出るんだけどこのゲーム通常攻撃めちゃくちゃしにくいからな

    183 20/04/11(土)17:34:51 No.678711077

    読みながらやるとイライラするから一回全部飛ばしてから後でまとめて読んでる

    184 20/04/11(土)17:34:52 No.678711083

    気軽に防御バフ撒ける鯖がいなくなったの痛すぎる 孔明は重いしライネスちゃんは宝具微妙だし陳宮はなんか方向性が違う

    185 20/04/11(土)17:34:54 No.678711094

    いっそクラス変えてみるか ガンナーに

    186 20/04/11(土)17:34:56 No.678711104

    >カード配布もうやめたらいいのにな >まぁアホほど改修しなきゃならんから無理だろうけど それもう別ゲーでは…

    187 20/04/11(土)17:34:57 No.678711115

    敵インフレさせるならせめて強制出撃メンバーも盛ってくれ カルナさんはいい演出だったのに今回嫌がらせにしかなってねえ

    188 20/04/11(土)17:35:03 No.678711149

    マシュマーリンはお手軽耐久パだったからな

    189 20/04/11(土)17:35:16 No.678711214

    後半になって設定が一気に出てきて世界観の答え合わせされる感は間違いなくスパロボ そこからとんでもないインパクトのオリボスが出てくるところとかも

    190 20/04/11(土)17:35:17 No.678711216

    次で星5真マシュになるから今は我慢の時だな カタルシスすごそう

    191 20/04/11(土)17:35:32 No.678711286

    ローマは実際強いのか?

    192 20/04/11(土)17:35:48 No.678711345

    アフロ様もスキルとか大概ではあったんだけど 編成固定してこないって一点だけであまりにも優しい…

    193 20/04/11(土)17:36:04 No.678711403

    >マシュマーリンはお手軽耐久パだったからな この時間かかるゲームでDPSチェック入れるのもだいぶ苛つくだろうからなぁ 駒自体縛るほうが調整楽なのはわかるんだが

    194 20/04/11(土)17:36:11 No.678711453

    >ローマは実際強いのか? あのまま実装されるなら使いみちめっちゃありそう

    195 20/04/11(土)17:36:14 No.678711470

    >今回のサポ固定とか足手纏いでしかなかったんだが、開発は何がしたいんだ 難易度アップ

    196 20/04/11(土)17:36:14 No.678711473

    >ギャラハッドはいつまで引きこもってるんだ 引きこもってるんじゃなくて見限って出て行ったんだよあいつ 次合う時は敵でほぼ確定

    197 20/04/11(土)17:36:26 No.678711544

    死んでいく者が主人公に託す展開見飽きたと思ったけどそもそもFateで凛ちゃんが似たようなことしてたからまあいいかなって

    198 20/04/11(土)17:36:31 No.678711567

    シールダーがエゴ有利にならんかな

    199 20/04/11(土)17:36:39 No.678711606

    >マシュに求められてない感あるだけで割と強いんだけどブラックバレルに割と強い程度だとね…ってのはある オリジナルじゃなくてバレルレプリカだし…

    200 20/04/11(土)17:36:49 No.678711644

    >それもう別ゲーでは… 別ゲーにしてもいいんじゃないのってくらいにはもうみんな十分遊んだんじゃないかな…

    201 20/04/11(土)17:36:50 No.678711647

    >ローマは実際強いのか? ウイルスを蔓延させないといけないからポチ時間はかかるんじゃねえの 弱い要素ねえけど

    202 20/04/11(土)17:36:53 No.678711659

    >敵インフレさせるならせめて強制出撃メンバーも盛ってくれ オリオンくらいバカなダメージ出してくれたらな

    203 20/04/11(土)17:36:56 No.678711678

    運営は難易度上げるために解除不能バフを盛るのをやめるんだ

    204 20/04/11(土)17:36:59 No.678711690

    実際通常イベの高難易度より余裕で難しい…

    205 20/04/11(土)17:37:24 No.678711812

    デメテル戦なんか単騎おらんかったら詰むだろいくら石割ったってダメ通らないし

    206 20/04/11(土)17:37:31 No.678711844

    >実際通常イベの高難易度より余裕で難しい… こんな高速回復ギミック無いからなイベント如きでは

    207 20/04/11(土)17:37:45 No.678711899

    そうだスーパーカルナさん良かったね どうやったらこの相手に勝てるの? ってストーリーとバトル両方の問に解答出してた

    208 20/04/11(土)17:37:48 No.678711911

    まあ超髙難易度と違ってcontinueがあるから…

    209 20/04/11(土)17:37:52 No.678711923

    このところあからさまに戦闘前の謎の強制デバフでメタるよね

    210 20/04/11(土)17:37:53 No.678711929

    >敵インフレさせるならせめて強制出撃メンバーも盛ってくれ >カルナさんはいい演出だったのに今回嫌がらせにしかなってねえ 正直インドもジナコはFGOファンでなく型月ファン向け過ぎて微妙だと思ってたけど ジナコとインドでハイパーアルジュナが敵でハイパーカルナさんっていうのはストレートに燃える展開だったしね

    211 20/04/11(土)17:37:59 No.678711955

    >運営は難易度上げるために解除不能バフを盛るのをやめるんだ わかりましたHP数百万とかブレイクゲージ5本にします

    212 20/04/11(土)17:38:06 No.678711991

    難しいっていうか理不尽

    213 20/04/11(土)17:38:06 No.678711995

    マシュちゃんと強化されてるけど 問題はサポ枠固定もセットだから介護できる鯖持ってないと辛い

    214 20/04/11(土)17:38:08 No.678712002

    俺はスカスカ3ターンで終わるくらいの難易度が好きなんだ

    215 20/04/11(土)17:38:18 No.678712053

    枷をつける方向の高難易度化は良くないな いやそれでも面子固定してこないのならいいけど

    216 20/04/11(土)17:38:24 No.678712076

    ブレイク嵩増しするだけのカイニスはやっぱりよえーんだあれ

    217 20/04/11(土)17:38:31 No.678712099

    >運営は難易度上げるために解除不能バフを盛るのをやめるんだ 強化解除スキル持ち鯖が何のために存在するのかわからなくなるのいいよね… 良くない

    218 20/04/11(土)17:38:44 No.678712173

    >運営は難易度上げるために解除不能バフを盛るのをやめるんだ 永久弱体無効 強化解除 無敵貫通ゲージ加速 宝具耐性 この辺組み合わせたらそら強いわな

    219 20/04/11(土)17:38:46 No.678712177

    >わかりましたHP数百万とかブレイクゲージ5本にします 絶対その方が楽

    220 20/04/11(土)17:38:47 No.678712185

    >デメテル戦なんか単騎おらんかったら詰むだろいくら石割ったってダメ通らないし 試しに起源弾持たせたアキレウス使ったけどギリギリ何とかなりそうなくらいではあった

    221 20/04/11(土)17:38:52 No.678712205

    ローマはBQ鯖の旗艦になりそうで期待してる

    222 20/04/11(土)17:38:52 No.678712208

    >運営は難易度上げるために解除不能バフを盛るのをやめるんだ でもそうでもしないとスカスカで瞬殺する気でしょう?

    223 20/04/11(土)17:38:59 No.678712260

    >ローマは実際強いのか? バフ三種類・NP回復・無敵・スター取得・スター集中なんで スキルは明確に5槍最強と言えるよ 槍トリアが最果ての加護と無敵使えるようなもんだ

    224 20/04/11(土)17:39:05 No.678712283

    >いやそれでも面子固定してこないのならいいけど これ以上固定すると詰将棋になる

    225 20/04/11(土)17:39:26 No.678712371

    >マシュちゃんと強化されてるけど >問題はサポ枠固定もセットだから介護できる鯖持ってないと辛い そこにフレポで引ける軍師がおるじゃろ?

    226 20/04/11(土)17:39:31 No.678712396

    >でもそうでもしないとスカスカで瞬殺する気でしょう? せめてスタメン縛るくらいにしようよ…なんでスタメン縛ってバフも盛るんだよ…

    227 20/04/11(土)17:39:37 No.678712420

    >>運営は難易度上げるために解除不能バフを盛るのをやめるんだ >わかりましたHP数百万とかブレイクゲージ5本にします 今の環境だとHP500万でもゲージなかったら弱いだろうな

    228 20/04/11(土)17:39:44 No.678712450

    別に敵が強いのはまだいいんだがそれならこっちもベストでやらせてほしい

    229 20/04/11(土)17:39:47 No.678712467

    >難しいっていうか理不尽 1ゲージの段階からフルチャージして全体宝具は難易度関係ないよね

    230 20/04/11(土)17:39:50 No.678712477

    いっそ宝具をバスターのデバフ付与系の攻撃宝具に変更してくれたらなー ブラックバレルがそうなるんじゃないかと妄想してました

    231 20/04/11(土)17:40:00 No.678712519

    マシュはさあ…これで絆上がらないんだろ?はあ

    232 20/04/11(土)17:40:08 No.678712548

    ほぼ詰将棋に差し掛かってるけどなこれ まあフリークラス戦とかも徐々に出てきたから全体で割合語るとそこまでギチギチでもねえんだが

    233 20/04/11(土)17:40:29 No.678712646

    >>運営は難易度上げるために解除不能バフを盛るのをやめるんだ >強化解除スキル持ち鯖が何のために存在するのかわからなくなるのいいよね… >良くない ホームズはどうしたらいいんだろうなあれ… ルーラーだから硬い以外の長所が死んじゃってる

    234 20/04/11(土)17:40:33 No.678712665

    >永久弱体無効 >強化解除 >無敵貫通ゲージ加速 >宝具耐性 >この辺組み合わせたらそら強いわな つまんね

    235 20/04/11(土)17:40:42 No.678712709

    >マシュはさあ…これで絆上がらないんだろ?はあ 0コスで他キャラに絆撒けるのはむしろありがたいです… 絆上げで2枠埋まった!

    236 20/04/11(土)17:40:47 No.678712727

    >そこにフレポで引ける軍師がおるじゃろ? 溢れるガッツ!

    237 20/04/11(土)17:40:50 No.678712743

    今回はボス戦以外の雑魚は倒しやすい方だったからいいと思う ボスはアルジュナオルタよりネチネチしてた

    238 20/04/11(土)17:40:51 No.678712745

    まあぶっちゃけカルデア側はいつもと同じ事やってるだけだから展開的にはクリプター側なんかのが面白く感じるのはある

    239 20/04/11(土)17:40:53 No.678712761

    カオスはなんかもうよくわからないのはいいんだけど 武蔵ちゃんの演出長ぇなってなった

    240 20/04/11(土)17:40:59 No.678712789

    ガッツ15万(+1万ずつ)ってゲージ追加みたいなもんですよね…

    241 20/04/11(土)17:41:12 No.678712838

    ゲスト鯖は防御相性シールダーになるくらいしていいよ

    242 20/04/11(土)17:41:25 No.678712885

    というかカオスのくだり必要だったかなって…

    243 20/04/11(土)17:41:28 No.678712902

    >今の環境だとHP500万でもゲージなかったら弱いだろうな ダメージチャレンジ会場になるからね でも実際出ると楽しいからたまに欲しい

    244 20/04/11(土)17:41:33 No.678712921

    せめてこの雑魚ホームズじゃなくて頑張って育てたうちのホームズ使わせてくだち!

    245 20/04/11(土)17:41:35 No.678712928

    >ブレイク嵩増しするだけのカイニスはやっぱりよえーんだあれ シナリオの流れとはいえ全快状態のカイニスをゼウスとの戦闘後の消耗したマシュとホームズしかいない状態で倒せるのか…ってなった マスター死んで魔力供給なくて1ゲージしかないみたいな方が良かったのでは…

    246 20/04/11(土)17:41:37 No.678712939

    キリ戦はかなり面白かったからな ガッツで時間潰すのすら許容できなくなっちゃってる「」かなりいるとは思うんだが

    247 20/04/11(土)17:41:48 No.678712977

    難易度おかしくなってるのは確かだよな 速攻が最適解みたいになってるからボスも馬鹿みたいにバフ&高火力にせざるを得なくて耐久鯖は出番がなくなる

    248 20/04/11(土)17:41:49 No.678712983

    敵はクソゲー負けたら終わりは日常だからな・・・

    249 20/04/11(土)17:41:56 No.678713007

    みんなコロナでイライラしてるから仕方ない

    250 20/04/11(土)17:42:06 No.678713047

    強化解除とNPゲージMaxと全体攻撃 それにスターティングメンバー固定がないと スカスカで簡単にクリアされると判断したんじゃ

    251 20/04/11(土)17:42:19 No.678713102

    >キリ戦はかなり面白かったからな >ガッツで時間潰すのすら許容できなくなっちゃってる「」かなりいるとは思うんだが 50ターンちびちびお互いに削り合うのはむしろ疲れた…

    252 20/04/11(土)17:42:24 No.678713129

    速攻が最適解でやってるとデメテルのバフ解除に殺されるぞ

    253 20/04/11(土)17:42:27 No.678713145

    ああデメテルは起源弾つけとけばもっと楽だったか… 削りきれなくて朕単機で気が遠くなる長期戦強いられたわ…

    254 20/04/11(土)17:42:28 No.678713150

    >せめてこの雑魚ホームズじゃなくて頑張って育てたうちのホームズ使わせてくだち! ホームズじゃないけど完全に消え去った後に武蔵ちゃん使えて笑った

    255 20/04/11(土)17:42:28 No.678713151

    >というかカオスのくだり必要だったかなって… 急に出てきて勝手に盛り上がってる感が凄かった

    256 20/04/11(土)17:42:31 No.678713163

    今回マシュだから難しいとかそういうレベルじゃないじゃん

    257 20/04/11(土)17:42:37 No.678713191

    >マシュはさあ…これで絆上がらないんだろ?はあ スカスカ様はじめ絆11越えいるなかでずっと絆5で止まっているからな…

    258 20/04/11(土)17:42:48 No.678713243

    簡単に倒れたら悔しいじゃないですか

    259 20/04/11(土)17:42:49 No.678713248

    >キリ戦はかなり面白かったからな 耐久するだけのめちゃくちゃ地味に試合になってしまった…

    260 20/04/11(土)17:42:49 No.678713250

    >強化解除とNPゲージMaxと全体攻撃 >それにスターティングメンバー固定がないと >スカスカで簡単にクリアされると判断したんじゃ そもそも無敵貫通宝具じゃないと幻術のCT調整だけで終わるからな…

    261 20/04/11(土)17:43:00 No.678713309

    >急に出てきて勝手に盛り上がってる感が凄かった 1部4章の終盤を思い出しますね

    262 20/04/11(土)17:43:15 No.678713383

    >というかカオスのくだり必要だったかなって… 落ち着いて振り返ると武蔵の見せ場作るために出した感じはする

    263 20/04/11(土)17:43:21 No.678713421

    難易度が高いことよりターン数かかるのが嫌だ ブレイクの時の動きを確認するだけでも時間がかかる

    264 20/04/11(土)17:43:28 No.678713464

    >シナリオの流れとはいえ全快状態のカイニスをゼウスとの戦闘後の消耗したマシュとホームズしかいない状態で倒せるのか…ってなった >マスター死んで魔力供給なくて1ゲージしかないみたいな方が良かったのでは… 前半のポセイドンも大概だったし…

    265 20/04/11(土)17:43:31 No.678713475

    流石にカオス云々はスレの趣旨とズレてる気も

    266 20/04/11(土)17:43:32 No.678713478

    >今回マシュだから難しいとかそういうレベルじゃないじゃん なんならカイニス固定のが一番難しいまであるし

    267 20/04/11(土)17:43:43 No.678713529

    マシュ全く育ててなくてもここまで来られるんだっけ?そっちの方が難易度下がりそうだけど

    268 20/04/11(土)17:43:43 No.678713531

    >難易度おかしくなってるのは確かだよな >速攻が最適解みたいになってるからボスも馬鹿みたいにバフ&高火力にせざるを得なくて耐久鯖は出番がなくなる そもそも4章ですら姪が殴り殺されるのはやり過ぎだったと思うわ

    269 20/04/11(土)17:43:46 No.678713551

    武蔵ちゃんのあのあたりはむしろカルデア側がどうにかするばかりでクリプター側はなんもアクションないのかと あれカルデアがどうにかできなかったらどうするつもりだったんだ異界の神

    270 20/04/11(土)17:43:48 No.678713565

    カオスは出てくるのはいいんだけどなんだろう 武蔵ちゃんが勝手になんとかした感が強くて総力戦感がないというか キリシュタリア戦に向けて戦力を削ぐためにやったというか

    271 20/04/11(土)17:44:03 No.678713627

    >せめてこの雑魚ホームズじゃなくて頑張って育てたうちのホームズ使わせてくだち! ホームズ強制のとこは難易度高くないからまだマシだったな

    272 20/04/11(土)17:44:10 No.678713662

    戦闘なしでオデュッセウス倒したりアルテミス撃ち落としたりするのは許されてる気がするぞ…

    273 20/04/11(土)17:44:10 No.678713664

    >流石にカオス云々はスレの趣旨とズレてる気も まあストーリー叩きに流れ変えたいんでしょ多分

    274 20/04/11(土)17:44:19 No.678713711

    カオスの話に逸れちゃうのは結局戦闘にそんな文句ねーんだろうなって意思表示だと受け取ったが

    275 20/04/11(土)17:44:22 No.678713731

    マシュは硬すぎて看板娘つけても耐えきって自前で集中してガッツみたいな事もあって邪魔すぎた あとは全体攻撃も多くてマシュの強みが死ぬ

    276 20/04/11(土)17:44:48 No.678713811

    >あとは全体攻撃も多くてマシュの強みが死ぬ 今回は巨大なやつ多すぎてな

    277 20/04/11(土)17:44:55 No.678713837

    タロスを何も考えずに戦うとフォーリナーで固めてもやられるらしいな ガチャゲーなんだぞ 接待させなよ…

    278 20/04/11(土)17:45:02 No.678713878

    イベントガチで難易度低かったんだよなあれ 久々に思い出したわターン管理とか

    279 20/04/11(土)17:45:21 No.678713975

    デメテルが明らかにおかしい以外は意外といけるなと思ったけどな 一回撤退して考えれば二回目で行けるぐらいの塩梅だった気がする

    280 20/04/11(土)17:45:24 No.678713985

    >マシュ全く育ててなくてもここまで来られるんだっけ?そっちの方が難易度下がりそうだけど 全く育てないで進むってコスト足りないと思う… 最初コスト足りないからって枠埋めついでに育てておお強くなった! って成長を楽しむものだし

    281 20/04/11(土)17:45:32 No.678714017

    全体多いのは最高にキツかったな

    282 20/04/11(土)17:45:36 No.678714034

    デメテルは敵とは言えオッパイエロ過ぎるから許せるカイニスとマシュはとっとと寝取られてこい

    283 20/04/11(土)17:45:39 No.678714052

    >今回は巨大なやつ多すぎてな バーサーカーで全体攻撃ガッツ持ちいいよねよくない 防バフがほぼ無意味に等しい

    284 20/04/11(土)17:45:55 No.678714116

    全体かばうが待たれる シールダーっていうならそれくらいあっても許される

    285 20/04/11(土)17:45:55 No.678714117

    フォーリナーとか何なんあれ ボス狂だとクソの役にも立たなくない…?

    286 20/04/11(土)17:46:12 No.678714191

    持ってないからわからんけど比翼連理がそこそこ刺さりそうな気がしたなあれ 機械は明確な特攻が存在しないのがダルい

    287 20/04/11(土)17:46:12 No.678714192

    >イベントガチで難易度低かったんだよなあれ >久々に思い出したわターン管理とか まあイベントで毎回ネロ祭級に難易度上げられると伝承回収だるすぎるからあのくらいでいいわ…

    288 20/04/11(土)17:46:23 No.678714252

    キリ様はフレンド使えるし通常攻撃で殺してこないし最初のギミックもびっくりはするけど対処可能だしで良い奴だった…

    289 20/04/11(土)17:46:29 No.678714280

    ここの運営は多分ストーリー敵だからこそ盛ってるだろうから…

    290 20/04/11(土)17:46:37 No.678714318

    賢くないからゲージブレイクした後ダメージ意味なくなるのが辛い

    291 20/04/11(土)17:46:52 No.678714402

    タロスって普通に姪マーリン孔明で倒せたけどそこまで苦戦する要素あったっけ

    292 20/04/11(土)17:46:56 No.678714423

    かといってマシュ育てないままだと アトランティスのもっちーマシュコンビのとこで大苦戦しそう

    293 20/04/11(土)17:47:15 No.678714522

    >フォーリナーとか何なんあれ >ボス狂だとクソの役にも立たなくない…? 多分フォーリナー使うより他のクラスでぶっ飛ばした方が早い

    294 20/04/11(土)17:47:28 No.678714563

    > 賢くないからゲージブレイクした後ダメージ意味なくなるのが辛い ダウン後の無敵時間みたいなもんだと割り切るしか無い

    295 20/04/11(土)17:47:32 No.678714580

    >賢くないからゲージブレイクした後ダメージ意味なくなるのが辛い 宝具の次の攻撃を青か緑にする お得 俺賢い

    296 20/04/11(土)17:47:39 No.678714623

    カイニスと武蔵ちゃんは頼りになるなぁ!

    297 20/04/11(土)17:47:45 No.678714655

    スカサハで刺したら何も出来ずに終わるやつやるのそんなに悔しかったのかよって思ったけど コヤンは我が友で殴ったら殆ど動けずに終わった

    298 20/04/11(土)17:48:00 No.678714729

    >賢くないからゲージブレイクした後ダメージ意味なくなるのが辛い あれはNPとか星の稼ぎ時だ

    299 20/04/11(土)17:48:05 No.678714753

    >アトランティスのもっちーマシュコンビのとこで大苦戦しそう 俺バンカーボルトの良さわかった!が大量発生して耐えられなかった

    300 20/04/11(土)17:48:12 No.678714788

    キリ様の開幕宝具は久々に天の衣の出番が来た

    301 20/04/11(土)17:48:12 No.678714792

    それでもメルト3ターンクリアとかあるんだよなぁ そいつらに対策するんじゃなくてこう…全体的なレベルを考えて…ね?

    302 20/04/11(土)17:48:20 No.678714837

    >ここの運営は多分ストーリー敵だからこそ盛ってるだろうから… じゃあストーリー味方の神霊とかグランドランサーにももっと盛ってくれよ

    303 20/04/11(土)17:48:21 No.678714842

    フォーリナーはXXが一番役に立つ

    304 20/04/11(土)17:48:25 No.678714852

    朕朕はめちゃくちゃ良かったのにローマは何故こんなことに……

    305 20/04/11(土)17:48:40 No.678714905

    キリ様宝具無敵で耐えるとNPがガンガン増えてなんか楽しかった

    306 20/04/11(土)17:48:48 No.678714936

    >フォーリナーとか何なんあれ >ボス狂だとクソの役にも立たなくない…? 今回だとデメテルとか楊貴妃ちゃんに黒聖杯持たせてアーツパで宝具回して勝ったな 全体攻撃だから確定で火傷付くし凸黒のお陰で1ゲージは余裕で吹っ飛ぶ火力出てるから安定した

    307 20/04/11(土)17:48:53 No.678714960

    アフロディーテはスカスカメルトで3Tキルだから調整って難しいんだなって

    308 20/04/11(土)17:48:55 No.678714966

    スキルマフォウ君2000にしてるからまぁ弱くは無いんだが…

    309 20/04/11(土)17:48:58 No.678714979

    >戦闘なしでオデュッセウス倒したりアルテミス撃ち落としたりするのは許されてる気がするぞ… オデュッセウスは紹介でセンター陣取ってた事考えるとギリギリ間に合わなかったんだろうなって察せられたし アルテミスはその分本気のオリオンっていうものを見られたからいいかなって

    310 20/04/11(土)17:48:59 No.678714985

    朕朕亭もだいぶ文句聞いたけどなあれ 今回のが難しいからアレだが

    311 20/04/11(土)17:49:00 No.678714987

    ゼウスは途中でパーツ再生めんどくさくて令呪切っちゃったな…キリ様戦に残しておけばよかった

    312 20/04/11(土)17:49:36 No.678715165

    朕もアヴェンジャー一撃で殺してくるようなクリティカルは割と文句言われてた気がするぞ

    313 20/04/11(土)17:49:38 No.678715176

    >朕朕亭もだいぶ文句聞いたけどなあれ 項羽様超えた上でちんだからな

    314 20/04/11(土)17:49:50 No.678715240

    >かといってマシュ育てないままだと >アトランティスのもっちーマシュコンビのとこで大苦戦しそう あの戦闘弱点つけないし味方火力ないしでぐだぐだ過ぎた…

    315 20/04/11(土)17:50:07 No.678715311

    ゼウスのクラス弓でよかったんじゃねえかな…

    316 20/04/11(土)17:50:08 No.678715324

    とどのつまり難敵の為にガチャ回して育てたんだから好きに組ませろってことだな

    317 20/04/11(土)17:50:16 No.678715371

    クリアして思ったのは本当にジャンヌは優秀だなってのと単体剣は円卓最強で十分だなって事

    318 20/04/11(土)17:50:17 No.678715374

    他は結構強かったし女神はきつかったがゼウスが強いはまったくわからんというかほぼ消化試合では…

    319 20/04/11(土)17:50:24 No.678715401

    本当に今更だけどブレイクゲージはやっぱ理不尽の塊だと思う

    320 20/04/11(土)17:50:32 No.678715435

    >じゃあストーリー味方の神霊とかグランドランサーにももっと盛ってくれよ ティアマトの時みたいにガンガンバフかけてくれてもいいよねほんとに

    321 20/04/11(土)17:50:41 No.678715478

    近日配布されたやつで割と楽になるとかの調整だとマシになるんだろうかってのはだいぶ思ったな まあ俺は駒が揃ってるから許すが…

    322 20/04/11(土)17:50:52 No.678715517

    >他は結構強かったし女神はきつかったがゼウスが強いはまったくわからんというかほぼ消化試合では… めどいの方があると思う やめろパーツ復活やめろ

    323 20/04/11(土)17:50:55 No.678715529

    難しくすれば喜んでくれるって勘違いしている節がある

    324 20/04/11(土)17:50:56 No.678715538

    剣必要なときは90にした円卓最強を雑に使う

    325 20/04/11(土)17:50:58 No.678715554

    >じゃあストーリー味方の神霊とかグランドランサーにももっと盛ってくれよ 運営に言って…俺に言うな…

    326 20/04/11(土)17:51:00 No.678715559

    敵が強くなるならこっちも強化クエとかバンバンだしたりせめて☆3クラスのコマンコもレアドロップかなんかでジャンジャン獲得出来るようにして欲しいなあ

    327 20/04/11(土)17:51:32 No.678715710

    今回強すぎるのはデメテルぐらいな気がする 他はギミック分かればどうにでもなる感じ

    328 20/04/11(土)17:51:37 No.678715727

    スタメンに入れても良いけど1部の頃のスキルで戦わせてくだち… 2部のは使いにくい…

    329 20/04/11(土)17:51:46 No.678715772

    鯖のレベル下げれたらいいのにねウチはマシュ育ててないからサクッと倒れてくれて楽だけども

    330 20/04/11(土)17:51:52 No.678715791

    ガチャで高レアの戦力揃えても結局使えないようなキャラ出てきちゃうのは失敗なんじゃない…?

    331 20/04/11(土)17:51:55 No.678715809

    難しいのはいいけど今回のは楽しめる難しさじゃないというか…

    332 20/04/11(土)17:52:05 No.678715856

    >難しくすれば喜んでくれるって勘違いしている節がある ぶっちゃけ高難易度でやられるよりはストーリー盛ってほしいけど山場に盛ってくれ

    333 20/04/11(土)17:52:06 No.678715863

    デメテルが飛び抜けてるだけで他はまあ許容範囲じゃない?

    334 20/04/11(土)17:52:07 No.678715868

    デメテルは回復量の設定間違えてるまであるからなあれ まあなんか上手いことやる攻略動画上がってくるんだろうが

    335 20/04/11(土)17:52:22 No.678715945

    >本当に今更だけどブレイクゲージ割ると初見で効果分からない効果発動はやっぱ理不尽の塊だと思う

    336 20/04/11(土)17:52:50 No.678716085

    カタ弾丸

    337 20/04/11(土)17:52:51 No.678716091

    敵がクラス詐欺したり相性無視してくるようになるとクラス相性システムがただプレイヤーの足かせにしかならないのはわかっててやってんのかな

    338 20/04/11(土)17:52:53 No.678716105

    神様だから強くて当然ってのはわかる わかるが…これから先どんどんきつくなればやる気が先に失せるぞ

    339 20/04/11(土)17:52:54 No.678716112

    >難しいのはいいけど今回のは楽しめる難しさじゃないというか… 難しくても楽しかったっていうとなんだろう イマイチ思い出せない

    340 20/04/11(土)17:53:03 No.678716150

    >本当に今更だけどブレイクゲージはやっぱ理不尽の塊だと思う ゲージそのものより割るとフルチャージしてきたりバフ盛りになったりと初見で読めない行動されるのが辛い

    341 20/04/11(土)17:53:09 No.678716180

    ブレイクゲージ割ると全体宝具飛んでくるとかはクソ!ってなる

    342 20/04/11(土)17:53:14 No.678716217

    ストーリーが盛り上がってきたのにバトルで詰まると興醒めするからさっさと石割って消化したわ

    343 20/04/11(土)17:53:15 No.678716226

    >デメテルは回復量の設定間違えてるまであるからなあれ >まあなんか上手いことやる攻略動画上がってくるんだろうが 星3以下でクリアしてる動画は一応ある マイフレンドが宝具連打するやつ

    344 20/04/11(土)17:53:35 No.678716304

    楊貴妃は玉藻が居て宝具回せるなら割と強いね

    345 20/04/11(土)17:53:37 No.678716314

    ゼウスは純粋にマシュとロムルスが邪魔なのに加えてスキル運ゲーって側面もあるからなぁ

    346 20/04/11(土)17:53:43 No.678716342

    あらかじめスキルの効果わかるようにならないかな…

    347 20/04/11(土)17:53:43 No.678716343

    むしろデメテルが大したことなくてゼウスが最高にクソって感じだった

    348 20/04/11(土)17:53:46 No.678716362

    >本当に今更だけどブレイクゲージはやっぱ理不尽の塊だと思う ブレイクする事による演出とかは面白いんだ再臨したりとか 問題は理不尽スキルなわけで

    349 20/04/11(土)17:53:47 No.678716371

    >難しくても楽しかったっていうとなんだろう >イマイチ思い出せない マッシュポテト

    350 20/04/11(土)17:53:48 No.678716375

    デメテルの難易度はゼウスと逆にするべきだった

    351 20/04/11(土)17:53:50 No.678716386

    >>難しいのはいいけど今回のは楽しめる難しさじゃないというか… >難しくても楽しかったっていうとなんだろう >イマイチ思い出せない ガウェイン以外の円卓とか? 要は簡単にクリアしたいんだゲーム部分に時間掛けたくないんだよ

    352 20/04/11(土)17:53:59 No.678716423

    マシュは闘えないんだから下がっててくれ 枠を埋めないでくれ

    353 20/04/11(土)17:54:18 No.678716485

    カオスと武蔵が消えた時点で宇宙戦艦カオス武蔵が来るの見え見えなんだよ

    354 20/04/11(土)17:54:23 No.678716516

    >>他は結構強かったし女神はきつかったがゼウスが強いはまったくわからんというかほぼ消化試合では… >めどいの方があると思う >やめろパーツ復活やめろ (ちょうど使いたいときに使えないアレススキル)

    355 20/04/11(土)17:54:29 No.678716540

    デメテルは婦長のおかげでまったく苦戦せんかったな

    356 20/04/11(土)17:54:30 No.678716543

    ゼウスが強すぎるって人はアレススキル使ってないのかな

    357 20/04/11(土)17:54:35 No.678716568

    前半の無敵カイニス戦はめっちゃ楽しかった

    358 20/04/11(土)17:54:43 No.678716616

    >カオスと武蔵が消えた時点で宇宙戦艦カオス武蔵が来るの見え見えなんだよ ゲッター艦隊やめろ

    359 20/04/11(土)17:55:10 No.678716748

    アトランティスがクソ楽だった反動がひどい

    360 20/04/11(土)17:55:11 No.678716749

    当たり前だけど相手に宝具撃たれたら死ぬからズレると大惨事だな

    361 20/04/11(土)17:55:15 No.678716767

    ブレイクゲージで宝具撃ってくる奴とバフ消してくるやつは単純につまらんからやめてほしい

    362 20/04/11(土)17:55:19 No.678716787

    でも結局令呪あるしさらに石数個割れば確実に勝てるようなシステムで それ前提の難易度にしてるんだから素直にコンティニューすればよくない? 勝ちとか負けとかじゃないよ?

    363 20/04/11(土)17:55:22 No.678716810

    アクションゲームとかRPGみたいに戦略立てて戦うならともかく 回避無敵のタイミング考えながらバフして宝具の繰り返し以外にやることないシステムで敵を強くしても意味ねえ!

    364 20/04/11(土)17:55:34 No.678716872

    カオスの艦首で腕くんで仁王立ちして空から武蔵ちゃんきたらかっこいいな

    365 20/04/11(土)17:55:45 No.678716931

    アトランティスもポセイドンクソだるい…って思ったんだけど あの時はたぶんシナリオのせいで心が磨り減ってるせいだと思ったんだ

    366 20/04/11(土)17:55:49 No.678716942

    >アトランティスがクソ楽だった反動がひどい 突破できるけど楽ではねえよ!

    367 20/04/11(土)17:55:53 No.678716964

    >ブレイクする事による演出とかは面白いんだ再臨したりとか >問題は理不尽スキルなわけで 即時チャージ 大量バフ(解除不可)&デバフ 1ターン無敵 この辺は本当にやめろってなる

    368 20/04/11(土)17:56:05 No.678717009

    >マッシュポテト >ガウェイン以外の円卓とか? 要するにただ純粋に殴り合えるボスって感じか…

    369 20/04/11(土)17:56:13 No.678717041

    難しいっていうかめんどい

    370 20/04/11(土)17:56:17 No.678717056

    >カオスの艦首で腕くんで仁王立ちして空から武蔵ちゃんきたらかっこいいな 星の37%をうどんにする!

    371 20/04/11(土)17:56:24 No.678717092

    なんでメインストーリーの難易度上げるんだ…

    372 20/04/11(土)17:56:26 No.678717100

    カイニスの無駄な無敵はホームズが宝具撒けば終わるしな

    373 20/04/11(土)17:56:39 No.678717161

    僕はねストーリーが読みたいんだ 頭捻って戦いたくはないんだ

    374 20/04/11(土)17:56:41 No.678717171

    今までだましだましやってきた仕様の部分で一気に不満噴出した感じがある

    375 20/04/11(土)17:56:44 No.678717187

    >>アトランティスがクソ楽だった反動がひどい >突破できるけど楽ではねえよ! むしろラミアとアキレウス短期が難しかったけどラストバトルが弱すぎる

    376 20/04/11(土)17:56:58 No.678717238

    まあゲームシステムは限界があるよ… ソシャゲだからそこは仕方ない

    377 20/04/11(土)17:57:00 No.678717251

    あとあれだね ブレイクしたらこちらの強化解除してくる奴 ものすごくイライラするね

    378 20/04/11(土)17:57:06 No.678717276

    >当たり前だけど相手に宝具撃たれたら死ぬからズレると大惨事だな 防バフや攻デバフがある程度重ならないと役に立たないのも良くないよね

    379 20/04/11(土)17:57:10 No.678717300

    >ブレイクゲージで宝具撃ってくる奴とバフ消してくるやつは単純につまらんからやめてほしい 後デバフ効かない奴

    380 20/04/11(土)17:57:12 No.678717312

    こっちもブレイクゲージとブレイクスキル実装させてくれ 理不尽の応酬でやってられない

    381 20/04/11(土)17:57:13 No.678717318

    武蔵ちゃんは目的果たして散ったしもういいかなって

    382 20/04/11(土)17:57:29 No.678717372

    石を配るから割れと原作者も言っておる

    383 20/04/11(土)17:57:44 No.678717425

    >今までだましだましやってきた仕様の部分で一気に不満噴出した感じがある 騙し騙しというか今回明らかに固定編成やサポ縛り多かったからまた別の問題というか

    384 20/04/11(土)17:57:47 No.678717444

    >なんでメインストーリーの難易度上げるんだ… 周回コンテンツで難易度上げるよりはわかるけどたまにやりすぎる

    385 20/04/11(土)17:57:48 No.678717447

    普通こういう時怒りの声が大きく上がるのに 誰も彼も疲れ果てているのがヤバさを物語る

    386 20/04/11(土)17:57:53 No.678717474

    >なんでメインストーリーの難易度上げるんだ… 今時どこもこんなじゃね?

    387 20/04/11(土)17:58:00 No.678717500

    スキルでブレイク付与くらいはあってもいいのかもしれんな 割合にすっかねHP量は

    388 20/04/11(土)17:58:03 No.678717515

    ブレイクする前はもうキャメロットする癖つけたぞ スタメンにさせて加護つけるくらいだから有効な部分はどっかしらある

    389 20/04/11(土)17:58:07 No.678717532

    >あとあれだね >ブレイクしたらこちらの強化解除してくる奴 >ものすごくイライラするね 実質バフのためにスキルの育成してるわけだから簡単に全解除してくるのは数少ない育成要素とゲーム性殺してるんだよな

    390 20/04/11(土)17:58:08 No.678717535

    開幕NP50ダウン

    391 20/04/11(土)17:58:13 No.678717553

    バフ消しとデバフ無効は色々な鯖の特色消すだけだから本当直ぐ止めて欲しい だったら雑にHPでも上げてろ

    392 20/04/11(土)17:58:16 No.678717570

    >後デバフ効かない奴 スタン無効やめろ!

    393 20/04/11(土)17:58:17 No.678717572

    >誰も彼も疲れ果てているのがヤバさを物語る 3日間ぶっ通しで遊んだらそうもなろう!

    394 20/04/11(土)17:58:30 No.678717633

    >開幕NP50ダウン これはもう黒聖杯つけろっていうアナウンスだと思って聞き流してるわ

    395 20/04/11(土)17:58:32 No.678717637

    >騙し騙しというか今回明らかに固定編成やサポ縛り多かったからまた別の問題というか 変なバフなしで編成縛りだけにすれば良かったと思うマジで 固定で使わされるキャラが歯が立たないのほんとにひどい

    396 20/04/11(土)17:58:35 No.678717646

    体力の5000と10000にほとんど差がない気がする 宝具食らうかクリティカル重なれば死ぬだけだ

    397 20/04/11(土)17:58:40 No.678717675

    >>なんでメインストーリーの難易度上げるんだ… >今時どこもこんなじゃね? 昨今はソロゲーだとストーリーを盛ってマルチゲーだと周回を盛る印象

    398 20/04/11(土)17:58:55 No.678717740

    ブレイク成功したターンは行動不能とかダメっすかね? それだとワンキル編成が蔓延るか…

    399 20/04/11(土)17:59:07 No.678717784

    >今までだましだましやってきた仕様の部分で一気に不満噴出した感じがある ゼウス戦で2部マシュ強制してくるのはこの人達FGOプレイしたこと無いのかな?って

    400 20/04/11(土)17:59:28 No.678717880

    >石を配るから割れと原作者も言っておる それなら再戦とかさせて欲しいんだよなあ これっきりだから石とか割っちゃうとモヤモヤしてしょうがない

    401 20/04/11(土)17:59:31 No.678717899

    ギミックがちがちにするなら撤退時にスタミナ変換するくらいはしてほしい

    402 20/04/11(土)17:59:34 No.678717920

    こっちのレベルもステも一部の時から上がってないのに敵だけインフレさせるなよ…

    403 20/04/11(土)17:59:43 No.678717950

    >ゼウス戦で2部マシュ強制してくるのはこの人達FGOプレイしたこと無いのかな?って マジでレス返すと菌糸類は自分の指でやってないでしょこれ こんな時間かかるの自分で確認してねえと思う

    404 20/04/11(土)17:59:44 No.678717959

    >固定で使わされるキャラが歯が立たないのほんとにひどい シナリオの流れをバトルで阻害してるだけだよなアレ…

    405 20/04/11(土)17:59:46 No.678717966

    双子弱いって言われるけど最終戦で何回リトライしても同じ奴2回クリ殴りされて死んで チャージ溜まって宝具食らってを繰り返されるとこいつら…ってなるよ

    406 20/04/11(土)17:59:57 No.678718005

    7章はNPを呼吸感覚で減らしてきそう… サポでもオリオンでも宝具をいかに回すかのゲームだからこの部分対策されると一気に難しくなる

    407 20/04/11(土)18:00:01 No.678718021

    キリ様でマシュ固定なのはわかるけどそれ以外は意味わからん せめてパーフェクト武蔵ちゃんにしてくんないかな

    408 20/04/11(土)18:00:09 No.678718053

    ギャラハッドinしてるマシュがめちゃ強だったのが再認識出来る

    409 20/04/11(土)18:00:18 No.678718095

    と言うかゼウスってマシュ固定にするシナリオ上の都合もないよね

    410 20/04/11(土)18:00:24 No.678718117

    >双子弱いって言われるけど最終戦で何回リトライしても同じ奴2回クリ殴りされて死んで >チャージ溜まって宝具食らってを繰り返されるとこいつら…ってなるよ それはもう初めからリトライせずにはじめからやれや!

    411 20/04/11(土)18:00:38 No.678718180

    双子は体力低いしブレイク本数も低いし弱点特効だらけだしな というかこのゲーム結局鯖戦は言うほど…

    412 20/04/11(土)18:00:43 No.678718197

    >普通こういう時怒りの声が大きく上がるのに >誰も彼も疲れ果てているのがヤバさを物語る 配信一昨日だぞ?

    413 20/04/11(土)18:00:45 No.678718202

    菌糸類はこれぬるいと思ってるよ あいつが直接監修すると難易度ブラボになる

    414 20/04/11(土)18:00:46 No.678718209

    最強のローマが来たぞ!圧倒的だ!ってストーリーの流れからめっちゃ介護させられるのはどうかと思う やろうと思えばスペースイシュタルみたいなこともできるんだからそういうのやってほしい

    415 20/04/11(土)18:01:00 No.678718261

    そもそもサポ枠と強制出撃で2枠埋めるんじゃないよ

    416 20/04/11(土)18:01:05 No.678718282

    レベルマ近くまで育てたマシュなら楽に戦えるとかそういう設定してるならまだしも 単に何も考えずにマシュを使わせてないですか

    417 20/04/11(土)18:01:17 No.678718329

    負けるかどうかって話だとデメテルとゼウスはそんなに苦戦しなくてコヤンにめっちゃ苦戦したから 今回プレイヤーごとの難易度の認識めっちゃ変わってる感じある

    418 20/04/11(土)18:01:20 No.678718341

    今回全部ヌルゲーだったから正直不満が理解出来ない まあ狐パ組める人以外はコヤンはわりと苦戦しそうだなとは思ったが

    419 20/04/11(土)18:01:23 No.678718360

    >と言うかゼウスってマシュ固定にするシナリオ上の都合もないよね 帳尻を合わせるためのロムルスの性能がやや癖あるのはちょっととは確かに思うが まああれイベント戦に近いからな

    420 20/04/11(土)18:01:30 No.678718394

    >あいつが直接監修すると難易度ブラボになる フロムのゲームはクソに思えて解答があったりするからまだいい やってて楽しくないボスはクソなんだ

    421 20/04/11(土)18:01:31 No.678718396

    >それはもう初めからリトライせずにはじめからやれや! ごめん言い方が悪かった 最終ゲージ10万くらいから毎回逆転されて 次は行けるかな…ってリトライしてたらリンゴ2個くらい食べてたから むしろコンティニューで石1個割ったほうがお得だったまである

    422 20/04/11(土)18:01:42 No.678718438

    ゼウスが強いは流石に相手のステータス見ろって思う だるいはわかる

    423 20/04/11(土)18:01:59 No.678718496

    仕方ないんだけど敵の時はHP10万以上有るのに こっちの味方になってる時は1万ちょいなのは笑ってしまう

    424 20/04/11(土)18:01:59 No.678718499

    >普通こういう時怒りの声が大きく上がるのに >誰も彼も疲れ果てているのがヤバさを物語る 下手に文句言うと叩かれるからな…

    425 20/04/11(土)18:02:00 No.678718506

    難易度キツくすればするほどマハープララヤや三蔵ちゃんマルタ推奨になるのウケる

    426 20/04/11(土)18:02:04 No.678718526

    >と言うかゼウスってマシュ固定にするシナリオ上の都合もないよね 明らかにマシュ単騎だったポセイドンコアは何処からか湧いてきた手持ちの鯖で殴れたのに…

    427 20/04/11(土)18:02:05 No.678718532

    ストーリーは上マシュ達が戦ってるっぽくても編成は自由な場面散々あるんだからさ… 強制とかどうでもいいよね…

    428 20/04/11(土)18:02:07 No.678718547

    無課金の俺と菌糸類では感覚が違うのは当然だ

    429 20/04/11(土)18:02:09 No.678718551

    なんでことごとくサポートが弱いんだ ストーリー限定強化しておけばあのときのサポート強かったねーとか話題になるだろうに 大体が使って損する奴らでストーリーだからと自分をごまかして使ってるのがバカみたいじゃないか!

    430 20/04/11(土)18:02:13 No.678718572

    神のときのスーパーカルナみたいに できないよーって声に答えはそこにあるんだよ みたいな回答があると嬉しいんだけど 今回特にないよね?

    431 20/04/11(土)18:02:15 No.678718580

    今回皆が思ってるよりは難易度の感じ方に違いあると思うよ…

    432 20/04/11(土)18:02:38 No.678718680

    確かに玉藻マジで強かったな今回 あれ時間かかるせいで絶対嫌いな「」居ると思うが

    433 20/04/11(土)18:02:53 No.678718744

    神ジュナと違って山場が複数あるのがな...

    434 20/04/11(土)18:03:05 No.678718794

    つーか重複ガッツなんてどこで使うんやって思った瞬間これなのがよー

    435 20/04/11(土)18:03:13 No.678718821

    >>普通こういう時怒りの声が大きく上がるのに >>誰も彼も疲れ果てているのがヤバさを物語る >下手に文句言うと叩かれるからな… そういう流れにしたかったのか…

    436 20/04/11(土)18:03:24 No.678718869

    >あれ時間かかるせいで絶対嫌いな「」居ると思うが この女ならリョナれると言い切った知人がいる 人類悪を屈服させる竿役おじさんになるつもりか…

    437 20/04/11(土)18:03:27 No.678718886

    >あいつが直接監修すると難易度ブラボになる ブラボはレベル上げてもいいしパターン限られてるから初周はそんなでもないよ 何よりアクションゲームだしガチャ持ち物検査もない

    438 20/04/11(土)18:03:33 No.678718915

    ストーリーが読みたいだけだからバトル自体いらない…

    439 20/04/11(土)18:03:41 No.678718947

    >下手に文句言うと叩かれるからな… そりゃただ貶すのとやって文句いうのは違うだろう

    440 20/04/11(土)18:03:41 No.678718948

    >>>普通こういう時怒りの声が大きく上がるのに >>>誰も彼も疲れ果てているのがヤバさを物語る >>下手に文句言うと叩かれるからな… >そういう流れにしたかったのか… ?

    441 20/04/11(土)18:03:55 No.678719011

    抵抗なく石割れるようになると全滅してもハハッいつもの理不尽なやつ来たな!程度で流せるよ

    442 20/04/11(土)18:04:02 No.678719036

    クソつまんねえ…

    443 20/04/11(土)18:04:05 No.678719046

    ブラボはプレイヤーごとに戦力に差なんて生まれないからね…

    444 20/04/11(土)18:04:34 No.678719170

    口汚く言えばバトルシステム自体がゴミだからそこをプッシュするのやめろほんと

    445 20/04/11(土)18:04:34 No.678719171

    >ストーリーが読みたいだけだからバトル自体いらない… アトランティスとかが初期のワイバーンだ!戦闘みたいなのが多かったのを考えるとアトランティスはかなり少ない方だと思う

    446 20/04/11(土)18:04:40 No.678719197

    うにと

    447 20/04/11(土)18:04:50 No.678719236

    >>下手に文句言うと叩かれるからな… >そりゃただ貶すのとやって文句いうのは違うだろう それは叩く側が判断するから解らんよ

    448 20/04/11(土)18:04:50 No.678719237

    ブラボはアクションゲームだしプレイヤー次第だ こっちはプレイヤーの腕前がどうでも3つのスキルと1つの宝具をタップしていくだけだ

    449 20/04/11(土)18:05:01 No.678719277

    ワイバーン的な雑魚戦が癒やしだったよ今回