ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/04/08(水)22:23:26 No.678004184
私この炎のグルグル嫌い!
1 20/04/08(水)22:25:22 No.678004922
なんて馬鹿なコースだ…
2 20/04/08(水)22:26:12 No.678005259
見てるだけで胃が痛くなりそう…
3 20/04/08(水)22:26:17 No.678005291
ストレスがすごい
4 20/04/08(水)22:26:18 No.678005305
パズルゲーム
5 20/04/08(水)22:26:36 No.678005416
むぅ…
6 20/04/08(水)22:26:41 No.678005452
マジモンのイライラ棒じゃねえか...
7 20/04/08(水)22:26:57 No.678005568
覚えゲーじゃん!こんなん!
8 20/04/08(水)22:27:02 No.678005589
イライラ棒かよ…
9 20/04/08(水)22:27:46 No.678005935
いけるのかよ!?
10 20/04/08(水)22:28:20 No.678006143
速度は一定だからパターンをつかめば行けるんだろうな やりたくないけど…
11 20/04/08(水)22:28:33 No.678006206
>いけるのかよ!? そりゃクリアできなきゃ投稿できないし…
12 20/04/08(水)22:28:33 No.678006208
STGのレーザー避けみたいだ
13 20/04/08(水)22:29:00 No.678006394
>覚えゲーじゃん!こんなん! アドリブが入る余地ほとんどねぇな…
14 20/04/08(水)22:29:54 No.678006755
間くぐらせるとこキツくね
15 20/04/08(水)22:30:11 No.678006857
スクロールの加減で動くブロックの出現タイミングが変わるから こういうコース作るの大変だろうなって思うわ…
16 20/04/08(水)22:31:18 No.678007287
凄い計算されたコースだけどやりたくねえ!
17 20/04/08(水)22:31:29 No.678007346
まどマギとかのアニメで敵の弾幕掻い潜るシーンってこんな感じなんだろうな
18 20/04/08(水)22:31:34 No.678007374
作った本人もクリアできなさそう
19 20/04/08(水)22:31:57 No.678007506
楽しそうとはこれっぽっちも思わないがコースの作りとかプレイとかはすごいなと思う
20 20/04/08(水)22:32:10 No.678007588
ファイアバーだけっていうテーマは嫌いじゃない
21 20/04/08(水)22:32:53 No.678007837
>作った本人もクリアできなさそう 今のマリオメーカーは製作者がクリアできないと出すことができなかったと思ったはず
22 20/04/08(水)22:32:58 No.678007865
ゆーしゃさまぁ~
23 20/04/08(水)22:33:06 No.678007917
まあルートは唯一無二ってわけじゃないと思うが確かタイムも結構きつい設定なんだよな
24 20/04/08(水)22:33:38 No.678008105
コンセプトのはっきりした良いコースだった
25 20/04/08(水)22:34:26 No.678008437
そういやめっちゃムズいの作ったけどクリア出来なくて投稿出来ないコースの人ってどうなったんだろ
26 20/04/08(水)22:34:37 No.678008503
ノーヒントは無理だってこれ
27 20/04/08(水)22:34:59 No.678008632
1-1まんまにぐるぐるつけたんか
28 20/04/08(水)22:35:14 No.678008742
気軽に空中で1キャラ分の隙間を潜らせようとしやがる…
29 20/04/08(水)22:35:23 No.678008808
マリオメーカーのイライラ棒ステージ見るたびにアクションゲームのステージって考えて作られてるんだなって実感する
30 20/04/08(水)22:35:28 No.678008861
ジャンプの高さや空中制御すらミスれないな
31 20/04/08(水)22:35:33 No.678008900
TASじゃないの…?
32 20/04/08(水)22:35:46 No.678008994
見てるだけでむかついてきた
33 20/04/08(水)22:35:48 No.678009005
ちゃんと1-1に合わせててテーマもわかりやすいし良いコースだと思うけど苦行すぎる
34 20/04/08(水)22:35:54 No.678009044
これは知らないけど作者しか分からない隠しルートでクリア満たすやつもいるからな
35 20/04/08(水)22:36:48 No.678009368
もうちょっとグラディウスの最終面くらいの難易度ならチャレンジしてみたいけど これ見ただけだとやる気にはなれないな
36 20/04/08(水)22:36:55 No.678009415
>マリオメーカーのイライラ棒ステージ見るたびにアクションゲームのステージって考えて作られてるんだなって実感する レベルデザインは職人技だからな… 楽しいステージを作るってむずかしい
37 20/04/08(水)22:37:08 No.678009496
人間はアムロレイじゃないんだぞ
38 20/04/08(水)22:37:17 No.678009563
作ってる人だけが楽しいコースはクソコース
39 20/04/08(水)22:37:29 No.678009647
なんけ計算しつくされた馬鹿なコースだ
40 20/04/08(水)22:37:48 No.678009759
ステージで?ブロック配置してスターやキノコ出るよう設定してあると有情みたいに言われるけど理解できない 砂漠に二口分だけの水をポンと置かれた気分だ
41 20/04/08(水)22:37:59 No.678009825
酷い時は作者にしかわからないクリア用コースがある
42 20/04/08(水)22:38:04 No.678009860
こういう見世物だと思えばよく出来てる
43 20/04/08(水)22:38:06 No.678009869
自分では絶対やりたくない
44 20/04/08(水)22:38:20 No.678009954
>作ってる人だけが楽しいコースはクソコース 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかみたいなクソ発言あったよね
45 20/04/08(水)22:38:20 No.678009958
なにこのノンストップアドベンチャー
46 20/04/08(水)22:38:36 No.678010047
これキノコとったら避けれないのか
47 20/04/08(水)22:38:52 No.678010157
すべての棒が半分の長さならギリ楽しめると思う
48 20/04/08(水)22:39:52 No.678010552
>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかみたいなクソ発言あったよね これはもう誰がいつ言ったかそもそも本当に言ったのかとか関係なく反面教師的な警句だと思う
49 20/04/08(水)22:40:05 No.678010628
命のバトンでクリアするしかない
50 20/04/08(水)22:40:08 No.678010647
凄いんだけど全然すごくないんだよねこういうの
51 20/04/08(水)22:40:29 No.678010762
マリオがジャンプ台になるコースクソすぎて好き
52 20/04/08(水)22:40:38 No.678010822
帰れま10で出されたらストレスで病気になりそう
53 20/04/08(水)22:40:48 No.678010889
初見クリア無理で解法も1つみたいなのは何が楽しいのかわかんない
54 20/04/08(水)22:40:48 No.678010896
これを自動マリオにするだけでクソステから評価ぼろ儲けになるんじゃ
55 20/04/08(水)22:40:59 No.678010980
クリアできたら凄いだろうけど他の事に費やした方がいいよね
56 20/04/08(水)22:41:43 No.678011297
>これはもう誰がいつ言ったかそもそも本当に言ったのかとか関係なく反面教師的な警句だと思う うにといいことしたい
57 20/04/08(水)22:41:48 No.678011338
見るだけならいいやりたくはない
58 20/04/08(水)22:42:00 No.678011406
YouTuberの動画で見たなーと思って見返したらルートがちょっと違ってたりして案外アドリブ効くんだなって
59 20/04/08(水)22:42:00 No.678011411
画像のは技術的にはまだ常識的だけど絶対オレ個人だけだったら絶対活路が見えないわ… TASジャンプ連発のコースとか曲芸過ぎて活路以前の問題
60 20/04/08(水)22:42:07 No.678011449
>帰れま10で出されたらストレスで病気になりそう 病気になる前に餓死するぞ俺
61 20/04/08(水)22:42:15 No.678011523
せめてクリアしたら3up置いておいてくれ
62 20/04/08(水)22:42:41 No.678011679
>クリアできたら凄いだろうけど他の事に費やした方がいいよね それは何にでも言える事だ、
63 20/04/08(水)22:42:45 No.678011713
友人マリオまた見たいな
64 20/04/08(水)22:42:50 No.678011751
でもこういうのが好きなマゾヒストもいるんですよ万に一人いるかいないかだと思うけど 金取ってるわけでもないし万人に向けて発信してるわけじゃないならいいんじゃねえかな
65 20/04/08(水)22:43:04 No.678011852
ヒントが欲しい
66 20/04/08(水)22:43:22 No.678011983
>ヒントが欲しい ⇒
67 20/04/08(水)22:44:09 No.678012287
マリメ2は1に比べると遊ばなくなるの早かった ストーリーモードでそこそこ楽しめて満足しちゃったせいかな あと1はキャラマリオが追加されていくのが楽しみだった
68 20/04/08(水)22:44:11 No.678012302
自分を見失わないで
69 20/04/08(水)22:45:00 No.678012565
>>ヒントが欲しい >⇒ 矢印を信じたら死ぬやつ!
70 20/04/08(水)22:45:20 No.678012691
ワリオランドみたいな不死身仕様にしてくだち!!
71 20/04/08(水)22:47:12 No.678013304
>マリメ2は1に比べると遊ばなくなるの早かった ネタを使いきったのとWiiUに比べてすごい作りにくかった
72 20/04/08(水)22:47:14 No.678013311
マリメやるとプロが作ったマリオと潰していった改造マリオの出来の良さを実感出来る
73 20/04/08(水)22:47:37 No.678013436
基本設計がそのままだし1-1とか言うコース名でお出しされるんだろうな
74 20/04/08(水)22:47:42 No.678013475
1の頃からクリア率0.1%以下とかのキチガイ難度コースを作るヤツと そういうコースに好んで挑み続ける変態はいたからな…
75 20/04/08(水)22:48:17 No.678013668
あんまり覚えゲーなコース好きじゃないんだけど1-1でやるってのが良いね
76 20/04/08(水)22:48:28 No.678013732
ヒデェステージだ
77 20/04/08(水)22:48:42 No.678013819
グラIIIのレーザー地帯みたいだ…
78 20/04/08(水)22:48:57 No.678013919
1の方が作りやすかったっけ? 1はゲームパッドが使えたからかな
79 20/04/08(水)22:51:24 No.678014750
ニュータイプみたいな動きしやがって…
80 20/04/08(水)22:51:59 No.678014957
こう言うのをクリアして動画にすると 視聴数がすごい事になったりならなかったりする
81 20/04/08(水)22:54:03 No.678015686
楽しいのこれ?
82 20/04/08(水)22:54:29 No.678015838
素人が勝手に作る分には好きにしたらいいけど プロがイライラ棒作ってるとマジでイライラしてくる
83 20/04/08(水)22:54:53 No.678016005
>グラIIIのレーザー地帯みたいだ… 念
84 20/04/08(水)22:55:49 No.678016342
STG馬鹿にできないねこういうのって
85 20/04/08(水)22:56:27 No.678016584
これってスクロールのタイミングでズレるんじゃねえかな
86 20/04/08(水)22:57:46 No.678017060
一回詰まったら時間足りなくなりそう
87 20/04/08(水)23:02:09 No.678018651
このステージをマルチプレイでゴリ押しクリアする動画好き
88 20/04/08(水)23:02:45 No.678018900
>これってスクロールのタイミングでズレるんじゃねえかな 安全地帯の位置=スクロールをバーでコントロールできるから プレイの幅が狭ければ狭いほどスクロールのタイミングをコントロールできるんじゃないかな 難易度はクソになる
89 20/04/08(水)23:03:18 No.678019083
作る方もやる方もどうかしてるよ!
90 20/04/08(水)23:03:45 No.678019268
公式の2Dマリオで一番むかついたコースどこかな…
91 20/04/08(水)23:04:01 No.678019361
この炎のギミック多用してるステージって大体つまんないよね… 1の時は大量にあってうんざりしたけど
92 20/04/08(水)23:04:14 No.678019433
見てるだけでなんかムズムズしてくるんですけお!
93 20/04/08(水)23:07:47 No.678020626
みんなでクリアならゴリ押しでいけるのかな 安全地帯の見極めミスったらパーになるけど
94 20/04/08(水)23:07:53 No.678020661
時間かけて作ってクリアした手間の割につまらないステージだ
95 20/04/08(水)23:09:25 No.678021181
2でマルチプレイやらせようなんて決めた人は性格悪いと思う
96 20/04/08(水)23:11:05 No.678021811
このコースで点数やタイム競い出すのが廃人
97 20/04/08(水)23:12:05 No.678022127
>2でマルチプレイやらせようなんて決めた人は性格悪いと思う FCのマリオブラザーズが既に性格悪いから…
98 20/04/08(水)23:14:10 No.678022871
>マリオメーカーのイライラ棒ステージ見るたびにアクションゲームのステージって考えて作られてるんだなって実感する それでもゲーム作るやつはゲームが上手い事が多くついスタッフの中で一番上手いやつが0.3倍速でクリアしたらユーザーに丁度いいとか勘違いすることもあります
99 20/04/08(水)23:14:17 No.678022908
これ見るとグラIIIの回転レーザー地帯がぬるま湯のようだな…
100 20/04/08(水)23:17:00 No.678023832
イライラ棒じゃなくて唯一の回答を探すリトライ量産覚えゲーだな
101 20/04/08(水)23:18:06 No.678024233
ニュータイプかよ