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  • どうして… のスレッド詳細

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    20/04/07(火)15:40:45 ID:7uUo8oFU 7uUo8oFU No.677634276

    どうして…

    1 20/04/07(火)15:41:58 No.677634491

    耐性がインフレ化するとそうせざるをえないのだ…

    2 20/04/07(火)15:44:33 No.677634915

    使い道のなくなる状態異常とか逆に無効化を無効化する能力とか嫌い

    3 20/04/07(火)15:45:47 No.677635114

    異常付加中に追加効果の技が前提の異常無効されて役立たずに!

    4 20/04/07(火)15:46:56 No.677635319

    50%の耐性無視なら150%耐性で

    5 20/04/07(火)15:47:26 No.677635403

    毒無効だけど「猛毒」は別扱いで無効化できない

    6 20/04/07(火)15:47:28 No.677635412

    耐性貫通か

    7 20/04/07(火)15:47:47 No.677635472

    n%耐性は信用できない 無効化だ

    8 20/04/07(火)15:48:00 No.677635518

    耐性 耐性無視 耐性無視無視

    9 20/04/07(火)15:48:26 No.677635590

    >50%の耐性無視なら150%耐性で 数字めっちゃインフレする奴

    10 20/04/07(火)15:48:38 No.677635621

    パズドラは耐性無視無視無視まで行ってるとか聞いてこええなって…

    11 20/04/07(火)15:48:49 No.677635649

    状態異常に対して状態異常回復技が自動発動するカウンター技で対策を!

    12 20/04/07(火)15:49:08 No.677635705

    貫通!

    13 20/04/07(火)15:49:27 No.677635770

    耐性貫通

    14 20/04/07(火)15:49:51 No.677635832

    無敵貫通ってなんだよ!

    15 20/04/07(火)15:50:02 No.677635866

    >n%耐性は信用できない >無効化だ 俺は無効化(A)までを無視する効果だ!

    16 20/04/07(火)15:51:09 No.677636034

    耐性下げなら過剰にしてけばいいから許す 貫通は開発者の怠慢

    17 20/04/07(火)15:51:13 No.677636043

    200%即死のハルマゲドン 即死反射のハルマゲドンリバース