20/03/20(金)16:01:02 プリミ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1584687662902.png 20/03/20(金)16:01:02 No.672619349
プリミティブシェーダー! 生きてたんかいワレ! https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/
1 20/03/20(金)16:03:01 No.672619773
結局Nvのメッシュシェーダーが規格上勝ったんじゃなかったっけ?
2 20/03/20(金)16:03:31 No.672619899
はい
3 20/03/20(金)16:06:08 No.672620396
次期DXではメッシュシェーダーの方が採用された AMDも諦めてRDNA2ではメッシュシェーダーを使えるようになった ところがPS5が今になってプリミティブシェーダー採用とか言い出した おかげで海外だと本当にRDNA2かと言われることに
4 20/03/20(金)16:08:17 No.672620817
ゼンジーが悪い意味で驚いてるなこれ
5 20/03/20(金)16:09:40 No.672621108
これRDNA2じゃなくてvegaちゃん…?
6 20/03/20(金)16:09:46 No.672621127
日本だとテッセレーションなんて高度な技術使えないし! PS3から変わらないLODでやるから関係ないし
7 20/03/20(金)16:10:28 No.672621264
>これRDNA2じゃなくてvegaちゃん…? レイトレ用のユニットはあるとは言ってるからVegaちゃんの魔改造かもしれん
8 20/03/20(金)16:13:19 No.672621871
メッシュシェーダーとかプリミティブシェーダーってのは簡単に言うとPS4時代機能としては持ってたけど無駄に重くなるから使えなかったテッセレーションを使うために色々弄ったやつ テッセレーションは本当は違うけど自動でやってくれるLOD LODは距離によってモデリングの質を変えること …でいいよね?
9 20/03/20(金)16:13:23 No.672621897
>レイトレ用のユニットはあるとは言ってるからVegaちゃんの魔改造かもしれん 悪いとvegaVIIとかzen2APU(ryzen4000世代)用GPUベースにレイトレユニット追加…って感じになるんかな…
10 20/03/20(金)16:20:04 No.672623302
マルチ展開するのクソ面倒くさくなるのでは
11 20/03/20(金)16:21:24 No.672623586
実際本当にプリミティブシェーダーだけなら使えるのはSIEのファーストだけになると思う というかろくすっぽ情報開示されず採用タイトル0のまま規格倒れしてるから開発者誰も知らないんじゃ
12 20/03/20(金)16:21:46 No.672623653
っていうかなんでそんな死んだ規格を…?
13 20/03/20(金)16:23:30 No.672624034
>マルチ展開するのクソ面倒くさくなるのでは 今まで通りLODでやるのが1番速いですってなる 規格争いほぼ決着ついた後に負けた規格使いますだから
14 20/03/20(金)16:24:17 No.672624237
天才マークサーニーが決めたことなら何かあるんだろ…
15 20/03/20(金)16:24:39 No.672624304
テッセレーターはそれこそ10年前からやってるけどさっぱり芽が出ないな
16 20/03/20(金)16:24:46 No.672624337
あーでも両方ともRDNA2とは言ってるんだよな… まさかAPU側のGPU部とGPUと2種類両方活用する前提でこんな感じになってる?
17 20/03/20(金)16:25:27 No.672624462
VEGAのほうは演算能力に優れているからな…
18 20/03/20(金)16:26:04 No.672624590
>っていうかなんでそんな死んだ規格を…? 可能性としてはVegaもといRDNA1ベースだから 箱次世代機がRDNA2でメッシュシェーダーって宣言してる以上RDNA2ならメッシュシェーダーだと宣言するはず
19 20/03/20(金)16:26:51 No.672624748
>マルチ展開するのクソ面倒くさくなるのでは 開発者側が意識する部分はないじゃないかな もともとDXでapi組み込まれるかどうかの争いだったし
20 20/03/20(金)16:27:54 No.672624965
>テッセレーターはそれこそ10年前からやってるけどさっぱり芽が出ないな だから今世代でAMDもNvも一新したんだけど… PS5だけ明後日向いたせいで技術系のライターの人はかなり困惑してるね
21 20/03/20(金)16:29:31 No.672625324
>開発者側が意識する部分はないじゃないかな >もともとDXでapi組み込まれるかどうかの争いだったし PS5だけテッセレーションがやたら重くなるからLODで別に作らなきゃいけないというのはあるかもね
22 20/03/20(金)16:30:38 No.672625537
メッシュを避けたのはコストの問題か?天才の考えることはよくわからん
23 20/03/20(金)16:30:46 No.672625561
記事見てたらVertex部分がややこしくなったからプリミティブ新調して出す感じか 名前同じでも昔のものとはまた違うんじゃねーかな
24 20/03/20(金)16:32:28 No.672625874
>記事見てたらVertex部分がややこしくなったからプリミティブ新調して出す感じか >名前同じでも昔のものとはまた違うんじゃねーかな 大元のプリミティブシェーダーもまともに公開される前になくなった感じなのでプリミティブシェーダーそのものも弄ってるのかはわからん
25 20/03/20(金)16:35:10 No.672626499
>テッセレーターはそれこそ10年前からやってるけどさっぱり芽が出ないな 20年前のATi時代からやっててN-patchとかATI TruFormって何度もこけてるよ
26 20/03/20(金)16:35:27 No.672626558
…さんざん適当に考えたんだけどまさかAMD式メッシュシェーダが新式プリミティブシェーダというブランド名とかいう斜め上オチがあったりしない?
27 20/03/20(金)16:35:47 No.672626615
マイクロソフトとソニーはマルチ作りやすいようにある程度情報共有しろよ!
28 20/03/20(金)16:35:54 No.672626638
結局テッセレーターに任せるとポリゴン数は分割されるけど膨らんじゃうとか問題が多かったらしいからな
29 20/03/20(金)16:36:11 No.672626702
>…さんざん適当に考えたんだけどまさかAMD式メッシュシェーダが新式プリミティブシェーダというブランド名とかいう斜め上オチがあったりしない? それなら箱の方もメッシュシェーダーとは言わないと思うの
30 20/03/20(金)16:36:25 No.672626765
>ブランド名とかいう斜め上オチがあったりしない? 斜め上どころかそのまんまじゃないのか
31 20/03/20(金)16:36:57 No.672626874
レイトレに芽が出てきたら欲しくなる機能ではあると思う ゲームじゃない映像のレンダリングで使い出すなら必要ではある
32 20/03/20(金)16:37:15 No.672626935
元々PSがOpenGL/VulkanでXboxがDirectXって別れてるしヘーキヘーキ
33 20/03/20(金)16:37:25 No.672626969
>マイクロソフトとソニーはマルチ作りやすいようにある程度情報共有しろよ! AMD通して共有してるだろ! でも細かいところはハードメーカーの注文で決まるから仕方ないだろ!
34 20/03/20(金)16:39:13 No.672627311
AMDがプリミティブシェーダーのサポート切ったらどうするんだこれ まぁノウハウはSONYにあるからいいのか?PS6に活かせないけど
35 20/03/20(金)16:39:53 No.672627436
DirectXじゃないからメッシュという名前を使えなかったとか
36 20/03/20(金)16:40:10 No.672627496
ぶっちゃけシェーダーの実行ハードウェアとそれを使うローレベルAPIの対応付けの問題だから同じハードで違うシェーダAPIというだけでは
37 20/03/20(金)16:40:49 No.672627642
むしろかなり共通してるのに変なところで違ってるからなんでってみんな思ってるのでしょう
38 20/03/20(金)16:41:35 No.672627783
>DirectXじゃないからメッシュという名前を使えなかったとか 規格はNvだからそれはないと思う
39 20/03/20(金)16:42:27 No.672627931
AMDもなんでプリミティブ…?って驚いてるんじゃ
40 20/03/20(金)16:43:04 No.672628056
名前は違うけどやってる事はほぼ同じとかそんなオチでは
41 20/03/20(金)16:44:10 No.672628248
>名前は違うけどやってる事はほぼ同じとかそんなオチでは そもそもプリミティブ引っ張り出してくる意味がわからん
42 20/03/20(金)16:45:32 No.672628518
バーテックスとフラグメント以外にシェーダがあったん!?
43 20/03/20(金)16:45:47 No.672628570
>名前は違うけどやってる事はほぼ同じとかそんなオチでは お互い処理の順番を変えてるんだけどその順番が違うので同じとは言い難い
44 20/03/20(金)16:46:02 No.672628616
>バーテックスとフラグメント以外にシェーダがあったん!? テッセレーション
45 20/03/20(金)16:46:21 No.672628677
やっぱrdna2じゃなかったのか...?
46 20/03/20(金)16:47:21 No.672628849
けどこの前の配信でrdna2だって言ってたって…
47 20/03/20(金)16:47:24 No.672628856
>やっぱrdna2じゃなかったのか...? 公式に発表してる以上それはないだろ メッシュとプリがほぼ互換とかそう言うオチでは
48 20/03/20(金)16:47:44 No.672628923
マーク・サーニーひょっとしてグラフィックは素人なんじゃ…??
49 20/03/20(金)16:47:55 No.672628954
>むしろかなり共通してるのに変なところで違ってるからなんでってみんな思ってるのでしょう 消費電力の縛りが大きいCS機でクロックが2g越えってあたりRDNA世代そのままって訳でもなさそう
50 20/03/20(金)16:48:42 No.672629102
次世代箱とPSで中身ほぼ共通のはずだよね…?
51 20/03/20(金)16:49:25 No.672629235
LightroomでGPUアクセラレーション使うにはどっちがいいの
52 20/03/20(金)16:49:43 No.672629273
ナックを作るのが天才的なだけでは?
53 20/03/20(金)16:49:54 No.672629304
>やっぱrdna2じゃなかったのか...? ウルトラCとしては実はRDNA2の方が対応してなくて箱が先行実装させた可能性はある ただ半年後に出るGPUでそんなことするかって疑問も
54 20/03/20(金)16:50:08 No.672629350
>>やっぱrdna2じゃなかったのか...? >公式に発表してる以上それはないだろ >メッシュとプリがほぼ互換とかそう言うオチでは RDNAとRDNA2でハードウェア上の実装に差がないとかかな
55 20/03/20(金)16:50:39 No.672629446
>次世代箱とPSで中身ほぼ共通のはずだよね…? それぞれカスタムチップだからそういうわけではない
56 20/03/20(金)16:50:50 No.672629473
>次世代箱とPSで中身ほぼ共通のはずだよね…? 変なところだけ違ってえーみたいな流れ
57 20/03/20(金)16:51:20 No.672629567
>次世代箱とPSで中身ほぼ共通のはずだよね…? PCだってグラボはNVの2070です!とは言ってもメーカーによって2070の性能は結構変わるし 同じ種類のチップ使ってても全く同じにはならないはず
58 20/03/20(金)16:52:09 No.672629693
>消費電力の縛りが大きいCS機でクロックが2g越えってあたりRDNA世代そのままって訳でもなさそう ちょっと弄った程度でOC耐性変わるほどGPUは単純じゃないと思うがな…
59 20/03/20(金)16:52:54 No.672629829
>PCだってグラボはNVの2070です!とは言ってもメーカーによって2070の性能は結構変わるし >同じ種類のチップ使ってても全く同じにはならないはず それはメーカー独自でOCしてるからよ さらに言うなら仕様レベルでの違いはない
60 20/03/20(金)16:53:15 No.672629892
アーキテクチャーを引き継いでるだけでチップそのものはPCとは違うんよ
61 20/03/20(金)16:55:14 No.672630268
>次世代箱とPSで中身ほぼ共通のはずだよね…? 互いにハードウェアのCPU/GPUの仕様で同じじゃないとダメなところで違うって出てるからみんな頭抱えてるんですよ
62 20/03/20(金)16:56:10 No.672630439
あーでも前世代のrdnaだとあのCU数であの性能は出せないよね...? vegaだとダイサイズとんでもないことになりそうだし
63 20/03/20(金)16:56:58 No.672630602
PS5の発売はもっと早い予定だったって話もあるのよね だから微妙に仕様が違うとか
64 20/03/20(金)16:57:48 No.672630740
>あーでも前世代のrdnaだとあのCU数であの性能は出せないよね...? >vegaだとダイサイズとんでもないことになりそうだし プロセスノードは7nmから7nmEUVで多少耐性上がったとか?