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20/03/19(木)13:52:32 UIって... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1584593552073.png 20/03/19(木)13:52:32 No.672327410

UIって処理重くね?

1 20/03/19(木)13:57:43 No.672328240

軽くするんだよ

2 20/03/19(木)13:59:03 No.672328485

3 20/03/19(木)14:02:48 No.672329125

いっぱいスライダーあるとき処理かくのめどい

4 20/03/19(木)14:31:56 No.672333992

うにてぃでゲーム作ったら どうせならスマホとPC両方にリリースしたいけど 向いてるUI設計が別物過ぎてつらくない? 動いてる環境がスマホかPCか判断してUI切り替えるようなことできる?

5 20/03/19(木)14:33:47 No.672334305

よくあるやつだとオプションで選択できるようにするとか

6 20/03/19(木)14:35:31 No.672334566

これ製のドットアクションゲームでも何にそんなパワー使ってんの!? ってくらいグラボが頑張りだす

7 20/03/19(木)14:37:03 No.672334798

そこまでかけ離れてるわけじゃないと思う タッチ操作とマウス操作は互換性あるし

8 20/03/19(木)14:44:05 No.672335917

例えばアクションゲームでPC版だと 移動と照準と攻撃は自分で操作したいけど スマホ版では移動は操作するけど 攻撃の方は自動照準自動攻撃くらいにしたほうが良いことが多いと思う

9 20/03/19(木)14:45:49 No.672336213

箱コンとかPS3コンくらいのボタンのコントローラーがないと遊びにくいゲームになった ゲームパッドが必要って時点で遊んでくれる人が絞られる気がする

10 20/03/19(木)14:47:16 No.672336466

それはUI設計というより補助機能として用意してユーザーが選択できるようにする領域な気がする ゲームのレベルデザインにも影響でたりしそうだし

11 20/03/19(木)14:49:14 No.672336770

UIといえば最近の据え置きゲーのUIってスマホゲーの影響を感じる

12 20/03/19(木)14:54:29 No.672337545

UIアニメーション考えるのめどいなりぃ…

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