虹裏img歴史資料館

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20/03/13(金)16:11:04 面白か... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1584083464530.jpg 20/03/13(金)16:11:04 No.670726378

面白かったのにフォロワーが出ないのが不思議でならない 対戦回とかしてみてえなあ

1 20/03/13(金)16:11:40 No.670726471

ああっとふっとんだ!

2 20/03/13(金)16:15:58 No.670727190

解剖してやるぜぁー!

3 20/03/13(金)16:17:05 No.670727359

imgで実況プレイしてる「」がいたね これの続編の方もやってたがシステムが難解で取っ付きにくいから面白いけど広まりにくいのも仕方ないところはある

4 20/03/13(金)16:19:47 No.670727803

無印と特別編どっちがおすすめ?

5 20/03/13(金)16:20:47 No.670727981

無印より特別編の方がバトル自体のテンポは良くなってると思う 特別編にはストーリーとかは一切無いけど

6 20/03/13(金)16:21:16 No.670728059

キャラで決めたほうがいいと思う 特別編はシナリオ無いしなあ

7 20/03/13(金)16:21:43 No.670728141

特別編にストーリーがあれば一番良かったんだけどね 色々技も更新されてるし

8 20/03/13(金)16:22:14 No.670728234

限られた容量で喋りまくるキャラゲーという印象を作るにもいい手だったと思う

9 20/03/13(金)16:22:18 No.670728244

特別編は戦闘中の原作再現率がかなり高いけど見るには運が絡むというシビアさ

10 20/03/13(金)16:22:59 No.670728373

私は伝説を作る!

11 20/03/13(金)16:24:20 No.670728612

酎と是流とボンバータックルと鈴木は無印にしかいない

12 20/03/13(金)16:24:36 No.670728669

特別編はガチでやると気絶ハメ出来ちゃうからな…

13 20/03/13(金)16:24:51 No.670728713

ゲージを最大まで溜めても絶対に当てるという訳ではない

14 20/03/13(金)16:26:49 No.670729026

特別編はキャラとボイスと特別演出増やした分 一部キャラのリストラとBGM削減が痛い リストラされた鈴木のテーマとかはともかく 戸愚呂100%のテーマ好きだったから特に痛い

15 20/03/13(金)16:38:43 No.670731074

相手がやたらとかわしたぁ~してるの見るけど あれって運じゃないの…?

16 20/03/13(金)16:39:53 No.670731270

まあ運要素は排除できないけどバランス力の計算とか技の性能と相性とか色々絡む

17 20/03/13(金)16:43:07 No.670731728

鈴木が使いたいのでさいしょのがいい

18 20/03/13(金)16:43:59 No.670731857

鈴木使いたい奴は特別編では神谷使えばええんだ

19 20/03/13(金)16:45:47 No.670732108

カーソル移動させるときのテロンテロン!みたいなSEが気持ちいい

20 20/03/13(金)16:46:38 No.670732247

>鈴木が使いたいのでさいしょのがいい ランダム要素のワザ良いよね ハズレ引いて負けると悲惨

21 20/03/13(金)16:47:39 No.670732364

>鈴木使いたい奴は特別編では神谷使えばええんだ 伊達に患者は見てねぇぜ!!

22 20/03/13(金)16:47:59 No.670732412

>酎と是流とボンバータックルと鈴木は無印にしかいない ボンバータックル無いとか楽しさの3割くらい失ってない?

23 20/03/13(金)16:49:26 No.670732622

当時システムがよく分からなくてひたすら大技連発してた

24 20/03/13(金)16:49:39 No.670732650

あれ特別編って鈴木いなかったのか… 割と人気キャラだしてっきり入ってるものと思い込んでた

25 20/03/13(金)16:50:26 No.670732759

>>酎と是流とボンバータックルと鈴木は無印にしかいない >ボンバータックル無いとか楽しさの3割くらい失ってない? 神谷先生という面白キャラがいるので… あれ自分に薬投与にてパワーアップするんだけどその時のセリフが「伊達に患者を見てねぇぜ!!」っていうセルフパロしてたり

26 20/03/13(金)16:50:34 No.670732786

>当時システムがよく分からなくてひたすら大技連発してた 即霊力が枯渇して少しでも補充するために雑なパンチ繰り出したりしてみるあたりで止まった

27 20/03/13(金)16:52:29 No.670733080

相手がダウンしたらゲージちょい溜めで霊力アップやバランス回復とか色々やってから最後に技ぶっぱする

28 20/03/13(金)16:52:34 No.670733088

>酎と是流とボンバータックルと鈴木は無印にしかいない 尽くこいつ使えるの!?って面でのおいしいキャラが削られてるのはある意味順当なのかも知れん… それでも酎は残ってても違和感ない人気あったと思うんだけど

29 20/03/13(金)16:53:06 No.670733184

霊力切れてもまだ技の選択肢あったんだけど特別編は手も足も出ねえや

30 20/03/13(金)16:56:20 No.670733698

>当時システムがよく分からなくてひたすらパンチ連発してた

31 20/03/13(金)16:58:03 No.670733953

友達が持ってて少し借りたくらいだったと思うけど攻撃のモーションとかを弟と真似して遊ぶくらいには気に入ってた 指弾とか好きだった

32 20/03/13(金)16:58:36 No.670734043

続編があることを知らなかった

33 20/03/13(金)16:58:49 No.670734078

>神谷先生という面白キャラがいるので… 解剖してやるぜあーーーーっ!!

34 20/03/13(金)16:59:25 No.670734202

玄海が攻撃跳ね返すと若返ったり飛影が黒龍波喰えたりするのは最近になって知った

35 20/03/13(金)16:59:53 No.670734276

ハドソンが頑張っててPCFXとともに死んだシステムなんだ

36 20/03/13(金)16:59:59 No.670734292

BABABABABA LR

37 20/03/13(金)17:00:36 No.670734404

>BABABABABA >LR 100%中の100%!!

38 20/03/13(金)17:01:47 No.670734600

>YABAYABA >LR

39 20/03/13(金)17:01:52 No.670734622

ニコデスマンに対戦動画とかあったな

40 20/03/13(金)17:01:56 No.670734634

今のマシンパワーで作ったらどんなもんができるんだろう あとこのシステムだといろんな原作使えるよね

41 20/03/13(金)17:02:21 No.670734695

>今のマシンパワーで作ったらどんなもんができるんだろう >あとこのシステムだといろんな原作使えるよね スマホ向きのゲームだとは思うんだけどね

42 20/03/13(金)17:02:52 No.670734785

スマホのネット対戦でこういう事したい

43 20/03/13(金)17:02:58 No.670734795

鰤で似たようなの採用したゲームがあるって聞いたけど確認まではしてない

44 20/03/13(金)17:03:37 No.670734886

鴉のトリートメント云々のセリフもあるんだっけ特別編 スーファミミニのジャンプ版作られて無事入ってたら色々試したい…

45 20/03/13(金)17:04:26 No.670735027

幽☆遊☆白書のキャラゲーにしてはクオリティ高い

46 20/03/13(金)17:05:13 No.670735138

こういうゲームでランクマしたい

47 20/03/13(金)17:05:46 No.670735227

各キャラの特殊技見るの好きだった 二刀流とか

48 20/03/13(金)17:06:01 No.670735268

特別編で桑ちゃん弱くなり過ぎ

49 20/03/13(金)17:06:14 No.670735302

マイナーな大会とか無かったっけ? ここで中継見た気がする

50 20/03/13(金)17:06:31 No.670735365

そもそも攻撃に直接、伸び、飛びっていう概念があって相性関係があるのも最近知った

51 20/03/13(金)17:07:39 No.670735563

特別編はストーリーとか仕込めなかった分演出の多さでカバーしてる ウラ男の世界とか飛影の黒龍波モードとか次元刀とか

52 20/03/13(金)17:08:47 No.670735738

>幽☆遊☆白書のキャラゲーにしてはクオリティ高い 幽白は濃ゆい当たりが数本あってそれ以外が死ぬほど空気みたいな印象だ PCエンジンのゲームとか全く中身知らん…

53 20/03/13(金)17:10:46 No.670736059

>そもそも攻撃に直接、伸び、飛びっていう概念があって相性関係があるのも最近知った 流石にプレイしてればそこは把握できないか

54 20/03/13(金)17:14:34 No.670736727

意外と知ってる「」が多くて驚いた 一度でいいから対人戦やりたかった…

55 20/03/13(金)17:15:54 No.670736973

>意外と知ってる「」が多くて驚いた 意外でもなんでもねえよ!?

56 20/03/13(金)17:16:13 No.670737041

とにかくスト2コマンドの対戦が苦手だったのでこのゲームは福音だったよ

57 20/03/13(金)17:18:13 No.670737415

わかってる同士だと黒龍波反射吸収とか 幻海若返りとか裏男からの確定次元刀とかして遊ぶよね

58 20/03/13(金)17:18:37 No.670737502

格闘の章が没個性に見える程度には記憶には残ったからなこれ 格闘は格闘でそこそこ面白かったけど

59 20/03/13(金)17:19:36 No.670737684

これの同人ゲーを作るのが夢なんだ

60 20/03/13(金)17:19:47 No.670737730

作ったら買うから頑張れ

61 20/03/13(金)17:20:56 No.670737947

>わかってる同士だと黒龍波反射吸収とか >幻海若返りとか裏男からの確定次元刀とかして遊ぶよね 個別演出は対人戦で出せたら試合に負けても勝負に勝った感は凄い

62 20/03/13(金)17:22:30 No.670738247

最終的に分かってる同士で遊ぶと超楽しいプロレスゲーみたいな感じになるんだな

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