虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    20/03/13(金)12:57:12 No.670695366

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 20/03/13(金)12:57:43 No.670695478

    これが無限1UPか

    2 20/03/13(金)12:58:30 No.670695600

    没収されてかわいそう

    3 20/03/13(金)12:59:29 No.670695789

    武器ボス戦のBGM合わせたくなる…

    4 20/03/13(金)12:59:54 No.670695864

    https://www.youtube.com/watch?v=zn4Mud7sreg これをバックで流したい

    5 20/03/13(金)13:00:56 No.670696025

    こんなに並んでもチカチカしないことに感動したなあ

    6 20/03/13(金)13:02:39 No.670696318

    >こんなに並んでもチカチカしないことに感動したなあ 拡大縮小と合わせてスーファミの実力を見せつけるシーン

    7 20/03/13(金)13:06:51 No.670696969

    >こんなに並んでもチカチカしないことに感動したなあ あのチカチカってどうして起こるの? スプライト数の限界と関係あるのかな

    8 20/03/13(金)13:13:41 No.670698059

    >>こんなに並んでもチカチカしないことに感動したなあ >あのチカチカってどうして起こるの? >スプライト数の限界と関係あるのかな ファミコンは処理の都合上スプライトは横方向に4つが表示限界なんだが 表示する奴を高速で入れ替えることで何とかたくさん表示してるように見えるようプログラマの皆さんが頑張ってたのだ

    9 20/03/13(金)13:15:03 No.670698274

    慣れてくるとスピンジャンプで倒す その方が気持ちいいから

    10 20/03/13(金)13:28:22 No.670700456

    ロンチタイトルだからねぎじゅちゅりよくを見せつけないと 1-1でマグナムキラーがいるのもそうらしい

    11 20/03/13(金)13:33:14 No.670701199

    >ファミコンは処理の都合上スプライトは横方向に4つが表示限界なんだが >表示する奴を高速で入れ替えることで何とかたくさん表示してるように見えるようプログラマの皆さんが頑張ってたのだ しらそん 意図的に出してる奴だったのか

    12 20/03/13(金)13:34:02 No.670701327

    ドラクエとかわかりやすいよねスプライトの限界

    13 20/03/13(金)13:53:26 No.670704166

    涙ぐましい工夫だ いろんなゲームで点滅あるからメジャーな手法だったんだろうけど