虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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20/03/11(水)22:04:13 虹裏格... のスレッド詳細

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20/03/11(水)22:04:13 No.670314184

虹裏格ゲーやろうぜ!16年目!52日目 その1 わはーが俺にわかもとヒギョパム!!危い!あつし! 赤提ピッツァダンバイめどい! このロリコン先生はこれくらいじゃごぼてんMe2kXP! ねないこはしもんきんの運用! ・それなりになった風です 状況等報告頂けると嬉しいです ※※※もりもり 詳しくはまとめサイトで※※※ http://nijibox.ohflip.com/ke/pwiki/index.php 何でもぶっちゃけE&E!

1 20/03/11(水)22:04:36 No.670314320

・現場猫の妄想募集中 ・ほーちゃんに声ほしいねえ →個人的に藤井ゆきよのような声だと思っている ・はすきぃさんいは・・その もうちょっとまともな可愛い鳴き声を・・ 対戦会で出た意見覚えてる限り 現場猫 ・上から降ってくるもの 鉄骨 壁 電線 鉄塔等 ・走ってくる車 フォークリフト ビシャモン ねむいさん ・勝利時のメッセージの色ミス SAGAWA ・どうにか強くしてあげたいけど単純に火力上げる方向以外で

2 20/03/11(水)22:07:32 No.670315327

[NJKKL_0088.zip] 仕様変更common1.cnsとSUGEEEEの帰還を →commonの仕様変更内容はざっと ・ジャンプ時の無敵が完全から投げだけに ・起き上がり無敵が3→2F・投げ無敵12→5F ・立屈倒やられの摩擦が共通の0.85倍に ・両方向入力でガード出来ないように ・空中ガードで着地すると着地隙が出来るように ・着地隙2Fはガード不能に ・パーフェクトSUGEEEEEEEEE(ファンファーレ付) ダヨー あとtxtに書き忘れたけど ・ガード硬直後にコントロールが戻ると6Fの投げ無敵が発生 ・一度空中ガードに移行すれば上を入力してもこっそりガードが出来る これらも実装済

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