20/03/11(水)13:41:30 ウィル... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1583901690071.jpg 20/03/11(水)13:41:30 No.670203208
ウィルナス!
1 20/03/11(水)13:42:02 No.670203290
BGMはマジいいよね…
2 20/03/11(水)13:42:37 No.670203368
内容は?
3 20/03/11(水)13:44:12 No.670203581
予兆:文句なし ガード:カットも回避も召喚もない時の緊急手段としてはいいけど1ターン行動不能に対するうまあじがもうちょい欲しい 新チェンバ:うんち
4 20/03/11(水)13:44:28 No.670203612
>BGMはマジいいよね… 何か干支が1~2週ぐらい前のハードの音源っぽい・・・
5 20/03/11(水)13:45:43 No.670203817
>何か干支が1~2週ぐらい前のハードの音源っぽい・・・ それがいい
6 20/03/11(水)13:45:59 No.670203859
過去ログ見たらボロクソ批判されていたけど俺は楽しかったよ スロウ&グラビ&ダメカというソロ向けの鉄板戦法がちゃんと通じるし HP不足でファーさん行けない無課金マグナマンでも勝てるバランスだった ただし無属性攻撃てめーはダメだ
7 20/03/11(水)13:46:21 No.670203918
トリガー踏んでぎゃーってならんのは本当にいいんですか…?みたいな感じになる ガードは知らないガードしたら無属性飛んできたし信用しないもう誰も何もかも
8 20/03/11(水)13:47:14 No.670204057
>新チェンバ:うんち チェイン関係の能力が軒並み死んでるの何とかしてくだち!
9 20/03/11(水)13:47:18 No.670204067
毎日やる難易度のクエストではない
10 20/03/11(水)13:47:35 No.670204116
カット回復デバフスロウが豊富な水以外で絶対やりたくねえなと思う相手だった
11 20/03/11(水)13:47:49 No.670204155
ボロクソと言ってもガードに関する批判は完全にこれからこうなるだろうという根拠なしの日蓮だったよ チェンバに関しては擁護は一切ありません
12 20/03/11(水)13:47:57 No.670204176
無属性以外は正直歯ごたえあって今後も試し斬りとかにも使えるいい敵だとは思った Ver.2の面白さとかそういうのはあまり感じ無かったな…
13 20/03/11(水)13:48:20 No.670204234
無属性もガードで減らせたら少しは意義も見出せるのに現状別に使わなくても全く問題無い
14 20/03/11(水)13:48:22 No.670204239
無属性がクソなのは前からなのでチェンバ以外はそれほど不満はないけど これマルチで成立するんかな
15 20/03/11(水)13:48:30 No.670204257
ゲージがないせいでラカムとかオクトーのアビ死ぬのどうにかなりません?
16 20/03/11(水)13:49:01 No.670204337
>ゲージがないせいでラカムとかオクトーのアビ死ぬのどうにかなりません? それはまぁ元々そういう敵結構いるんで…
17 20/03/11(水)13:49:30 No.670204407
水は回復力あるからいいけど他の属性で無属性全体7割とかふざけた事するのはマジでやめろよ
18 20/03/11(水)13:49:39 No.670204427
マルチ化してから通う
19 20/03/11(水)13:49:41 No.670204431
ロマサガみたいな戦闘曲!
20 20/03/11(水)13:49:56 No.670204473
>それはまぁ元々そういう敵結構いるんで… 少なくとも今後追加される高難度コンテンツはしばらく全部ゲージなしになるだろうからそこがキッツい…
21 20/03/11(水)13:49:59 No.670204480
なんだかんだ言うけどソロは向いてると思うし六人マルチまでなら戦術の幅も広がると思う 18人くらいになるとぶっちゃけこれまでと変わらんな
22 20/03/11(水)13:50:34 No.670204569
>ゲージがないせいでラカムとかオクトーのアビ死ぬのどうにかなりません? 流石にそこは調整入ると思う チェンバ上限関連も軒並み死んでるし
23 20/03/11(水)13:50:40 No.670204582
BGM好きではあるんだけど別にレトロチックな敵でもないのになんで急に…?ってなった
24 20/03/11(水)13:50:44 No.670204593
クラゲドラゴンは見るからにデバフいっぱい使いますよなデザインしててマウント何枚必要か戦々恐々しておるよ
25 20/03/11(水)13:51:19 No.670204694
>BGM好きではあるんだけど別にレトロチックな敵でもないのになんで急に…?ってなった 古竜だから
26 20/03/11(水)13:51:24 No.670204710
春風嫌って火傷で蓋するのやめてくれ…
27 20/03/11(水)13:51:37 No.670204738
実際これルシHL辺りに実装したらどうなるんだろう楽になるのかな
28 20/03/11(水)13:51:40 No.670204743
>BGM好きではあるんだけど別にレトロチックな敵でもないのになんで急に…?ってなった 真龍の祖とか言ってたから古臭さ演出してみたとか…
29 20/03/11(水)13:52:04 No.670204795
>>BGM好きではあるんだけど別にレトロチックな敵でもないのになんで急に…?ってなった >古竜だから 古いの方向性が違くないかな!?
30 20/03/11(水)13:52:08 No.670204804
>実際これルシHL辺りに実装したらどうなるんだろう楽になるのかな 現状のままだとチェンバ死ぬからアウトでは
31 20/03/11(水)13:52:13 No.670204811
フルオートで2アビ使わせ うなマリスで奥義主体の戦法を拒否し ver2でチェンバ回転率をダウンさせゲージなしボスを出す ねえこれオクトー大丈夫?
32 20/03/11(水)13:52:18 No.670204830
変なドラゴン6種類とかスーファミ時代のRPGっぽいし…
33 20/03/11(水)13:52:56 No.670204918
ウィルナス!!は見た目が正統派of正統派のドラゴンなのが良い
34 20/03/11(水)13:53:14 No.670204956
うちの編成では40回も叩けないから杉田玉や杉田やリリィでへっ込んだ分を回復してた 庇うと合算されずに1人だけ割合と聞いて今度はウーノで庇おうと思った
35 20/03/11(水)13:53:19 No.670204972
最近見なくなった正統派ドラゴンだしドット絵でSFCゲーに出てきそうなデザインだしボーカル曲バックにイケメンと戦うよりはこっちのが好き
36 20/03/11(水)13:53:29 No.670204996
眠りにつく前では最先端のBGMだったんだろう
37 20/03/11(水)13:53:31 No.670205002
倒せるちゃ倒せるけどこれを日課にしたくない 固すぎる
38 20/03/11(水)13:53:32 No.670205004
>現状のままだとチェンバ死ぬからアウトでは オバチェ試練あるの忘れてた…無理だな
39 20/03/11(水)13:53:49 No.670205043
>変なドラゴン6種類とかスーファミ時代のRPGっぽいし… FF6の八竜を思い出した
40 20/03/11(水)13:54:45 No.670205196
ここまでやるならいっそチェンバもゲージ溜まったら任意発動くらいにしてくれる方がまだマシだった
41 20/03/11(水)13:55:05 No.670205240
久々に最終ウーノが大活躍したけど「100%ダメカ強い!」より先に 「全属性ダメカ無効化するマルチはやっぱりクソだな!」という感想が浮かんだ
42 20/03/11(水)13:55:26 No.670205296
古戦場なら使えるのかな…と思ったけど終末とどっち入れるかってなると絶対入れねえな…
43 20/03/11(水)13:55:28 No.670205298
断末魔がガチで苦しそうで笑う
44 20/03/11(水)13:55:57 No.670205379
エイプリルフールでSFC版グラブル来ちゃいますよこれは
45 20/03/11(水)13:56:38 No.670205463
チェンバの発動頻度が大幅に下がっているのにダメージも効果もしょぼい… というか火竜に至っては効果無しなのがひどいと思った もっとこう…ゲージ貯める大変だけど味方が大幅に強化されるようなのを想像していた
46 20/03/11(水)13:57:03 No.670205519
>断末魔がガチで苦しそうで笑う ウアアアアアアアアアアアア!!!
47 20/03/11(水)13:57:27 No.670205585
UI追加されて改めて思ったけどやっぱ戦闘画面の情報量ギチギチだなって…スマホゲーだからしょうがないが
48 20/03/11(水)13:57:28 No.670205587
予兆とガードが結構いい感じなんでチェンバだけ調整不足な感はある
49 20/03/11(水)13:57:53 No.670205654
倒せるけど40%からアビポチ忙しくなって毎日2周するのだるいな…
50 20/03/11(水)13:57:57 No.670205664
エレメントもっと落としてくれないかなドラゴニックウェポンの要求数考えると
51 20/03/11(水)13:58:02 No.670205681
無属性もたまに飛んでくるカット不能の多少痛い攻撃くらいなら許容できるけどこいつの40%はクソだと思う
52 20/03/11(水)13:58:08 No.670205694
おっかなびっくり戦う必要なくなったのは凄くイイ
53 20/03/11(水)13:58:19 No.670205724
一回倒してきたけど毎日こんな死闘を繰り広げたくないよぉ…
54 20/03/11(水)13:58:34 No.670205768
チェンバは流石に作ってる時に気付けよレベルで…
55 20/03/11(水)13:58:52 No.670205813
チェンバに関してはV2古戦場とかやらかさないならもうそういうものとして諦めるよ V1システムで強くてV2には適合しないオクトーとかミリンみたいなキャラもまぁ仕方ない…
56 20/03/11(水)13:58:54 No.670205821
やっぱりリリィって公式チートだわ
57 20/03/11(水)13:58:54 No.670205823
六竜武器がファーさん行けないような人向けなのにこんなの周回させたりエレメントをアホほど要求してくるのはどうなの…
58 20/03/11(水)13:58:55 No.670205827
なんであんなカスみたいなダメージなんだろうな
59 20/03/11(水)13:58:56 No.670205831
予兆もアビ使ったら急に出してくるから許さないよ 後出し予兆されてもガードできないんだわ
60 20/03/11(水)13:59:18 No.670205867
チェンバナーフしたい理由から分からない むしろ弱すぎて上方修正するやつだろ
61 20/03/11(水)13:59:40 No.670205936
この強さでもフルオートできるなら日課にできなくもないけどフルオートでは話にならないからな…
62 20/03/11(水)13:59:48 No.670205962
>予兆もアビ使ったら急に出してくるから許さないよ >後出し予兆されてもガードできないんだわ そこはHPトリガーで気付けよ!
63 20/03/11(水)13:59:53 No.670205974
>チェンバナーフしたい理由から分からない >むしろ弱すぎて上方修正するやつだろ 上限UP方法が増えてやっとマシになってきたってぐらいだよね
64 20/03/11(水)14:00:08 No.670206012
トリガー表示されてもどんな攻撃なのか全くわからない…
65 20/03/11(水)14:00:17 No.670206039
不満点はどんどんお便り送ろう お便り送ったの前奥義上限調整のとき以来だった
66 20/03/11(水)14:00:20 No.670206047
まあ一日15分×2くらいなら…いや面倒くさいな…
67 20/03/11(水)14:00:56 No.670206139
チェンバのテンポの悪さは消えたな
68 20/03/11(水)14:01:15 No.670206193
グラブルってわりと戦闘前の仕込みが楽しさが大きくてフルオートはその仕込み部分を色々工夫する必要があるから好きなんだけど どうもマニュアルで縄跳びやらせたい感じなんだよな・・・
69 20/03/11(水)14:01:26 No.670206216
予兆出しておいて無属性ですはお前マジふざけてんのかってなった
70 20/03/11(水)14:01:30 No.670206229
さすがにチェンバはダメもっと上げて無属性じゃなく属性攻撃にして効果量もあげてほしい
71 20/03/11(水)14:01:42 No.670206263
>六竜武器がファーさん行けないような人向けなのにこんなの周回させたりエレメントをアホほど要求してくるのはどうなの… 終末5凸>ドラゴン5凸>終末4凸というバランスだと思うが ドラゴン5凸する手間があったら思い切ってファーさん挑んだ方がどう考えても効率的なのが何とも ジェネリック終末5凸の位置づけにしては素材が重すぎる…
72 20/03/11(水)14:01:56 No.670206300
チェンバーが無属性7割だからかばう 熱線が単体だから幻影で避ける あとは全体だったような
73 20/03/11(水)14:02:16 No.670206348
>グラブルってわりと戦闘前の仕込みが楽しさが大きくてフルオートはその仕込み部分を色々工夫する必要があるから好きなんだけど >どうもマニュアルで縄跳びやらせたい感じなんだよな・・・ 敵によりけりじゃね ファーさんでフルオートなんてやったら晒されるぞ
74 20/03/11(水)14:02:22 No.670206365
これがPROUDで一戦やるだけでいいよなら有りだと思った
75 20/03/11(水)14:02:32 No.670206380
無属性はかばうで何とでもなるしそこまで気にならなかった2回しか使ってこないし
76 20/03/11(水)14:02:34 No.670206386
チェンバ弱体はヴァジラとかオクトーを殺したいようにしか見えなくて…
77 20/03/11(水)14:02:34 No.670206388
チェンバは任意発動にして回転率とダメージ上げれば他のマルチにも適用できる内容になるとは思う ただ直してもテンポの悪さはどうにもならないと思うからマルチに適用するなら上でも出てる通り6人HLまでかな…
78 20/03/11(水)14:02:41 No.670206408
>この強さでもフルオートできるなら日課にできなくもないけどフルオートでは話にならないからな… 無対策だと即死レベルの熱線さえしてこなきゃなんとかなりそうなんだけどな…
79 20/03/11(水)14:03:09 No.670206488
BGMじっくり聴きたいのにヴァジラの恐怖がそれを許してくれない
80 20/03/11(水)14:03:13 No.670206494
ヴァジラ関係なくない?
81 20/03/11(水)14:03:28 No.670206535
>チェンバ弱体はヴァジラとかオクトーを殺したいようにしか見えなくて… それはよくわからん ざっくり考えてないだけだと思う
82 20/03/11(水)14:03:30 No.670206543
無属性予兆は行動覚えて事後対策しろってことなんだろうけど新システム実装で最初の相手にやらせることかは疑問
83 20/03/11(水)14:03:36 No.670206554
>これがPROUDで一戦やるだけでいいよなら有りだと思った 1戦ではないけど専用素材15個だから土日までには終わるからまあ…
84 20/03/11(水)14:03:40 No.670206561
わざわざヴァジラとオクトーころころするためにこんなことするわけないでしょ
85 20/03/11(水)14:03:48 No.670206583
v2は何度も軽く周回するようなクエではあんまやりたくないけど 6人高難度マルチとかならまあいいんじゃないかなと思う
86 20/03/11(水)14:03:52 No.670206588
>チェンバ弱体はヴァジラとかオクトーを殺したいようにしか見えなくて… そいつらよりもっと死んでるキャラ居るぞ
87 20/03/11(水)14:04:06 No.670206627
>無属性予兆は行動覚えて事後対策しろってことなんだろうけど新システム実装で最初の相手にやらせることかは疑問 こういうのは慣れてきてから変化球として入れるもんだよね・・・
88 20/03/11(水)14:04:10 No.670206636
ガードしても大ダメージでこれ効果あんのって感じちゃう
89 20/03/11(水)14:04:15 No.670206649
簡単に2100万出されたら悔しいじゃないですか
90 20/03/11(水)14:04:20 No.670206663
CB強化系を気軽に殺しただけだよ
91 20/03/11(水)14:04:21 No.670206665
ああ一応ヴァジラもチェンバで自分の奥義ゲージ回収できたんだっけ…
92 20/03/11(水)14:04:27 No.670206683
>ガードしても大ダメージでこれ効果あんのって感じちゃう ガードしなかったらその10倍のダメージだぞ 無属性?知らない
93 20/03/11(水)14:04:31 No.670206689
>終末5凸>ドラゴン5凸>終末4凸というバランスだと思うが これもちょっと怪しい気がするんだよなぁ… 終末4凸の方が強いパターンも結構ありそうで
94 20/03/11(水)14:05:11 No.670206787
>ガードしても大ダメージでこれ効果あんのって感じちゃう 効果はある 無属性に効果はない あと回復も相当回復キャラ持ってきてないと追っつかない
95 20/03/11(水)14:05:19 No.670206807
作るの面倒だけどクソ弱い武器なんて一杯あるもんな…
96 20/03/11(水)14:05:29 No.670206827
運営はFF11や14が大好きなんだよ だから回避しないと死ぬ大縄跳び要素を落とし込んだらこうなった
97 20/03/11(水)14:05:35 No.670206846
>これもちょっと怪しい気がするんだよなぁ… >終末4凸の方が強いパターンも結構ありそうで どの道ドラポン5凸運用してる人なんてまだいないんだし今考えてもしょうがないぞ
98 20/03/11(水)14:05:41 No.670206859
水属性相手にするからっていくらなんでもちょっと攻撃が普通に痛過ぎる…
99 20/03/11(水)14:05:48 No.670206871
>予兆出しておいて無属性ですはお前マジふざけてんのかってなった こういう嫌がらせのズラし好きすぎる… 新システムのお披露目に出すのは頭おかしい
100 20/03/11(水)14:05:50 No.670206874
過剰な回復力ある水でこれだからな・・・
101 20/03/11(水)14:05:51 No.670206878
150HELLなんかじゃドラゴニック5凸>終末5凸になったりしない?
102 20/03/11(水)14:06:06 No.670206911
ドラゴン5凸完成させる手間でファーにしか使わないマグナ守護2本作ったり何なりできると思った
103 20/03/11(水)14:06:11 No.670206924
今からでもいいからドラゴンと終末同時編成できるようにしてくれないかな… ドラゴンの素材の重さを考えたらそれくらいやってくれてもいいと思うし そっちの方が手っ取り早くファーさんのハードルの低下につながると思う ダメ元でお便り出してみるか
104 20/03/11(水)14:06:15 No.670206933
下限に属性攻撃ダウンまで入れといて通常攻撃1万は割とつらい 全体攻撃じゃないだけ有情だが
105 20/03/11(水)14:06:16 No.670206942
他の属性で倒せる気がしない
106 20/03/11(水)14:06:24 No.670206958
とりあえずリリィ+αの回復力があることは前提にしてると思う
107 20/03/11(水)14:07:20 No.670207079
>150HELLなんかじゃドラゴニック5凸>終末5凸になったりしない? 初速の遅さが大分きついし防御を上げて長期戦を可能にするよりは 火力を高めて短時間で倒せるようにした方がいいと思う
108 20/03/11(水)14:07:29 No.670207102
>>終末5凸>ドラゴン5凸>終末4凸というバランスだと思うが >これもちょっと怪しい気がするんだよなぁ… >終末4凸の方が強いパターンも結構ありそうで 長期戦ならドラゴンのがいいと思う 終末4凸で1ターンでも早く倒した方が楽とかはあるかも知れない まぁ仮想敵決めないとわかんね
109 20/03/11(水)14:07:31 No.670207107
>簡単に2100万出されたら悔しいじゃないですか 2100万必要な戦いは旧型だし…
110 20/03/11(水)14:07:32 No.670207109
そもそも特定の属性のダメージしか減らせないドラゴニックウェポンを強化したからってルシハードへの足掛かりにならんよな…
111 20/03/11(水)14:07:42 No.670207128
戦闘の難易度自体は手応えあっていい感じなんだけど… 無属性はクソ
112 20/03/11(水)14:07:47 No.670207151
全体無属性7割は受けるだけならともかく水と風以外でリカバーできる気がしねえ
113 20/03/11(水)14:07:50 No.670207159
>今からでもいいからドラゴンと終末同時編成できるようにしてくれないかな… 武器枠があんまり一点モノだらけになるのも嫌だな…
114 20/03/11(水)14:08:00 No.670207186
いや普通にカットなりかばう回避なり鞄なりで普通に戦えるだろ
115 20/03/11(水)14:08:03 No.670207195
普通の防御アップもなかったっけ?
116 20/03/11(水)14:08:08 No.670207203
むしろドラポンはこれからクソい高難度敵出しますよっていう予兆に見える
117 20/03/11(水)14:08:08 No.670207205
>とりあえずリリィ+αの回復力があることは前提にしてると思う リリィ+エウロペ+クリアオールで何とかってレベルだったから リリィいない時のデバフ対応は考えたくない
118 20/03/11(水)14:08:23 No.670207236
どうしてガード使わせたいお披露目の場で無属性をお出ししてくるんです?
119 20/03/11(水)14:08:31 No.670207254
高火力のみならずだいたい2つずつ弱体つけてくるのも意地が悪い
120 20/03/11(水)14:08:39 No.670207272
>そもそも特定の属性のダメージしか減らせないドラゴニックウェポンを強化したからってルシハードへの足掛かりにならんよな… 属性指定無い防御アップも有るよ
121 20/03/11(水)14:08:43 No.670207285
負けても挑戦権消えるのは勘弁してほしかった 天上は勝つまで挑戦出来たから楽しめたのに…
122 20/03/11(水)14:08:43 No.670207286
雑に回復とスロウばら撒く杉田が強かった
123 20/03/11(水)14:08:46 No.670207291
無属性ダメはグラブルの癌だな
124 20/03/11(水)14:08:49 No.670207293
チェンバしづらいからサブでも死んで表に出てもガード出来ないっていう虐めじゃないのかっていう扱い受けてるお爺ちゃんがいる
125 20/03/11(水)14:09:02 No.670207324
神居大のSlv20を二つも突っ込めたらHPどうなっちまうんだよ
126 20/03/11(水)14:09:04 No.670207328
ダメージ軽減+EX新境が上限アップ+通常新境越えるケースはまあ無いと思う
127 20/03/11(水)14:09:06 No.670207335
敵の無属性は強いよな こっちのは気軽に半減してくるし
128 20/03/11(水)14:09:08 No.670207344
お披露目はりんちゃんじゃねえかな あれソロでやる人いなさそうだけど
129 20/03/11(水)14:09:16 No.670207367
強いのはわかるんだけど素材が重すぎる割に4凸終末あるなら5凸させて高難易度HLでしか使わないし完成する頃にはローズクリスタルウェポンみたいにそんなのもあったね扱いになってそう
130 20/03/11(水)14:09:27 No.670207399
15個集まったら二度と行かないと思う
131 20/03/11(水)14:09:35 No.670207412
そろそろ敵だけじゃなくて味方にも無属性半減させたい
132 20/03/11(水)14:09:42 No.670207427
予兆!特殊行動わかります!ガード!守れます!使ってね! ここは俺もわかりましたってなる 予兆きて無属性パナされたらなんでやねんってなるでしょ
133 20/03/11(水)14:09:43 No.670207430
>雑に回復とスロウばら撒く杉田が強かった 40%のチャンバー消せるカトルと迷う 両方使う?ありえないの
134 20/03/11(水)14:09:57 No.670207463
水以外やりたくない
135 20/03/11(水)14:10:10 No.670207490
リンドヴルムがすぐ過疎りそう
136 20/03/11(水)14:10:18 No.670207513
>むしろドラポンはこれからクソい高難度敵出しますよっていう予兆に見える 堅守バラ撒き始めたしマグナマンはこれでなんとかしろよな!って感じになりそうで恐怖してる
137 20/03/11(水)14:10:20 No.670207517
水以外は水以外なりの強さになると思う
138 20/03/11(水)14:10:42 No.670207564
次が土で行かなきゃいけないんだっけ… このシステムだとカブキマン腐るし辛くない?
139 20/03/11(水)14:10:45 No.670207569
技を告知してくれるのはいいんだけど威力が分からんから どの程度カットすればいいか判断つかない…
140 20/03/11(水)14:10:50 No.670207581
>リンドヴルムがすぐ過疎りそう 過疎ったら宝箱の中身変わるのはよくある
141 20/03/11(水)14:10:55 No.670207597
ソロならまぁ2.0楽しいよ マルチはちょっとなぁ
142 20/03/11(水)14:11:19 No.670207654
>次が土で行かなきゃいけないんだっけ… 次は六日後に風相手よ
143 20/03/11(水)14:11:24 No.670207665
>このシステムだとカブキマン腐るし辛くない? そもそも妨害系のアビが重要になる高難度だとカブキマン連れて行かないでしょ
144 20/03/11(水)14:11:26 No.670207669
推奨戦力詐欺じゃない…?キャラが重要なんだろうけど…
145 20/03/11(水)14:11:49 No.670207726
>技を告知してくれるのはいいんだけど威力が分からんから >どの程度カットすればいいか判断つかない… まあそこは今までと変わらんな
146 20/03/11(水)14:12:07 No.670207765
>次が土で行かなきゃいけないんだっけ… >このシステムだとカブキマン腐るし辛くない? とはいえ結局カブキマン超えるアタッカーってなると早々いねえ…
147 20/03/11(水)14:12:30 No.670207810
V2マルチは召喚しづらいのがつらい
148 20/03/11(水)14:12:31 No.670207816
>水以外は水以外なりの強さになると思う それぞれの属性にギリギリ対処出来るくらいのバラエティに富んだ嫌がらせをしてくると考えるのが自然
149 20/03/11(水)14:12:35 No.670207828
>推奨戦力詐欺じゃない…?キャラが重要なんだろうけど… 推奨戦力が当てになるのなんてマグナ完成するまでだし…
150 20/03/11(水)14:12:39 No.670207836
クリ姉でいいのでは…
151 20/03/11(水)14:13:04 No.670207903
>技を告知してくれるのはいいんだけど威力が分からんから >どの程度カットすればいいか判断つかない… ガード!無属性貫通! 回復しておく!最大HP70%ダメージ!
152 20/03/11(水)14:13:21 No.670207943
>それぞれの属性にギリギリ対処出来るくらいのバラエティに富んだ嫌がらせをしてくると考えるのが自然 どうして嫌がらせするのが前提なんですか?
153 20/03/11(水)14:13:22 No.670207944
チェンバはわざわざ2で変える必要性を感じない チェンバゲージ貯める手段を後々増やすつもりなのか
154 20/03/11(水)14:13:27 No.670207958
普通のチェンバ残してゲージ貯まったら追加チェンバダメージか新システム的な別のことに使えるくらいにしとけばね
155 20/03/11(水)14:13:31 No.670207966
新バトルシステムはまだお試し段階だから ここがひどい!改善しろ!って思う部分はどんどん口汚いお便り送った方がいいと思うぞ
156 20/03/11(水)14:13:43 No.670208000
>次は六日後に風相手よ 風か…クリミュオン貰っとくかなぁ
157 20/03/11(水)14:13:48 No.670208017
無属性はスレ画に実装するべきではなかった ガードシステムが浸透してからズラしで出すべきだったよスレ画は新システムをさっそく利用しようってユーザーに冷水ぶっかけてる 火属性のくせに
158 20/03/11(水)14:13:50 No.670208021
そもそもカブキマンはゲージ撒きと土バフも撒けるバッファーとしての役割も強かったのでアタッカー兼バッファーだ それが使い辛い つらい
159 20/03/11(水)14:13:56 No.670208033
チェンバばかり言われてるけどODゲージ削除したのもちょっとアレ
160 20/03/11(水)14:14:12 No.670208065
他の属性も鞄2持っていけばなんとなるんじゃねえの感ある 前から言ってた正面から戦う感じなのは良いと思う
161 20/03/11(水)14:14:15 No.670208072
>まあそこは今までと変わらんな 喰らって学べっていうスタイルでもいいんだよ 何度でも挑戦出来るなら…
162 20/03/11(水)14:14:15 No.670208074
BGMは実装後ずっと頭の中で流れちゃうくらいには大好きなんだけどこのボスに合ってるかと言われるとなんとも言えない気がする
163 20/03/11(水)14:14:24 No.670208089
>新バトルシステムはまだお試し段階だから >ここがひどい!改善しろ!って思う部分はどんどん口汚いお便り送った方がいいと思うぞ チェンバ関連は客に言われる前に気づくだろまともに遊んでたらってレベルで酷いから 絶対わざとだと思う
164 20/03/11(水)14:14:34 No.670208116
ポテンシャルは感じてたマキュラがまっとうに活躍できたのは嬉しかった グラビに2連スロウとダメアビ自動発動は偉い
165 20/03/11(水)14:14:37 No.670208122
チェンバゲージを上昇させるキャラが出るのか
166 20/03/11(水)14:14:49 No.670208161
このシステムだとグラビとスロウが絶対正義だしソロなら速度気にすることもないからカブキ使えないのはそんなに困らない 新エンドコンテンツで十天2人とも使えないのはどうなん?ってのはうん
167 20/03/11(水)14:14:51 No.670208166
チェンバに手を加えたのが本当に謎なんだよな…意図が読めない しかも属性ごとに付与効果違うしこれ何…?
168 20/03/11(水)14:15:01 No.670208194
デュレーションが死んだ!
169 20/03/11(水)14:15:02 No.670208199
杉田の対応力が高すぎる でもリリィがエルーン二人構成をワッカみたいな目で睨みつけてくる気がする
170 20/03/11(水)14:15:05 No.670208207
>チェンバはわざわざ2で変える必要性を感じない >チェンバゲージ貯める手段を後々増やすつもりなのか 奥義硬直もそのままだしなぁ チェンバ貯めたところで激ショボダメージだし…
171 20/03/11(水)14:15:15 No.670208235
>>まあそこは今までと変わらんな >喰らって学べっていうスタイルでもいいんだよ >何度でも挑戦出来るなら… 何も調べず行って昨日2戦分無駄にしましたよ私は 今日はさすがに勝ったけど
172 20/03/11(水)14:15:19 No.670208246
せっかく予兆追加されたのに結局外部の行動表見ながらプレイしてる
173 20/03/11(水)14:15:23 No.670208255
このゲームお便り出してなんか改善した覚えないしなぁ…
174 20/03/11(水)14:15:26 No.670208262
>>新バトルシステムはまだお試し段階だから >>ここがひどい!改善しろ!って思う部分はどんどん口汚いお便り送った方がいいと思うぞ >チェンバ関連は客に言われる前に気づくだろまともに遊んでたらってレベルで酷いから >絶対わざとだと思う わざとでもあまりにもお便り多かったら改善する可能性もあるからな 送るだけ送っとくにかぎる
175 20/03/11(水)14:15:44 No.670208304
弱体耐性ガバガバだったのはサイゲに残った最後の良心だった
176 20/03/11(水)14:15:45 No.670208309
>このシステムだとグラビとスロウが絶対正義だしソロなら速度気にすることもないからカブキ使えないのはそんなに困らない >新エンドコンテンツで十天2人とも使えないのはどうなん?ってのはうん カトルは強かった! ウーノ…あなたはゴミだ
177 20/03/11(水)14:15:53 No.670208329
ダメージレースやるよりかは楽しい
178 20/03/11(水)14:16:18 No.670208406
>チェンバに手を加えたのが本当に謎なんだよな…意図が読めない >しかも属性ごとに付与効果違うしこれ何…? 今までのは本当に奥義のおまけでしかなかったのを何とかしたかったんじゃない? まあ結果今までよりもうんこになってるからどうしようもないが お便り送れば改善されるかもしれんし俺は送ったよ
179 20/03/11(水)14:16:20 No.670208409
>どうして嫌がらせするのが前提なんですか? 嫌がらせしてこないただ殴ってくるだけのギミックもクソもないボス新しく実装する意味有ると思うか
180 20/03/11(水)14:16:24 No.670208420
>弱体耐性ガバガバだったのはサイゲに残った最後の良心だった これでスロウ耐性持ちとかだったらキレ散らかしてた
181 20/03/11(水)14:16:36 No.670208449
最終2で全属性2000%カットを持ったウーノが帰ってくるよ
182 20/03/11(水)14:16:38 No.670208455
>せっかく予兆追加されたのに結局外部の行動表見ながらプレイしてる これマジでなんとかしろよって思う
183 20/03/11(水)14:16:45 No.670208467
ヒヒの新しい使い道考えてます→批判多いのでやっぱやめます→やっぱ終末に使いますはアホかと思った
184 20/03/11(水)14:16:47 No.670208471
>弱体耐性ガバガバだったのはサイゲに残った最後の良心だった まぁ宵闇弾かれたんだがね… 水着マリウーやのじゃロリをゴミにした
185 20/03/11(水)14:16:48 No.670208474
既存のCBとは別にゲージ貯めて任意発動出来る必殺技みたいな感じなら良かったと思う 丸々仕様変えるのは分からん
186 20/03/11(水)14:16:51 No.670208479
>ダメージレースやるよりかは楽しい Ver2はダメージレースだとさらなるゴミになるのが酷い 見てくださいこのアビリティ押した後参戦者の攻撃で予兆に入ってガードできない現象
187 20/03/11(水)14:17:03 No.670208507
竜増えていったら船どうしたらいいんだ
188 20/03/11(水)14:17:04 No.670208510
>ウーノ…あなたはゴミだ 100%カットとかばう回避が滅茶苦茶使えたんだが…
189 20/03/11(水)14:17:09 No.670208517
>嫌がらせしてこないただ殴ってくるだけのギミックもクソもないボス新しく実装する意味有ると思うか あの…変にギミックとかないパワー型の高難度が六竜だったはずでは…
190 20/03/11(水)14:17:11 No.670208524
俺の鯨3兄弟が火を吹くぜ いや火を吸うぜ
191 20/03/11(水)14:17:22 No.670208547
>ヒヒの新しい使い道考えてます→批判多いのでやっぱやめます→やっぱ終末に使いますはアホかと思った 武器の凸用は本来の使い道だしセーフでは?
192 20/03/11(水)14:17:26 No.670208564
チェンバ発生したらテンポ悪いって文句だらけだったから邪魔にならないようにしたんだろ
193 20/03/11(水)14:17:33 No.670208577
カブキマンはそもそも奥義ダメージとそれに付随するDATAアップがおかしいキャラなんで特に何もって感じではある
194 20/03/11(水)14:17:34 No.670208580
周回する気は起きないから5月のマルチ版実装で素材は集めるかな
195 20/03/11(水)14:18:04 No.670208665
>チェンバ発生したらテンポ悪いって文句だらけだったから邪魔にならないようにしたんだろ そんな文句見たことない
196 20/03/11(水)14:18:16 No.670208686
>チェンバ発生したらテンポ悪いって文句だらけだったから邪魔にならないようにしたんだろ 硬直据え置きじゃん!
197 20/03/11(水)14:18:23 No.670208699
>チェンバ発生したらテンポ悪いって文句だらけだったから邪魔にならないようにしたんだろ じゃあなんでチェンバに紐づけてあるアビリティは放置なんですか?
198 20/03/11(水)14:18:23 No.670208701
>カブキマンはそもそも奥義ダメージとそれに付随するDATAアップがおかしいキャラなんで特に何もって感じではある チェンバあんま関係ねえよなアイツ
199 20/03/11(水)14:18:31 No.670208713
>>ヒヒの新しい使い道考えてます→批判多いのでやっぱやめます→やっぱ終末に使いますはアホかと思った >武器の凸用は本来の使い道だしセーフでは? 重ねて凸するシステムのワイルドカードとヒヒそのものを要求するのは話が違うからそれは詭弁だと思う
200 20/03/11(水)14:18:36 No.670208725
>チェンバ発生したらテンポ悪いって文句だらけだったから邪魔にならないようにしたんだろ そのテンポ悪いってのはリロ硬直の話だろうが今回硬直は据え置きなんで…
201 20/03/11(水)14:19:00 No.670208780
>カブキマンはそもそも奥義ダメージとそれに付随するDATAアップがおかしいキャラなんで特に何もって感じではある アビ3もサポアビも強さのうちだよ ヴァジラもひどいもんなんだよなチェンバ仕様変更で足が遅くなるのは
202 20/03/11(水)14:19:00 No.670208781
チェンバはリミットブレイクしたかったのかなって…
203 20/03/11(水)14:19:06 No.670208793
>周回する気は起きないから5月のマルチ版実装で素材は集めるかな やる気ある奴はソロで片付けてるだろうからマルチの参戦層は…
204 20/03/11(水)14:19:13 No.670208809
>見てくださいこのアビリティ押した後参戦者の攻撃で予兆に入ってガードできない現象 予兆ない時にアビ押しただけじゃ予兆は表示されないよ
205 20/03/11(水)14:19:17 No.670208824
テンポ悪いっていうか単純に弱いんだよねチェンバ 奥義よりずっとダメージ低くて追加効果もないのに演出だけ追加されるからそりゃまあ
206 20/03/11(水)14:19:34 No.670208858
>ヒヒの新しい使い道考えてます→批判多いのでやっぱやめます→やっぱ終末に使いますはアホかと思った 極みスキンにも使うようになったしな
207 20/03/11(水)14:19:48 No.670208893
>重ねて凸するシステムのワイルドカードとヒヒそのものを要求するのは話が違うからそれは詭弁だと思う んなこと言ってもファー武器がヒヒで5凸出来たら誰もやらんでしょ
208 20/03/11(水)14:19:49 No.670208897
カブキマンはチェンバというより3アビの特殊強化ができないのがつらいのでは
209 20/03/11(水)14:20:12 No.670208962
チェンバの追加効果は変更できるようにしてくだち! ジョブ依存とかでもいいから
210 20/03/11(水)14:20:15 No.670208967
>>見てくださいこのアビリティ押した後参戦者の攻撃で予兆に入ってガードできない現象 >予兆ない時にアビ押しただけじゃ予兆は表示されないよ されたぞ?
211 20/03/11(水)14:20:16 No.670208969
召喚やポーション使うとバチバチしちゃうようだ
212 20/03/11(水)14:20:17 No.670208972
そもそもそのヒヒ新しい使い方とやらが終末5凸って最初から言ってたっけ? そうじゃなかったら再撤回ってツッコミがイチャモンになるが
213 20/03/11(水)14:20:32 No.670209014
うちのゴミみたいな鰻でも勝てた 鞄敷き詰めってやっぱ有効だな…
214 20/03/11(水)14:20:39 No.670209032
防御系とかスロウ系アビ押した後ガードできるならいいんだけどな カット技使ったらガード不可 スロウ外したからカバーするためにガードも不可 攻撃アビ使ってガードできないのはわからんでもないけどさ
215 20/03/11(水)14:20:40 No.670209035
スキンとかただの趣味枠でしょ
216 20/03/11(水)14:20:46 No.670209048
きわあじスキンは完全見た目だけの廃人用だしそもそも何でこのスレでヒヒの使い道の話を?
217 20/03/11(水)14:20:47 No.670209053
>チェンバあんま関係ねえよなアイツ フルオートの時もそうだけど他のキャラの強さを100とした場合カブキマンは130くらいで カブキマンの強さが100くらいになっただけだよね…
218 20/03/11(水)14:20:59 No.670209078
>されたぞ? 召喚かアイテム使うときには表示されるけれどアビ押しただけじゃ表示されないよ
219 20/03/11(水)14:20:59 No.670209080
LBならもっとゲージ重くして凄いダメージカットとか全体蘇生全回復とかやってくだち!
220 20/03/11(水)14:21:06 No.670209101
MMOのレイドに憧れながらソシャゲの常識に囚われて トライ&エラーに適した環境が作れてないって感じ ふぁーさんも未だ失敗しても挑戦権消失するし
221 20/03/11(水)14:21:49 No.670209201
>きわあじスキンは完全見た目だけの廃人用だしそもそも何でこのスレでヒヒの使い道の話を? それぐらいしか今荒らすネタの知識がないやつなんでしょ
222 20/03/11(水)14:21:53 No.670209208
今やってきたけどアビ押しただけじゃ予兆出なかったわよ
223 20/03/11(水)14:21:58 No.670209221
>まぁ宵闇弾かれたんだがね… >水着マリウーやのじゃロリをゴミにした 宵闇とかが目玉のキャラ出しといて以降バンバンレジストしまくるのマジで酷いよね
224 20/03/11(水)14:21:59 No.670209223
>チェンバあんま関係ねえよなアイツ 地味に強い3アビとサポートLB腐って1アビしかなくなるぞ
225 20/03/11(水)14:22:14 No.670209263
新しい使い方追加するなら黙って追加すればいいし検討してますやっぱやめますって言ったならやめればいい 終末にヒヒ使うことそのものに文句はないけどあれはなんか無駄なムーブだったなって感想だよ
226 20/03/11(水)14:22:17 No.670209274
>今やってきたけどアビ押しただけじゃ予兆出なかったわよ 気遣いの達人ですわねあなた
227 20/03/11(水)14:22:17 No.670209275
CBとガードはFF14のリミットブレイクやりたかったんだろうなあというのはすごく感じる
228 20/03/11(水)14:22:22 No.670209286
チェンバ以外は文句ないかな ガードはもうちょい強くてもいいけど敵の攻撃がガード前提になるなら今のままでいい
229 20/03/11(水)14:22:22 No.670209290
>>されたぞ? >召喚かアイテム使うときには表示されるけれどアビ押しただけじゃ表示されないよ 召喚の方だったか反応したのは いやまぁだから良いってことにはならないが…
230 20/03/11(水)14:22:24 No.670209298
>>ウーノ…あなたはゴミだ >100%カットとかばう回避が滅茶苦茶使えたんだが… スレ見ればわかるけどとりあえずケチつけたいアホは多いから
231 20/03/11(水)14:22:50 No.670209373
六竜出すのにクソみたいなトリガーアイテム使わないだけ大成長だわ
232 20/03/11(水)14:23:01 No.670209399
>宵闇とかが目玉のキャラ出しといて以降バンバンレジストしまくるのマジで酷いよね 麻痺とか恐怖とか石化で通った道だ 捕縛も禄に入る奴いないし行動阻害系のデバフに将来性があるなんて考えてるやついないでしょもう
233 20/03/11(水)14:23:04 No.670209406
あれのじゃろりの宵闇入らなかった? 最後の方あれで押し切ったんだが
234 20/03/11(水)14:23:05 No.670209407
一発目から完璧なものお出ししろとは言わんがせめてもうちょっと練ってきて
235 20/03/11(水)14:23:21 No.670209445
>チェンバ以外は文句ないかな >ガードはもうちょい強くてもいいけど敵の攻撃がガード前提になるなら今のままでいい 十分ガード前提になってる気がするぞ スレ画の単体特殊技4万くらうし素受けで
236 20/03/11(水)14:23:22 No.670209449
アビは反応しないけど召喚は反応する ここが周知されるにはまだ時間かかりそう
237 20/03/11(水)14:23:31 No.670209467
合気が使えないのは単純に辛いな ブローディアに通常火力で負けるようになった 戦慄使えなくなったラカムも居るしモードゲージ周りはチェンバ同様緊急の修正案件だと思う
238 20/03/11(水)14:23:33 No.670209474
>CBとガードはFF14のリミットブレイクやりたかったんだろうなあというのはすごく感じる そこで無属性ダメージ入れてくるのがサイゲームズって感じなんだよな
239 20/03/11(水)14:23:37 No.670209484
今回に関していえばめちゃくちゃ有用だったよウーノ というか普通にめちゃくちゃ有用だけどまわりがおかしいだけだから…
240 20/03/11(水)14:23:40 No.670209497
ワッカ余ってなかったからまた天司いかなきゃ…めんどくせ…
241 20/03/11(水)14:23:47 No.670209513
力押しのボスというコンセプトは良いものだと思ったよ あとは無属性攻撃さえなければ…
242 20/03/11(水)14:23:53 No.670209525
>十分ガード前提になってる気がするぞ >スレ画の単体特殊技4万くらうし素受けで 素受けしなきゃいいじゃん!
243 20/03/11(水)14:23:55 No.670209528
カブキマンにとってチェンバがないのはどうでもいいけどモードゲージないのは切実に困る 二連奥義の調整とか自己バフはデカいんだよ…
244 20/03/11(水)14:23:57 No.670209532
>>宵闇とかが目玉のキャラ出しといて以降バンバンレジストしまくるのマジで酷いよね >麻痺とか恐怖とか石化で通った道だ >捕縛も禄に入る奴いないし行動阻害系のデバフに将来性があるなんて考えてるやついないでしょもう 昏睡や麻痺は仕方ないが恐怖や宵闇系くらいまともに受けさせろや…
245 20/03/11(水)14:23:57 No.670209535
>アビは反応しないけど召喚は反応する >ここが周知されるにはまだ時間かかりそう これは本当にびっくりしたな…召喚したらなんかよくわからんことになるし…
246 20/03/11(水)14:24:02 No.670209546
予兆とガードはソロならまあいいけどマルチだと欠陥なのはなんとかしてくれるかな
247 20/03/11(水)14:24:02 No.670209547
リンドヴルム相手にシスで回避カウンター構えてからの予兆なんてされた日にゃたまったもんじゃないぜ
248 20/03/11(水)14:24:06 No.670209559
今一番欲しいのは一括ガードボタン
249 20/03/11(水)14:24:13 No.670209571
>素受けしなきゃいいじゃん! ガードいるってことじゃん!
250 20/03/11(水)14:24:15 No.670209574
天上に比べたら簡単でしょって事なんかな 俺は小心者だから失敗にリスクがあると辛い
251 20/03/11(水)14:24:27 No.670209602
どれか忘れたけど素受けで12万くらい貰ったな 極まった風ならあるいは受けられるんだろうか…
252 20/03/11(水)14:24:37 No.670209625
>スレ画の単体特殊技4万くらうし素受けで 素受けは笑うわ
253 20/03/11(水)14:24:49 No.670209656
>今回に関していえばめちゃくちゃ有用だったよウーノ >というか普通にめちゃくちゃ有用だけどまわりがおかしいだけだから… 100%カットと1ターン持続するシヴァ効果って滅茶苦茶強いな… という当たり前のことを思い出させてくれた
254 20/03/11(水)14:24:56 No.670209668
>アビは反応しないけど召喚は反応する >ここが周知されるにはまだ時間かかりそう というか普通にヘルプに書いてあったわ
255 20/03/11(水)14:24:56 No.670209671
杉玉さえあれば大抵の単体攻撃系はどうにかできる ウォロの新アビで咄嗟に幻影とか杉田奥義撃てるのが本当にありがたい
256 20/03/11(水)14:24:57 No.670209675
初回クリアまでは挑戦回数減らさないでくれねえかな…
257 20/03/11(水)14:25:05 No.670209698
チェンバの存在価値がわからない以外は対応次第では終末武器無しですらクリア出来る難易度だし結構楽しかったな 無属性もここで聞いてるとポンポン撃ってくるイメージだったけど1回だけでそこまで威力も無かったから別に…って感じだったし
258 20/03/11(水)14:25:05 No.670209702
ガードは他の行動丸々できなくなるんだから状態異常受けないとかもうちょっとうまあじ欲しかった それかアビだけは使えるみたいな調整が欲しい こういうのお手紙だした方がいいんだろうか?
259 20/03/11(水)14:25:09 No.670209713
ヒーラーLBして
260 20/03/11(水)14:25:13 No.670209726
ガードは緊急手段で使う程度ならいい アレが来るぞ!ガード!を要求しまくる縄跳びみたいなのは勘弁って感じ 今のところは評価保留
261 20/03/11(水)14:25:15 No.670209729
>>スレ画の単体特殊技4万くらうし素受けで >素受けは笑うわ ガードあるからガード前提の火力になってるって話だろ?何言ってるんだ
262 20/03/11(水)14:25:17 No.670209742
なんちゃらウォールの方が弱かった気がする
263 20/03/11(水)14:25:23 No.670209754
高難度は基本的に耐久寄りにしなきゃいけなくてそれをした上で緊急手段としてガードがあるのはいい そう言いたかっただけです
264 20/03/11(水)14:25:30 No.670209771
とりあえずここで書いてる不満レスは全部ちゃんと口汚いお便りとして出しといてほしい
265 20/03/11(水)14:25:52 No.670209820
>ガードは他の行動丸々できなくなるんだから状態異常受けないとかもうちょっとうまあじ欲しかった >それかアビだけは使えるみたいな調整が欲しい >こういうのお手紙だした方がいいんだろうか? ここで愚痴るより万倍有用だぞ
266 20/03/11(水)14:25:58 No.670209836
>十分ガード前提になってる気がするぞ >スレ画の単体特殊技4万くらうし素受けで なんで素受けなんてしてんの? アホなの?
267 20/03/11(水)14:25:58 No.670209838
>ウォロの新アビで咄嗟に幻影とか杉田奥義撃てるのが本当にありがたい なんだこのCT…と思ったけどそれだけの強さあったわ
268 20/03/11(水)14:26:01 No.670209844
というか仮にも高難度バトルで単体特殊素受けってちょっと油断しすぎでは…
269 20/03/11(水)14:26:01 No.670209846
>無属性もここで聞いてるとポンポン撃ってくるイメージだったけど1回だけでそこまで威力も無かったから別に…って感じだったし あれ割合ダメなんだけど単にそっちのHPがなかっただけの話じゃ…
270 20/03/11(水)14:26:08 No.670209869
サイゲはMMO作りたいんだねというのをひしひしと感じる
271 20/03/11(水)14:26:18 No.670209887
ウーノの100%カットの取り回しが良かったから単体大ダメージ+全体攻撃も流しやすかった んだけどこれ他の属性だとカット手段めんどくさそうだな
272 20/03/11(水)14:26:18 No.670209888
狙われてるからガードだ!→無属性
273 20/03/11(水)14:26:19 No.670209893
まだ改善の余地があるシステムだが素受けだとダメカ込みでも致命傷だからガード使おう!ってシステムなのに ガード使わず致命傷受けたからクソ!って言ってるのは流石に考え無しすぎると思う
274 20/03/11(水)14:26:21 No.670209898
チェンバの効果を属性毎じゃなくて戦闘中に選択できたら楽しそう 余裕あるからここはバフでとか大技くるしここはカットでとか体力ヤバイ回復だとか
275 20/03/11(水)14:26:32 No.670209918
モードゲージないボスは今までも居たから… でも◇バフにしてOD再現しますはひどい
276 20/03/11(水)14:26:35 No.670209923
もしかして石やキャラでのカット手段を知らない…?
277 20/03/11(水)14:26:40 No.670209939
>なんちゃらウォールの方が弱かった気がする 何度でも挑めるし一回勝てば終わりだからな…
278 20/03/11(水)14:26:40 No.670209941
試作段階とは言え属性で追加効果変わるのが一番謎だよ ただのおまけで付けてるだけなんだろうけどさ…
279 20/03/11(水)14:26:41 No.670209944
>>無属性もここで聞いてるとポンポン撃ってくるイメージだったけど1回だけでそこまで威力も無かったから別に…って感じだったし >あれ割合ダメなんだけど単にそっちのHPがなかっただけの話じゃ… ならHPマックスにしとけば死ぬ要素なんて一切無いのでは?
280 20/03/11(水)14:26:41 No.670209951
>サイゲはMMO作りたいんだねというのをひしひしと感じる 作りたいんだねというか今でもMMOでしょこれ
281 20/03/11(水)14:26:59 No.670209993
>>十分ガード前提になってる気がするぞ >>スレ画の単体特殊技4万くらうし素受けで >なんで素受けなんてしてんの? >アホなの? 素手受けた場合の数字を書いただけでだれも食らったなんて話してないのにアホなの? わざと話すり替えてるの?
282 20/03/11(水)14:27:17 No.670210030
マップ移動がないMMOだよ
283 20/03/11(水)14:27:33 No.670210067
>ガードあるからガード前提の火力になってるって話だろ?何言ってるんだ ガード前提じゃなくてもHLの単体攻撃ってそれくらいない?
284 20/03/11(水)14:27:39 No.670210088
俺も初見でまあ水だし多少大ダメ受けても平気だろ…って素受けやったからあんまり責める気になれない…
285 20/03/11(水)14:27:40 No.670210089
ガード前提は嫌だ→素受けで4万食らったからガード前提じゃない?→なんで素受けしてんの? いやじゃあガード前提じゃないすか…
286 20/03/11(水)14:27:49 No.670210114
ファーさんの方が楽しいわ
287 20/03/11(水)14:27:51 No.670210120
今回の無属性に関しては割合ダメージで頻度も最大2回で耐える手段もいくつかあるからまだ許容できるかな そもそも属性ありでも破局みたいな大ダメージだったらガードだけでは対処できないし
288 20/03/11(水)14:28:01 No.670210140
ガードはアビ使用後でも可能ならいいと思う チェンバは本当になんなんだこれ
289 20/03/11(水)14:28:07 No.670210153
>ガードあるからガード前提の火力になってるって話だろ?何言ってるんだ まず特殊技を素受けするのが悪いと思います!
290 20/03/11(水)14:28:09 No.670210158
ver2実装初弾の敵で予兆!ガード!残念無属性!をやるのは難易度以前にゲームを楽しませる導線を全く考えてないのがショックだよ
291 20/03/11(水)14:28:12 No.670210169
ごにょごにょなんか言ってるなと思ったら凄い叫び声上げて死んでいった…
292 20/03/11(水)14:28:26 No.670210200
>作りたいんだねというか今でもMMOでしょこれ 大規模でやるコンテンツは無いからなぁ… FF14すらこれMOじゃねって言われる事あるし…
293 20/03/11(水)14:28:27 No.670210201
>ならHPマックスにしとけば死ぬ要素なんて一切無いのでは? だからなんでさっきから間違いやシステムの仕様説明した途端話をすり替えるんだ だれも死ぬ死なないの話じゃなくて威力低いって間違った認識を教えてやってんのに
294 20/03/11(水)14:28:38 No.670210226
こういうソロ高難易度コンテンツ追加されていくと全属性の4凸高級鞄が欲しくなりそうだ
295 20/03/11(水)14:28:41 No.670210234
ガード前提は嫌だけどカットやデバフを使わないとは一切言ってないだろ 読解力は大丈夫か
296 20/03/11(水)14:28:43 No.670210242
>ver2実装初弾の敵で予兆!ガード!残念無属性!をやるのは難易度以前にゲームを楽しませる導線を全く考えてないのがショックだよ 色々不満はあるけど一番ずっこけたのはこの判断につきるかな…
297 20/03/11(水)14:28:46 No.670210248
>いやじゃあガード前提じゃないすか… カットを しろ
298 20/03/11(水)14:29:05 No.670210295
>>ガードあるからガード前提の火力になってるって話だろ?何言ってるんだ >ガード前提じゃなくてもHLの単体攻撃ってそれくらいない? ファーさんですらそこまで行かないと思うぞ
299 20/03/11(水)14:29:06 No.670210296
あまりに無属性無属性騒ぐもんだからどんな頻度で撃って来るか楽しみにしてたのに一回だけて
300 20/03/11(水)14:29:25 No.670210334
無属性攻撃だけはマジで何考えてんだとしか言いようがない ガードが無属性攻撃も軽減するんだったら神だった
301 20/03/11(水)14:29:30 No.670210347
>そもそも属性ありでも破局みたいな大ダメージだったらガードだけでは対処できないし 破局なんていくらでも対処方法あんだろ
302 20/03/11(水)14:29:37 No.670210364
単体大技だ!ガードしてみよう!すげえ凌いだ! って実際お披露目にはうってつけの機会なのにな
303 20/03/11(水)14:29:47 No.670210392
ガードってカットできないときの選択肢じゃないの
304 20/03/11(水)14:29:52 No.670210404
>あまりに無属性無属性騒ぐもんだからどんな頻度で撃って来るか楽しみにしてたのに一回だけて 正確には2回だけどまあ2回目は何とでもなるし
305 20/03/11(水)14:30:01 No.670210426
ガード前提って言うなら属性軽減無効で防御上げる事でしか対処不可の攻撃になるんじゃないの?
306 20/03/11(水)14:30:05 No.670210439
単体超火力で幻影や100カットしないと殺してくるなんて今までもたくさんあったろ!
307 20/03/11(水)14:30:19 No.670210478
>ver2実装初弾の敵で予兆!ガード!残念無属性!をやるのは難易度以前にゲームを楽しませる導線を全く考えてないのがショックだよ 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神で作ってるんだぞ
308 20/03/11(水)14:30:20 No.670210481
>>ガードあるからガード前提の火力になってるって話だろ?何言ってるんだ >まず特殊技を素受けするのが悪いと思います! だからガードができたことでガード前提の火力になってるねって話をしてるんであって食う食らわないの話はしてないの 大体それにしたってゲージなし後半グラビ無効化でスロウ必須環境になってるのもめんどくさいが…
309 20/03/11(水)14:30:20 No.670210482
>無属性攻撃だけはマジで何考えてんだとしか言いようがない >ガードが無属性攻撃も軽減するんだったら神だった ガードってこのために実装したんだ~!って勝手に思い込んでた
310 20/03/11(水)14:30:23 No.670210487
>>ならHPマックスにしとけば死ぬ要素なんて一切無いのでは? >だからなんでさっきから間違いやシステムの仕様説明した途端話をすり替えるんだ >だれも死ぬ死なないの話じゃなくて威力低いって間違った認識を教えてやってんのに 何をそんなキレてんのかわからんけどちゃんとHP回復しときゃ誰も落ちないような攻撃でそんなキレる程か?って言ってんだよ
311 20/03/11(水)14:30:25 No.670210491
>ファーさんですらそこまで行かないと思うぞ ポースポロスとか余裕でそんくらいいくだろ
312 20/03/11(水)14:30:51 No.670210558
学生の考えたゲームでも新しいシステムや呪文を覚えた直後の敵はそれらが大活躍するように作りそうなもんだが…
313 20/03/11(水)14:31:05 No.670210594
>>いやじゃあガード前提じゃないすか… >カットを >しろ なんでしないと思い込んでるのかこれが分からない
314 20/03/11(水)14:31:06 No.670210597
無属性は予兆見てガード必要かどうか判断してほしいみたいなチュートリアルのつもりだったとか…
315 20/03/11(水)14:31:18 No.670210622
変転カットがあるからガードが無属性の固定ダメや割合ダメを減らせないと存在価値が怪しくなるのか
316 20/03/11(水)14:31:22 No.670210638
ガードないボスと大して火力も対処法も変わらないのにガード前提は話が違うんじゃねえかな
317 20/03/11(水)14:31:28 No.670210656
>ガードってカットできないときの選択肢じゃないの (アビリティ使うとガード不可)
318 20/03/11(水)14:31:31 No.670210661
次は土有利だっけ?限定以外でろくな回復手段がない土は長期戦マジできちいな
319 20/03/11(水)14:31:33 No.670210666
そんな都合よく活躍できるわけないじゃないですかファンタジーやゲームじゃあるまいし
320 20/03/11(水)14:31:35 No.670210671
バージョン2ってよりこのボスの問題点のほうがでかい気がするんだが
321 20/03/11(水)14:31:36 No.670210674
>無属性は予兆見てガード必要かどうか判断してほしいみたいなチュートリアルのつもりだったとか… チュートリアルにしてはちょっと殺意高くない?
322 20/03/11(水)14:31:42 No.670210687
>無属性は予兆見てガード必要かどうか判断してほしいみたいなチュートリアルのつもりだったとか… あれ分かるの… 名前からして火属性っぽかったのに…
323 20/03/11(水)14:31:55 No.670210717
>単体超火力で幻影や100カットしないと殺してくるなんて今までもたくさんあったろ! こいつの場合頻度が高すぎるんだよブレイクないし だからスロウ必須で編成が偏る
324 20/03/11(水)14:31:58 No.670210725
>だからガードができたことでガード前提の火力になってるねって話をしてるんであって食う食らわないの話はしてないの >大体それにしたってゲージなし後半グラビ無効化でスロウ必須環境になってるのもめんどくさいが… 別にガード前提とも思わなかったが… ファラなり鞄なり幻影なりいくらでも対処法はある
325 20/03/11(水)14:31:58 No.670210726
ふぁーさんつねにファラあるからあんまり実感ないけどポールポロスもアキシオンも素で受けると数万吹っ飛ぶよ…
326 20/03/11(水)14:32:25 No.670210784
やろうと思えばガードなしで勝てるしな
327 20/03/11(水)14:32:44 No.670210834
ガード前提っていうのはガードシステムがないとクリアできない難易度のこと 今回は全然それには当たらない
328 20/03/11(水)14:32:51 No.670210858
>何をそんなキレてんのかわからんけどちゃんとHP回復しときゃ誰も落ちないような攻撃でそんなキレる程か?って言ってんだよ 威力低いとかマの抜けた勘違いを訂正してるだけだぞ 割合ダメだよって 指摘されたからってキレるなよガキじゃないんだから
329 20/03/11(水)14:32:52 No.670210862
>バージョン2ってよりこのボスの問題点のほうがでかい気がするんだが いやスレ画がこの子だからこの子の話になってるだけでVer2の問題点でいえばリンドヴルムの方が如実に出てると思う
330 20/03/11(水)14:32:54 No.670210868
>>そもそも属性ありでも破局みたいな大ダメージだったらガードだけでは対処できないし >破局なんていくらでも対処方法あんだろ それだと無属性攻撃もガードの他に対処法があるって言ってるのと同じだと思うよ
331 20/03/11(水)14:33:02 No.670210889
ガード必須というかガード役に立たないように感じたな…無属性は言わずもがな熱線もガードだけじゃ意味ないしカットするならガード要らねえし
332 20/03/11(水)14:33:10 No.670210909
>こいつの場合頻度が高すぎるんだよブレイクないし >だからスロウ必須で編成が偏る そんな高頻度の特殊技毎回ガードしてたらじり貧になるだけじゃない?
333 20/03/11(水)14:33:13 No.670210914
マグマチェンバーって名前で無属性はたしかにひどいよな… ブラッククレバスとかの方がよっぽど無属性っぽい
334 20/03/11(水)14:33:22 No.670210929
単体ならブルースフィアの幻影やかばう回避に合わせたり全体ならリリィアテナや鯨で100カットすりゃ別にガードつかわなくてもいい それはそれとして自衛手段でガードは要るが
335 20/03/11(水)14:33:34 No.670210951
だからガードは緊急手段みたいなもんでだな
336 20/03/11(水)14:33:44 No.670210970
>やろうと思えばガードなしで勝てるしな それはそれでVer2の意味ある?ってなるしな… やっぱ古今東西どんなRPGでも防御コマンドの扱いは難しい
337 20/03/11(水)14:33:44 No.670210971
>>何をそんなキレてんのかわからんけどちゃんとHP回復しときゃ誰も落ちないような攻撃でそんなキレる程か?って言ってんだよ >威力低いとかマの抜けた勘違いを訂正してるだけだぞ >割合ダメだよって >指摘されたからってキレるなよガキじゃないんだから 激おこじゃん
338 20/03/11(水)14:33:46 No.670210975
むしろカットとかスロウがCT待ちでどうあがいても逃げられないときにガードで防げるだけぬるいんじゃねって思う 少なくともウィルナスに関しては
339 20/03/11(水)14:33:50 No.670210986
ファーさんのまずはお前からだ!はファラなし弱点属性クリとか重なると10万超えるんじゃなかったか
340 20/03/11(水)14:34:16 No.670211057
>やろうと思えばガードなしで勝てるしな 初見殺しが酷すぎたけど行動表見れば分かる 分かるけど結局行動表かよってなる
341 20/03/11(水)14:34:25 No.670211092
ガードはあくまで最終手段であって あんまアテにはすんなよってバランスのつもりで作ってるのかもしれない
342 20/03/11(水)14:34:26 No.670211093
>>やろうと思えばガードなしで勝てるしな >それはそれでVer2の意味ある?ってなるしな… >やっぱ古今東西どんなRPGでも防御コマンドの扱いは難しい ガードありのほうが敷居は下がると思う
343 20/03/11(水)14:34:47 No.670211151
>激おこじゃん そんなに無知を指摘されたのが悔しかったのか… バカにされる前に知れてよかったじゃない
344 20/03/11(水)14:34:47 No.670211152
>それはそれでVer2の意味ある?ってなるしな… >やっぱ古今東西どんなRPGでも防御コマンドの扱いは難しい だからまああくまで選択肢の一つであって使わないと全滅ってわけでもなくねって話ではある
345 20/03/11(水)14:34:56 No.670211175
つーか大々的に宣伝してたバトルシステムの変更がガードって
346 20/03/11(水)14:35:01 No.670211189
>>やろうと思えばガードなしで勝てるしな >初見殺しが酷すぎたけど行動表見れば分かる >分かるけど結局行動表かよってなる 行動表じゃないボスなんてそれこそどんなゲームでも行動が完全ランダムっていうことになりますがよろしいか
347 20/03/11(水)14:35:07 No.670211198
リリィ居るから何だろうがデバフが結構エグい
348 20/03/11(水)14:35:12 No.670211218
ガードのお陰で持ち物検査は間違いなく緩くなった
349 20/03/11(水)14:35:17 No.670211229
>ガードはあくまで最終手段であって >あんまアテにはすんなよってバランスのつもりで作ってるのかもしれない 行動不能の時点でその場しのぎ的な意味合い強いと思う
350 20/03/11(水)14:35:17 No.670211230
どうしてそう喧嘩腰なのか
351 20/03/11(水)14:35:30 No.670211260
書き込みをした人によって削除されました
352 20/03/11(水)14:35:36 No.670211274
ワンパン対策無かったな もう野放しか
353 20/03/11(水)14:35:41 No.670211290
こんがらがってきた
354 20/03/11(水)14:35:53 No.670211321
>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神で作ってるんだぞ 悔しいって言うか困るだろ 初見クリア余裕一回触ったらさようならじゃユーザー定着しないし 簡単にクリアされて嬉しいゲーム開発存在しないんじゃないかな
355 20/03/11(水)14:35:54 No.670211323
ガードも予兆ももうちょいいじればいい感じだと思う チェンバは戻して
356 20/03/11(水)14:35:56 No.670211334
ゲームの話じゃなくてレスポンチしに来ただけのやつはどっか行ってほしい
357 20/03/11(水)14:36:00 No.670211342
>初見殺しが酷すぎたけど行動表見れば分かる >分かるけど結局行動表かよってなる 無属性以外で初見殺しらしい初見殺しあったっけ? 高難易度の単体特殊とか大抵70カットしたってクソ痛いと分かってるし
358 20/03/11(水)14:36:04 No.670211355
>ガードはあくまで最終手段であって >あんまアテにはすんなよってバランスのつもりで作ってるのかもしれない 明らかに火力あげてるんだからガード使わないなら単純に痛い相手になってるんだよなこれ しかもブレークなしであまり余裕はない 大体周回する相手にこれは怠いだけだ、数が必要でないのはまだマシだが
359 20/03/11(水)14:36:13 No.670211384
こいつ倒せればどらぽんは割と簡単に作れる感じ?
360 20/03/11(水)14:36:25 No.670211421
剥がせないバフの方が気になった
361 20/03/11(水)14:36:26 No.670211425
>つーか大々的に宣伝してたバトルシステムの変更がガードって コマンド一個増えるようなもんだしでかいぞ バランスの根本を触るやばいやつだ
362 20/03/11(水)14:36:42 No.670211463
持ち物検査緩いかな… 杉玉リリィドランクなかったらめんどくさくて周回とかやってられんぞこれ
363 20/03/11(水)14:36:43 No.670211467
>リリィ居るから何だろうがデバフが結構エグい デバフ2個ずつ付けてくるのは意識してるのかなって…
364 20/03/11(水)14:36:44 No.670211468
>こいつ倒せればどらぽんは割と簡単に作れる感じ? 運が悪いと15回やるけどそれ以下で作れるはず
365 20/03/11(水)14:36:45 No.670211474
特に何も見ずに2回目で勝てるくらいだから簡悔とかそういうレベルではないと思う
366 20/03/11(水)14:36:46 No.670211476
>行動表じゃないボスなんてそれこそどんなゲームでも行動が完全ランダムっていうことになりますがよろしいか 予兆があるからいいんじゃね
367 20/03/11(水)14:36:54 No.670211501
>あまりに無属性無属性騒ぐもんだからどんな頻度で撃って来るか楽しみにしてたのに一回だけて 無属性楽しみにしてる人初めて見た
368 20/03/11(水)14:37:10 No.670211541
>ガードのお陰で持ち物検査は間違いなく緩くなった ガード関係なくスロウまみれだった気がするが…
369 20/03/11(水)14:37:12 No.670211549
>こいつ倒せればどらぽんは割と簡単に作れる感じ? クソ重い素材を多少マシにできる
370 20/03/11(水)14:37:16 No.670211564
予兆もガードも基本的にメリットあってデメリットなしだ それゆえにチェンバの出来の悪さが妙に目立つ
371 20/03/11(水)14:37:22 No.670211581
まあエレメント工面できたら別にコイツもやらなくていいしな…
372 20/03/11(水)14:37:27 No.670211597
>悔しいって言うか困るだろ >初見クリア余裕一回触ったらさようならじゃユーザー定着しないし >簡単にクリアされて嬉しいゲーム開発存在しないんじゃないかな 周回前提のクエストなんですが…
373 20/03/11(水)14:37:31 No.670211611
これからの戦闘はVer2!基礎部分を刷新して大胆に拡張!まずはこのガードシステムだぜぇ! で出てきたのがあくまで最終手段で基本今まで通りカットしてねってのもなあ かといって他の拡張要素のチェンバもなんか微妙だし 予兆は良い要素だけども
374 20/03/11(水)14:37:33 No.670211620
クリアだけならリリィさえいれば火鞄回してなんとかなる 毎日周回させるのは気が狂っとる
375 20/03/11(水)14:37:40 No.670211642
>ゲームの話じゃなくてレスポンチしに来ただけのやつはどっか行ってほしい あきらかにレスポンチしたいだけのやつはどっちもdelしとけ
376 20/03/11(水)14:37:46 No.670211655
>>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神で作ってるんだぞ >悔しいって言うか困るだろ >初見クリア余裕一回触ったらさようならじゃユーザー定着しないし >簡単にクリアされて嬉しいゲーム開発存在しないんじゃないかな 素材集める必要あるのに一回触ってさようならってあり得ない話をされても困る
377 20/03/11(水)14:37:57 No.670211681
周回数と難易度が釣り合ってるのが一番いいかな…
378 20/03/11(水)14:38:07 No.670211704
昨日は雑にやってたら壊滅しかけたのをガードしまくって立て直せたけどまぁちゃんとやれば要らないよなとは思う
379 20/03/11(水)14:38:09 No.670211710
安定して倒せるようになれば1~2週間で5凸に必要なトレジャーは集まるはず ドラポンだけに使うものならいいんだけど
380 20/03/11(水)14:38:09 No.670211711
強いて言うなら何回もやりたくねえな!ってくらい
381 20/03/11(水)14:38:25 No.670211749
配布カタリナ入り鰻短剣パでも余裕あったけど二度とやりたくない
382 20/03/11(水)14:38:35 No.670211775
ver2に期待しすぎたな…ver2なんて仰々しい名前じゃなくて1.2くらいにしとけばよかったのに
383 20/03/11(水)14:38:39 No.670211780
>周回前提のクエストなんですが… つっても現状あと3,4日やれば終わらない?
384 20/03/11(水)14:39:09 No.670211857
これが何度も無償で再挑戦できる至天なら初見殺し無属性ダメでもまだいいんだよ 挑戦回数決まってる周回用クエでやるな
385 20/03/11(水)14:39:11 No.670211864
毎日2回倒せば最低の1枚ずつでも次週の六竜には間に合うか
386 20/03/11(水)14:39:11 No.670211865
1日2回じゃなくて1日1回くらいならまあ… それでもめんどいが
387 20/03/11(水)14:39:23 No.670211894
そこまで強くないんだけど日課にしてはちょっとめんどくさいかなって感じ まぁ天司の時みたいにすぐ終わるだろうけど
388 20/03/11(水)14:39:32 No.670211914
>持ち物検査緩いかな… >杉玉リリィドランクなかったらめんどくさくて周回とかやってられんぞこれ カトルウーノカタリナさんみたいな編成でも割と簡単だったよ 単体大ダメージだけ気をつけてればウーノとカタリナさんとカーくんのカットで大体回るし
389 20/03/11(水)14:39:33 No.670211918
>安定して倒せるようになれば1~2週間で5凸に必要なトレジャーは集まるはず >ドラポンだけに使うものならいいんだけど 天司のワッカみたいに別の場所で使わせる気がする
390 20/03/11(水)14:39:51 No.670211960
予兆出てない時に予兆が出るのは召喚使った時かアイテム使った時だけのはずだけどアビで予兆出た!って書き込みが大体書かれてるのはなんでなんだろう勘違いなのか不具合なのか
391 20/03/11(水)14:40:07 No.670212012
ワグナス!十天の最終Ⅱに各属性使いそうな気がするぞワグナス!!
392 20/03/11(水)14:40:14 No.670212035
レイドとしては簡単過ぎると思ってるから失敗する事を見越した 上で挑戦回数絞ってるんだろこれもふぁーさんも
393 20/03/11(水)14:40:24 No.670212056
ワグナス!!!!!!!!
394 20/03/11(水)14:40:31 No.670212082
>>持ち物検査緩いかな… >>杉玉リリィドランクなかったらめんどくさくて周回とかやってられんぞこれ >カトルウーノカタリナさんみたいな編成でも割と簡単だったよ >単体大ダメージだけ気をつけてればウーノとカタリナさんとカーくんのカットで大体回るし キャラが違うだけでスロウ持ちグラビ持ちカット持ちのハードルが出来てるな
395 20/03/11(水)14:40:38 No.670212097
本当に単純に殴り合いだけならまだしも 素だとCT1でひっきりなしに特殊撃ってくるからいちいちガードとかしてたらジリ貧 地味に厄介なデバフ祭り 毎度お馴染み敵の使う最強ディスペル それに対して敵の使うディスペル無効のバフ 無属性高倍率全体ダメ これを単純に殴り合いするボスって言っちゃうのはサイゲの認識は大分狂ってると思う
396 20/03/11(水)14:40:38 No.670212099
>予兆出てない時に予兆が出るのは召喚使った時かアイテム使った時だけのはずだけどアビで予兆出た!って書き込みが大体書かれてるのはなんでなんだろう勘違いなのか不具合なのか アビレールあるし勘違いしてるんじゃね
397 20/03/11(水)14:40:39 No.670212102
ウィルナスです…
398 20/03/11(水)14:40:49 No.670212119
そもそも無属性攻撃はシルヴァさんでペコちゃん呼び出して全体かばう食らって即4凸ケオアヌス召喚で水姫のサポアビ発動も兼ねる良いコンビネーションと思います
399 20/03/11(水)14:40:55 No.670212138
現状ドラポン作る予定はないけどモチベの高い内に素材は集めておく
400 20/03/11(水)14:41:07 No.670212169
>ウィルナスです… ワグナス!
401 20/03/11(水)14:41:10 No.670212181
>天司のワッカみたいに別の場所で使わせる気がする 新しく要求される時には輪っかと同様に新しい入手手段供給されると思う
402 20/03/11(水)14:41:14 No.670212192
素材重いし現状終末でいいやってなってるから作る気ないけど次の高難易度出るときドラゴニックないとキツイみたいな調整で無理やり需要出すのはやめてほしい
403 20/03/11(水)14:41:29 No.670212228
>本当に単純に殴り合いだけならまだしも >素だとCT1でひっきりなしに特殊撃ってくるからいちいちガードとかしてたらジリ貧 >地味に厄介なデバフ祭り >毎度お馴染み敵の使う最強ディスペル >それに対して敵の使うディスペル無効のバフ >無属性高倍率全体ダメ >これを単純に殴り合いするボスって言っちゃうのはサイゲの認識は大分狂ってると思う バブさんが今から怖いわ 殴り合い(デバフ無効)みたいなことやってきそう
404 20/03/11(水)14:41:36 No.670212246
>新しく要求される時には輪っかと同様に新しい入手手段供給されると思う ワッカって今回なんか入手法追加されたっけ?
405 20/03/11(水)14:41:57 No.670212303
>バブさんが今から怖いわ >殴り合い(デバフ無効)みたいなことやってきそう ムゲンProudで予習しとこうね
406 20/03/11(水)14:42:16 No.670212341
予兆にマーク付けて何属性の攻撃か分かるんだったらまだいいんじゃないの
407 20/03/11(水)14:42:23 No.670212363
要求素材数少なくない? こいつ5回くらいで終わりそうなんだけど
408 20/03/11(水)14:42:29 No.670212383
天司光輪って天司HL以外で入手方法あったっけ
409 20/03/11(水)14:42:39 No.670212399
>素材重いし現状終末でいいやってなってるから作る気ないけど次の高難易度出るときドラゴニックないとキツイみたいな調整で無理やり需要出すのはやめてほしい 明らかに終末とは高難度用で差別化する気だろうしドラゴニックないとキツいコンテンツは絶倒し出てくるぞ
410 20/03/11(水)14:42:46 No.670212416
ディスペルも無属性もない高難易度って カットが完全に回っちゃって高難易度として成り立たないし…
411 20/03/11(水)14:42:54 No.670212437
明らかにリリィメタってますよって感じの灼熱で蓋するデバフが本当に嫌
412 20/03/11(水)14:43:44 No.670212589
ナルグレートウォールのproudよりは簡単に感じたし準高難度って感じがする
413 20/03/11(水)14:44:01 No.670212625
攻刃大プラスアルファの火琴が現状これだけなのが 悔しいけど作っちゃう
414 20/03/11(水)14:44:31 No.670212690
>ワッカって今回なんか入手法追加されたっけ? 始めて要求された時にはEXクエと各マルチの初回クリア報酬のみだったけど 4凸で要求された時には四天司HLが実装されてる
415 20/03/11(水)14:44:33 No.670212693
ソロでやれるってだけでかなり気楽だわ
416 20/03/11(水)14:44:48 No.670212727
納期に追われて未完成品出したって匂いがプンプンする
417 20/03/11(水)14:44:54 No.670212742
最初に石のCT上がるまでが一番辛いまである
418 20/03/11(水)14:45:09 No.670212780
これがマルチになるとどんなボスになるか気になる…
419 20/03/11(水)14:45:10 No.670212784
属性カット+ガードでも4万とか食うのはなんとかなりませんかね… 水最終十天居ないし俺の戦力じゃ無理だわ
420 20/03/11(水)14:45:18 No.670212801
>明らかにリリィメタってますよって感じの灼熱で蓋するデバフが本当に嫌 といってもリリィが結局活躍するしデバフ別に全部消すことにこだわる必要もない
421 20/03/11(水)14:45:39 No.670212853
>明らかにリリィメタってますよって感じの灼熱で蓋するデバフが本当に嫌 春風ヒール!ホワイトヒール!はー!二つじゃたんねーの!
422 20/03/11(水)14:45:57 No.670212889
アプデで改良してくいからいいやって完成してないのに出すのは洋ゲーでよく見た
423 20/03/11(水)14:46:13 No.670212921
>属性カット+ガードでも4万とか食うのはなんとかなりませんかね… >水最終十天居ないし俺の戦力じゃ無理だわ いやそれカットできてないだろ
424 20/03/11(水)14:46:18 No.670212936
一括ガードないのとか何年ゲーム作ってきてんのってなるよ
425 20/03/11(水)14:46:29 No.670212959
>属性カット+ガードでも4万とか食うのはなんとかなりませんかね… >水最終十天居ないし俺の戦力じゃ無理だわ そんな食らう攻撃あったっけ…
426 20/03/11(水)14:46:34 No.670212971
チェンバ以外はV2自体はいいだろ どっちかというとウィルナスのこのクソ面倒くささで周回量を要求してくるドラポンがちょっとあれ まぁ別に今のところ作る必要ないけど
427 20/03/11(水)14:46:39 No.670212987
納期に追われてるってのはアニバチケで加入したのにしてないように見えるとか倉庫増えてるのに増えてないとかでヒシヒシと感じてるからなぁ
428 20/03/11(水)14:46:41 No.670212992
>属性カット+ガードでも4万とか食うのはなんとかなりませんかね… >水最終十天居ないし俺の戦力じゃ無理だわ カット役ならウーノ未解放だろうと大差ねえだろ
429 20/03/11(水)14:46:45 No.670213000
>一括ガード まあこれは欲しい
430 20/03/11(水)14:47:01 No.670213030
投げよう!お便り!
431 20/03/11(水)14:47:03 No.670213034
これかばうすればいいんだな無属性
432 20/03/11(水)14:47:08 No.670213046
ウィルナスさん十天いらないぞ…
433 20/03/11(水)14:47:09 No.670213048
まずお出しして改良してくのは良いけど今年はバブイールの塔とかアーカルムのなんたらボックスとか新要素多いけど大丈夫だろうか 全部中途半端になるとお辛いが
434 20/03/11(水)14:47:24 No.670213095
>明らかに終末とは高難度用で差別化する気だろうしドラゴニックないとキツいコンテンツは絶倒し出てくるぞ 来るかなぁ来るだろうな…カスカス要求なければよかったんだが
435 20/03/11(水)14:47:34 No.670213121
ドラポンがいまいち強くないのが一番不満だよ
436 20/03/11(水)14:47:36 No.670213124
アーカルムアプデまで90チケ貯めないとね
437 20/03/11(水)14:47:48 No.670213150
ガードは戦闘にメリハリ出来るから特殊の頻度さえ下げてくれるなら好き
438 20/03/11(水)14:47:57 No.670213171
一括ガードあったら超高速でターン回しができそうだな…
439 20/03/11(水)14:47:58 No.670213175
一括ガードはアビ使ったかどうかの判定が面倒くさかったんだろうな…
440 20/03/11(水)14:48:02 No.670213188
ユーザーの殆どが触って1日でこうして欲しいってなる仕様を運営が把握してないとは思えないのだが…
441 20/03/11(水)14:48:05 No.670213191
ガードちっさくて押しにくいけどデカくなったらなったで邪魔そうだな
442 20/03/11(水)14:48:06 No.670213195
ドラポン必須なコンテンツなんてイマイチ想像できん
443 20/03/11(水)14:48:06 No.670213198
いつものリリロペ杉田のトリオで行けたから十天はいらない というかリリィ杉田のコンビの方が大事だこいつ相手は
444 20/03/11(水)14:48:06 No.670213199
ドラゴニックが必要なコンテンツってなによ… 終末でよくね?
445 20/03/11(水)14:48:39 No.670213284
>これかばうすればいいんだな無属性 90%でロミオに死んで貰ったけど40%で素受けしても普通に立て直せてリリィ怖いってなる
446 20/03/11(水)14:49:27 No.670213382
無属性ガード不可だけは意図がわからんかった
447 20/03/11(水)14:49:32 No.670213392
ガード押しづらいのつらい
448 20/03/11(水)14:49:34 No.670213397
>アーカルムアプデまで90チケ貯めないとね そこまで貯めちゃうともう数字だけでうえってなっちゃって結局簡易しそう… というかまあ簡易が融通利かせてくれればいい話なんだけど
449 20/03/11(水)14:49:38 No.670213409
0か1かでしか話せない極端な人いるけどV2自体は高難度に行動の幅ができて良かったと思う
450 20/03/11(水)14:49:50 No.670213439
あえて終末よりドラポンが優位になるのは火力捨ててでもダメージ軽減25%が必須なほどダメージ痛くて進境がフル稼働する15ターン以上は余裕でかかる体力を持つボスだけど…
451 20/03/11(水)14:49:56 No.670213448
幻影が結構有効だから玉がただの回復以上にすごい仕事してる リリィの次くらいに重要だと思う
452 20/03/11(水)14:49:59 No.670213455
ボスとしてなら天上+ほど面倒でもなく割といいバランスしてるし一戦ならまぁ楽しめた これを毎日2回やらせるつもりだったんならその企画者は更迭しろ
453 20/03/11(水)14:50:04 No.670213463
>そんな食らう攻撃あったっけ… 終盤に熱線きたんで鞄+ガードで耐えるかと思ったら上から打ち抜かれたぞ 単体20万のクソ技じゃ無かったから覚えてる
454 20/03/11(水)14:50:10 No.670213476
チェンバとモードゲージ以外に不満は無いかな 逆に力押しの高難度だと思ったのにって連中がどう言うのなら満足するのか 具体的な事言ってるの見たこと無い
455 20/03/11(水)14:50:38 No.670213540
スロウもグラビもあるマリウーも良いぞ!
456 20/03/11(水)14:50:52 No.670213568
幻影で避けれるのは有情だよね熱線 なんで無属性七割付けたんですか?
457 20/03/11(水)14:50:52 No.670213569
>幻影が結構有効だから玉がただの回復以上にすごい仕事してる >リリィの次くらいに重要だと思う 幻影貼るし異常に回復するしで杉田ともども大活躍すぎる
458 20/03/11(水)14:51:00 No.670213588
>0か1かでしか話せない極端な人いるけどV2自体は高難度に行動の幅ができて良かったと思う 方向性自体は悪くないからもっと改善してほしいって話だしな
459 20/03/11(水)14:51:05 No.670213601
>水最終十天居ないし俺の戦力じゃ無理だわ カトル未解放で終末無しでもクリアしてる人いたぞ
460 20/03/11(水)14:51:09 No.670213613
無属性はガードできないってのはそういうものとして 次に来る特殊の名前が判別できるなら攻撃の属性も表示してくれればいい気はする
461 20/03/11(水)14:51:10 No.670213618
一年前に実装したコンテンツに挑むために今年実装したコンテンツで鍛えてねって 逆流というかなんか不思議な感じ
462 20/03/11(水)14:51:12 No.670213625
ガードという選択肢ができたのはいいと思うけど調整がおざなりだからまあ次のボスはなんとかしてね…
463 20/03/11(水)14:51:17 No.670213637
>単体20万のクソ技じゃ無かったから覚えてる 40%で打ってくるマグマチェンバー(無属性四万)ではなく?
464 20/03/11(水)14:51:33 No.670213671
リリィちゃんは一人だけ十天IIみたいな性能してるな…
465 20/03/11(水)14:51:50 No.670213706
>ユーザーの殆どが触って1日でこうして欲しいってなる仕様を運営が把握してないとは思えないのだが… この6年色々あったし直近でもバザラガさん調整からの一人でアーカーシャソロして緊急調整とか見てると運営よりユーザーの方が見えてるものは正直あると思う…
466 20/03/11(水)14:51:58 No.670213727
スレ画のドラポン作れば来週の風六龍は日課にできるくらい楽になるのでは…?と思ってとりあえずスレ画をしばいてる
467 20/03/11(水)14:52:00 No.670213735
何使っても防げない無属性ダメージをどこぞの猫ですら使えるガードで防げちゃったらだめだろう 今回のガードは無属性に対して使い物ではないからそこは文句を言うべきところではない スレ画が無属性を撃ってくるって事自体に怒るのはわかるけど
468 20/03/11(水)14:52:04 No.670213744
>一年前に実装したコンテンツに挑むために今年実装したコンテンツで鍛えてねって >逆流というかなんか不思議な感じ そもそもドラゴニックウェポン手に入れたからってファーさん戦が楽になるわけでもないのが謎すぎる
469 20/03/11(水)14:52:11 No.670213763
ガードシステムが完全に足かせになってて結局ダメカと 無属性ダメージのケアしないとまともに戦えないからVer2である意味は全くないと断言できる
470 20/03/11(水)14:52:29 No.670213815
>>ユーザーの殆どが触って1日でこうして欲しいってなる仕様を運営が把握してないとは思えないのだが… >この6年色々あったし直近でもバザラガさん調整からの一人でアーカーシャソロして緊急調整とか見てると運営よりユーザーの方が見えてるものは正直あると思う… そりゃプレイヤーだからな 運営はプレイヤーじゃねえぞ
471 20/03/11(水)14:52:31 No.670213816
ファーHLまでの繋ぎを想定してドラゴニックウェポン作ったのなら神威を最後に持ってくるのはちょっとどうかしてると思う
472 20/03/11(水)14:52:53 No.670213871
ユーザーの方が抜け道裏道探すの上手いってのはあるし… 人の多い人気ゲームなら特に
473 20/03/11(水)14:52:58 No.670213884
高難度でマジモンの力押しな敵とか通常で数万特殊で10万カット鞄回し必須みたいなクソになりそう
474 20/03/11(水)14:53:04 No.670213893
ガードはスロウやグラビティが悔しくてトリガー満載になったのと同じ道を辿ろうとしてるようにしか見えない
475 20/03/11(水)14:53:22 No.670213933
>ガードシステムが完全に足かせになってて結局ダメカと >無属性ダメージのケアしないとまともに戦えないからVer2である意味は全くないと断言できる 予告とか良いじゃん?良い部分も見なよ
476 20/03/11(水)14:53:24 No.670213941
>40%で打ってくるマグマチェンバー(無属性四万)ではなく? マグマなんたらは最大HPからの割合ダメだよ
477 20/03/11(水)14:53:24 No.670213943
>そりゃプレイヤーだからな >運営はプレイヤーじゃねえぞ つまり運営はエアプ
478 20/03/11(水)14:53:33 No.670213961
開発がどんだけ多くても数十人だけどアクティブプレイヤーは数十万いるからな
479 20/03/11(水)14:53:43 No.670213985
>>そりゃプレイヤーだからな >>運営はプレイヤーじゃねえぞ >つまり運営はエアプ だからお前はダメなんだよ
480 20/03/11(水)14:53:54 No.670214018
ファーさんへの繋ぎにドラポンっていうのが公式の発言なのかユーザーの予想なのか思い出せない
481 20/03/11(水)14:54:04 No.670214041
ダメカや幻影のCT間に合わないって時はガードでターン送れるのすごくありがたいけどなぁ まぁ自分の戦力が乏しいのもあるけど40%以降の特殊の雨霰は特に
482 20/03/11(水)14:54:09 No.670214055
>一年前に実装したコンテンツに挑むために今年実装したコンテンツで鍛えてねって >逆流というかなんか不思議な感じ ドラガリでも見た流れだけど不人気かつハードル高いエンドコンテンツに中間地点作ってやる流れ自体は嫌いではない 問題はドラぽんそんなに足がかりにはならねえよなこれってところだ
483 20/03/11(水)14:54:27 No.670214094
予兆は通す ガードはどっちでもいい チェンバは通さない
484 20/03/11(水)14:54:30 No.670214099
運営が何人でやってるか知らないけどプレイヤーは数十万人のデバッガーみたいなもんだからな
485 20/03/11(水)14:54:46 No.670214140
>高難度でマジモンの力押しな敵とか通常で数万特殊で10万カット鞄回し必須みたいなクソになりそう それこそ本物の持ち物検査になるな
486 20/03/11(水)14:54:52 No.670214151
全体ゲージ限とかショートとか全ディスペルとか ストロングスタイルで面倒のないボスって聞いてた割にギルベルトやってる時と同じ気分だったわ
487 20/03/11(水)14:55:01 No.670214179
運営はローズクリスタル武器がゼノ武器の代わりにはならなかったことを忘れてるんだろうか
488 20/03/11(水)14:55:03 No.670214184
プレイヤーがどう感じるかなんて実際実装して見んと分からんし
489 20/03/11(水)14:55:08 No.670214201
>ファーさんへの繋ぎにドラポンっていうのが公式の発言なのかユーザーの予想なのか思い出せない 福原が言ってたのはルシファーほど強くはないって話だったけどそれが曲解された感
490 20/03/11(水)14:55:09 No.670214205
ファーさんの通常に削り殺されるのは装備以前の問題な気もするぜ
491 20/03/11(水)14:55:14 No.670214217
チェンバはだめだ お手紙はとりあえずチェンバだけは書いて送る
492 20/03/11(水)14:55:25 No.670214249
>ファーさんへの繋ぎにドラポンっていうのが公式の発言なのかユーザーの予想なのか思い出せない 終末と競合できないようにしてるのとマルチの難度からの予想でしょう
493 20/03/11(水)14:55:33 No.670214270
天上はいくらでも試行錯誤出来たから精神的にそっちの方が楽だったな…
494 20/03/11(水)14:55:52 No.670214316
>福原が言ってたのはルシファーほど強くはないって話だったけどそれが曲解された感 ルシH行けない人たちはこっちでみたいなことも言ってなかったっけ?
495 20/03/11(水)14:55:57 No.670214328
>全体ゲージ限とかショートとか全ディスペルとか ディスペルは無かった気がするけれどどの攻撃?
496 20/03/11(水)14:55:57 No.670214330
ガード自体はわるくないけど ガードを活かしたマルチ作ろうとすると途端にクソボスになるっていう
497 20/03/11(水)14:56:12 No.670214369
最初の発表の時たしか2月頃にβテストやるかもって言ってたの実際やるべきだったね βでこれお出ししてたらお便り飛びまくって本実装は延期して6周年間に合わなかっただろうけど
498 20/03/11(水)14:56:19 No.670214383
>問題はドラぽんそんなに足がかりにはならねえよなこれってところだ 所詮は終末まで代替品なのにカスカス5個は重すぎる…
499 20/03/11(水)14:56:23 No.670214394
想定してない挙動ってよく言うけどバザラガのあれはニーアでやらかしたじゃろがい!とは思う というか意地の悪いことしてくるボス作ってるんだし仕様の悪用なんて思いつきそうなもんだがな…
500 20/03/11(水)14:56:32 No.670214429
>ディスペルは無かった気がするけれどどの攻撃? デバフ消去と間違えてるんじゃない
501 20/03/11(水)14:56:37 No.670214448
数十万いようが素人デバッガーがおおよそ感じる問題をプロが感じないのは不思議
502 20/03/11(水)14:56:38 No.670214450
>>全体ゲージ限とかショートとか全ディスペルとか >ディスペルは無かった気がするけれどどの攻撃? デバフリセットはあったけどディスペルなんて無かったよな
503 20/03/11(水)14:56:47 No.670214480
嫌ならやめろ
504 20/03/11(水)14:56:50 No.670214484
>天上はいくらでも試行錯誤出来たから精神的にそっちの方が楽だったな… 1日2回トライしたら終わりだからな…