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20/03/05(木)08:35:04 No.668460823
後1週間で発売だよ 待ち遠しい
1 20/03/05(木)08:36:32 No.668460958
前作の焼き直しならまぁいいかな…と思ってたけど 体験版が思ったより良かったので期待している
2 20/03/05(木)08:36:59 No.668461000
まれびと1時間くらいやって別に意味ない装備厳選して まぁ体験版はこんなもんだなってアプリ終了した後起動するのを何回もやった
3 20/03/05(木)08:38:24 No.668461139
キャラメイクからしっかりやりたいから体験版に手を付けなかった
4 20/03/05(木)08:38:37 No.668461153
2のテクニックでガード残心?ってのあるらしくて 試してみたいのに遊べない…
5 20/03/05(木)08:40:26 No.668461330
テクニックていうか残心できる武器があるんじゃなかったかな 浄属性とかなんとか
6 20/03/05(木)08:41:36 No.668461454
特技や妖怪技とか追加要素がいい具合に 戦闘にメリハリ出来てて凄い 1だと妖怪基本億劫だったのにめっちゃ楽しい
7 20/03/05(木)08:43:29 No.668461633
>テクニックていうか残心できる武器があるんじゃなかったかな >浄属性とかなんとか そうなのか ガードした直後に流転出来るみたいな動画あったけど あれ浄属性の装備しないと駄目なのか
8 20/03/05(木)09:05:27 No.668464017
とりあえず手斧メインにすることにしたけど 体験版じゃ火力の出し方がイマイチわからんかったな…
9 20/03/05(木)09:08:07 No.668464289
手斧は十文字追加されてたからあれを近距離の火力メインにしてもいいかもしれない あと上に放り投げて裏から当てるゲッタートマホークも気力ダメ高い
10 20/03/05(木)09:10:36 No.668464523
武技に属性付与出来るようになってたけどあれで蓄積狙うの難しいというか無理だった
11 20/03/05(木)09:10:36 No.668464524
薙刀鎌はβに比べて大分使いやすくなったのは上手く調整出来てると思う 変形させながら流転するの凄い楽しい
12 20/03/05(木)09:11:18 No.668464592
>武技に属性付与出来るようになってたけどあれで蓄積狙うの難しいというか無理だった あれはあくまで補助的な感じよね
13 20/03/05(木)09:12:06 No.668464664
トンファーのヒット&アウェイたのちい!
14 20/03/05(木)09:12:41 No.668464716
前作やってないけど遊び方は何に近いゲームなんです
15 20/03/05(木)09:13:36 No.668464790
薙刀鎌と手斧は居合や十文字の亜種追加させて 刀や二刀に近い戦術取れるようにしてたね
16 20/03/05(木)09:14:34 No.668464878
>前作やってないけど遊び方は何に近いゲームなんです システムはソウル系だけど戦闘はニンジャガ
17 20/03/05(木)09:14:37 No.668464886
>前作やってないけど遊び方は何に近いゲームなんです ニンジャガの動きをするダクソ
18 20/03/05(木)09:14:57 No.668464916
>前作やってないけど遊び方は何に近いゲームなんです ハクスラ+ニンジャガをダクソのシステムでガワとった感じ? ダクソやSEKIROとは別個のゲームと思った方がいい
19 20/03/05(木)09:16:16 No.668465026
ソウル系のノリでやると気力の減りでまず死ぬ 気力管理はソウル系のソレと全くの別物だし
20 20/03/05(木)09:17:09 No.668465109
流水もチュートリアルに入れた方がいいんじゃねえかなって1の体験版の時から思う
21 20/03/05(木)09:17:47 No.668465161
流水流転はデフォスキルでいいよね
22 20/03/05(木)09:18:11 No.668465200
そもそも残心すら出来てないプレイヤーが大勢いるし…
23 20/03/05(木)09:19:15 No.668465306
残心しなくてもクリア自体は出来るからな 上段△→ローリングを崇めよ
24 20/03/05(木)09:20:13 No.668465384
残心は出来なくても流水覚えるだけで気力管理は劇的に変わるし…
25 20/03/05(木)09:20:41 No.668465435
残心も流転もせずにダッシュ攻撃と乱撃槍だけでクリアしてすまない…
26 20/03/05(木)09:21:45 No.668465531
残心はなんか深呼吸っぽくてわかるけど 武器と構えかえて気力回復する理由が分からないからやる気にならないんだよなぁ
27 20/03/05(木)09:34:40 No.668466872
1やってなくて2の体験版やってみたんだけど 鍛冶屋の項目が多すぎて混乱した
28 20/03/05(木)09:38:02 No.668467199
鎖鎌は小型の妖怪は引き寄せられるようにしてほしいわ 人間と違って妖怪相手だとこっちがとぶのはようわからん
29 20/03/05(木)09:38:48 No.668467272
書き込みをした人によって削除されました
30 20/03/05(木)09:40:10 No.668467425
ガード斬新はロマンある
31 20/03/05(木)09:40:28 No.668467453
ゲームに理由とか言い出したらこちらからは開かない扉とかキリなくね?
32 20/03/05(木)09:45:41 No.668468015
前作から基本操作とかはあまり変わらない感じだけど しばらくやってなかったので感覚忘れて落命しまくってしまった 俺の腕前なぞ所詮はその程度よ!
33 20/03/05(木)09:48:17 No.668468287
流転ってどういう運用がいいんだろう 残心のタイミングで△□×を指滑らせてるのが一番頭使わず出来るけど
34 20/03/05(木)09:49:56 No.668468489
体験版で折れる人多そうだけど装備がめちゃくちゃ重要なゲームだから 鍛えればそんなにアクションの腕なくてもクリアできるはず…1と違わなければ…
35 20/03/05(木)09:51:07 No.668468618
単純な話装備とレベル上げれば難易度下がるだもんねこれ そういう意味ではきっちりRPGしてる
36 20/03/05(木)09:51:14 No.668468633
1も序盤が一番難しかったからな…
37 20/03/05(木)09:51:34 No.668468679
書き込みをした人によって削除されました
38 20/03/05(木)09:52:04 No.668468735
刀を選んだら最初から蹴りとかいくつかの技を覚えていたけど これは体験版仕様だよね?
39 20/03/05(木)09:54:00 No.668468948
某配信者の仁王生放送見たけどサムライスキルも忍者陰陽師も降らずに 刀一本でクリアしてたしイケるイケる まぁ55時間くらいかけてたけど
40 20/03/05(木)09:54:16 No.668468979
小さなスキを下段でチクチクしながら安全に回避→大きいスキが出来たら流転→上段攻撃→流転で下段に戻る→繰り返し かな?
41 20/03/05(木)09:55:13 No.668469081
クリア後のサイクルはディアブロライクな感じになるよ
42 20/03/05(木)09:55:57 No.668469155
流転は正直あんまり使わなかったなぁ気力切れたり混沌状態の敵にラッシュする時くらい
43 20/03/05(木)09:56:41 No.668469244
流転は回復はするけど攻撃後に連続して切り替える事の何が有効なのかサッパリだからイマイチ使いにくい
44 20/03/05(木)09:57:17 No.668469315
敵の赤オーラ攻撃に対してついカウンターを狙にいってしまう 状況次第では狙う必要ないのだろうにこれ自分の悪い癖だな…
45 20/03/05(木)09:58:25 No.668469448
>これは体験版仕様だよね? うn βの時は未取得状態だったし
46 20/03/05(木)10:01:08 No.668469728
デフォ武器みたいな感じだけど刀ってわりと玄人向きな気がする
47 20/03/05(木)10:01:26 No.668469760
>流転は回復はするけど攻撃後に連続して切り替える事の何が有効なのかサッパリだからイマイチ使いにくい 残心後下段の連続ステップ回避する為に 最後に×押すようにすれば結構使える
48 20/03/05(木)10:02:08 No.668469830
まぁ体験版が流転必須レベルの気力状況なのがね あれは難しい操作したボーナスな扱いでいいわ
49 20/03/05(木)10:02:29 No.668469871
>デフォ武器みたいな感じだけど刀ってわりと玄人向きな気がする 刀は気力削りとカウンター型だしね ただ剣気→追撃が追加されたから1より大分扱いやすいけど
50 20/03/05(木)10:03:46 No.668470024
トンファー大太刀刀の追加要素はどれもとても有用だったな 他の追加要素も結構いいもんだったりするのかな?
51 20/03/05(木)10:04:11 No.668470066
一回なら別の技へのつなぎになるけど連続でカチャカチャやるのは真ん中の構えが回復以外に目的がない動きなんで無くていいかもしれない
52 20/03/05(木)10:04:59 No.668470168
直前ガードが追加されて使いやすくなった
53 20/03/05(木)10:05:38 No.668470242
トンファーめっちゃ楽しいけど何してるのかわからなくなる時結構ある
54 20/03/05(木)10:06:11 No.668470306
迅が強すぎて下方修正くらいそう
55 20/03/05(木)10:06:41 No.668470371
大太刀にカウンター付いて死角がなくなってる…
56 20/03/05(木)10:07:07 No.668470398
迅強すぎというか他が弱すぎる
57 20/03/05(木)10:07:42 No.668470473
トンファーのDPS一番高いのって絶唱寸勁なんかな?
58 20/03/05(木)10:08:39 No.668470578
トンファー面白いけど驚くほど火力がでなくて笑える
59 20/03/05(木)10:09:20 No.668470652
>迅強すぎというか他が弱すぎる 猛はカウンターも付いてるし扱いやすいっちゃ扱いやすい 幻はβみたいな誤判定なくなってるっぽいからまあ…
60 20/03/05(木)10:09:53 No.668470720
仕込みトンファーはそれなりの火力出るよあと敏捷で盛れるから軽装前提だね
61 20/03/05(木)10:10:08 No.668470750
何となくで猛を選んでた 犬可愛いし
62 20/03/05(木)10:10:48 No.668470848
閃歩で近づいてぶん殴って寸勁 迅でトンズラ
63 20/03/05(木)10:10:56 No.668470866
特技回りは赤オーラの時以外でももっと利用価値でるぐらいの性能が欲しい
64 20/03/05(木)10:11:47 No.668470969
大焙烙玉は相変わらずネタの域を出なかったな 体験版時点じゃ強かったけど伸びしろがない
65 20/03/05(木)10:12:26 No.668471053
幻使ってたけど直前ガードより判定がシビアな気がしないでもない…
66 20/03/05(木)10:12:29 No.668471063
焼き直しにスキルの継承本当に大事
67 20/03/05(木)10:12:30 No.668471068
迅の特技はめっちゃ有用なんだけどなあ 幻はまあ気力切れにならないようのジャスガって感じなんだろうけど 猛もそれ持ってるから尚更幻の運用がその…
68 20/03/05(木)10:13:27 No.668471180
見た目は幻が一番好きなんだけどなぁ
69 20/03/05(木)10:14:14 No.668471279
幻はコストタンクだし周回後のビルド次第で 妖怪技特化とか化けるのかもしれない
70 20/03/05(木)10:14:35 No.668471313
幻は遠距離攻撃出来たし…
71 20/03/05(木)10:15:44 No.668471488
最近のコエテクはゲームみんな評判いいしこれも期待できる
72 20/03/05(木)10:15:59 No.668471518
気力なしの回避できる迅が強すぎるんだ
73 20/03/05(木)10:16:09 No.668471540
猛は補正が強くて迅は特技が強くて幻はコストが多い感じだから 一応差別化はできてるんじゃないかな
74 20/03/05(木)10:16:53 No.668471618
マルチだと他のプレイヤー狙ってる敵に猛撃ちてえなってなること結構あった
75 20/03/05(木)10:17:00 No.668471636
一本だたらの妖怪技が相変わらず強くて吹く
76 20/03/05(木)10:17:24 No.668471684
迅は妖怪技は強いかもだが 妖怪化時にスーパーアーマーついてないから迂闊にオラつけない
77 20/03/05(木)10:19:06 No.668471891
九十九の感覚でブンブンしがちだから猛が合ってたな
78 20/03/05(木)10:19:20 No.668471917
揃え効果の偏りは何とかして欲しいな 1は刀の揃え多すぎて揃えのために刀背負いがちだった
79 20/03/05(木)10:20:03 No.668472015
変身する為のゲージあんまり溜まらないね
80 20/03/05(木)10:20:58 No.668472130
>変身する為のゲージあんまり溜まらないね 忍術陰陽もだけど前作のお助け要素だいたい弱くなってる印象