20/02/29(土)18:36:58 だが今... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1582969018571.jpg 20/02/29(土)18:36:58 No.667179350
だが今の俺は、昭和の時代から何も変わっていないようなこの古臭いRPGをやるとホッとする
1 20/02/29(土)18:38:45 No.667179771
もう『ステータスポイントの振り分け』とか『派生していくスキルツリーを解放』とか疲れたよ…
2 20/02/29(土)18:39:08 No.667179898
ジーコやってる時たまにこういう気分になる
3 20/02/29(土)18:39:38 No.667180031
>もう『ステータスポイントの振り分け』とか『派生していくスキルツリーを解放』とか疲れたよ… おかしいこれが昔のRPGだったはず…
4 20/02/29(土)18:41:34 No.667180559
>もう『ステータスポイントの振り分け』とか『即死魔法や全員痺れて全滅』とか疲れたよ…
5 20/02/29(土)18:41:48 No.667180610
>ジーコやってる時たまにこういう気分になる わかる
6 20/02/29(土)18:42:38 No.667180821
古臭いRPGと不便なRPGは同じじゃないんだよな
7 20/02/29(土)18:42:51 No.667180884
FFにアクション要素とかいらないよ…とは思っている
8 20/02/29(土)18:42:53 No.667180893
うるせえ俺の屍を越えてゆけをオールどっぷりでやれ
9 20/02/29(土)18:43:15 No.667180985
フフ…懐古ですら敬遠しそうな悪い意味での普通のRPG…
10 20/02/29(土)18:44:24 No.667181283
昭和にゲームなんてなかったのでは???
11 20/02/29(土)18:44:51 No.667181401
>古臭いRPGと不便なRPGは同じじゃないんだよな 本当に昔のはいかに戦闘や稼ぎに使わせてナンボだし同じじゃないともいえない
12 20/02/29(土)18:45:08 No.667181464
>フフ…懐古ですら敬遠しそうな悪い意味での普通のRPG… (マスクデータがやたら多い)
13 20/02/29(土)18:45:23 No.667181528
昭和のドラクエよりもスーファミくらいの時代のドラクエがいい
14 20/02/29(土)18:45:34 No.667181577
俺は2000年代のRPGがいいかな…
15 20/02/29(土)18:45:43 No.667181618
>昭和にゲームなんてなかったのでは??? へ、ヘイトスピーチ…!
16 20/02/29(土)18:45:44 No.667181620
強奪系スキルは昔のRPGにも欲しいな アイテム奪う系でなく
17 20/02/29(土)18:46:07 No.667181730
>本当に昔のはいかに戦闘や稼ぎに使わせてナンボだし同じじゃないともいえない まあ時間がかかるように調整したものと出来が悪くて時間がかかるものは似て非なるものだと思うよ…たぶん
18 20/02/29(土)18:46:08 No.667181733
SFC風のアクションゲーが今でも作られてる理由ってこういう需要があるからだよね
19 20/02/29(土)18:46:16 No.667181773
>もう『ステータスポイントの振り分け』とか『逃したら再入手不可のボスドロップ武器』とか疲れたよ…
20 20/02/29(土)18:47:14 No.667182002
3D画面を歩くRPGでゲームに飽きた気がする 新メガテン3やドラクエ8とか
21 20/02/29(土)18:47:16 No.667182011
2DのRPGやりたいんだけど面白いやつないかな
22 20/02/29(土)18:47:58 No.667182202
いやPCじゃないと追いつかないような最新のゲームも好きなんだよ 好きなんだけど時たま疲れる
23 20/02/29(土)18:48:26 No.667182316
古臭いRPGうんぬんは同意できないけど 昔の攻略サイトなんて無かった 友達ネットワークでやってた世界は好き
24 20/02/29(土)18:48:37 No.667182359
古臭いのはともかく面白くもつまらなくもないRPGってマジで虚無だよ
25 20/02/29(土)18:48:54 No.667182435
ケムコのRPGってこういう層を狙っている気がする
26 20/02/29(土)18:49:15 No.667182501
>もうスキルの重ねがけで法の網をかいくぐった詐欺みたいな大ダメージ与えないと駄目な隠しボスとか疲れたよ…
27 20/02/29(土)18:49:24 No.667182533
ケムコはそういう路線で生き残ってる感がある
28 20/02/29(土)18:49:31 No.667182570
>2DのRPGやりたいんだけど面白いやつないかな ゴルフストーリー
29 20/02/29(土)18:49:59 No.667182687
コジマとかもいつかこうなっちゃうのかな… ミームとかもう疲れたよ…って
30 20/02/29(土)18:50:00 No.667182693
黄金の太陽くらい王道のやつが欲しい
31 20/02/29(土)18:50:07 No.667182715
>古臭いRPGと不便なRPGは同じじゃないんだよな 古臭い(雰囲気のある今っぽい優しさのある)RPG
32 20/02/29(土)18:50:31 No.667182817
>もうスキルの重ねがけで法の網をかいくぐった詐欺みたいな大ダメージ与えないと駄目な隠しボスとか疲れたよ… レベルを上げれば物理で倒せるゲームいいよね…
33 20/02/29(土)18:50:37 No.667182854
>古臭いRPGと不便なRPGは同じじゃないんだよな 藤本クン「テレビゲームには古き良き作品というのは現実ではなく思い出の中にしか存在しないんです」
34 20/02/29(土)18:50:44 No.667182899
もう『人種の多様性』とか『LGBTへの配慮』とか疲れたよ…
35 20/02/29(土)18:50:48 No.667182917
>ケムコはそういう路線で生き残ってる感がある レイジングループで名が顕れた時にまだ生きてたの!?って驚いたよ…
36 20/02/29(土)18:51:34 No.667183116
ただ勇者が魔王を倒すだけのゲームだがそれがいいんだ… もう『誰かを犠牲にしないと救えない世界』とか『真の黒幕』とか疲れたよ…
37 20/02/29(土)18:51:36 No.667183124
快適さは今のゲームの方が圧倒的にいいよなぁ
38 20/02/29(土)18:51:45 No.667183170
ドラクエ2くらいかな 難易度は別として
39 20/02/29(土)18:51:55 No.667183196
システム単純でも昔のRPGはよくこんなクソゲー有難がってプレイしてたなってのがほとんどだぞ
40 20/02/29(土)18:52:06 No.667183249
>レベルを上げれば物理で倒せるゲームいいよね… >もう何百時間もやる時間とか無いしあったとしてもそんなRPGとか疲れたよ…
41 20/02/29(土)18:52:15 No.667183289
やろう! 古き良き時代の冒険譚!
42 20/02/29(土)18:52:38 No.667183379
メトロイドヴァニアにソウルライクが混ざってやたら難易度高くなる傾向があるけど 月下程度のぬるいバランスがもっと流行れ
43 20/02/29(土)18:52:40 No.667183387
>>昭和にゲームなんてなかったのでは??? >へ、ヘイトスピーチ…! 何が面白いの…?
44 20/02/29(土)18:52:55 No.667183463
>もう『人種の多様性』とか『LGBTへの配慮』とか疲れたよ… 何が政治的正しさだ!そんなにポリコレが良いのなら キャラを一方的に貶めて主人公たちを持ち上げたりせず全員に魅力を感じるように多面的な人物描写をしてやる!
45 20/02/29(土)18:53:08 No.667183517
>システム単純でも昔のRPGはよくこんなクソゲー有難がってプレイしてたなってのがほとんどだぞ 今はそういう話してない
46 20/02/29(土)18:53:53 No.667183702
>快適さは今のゲームの方が圧倒的にいいよなぁ でも死んだ敵を殴らないように標的を考えるのも一興なんだよな…
47 20/02/29(土)18:53:55 No.667183706
>ただ勇者が魔王を倒すだけのゲームだがそれがいいんだ… >もう『誰かを犠牲にしないと救えない世界』とか『真の黒幕』とか疲れたよ… 世界を救うのはもうやめた
48 20/02/29(土)18:54:03 No.667183735
システムの親切さでいったらもう20年前には完成してるんだよね あとは製作者のセンス次第だ
49 20/02/29(土)18:54:05 No.667183745
もう大量のサブクエとかクリアまで100時間越えなのにマルチエンドとか疲れたよ
50 20/02/29(土)18:54:24 No.667183824
>>昭和にゲームなんてなかったのでは??? >へ、ヘイトスピーチ…! くっさ…
51 20/02/29(土)18:54:28 No.667183846
書き込みをした人によって削除されました
52 20/02/29(土)18:54:31 No.667183856
古臭いRPGがいいのであってマジの古いRPGはそれはそれで疲れる
53 20/02/29(土)18:54:34 No.667183871
3Dマップ移動するの面倒…
54 20/02/29(土)18:54:34 No.667183872
>>古臭いRPGと不便なRPGは同じじゃないんだよな >藤本クン「テレビゲームには古き良き作品というのは現実ではなく思い出の中にしか存在しないんです」 FC版のDQ1~3とか今時のUI至上主義者じゃまず耐えられなさそう
55 20/02/29(土)18:54:49 No.667183945
個人的にはFCのドラクエ3は今遊んでも楽しい
56 20/02/29(土)18:54:50 No.667183946
>メトロイドヴァニアにソウルライクが混ざってやたら難易度高くなる傾向があるけど >月下程度のぬるいバランスがもっと流行れ 作る方も月下くらいが楽でいいんじゃないかなって思う
57 20/02/29(土)18:54:59 No.667183982
ふふ...ドラクエ11は難しい事考えなくて楽しかったよ...
58 20/02/29(土)18:55:06 No.667184007
昔のゲームの不快さってレスポンスの遅さやUIが洗練されてないとかじゃない?
59 20/02/29(土)18:55:13 No.667184044
最近のでは素材集めさせる系のが駄目だ
60 20/02/29(土)18:55:18 No.667184063
>ただ勇者が魔王を倒すだけのゲームだがそれがいいんだ… >もう『魔王にも悲しい過去』とか『欺瞞に満ちた人間の野望』とか疲れたよ…
61 20/02/29(土)18:55:29 No.667184109
ドラクエもいいねといいつつやるのはリメイクや移植の方だし
62 20/02/29(土)18:56:00 No.667184247
無駄に高いエンカウント!前触れなく無駄に跳ね上がる敵のレベル!ただめんどくさい仕掛け!
63 20/02/29(土)18:56:06 No.667184266
普通に今のゲームの方が面白いしターン制コマンドバトルよりアクションの方が好きだ
64 20/02/29(土)18:56:09 No.667184278
>ドラクエもいいねといいつつやるのはリメイクや移植の方だし FC時代のをプレイする手段を用意するのが面倒なだけでは?
65 20/02/29(土)18:56:26 No.667184376
(あっちいったりこっちいったりしてスイッチ押すだけのギミック)
66 20/02/29(土)18:56:29 No.667184391
どうして無限湧きなんて入れてしまったんだろうな…
67 20/02/29(土)18:56:33 No.667184406
>快適さは今のゲームの方が圧倒的にいいよなぁ いつまでも拘束されるチュートリアルに疲れる事もあるし…
68 20/02/29(土)18:56:35 No.667184418
古いRPGがシンプルかと言うとFFとかめちゃくちゃ複雑という
69 20/02/29(土)18:56:36 No.667184424
>個人的にはFCのドラクエ3は今遊んでも楽しい ドラクエ3は不便な点も解消されてゲームバランスも良いし文句のつけどころが実機だとセーブが消えやすい事くらいしかない
70 20/02/29(土)18:56:51 No.667184491
su3687787.jpg 昔のラーメンってハゲじゃなく藤本くんのラーメンになるのでは?
71 20/02/29(土)18:57:08 No.667184565
>古いRPGがシンプルかと言うとロマサガとかめちゃくちゃ複雑という
72 20/02/29(土)18:57:32 No.667184691
結局昔のゲームが良いってのはほとんど思い出が美化されてるだけなのでは?
73 20/02/29(土)18:57:39 No.667184736
クロノトリガー位が丁度いい
74 20/02/29(土)18:57:57 No.667184807
>ドラクエもいいねといいつつやるのはリメイクや移植の方だし SFCまでくると大体移殖先よりSFCの方がいいなってなる
75 20/02/29(土)18:58:00 No.667184815
>古いRPGがシンプルかと言うとFFとかめちゃくちゃ複雑という 少なくともSFCまでなら5まではシンプルだと思う 6はキャラが多くてシステムが個性的だから少し複雑になる
76 20/02/29(土)18:58:01 No.667184819
オートで勝手に戦ってくれるスマホゲーいいよね
77 20/02/29(土)18:58:20 No.667184886
ダメージ小さくてもいいから攻撃は絶対当たれよ・・・
78 20/02/29(土)18:58:36 No.667184951
>ドラクエもいいねといいつつやるのはリメイクや移植の方だし FC以来に触ったのがスマホのDQ1と2で快適になりすぎてマジで衝撃受けたわ あとすげー楽しめた
79 20/02/29(土)18:58:39 No.667184969
思い出だけが疲れた「」に優しくしてくれるんだよ
80 20/02/29(土)18:58:46 No.667184992
定期的にダンジョンRPGに回帰する・・・ いや超能力者とか錬金術師とかいらないんで…
81 20/02/29(土)18:58:48 No.667185002
>昔のラーメンってハゲじゃなく藤本くんのラーメンになるのでは? 藤本クンのは古き良きイメージを保った最新のラーメンだから… 最後のコマでいってる色々連れまわしたお店もそういうラーメン店たちなんだ
82 20/02/29(土)18:58:49 No.667185006
ボスの前に親切に設置してある回復とセーブポイント… ありがたいんだけど、なんだかな…
83 20/02/29(土)18:58:50 No.667185012
妄想させてくれる感は昔の方が圧倒的に上
84 20/02/29(土)18:58:55 No.667185033
>どうして初期武器取っといたら最強武器に化けるシステムなんて入れてしまったんだろうな…
85 20/02/29(土)18:59:08 No.667185102
>少なくともSFCまでなら5まではシンプルだと思う 4とか見えない内部ステータス色々あるのでシンプルに見せかけてかなり複雑だよ 魔法が実は多段ヒット判定で魔法回避でダメージ減らせるとか4からFF触った人は気づきすらしないと思う
86 20/02/29(土)18:59:09 No.667185112
>でも死んだ敵を殴らないように標的を考えるのも一興なんだよな… でも攻撃しようとした敵が既に死んでたからってターンエンドするなよ! って心の叫びは今でも鮮明に思い出せるから…
87 20/02/29(土)18:59:18 No.667185154
RPGとは違うけど… Steamとかで向こう産の話題作は一応買うんだ 最低限の設定では遊べるPCも用意してるしなにより「」も楽しそうに話してるし…そういうのに乗って置きたいって根性は正直ある でもな…気がつくと途中で投げ出して結局citiesをやってるんだ
88 20/02/29(土)18:59:21 No.667185175
今のRPGがシンプルかというとそれも違うんじゃないかな
89 20/02/29(土)18:59:22 No.667185180
wiki前提ゲームは疲れたよ…
90 20/02/29(土)18:59:24 No.667185191
古いFFはヒット数の概念があるのでけっこう複雑なダメージ計算になる
91 20/02/29(土)18:59:24 No.667185194
>>もう『人種の多様性』とか『LGBTへの配慮』とか疲れたよ… >何が政治的正しさだ!そんなにポリコレが良いのなら >キャラを一方的に貶めて主人公たちを持ち上げたりせず全員に魅力を感じるように多面的な人物描写をしてやる! あれーッ?!
92 20/02/29(土)18:59:28 No.667185217
>FC以来に触ったのがスマホのDQ1と2で快適になりすぎてマジで衝撃受けたわ FCならドラクエ1はめっちゃ不便で2もちょっと辛いと思う 3から全然違う
93 20/02/29(土)18:59:32 No.667185234
純粋な数値のやり取りのRPGが心地よい…
94 20/02/29(土)18:59:36 No.667185244
>クロノトリガー位が丁度いい システムとバランス面ではこのあたりで解消されてるなって今やっても思う
95 20/02/29(土)18:59:42 No.667185275
懐古厨の爺さんに「昔ながらの中華麺が食べたい」って言われて連れてったらまっず!って話があったな
96 20/02/29(土)19:00:09 No.667185424
行動順序の調整や装備の持ち替えが必須の立ち回りになるようなものをやりたがる人は増えているのだろうか
97 20/02/29(土)19:00:10 No.667185429
>4とか見えない内部ステータス色々あるのでシンプルに見せかけてかなり複雑だよ >魔法が実は多段ヒット判定で魔法回避でダメージ減らせるとか4からFF触った人は気づきすらしないと思う それ気にしなくてもレベル上げて装備整えればクリアできるようになってるでしょ? 内部ステータスなんて気にして昔はプレイしたの?
98 20/02/29(土)19:00:13 No.667185437
どうして俺は取り返しのつかない要素なんて入れてしまったんだろうな?
99 20/02/29(土)19:00:16 No.667185447
ベタ移植とUI改良くらいでいいのに リメイクされると逆に移植前のが演出として優れてたりするから困る
100 20/02/29(土)19:00:18 No.667185455
FC版DQ1を久々にやると 会話の東西南北や階段コマンドにビビる
101 20/02/29(土)19:00:18 No.667185456
>少なくともSFCまでなら5まではシンプルだと思う 5こそ複雑というか意味分からないことだらけじゃないか?
102 20/02/29(土)19:00:19 No.667185460
取り返し付かないコンプ要素と時間制限同時に入れるの止めろや! FF9お前のことだぞ
103 20/02/29(土)19:00:19 No.667185464
(システムやUIの不便さに段々イラついてやめる)
104 20/02/29(土)19:00:29 No.667185500
FFは2の時点でレベル無しとかだし
105 20/02/29(土)19:00:33 No.667185525
たまに気分転換でリメイクドラクエ4やってるからわかる つっかかるポイントもなくスーッと一周できちゃう
106 20/02/29(土)19:00:44 No.667185578
>どうして俺は取り返しのつかない要素なんて入れてしまったんだろうな? どうして俺は攻略サイトを見ながらじゃないと取れないのにストーリーに関わるアイテムなんて入れてしまったんだろうな……
107 20/02/29(土)19:00:51 No.667185614
>純粋な数値のやり取りのRPGが心地よい… そろそろAIのGMがだいたいの行動をAIとダイスでどうにかしてくれる時代来るかな…
108 20/02/29(土)19:00:59 No.667185661
なんか逆に「昔のゲーム」ってイメージで語ってるだけの人のほうが多くない?
109 20/02/29(土)19:01:10 No.667185700
>定期的にダンジョンRPGに回帰する・・・ >いや超能力者とか錬金術師とかいらないんで… いいよねWIZ外伝2
110 20/02/29(土)19:01:15 No.667185722
職業ももっとシンプルでいいよね 戦士系ひとつでも騎士、魔法戦士、侍、バーバリアンくらいでいい
111 20/02/29(土)19:01:16 No.667185727
どうして俺はダブルヒロインのどちらかは確実に死ぬ展開なんて入れてしまったんだろうな?
112 20/02/29(土)19:01:17 No.667185738
攻撃力-防御力がダメージで良いですか!?
113 20/02/29(土)19:01:18 No.667185739
FFはムービーゲーとか言われるけれど実際には毎回新しいシステムぶっこんでくるよね
114 20/02/29(土)19:01:30 No.667185797
だが今の俺は昭和時代から主役が変わってないようなマリオの新作が出ると夢中でやる…
115 20/02/29(土)19:01:31 No.667185801
ロマサガサガフロの曲を聴くとホッとする
116 20/02/29(土)19:01:38 No.667185838
>藤本クン「テレビゲームには古き良き作品というのは現実ではなく思い出の中にしか存在しないんです」 昔のドラクエを今やると移動は遅いし操作系は劣悪で耐えられないやつ!
117 20/02/29(土)19:01:40 No.667185848
たまにドラクエ3やると滅茶苦茶面白いよね
118 20/02/29(土)19:01:45 No.667185874
ダンジョン探索とかは2D時代の方が楽しめたかな…
119 20/02/29(土)19:01:48 No.667185887
リマスターで逆に顔グラがキモくなるゲームとかたまにある
120 20/02/29(土)19:01:50 No.667185897
>5こそ複雑というか意味分からないことだらけじゃないか? 今余計な情報を知りすぎてるから複雑に思えるだけだろう 2刀流乱れ打ちとか連続魔バハムートとか銭投げみたいな力技でなんとでもなるよ
121 20/02/29(土)19:01:55 No.667185911
ドラクエシリーズは引き算の様な良さがあると思ってる いるところはあるけどいらないところは削ってる的な
122 20/02/29(土)19:01:55 No.667185912
>5こそ複雑というか意味分からないことだらけじゃないか? やりこむとパズルゲーのようになっていくけどそうでない人にとってはオールドスクールなゲームのようにも遊べる稀有な作品だよね5
123 20/02/29(土)19:01:56 No.667185914
ゲームすらやらなくなるとネット掲示板で昔のゲームを語ってるとホッとするに変わっちゃう…
124 20/02/29(土)19:02:10 No.667185985
どうして俺は一つのゲームに何万も課金してしまったんだろうな
125 20/02/29(土)19:02:12 No.667185992
>今のRPGがシンプルかというとそれも違うんじゃないかな いや結構シンプルだと思うよ システムがシンプルな分プレイヤーの技術が影響する要素が増えた感じ
126 20/02/29(土)19:02:12 No.667185995
>妄想させてくれる感は昔の方が圧倒的に上 どうだろう単に設定されてないだけのように思う 久々にやってたしかに古き良きゲームだが今やると恐ろしいほど寒いってなったもん
127 20/02/29(土)19:02:14 No.667186006
>なんか逆に「昔のゲーム」ってイメージで語ってるだけの人のほうが多くない? 漫画でもアニメでもあるあるだから気にしてもしょうがない
128 20/02/29(土)19:02:18 No.667186026
>なんか逆に「昔のゲーム」ってイメージで語ってるだけの人のほうが多くない? 名作だけとかクソゲーだけあげつらうなんてのもよくあることさ
129 20/02/29(土)19:02:24 No.667186051
ロックマンエックスとかスーパードンキーコングとかやるとおもしれ…ってなるよね… ステージ全部覚えてるからただの確認作業なんだけど…おもしれ…
130 20/02/29(土)19:02:29 No.667186082
>昔のドラクエを今やると移動は遅いし操作系は劣悪で耐えられないやつ! そう思ってたんだけどスーファミってレスポンスいい上にUI洗練されてるゲーム結構あるわ…
131 20/02/29(土)19:02:32 No.667186099
UIの影響は地味に大きくてペルソナ3ですら最新作に慣れると不便さに耐えられないからな
132 20/02/29(土)19:02:38 No.667186123
書き込みをした人によって削除されました
133 20/02/29(土)19:02:40 No.667186134
まあFFに「古き良き時代」は無いかなって おんなじシリーズ謳ってるけど毎回違う遊び方提供してくるし
134 20/02/29(土)19:02:43 No.667186150
もう『荷物の重量制限』とか『腐敗していく食べ物アイテム』とか疲れたよ…
135 20/02/29(土)19:02:47 No.667186172
俺はクロノトリガーの続編を待つのに疲れたよ
136 20/02/29(土)19:02:55 No.667186222
>攻撃力-防御力がダメージで良いですか!? DQ1すら乱数あるのに!
137 20/02/29(土)19:02:58 No.667186234
特定のソフトではなく昔のゲームというフワフワしたものを批判してる気がする
138 20/02/29(土)19:03:15 No.667186323
>5こそ複雑というか意味分からないことだらけじゃないか? 5は奥は深いけど浅瀬でクリアに十分っていうのが強い
139 20/02/29(土)19:03:18 No.667186334
どのジャンルでもそうだけど当時名作だったものと今でも名作にものに別れるから…
140 20/02/29(土)19:03:19 No.667186339
スキル同士のシナジーとかもう考えたくないんだよ…
141 20/02/29(土)19:03:20 No.667186344
>2刀流乱れ打ちとか連続魔バハムートとか銭投げみたいな力技でなんとでもなるよ それは大量に用意された選択肢の中で確立された方法が情報共有されてるからだろう ゲーム内で二刀流乱れ打ちしてくださいねってアナウンスがあるならともかく
142 20/02/29(土)19:03:22 No.667186352
1プレイに時間がかかる今のゲームほど取り返しのつかない要素が痛すぎる… 主人公の名前とかキャラクリとかいつでも変えさせてくれ
143 20/02/29(土)19:03:23 No.667186355
シンボルエンカウントなのに全然進めないのいいよね よくない
144 20/02/29(土)19:03:25 No.667186364
30時間も遊べば充分大作なんだ
145 20/02/29(土)19:03:30 No.667186385
>もう『荷物の重量制限』とか『腐敗していく食べ物アイテム』とか疲れたよ… (耐久度のある武器)
146 20/02/29(土)19:03:37 No.667186416
>もう『荷物の重量制限』とか『腐敗していく食べ物アイテム』とか疲れたよ… そんなの作る労力でUIに力入れろってゲームたまにあるよね
147 20/02/29(土)19:03:37 No.667186419
>そろそろAIのGMがだいたいの行動をAIとダイスでどうにかしてくれる時代来るかな… AIはちょうどよい加減できんからな 最善の行動か露骨な手抜きを入れる調整しかできない
148 20/02/29(土)19:03:42 No.667186437
俺は新しい町に付いた時に全力でお金工面して最強武器買って そのパワー任せに町の周辺で敵倒して防具のお金稼ぐのが大好きな男よ
149 20/02/29(土)19:03:43 No.667186441
無駄に長いか移動速度が遅いかじゃなければいい
150 20/02/29(土)19:03:48 No.667186465
ドット絵が荒いと脳内で補完してしまうからな… ファミコンのアドベンチャーの死体のドット絵が妙に怖いのいいよね… よくない…
151 20/02/29(土)19:03:56 No.667186508
>攻撃力-防御力がダメージで良いですか!? 割とこういうハッキリしたダメージ計算式のゲーム好き 戦略性高いとなおいい
152 20/02/29(土)19:03:59 No.667186530
今求められてるのはプレイ中に当時の記憶に戻してくれるゲーム
153 20/02/29(土)19:04:00 No.667186536
>もう『荷物の重量制限』とか『腐敗していく食べ物アイテム』とか疲れたよ… 昔から取り入れては「めんどくさいだけだな…」って取っ払われる奴じゃん!
154 20/02/29(土)19:04:02 No.667186545
ドラクエで育ったから死んだらゲームオーバーになるRPGだ辛い
155 20/02/29(土)19:04:02 No.667186548
>妄想させてくれる感は昔の方が圧倒的に上 FF13なんかは会話で描写してくれないせいでシステム画面からその章のあらすじ読まないと 今どいつがどういう思いなのかとか全然わからなかったけれど ああいうのじゃ駄目なの?
156 20/02/29(土)19:04:10 No.667186584
重量制限だのそういうのってむしろ古いゲームに多くねぇかな
157 20/02/29(土)19:04:14 No.667186597
つまり極論するとゲームに古き良き時代はないんです
158 20/02/29(土)19:04:20 No.667186621
もうトロフィーが用意されてるやり込みとか疲れたよ…
159 20/02/29(土)19:04:25 No.667186653
>1プレイに時間がかかる今のゲームほど取り返しのつかない要素が痛すぎる… 一周100時間かかるともう二週目の気力が湧かない
160 20/02/29(土)19:04:32 No.667186688
ゲームに関しては今のスピード感で昔のやると思い出補正あってもすっとろすぎて無理なことが多い…
161 20/02/29(土)19:04:33 No.667186689
>俺はレーシングラグーンの続編を待つのに疲れたよ
162 20/02/29(土)19:04:33 No.667186694
>>妄想させてくれる感は昔の方が圧倒的に上 >FF13なんかは会話で描写してくれないせいでシステム画面からその章のあらすじ読まないと >今どいつがどういう思いなのかとか全然わからなかったけれど >ああいうのじゃ駄目なの? それはただ単に描写不足なだけじゃねえか
163 20/02/29(土)19:04:41 No.667186726
新作のゲームはしんどいからやらない 昔のゲームはいいよねといいつつもやらない
164 20/02/29(土)19:04:48 No.667186771
もはや続編は出ないと分かっているんだがたまに初代をやり直すとホッとするんだ…
165 20/02/29(土)19:04:49 No.667186775
>もう作中の最強クラスの装備や技や耐性を制限してくる隠しボスは疲れたよ…
166 20/02/29(土)19:04:57 No.667186802
>ゲーム内で二刀流乱れ打ちしてくださいねってアナウンスがあるならともかく では早速白魔法が使えるナイトを作ってみましょう
167 20/02/29(土)19:04:58 No.667186808
語るべき話を多く取りすぎてるゲームってのは割とあるよね
168 20/02/29(土)19:05:16 No.667186918
>古いFFはヒット数の概念があるのでけっこう複雑なダメージ計算になる ああいうのもTRPGの影響だったりしたのかな
169 20/02/29(土)19:05:46 No.667187046
>ああいうのもTRPGの影響だったりしたのかな 河津がD&D大好きだからな
170 20/02/29(土)19:05:46 No.667187047
>ゲームに関しては今のスピード感で昔のやると思い出補正あってもすっとろすぎて無理なことが多い… ペルソナ1とかマジで無理だった 昔はよくやってたもんだな…
171 20/02/29(土)19:05:50 No.667187064
>俺はクロノトリガーの続編を待つのに疲れたよ アナザーエデンが実質続編! 俺は悪い意味で昔のゲームっぽい雑な展開にめげて途中でやめちゃったけど
172 20/02/29(土)19:05:51 No.667187067
システムがどうこうではなく、あの頃はストーリーや攻略を語り合える仲間が近くにいたから楽しかっただと!? やめろ!おれはそんなことはない!
173 20/02/29(土)19:06:04 No.667187127
重量制限も腐る食べ物も入れてて面白いゲームもいくらでもあるし… 昔のじゃなくてもな
174 20/02/29(土)19:06:06 No.667187140
一本道でも良いんだよサクサク進めば
175 20/02/29(土)19:06:09 No.667187155
完璧主義&強迫性障害のコンボだと「必要ないスキル取っちゃった!!!データ消す!!!!」ってなってとてもつらい スキルツリーとか巻き戻し可能にしろやー!!
176 20/02/29(土)19:06:13 No.667187176
>つまり極論するとゲームに古き良き時代はないんです あるとすればゲームの時代じゃなくて遊んでた個人個人で変わるんじゃねぇかな…
177 20/02/29(土)19:06:16 No.667187194
最近のゲームは成り行きでプレイしてよっぽど必須装備アイテムじゃなきゃ取りにすら戻らない
178 20/02/29(土)19:06:26 No.667187233
>それはただ単に描写不足なだけじゃねえか 妄想させてくれる感ってそういうことじゃないのか
179 20/02/29(土)19:06:30 No.667187251
ネクロマンサー2が単純で面白い
180 20/02/29(土)19:06:40 No.667187305
思い出補正アンド思い出補正
181 20/02/29(土)19:06:59 No.667187389
昭和のRPGの方がゴチャゴチャしてる印象は強いよ 主に整理しにくいUIのおかげで
182 20/02/29(土)19:07:03 No.667187413
>完璧主義&強迫性障害のコンボだと「必要ないスキル取っちゃった!!!データ消す!!!!」ってなってとてもつらい >スキルツリーとか巻き戻し可能にしろやー!! なんで!が3.4.2とか規則性ないんだやり直してこい
183 20/02/29(土)19:07:24 No.667187493
>だが今の俺は、黎明期から何も変わっていないようなこの古臭いジーコをやるとホッとする >もう『ゲーム部分が骨太』とか『長すぎる段階堕ち』とか疲れたよ…
184 20/02/29(土)19:07:27 No.667187517
ダメージ計算式はどんどんシンプルになってる気がする 最近はダメージが一定範囲に収まるように細かい補正とかはあっても基礎ダメージは単純に攻撃と防御の差ですみたいなの多いよね
185 20/02/29(土)19:07:42 No.667187590
>俺は新しい町に付いた時に全力でお金工面して最強武器買って >そのパワー任せに町の周辺で敵倒して防具のお金稼ぐのが大好きな男よ ストーリーなしでも良ければこういうゲーム自動生成できそうな気がする
186 20/02/29(土)19:07:45 No.667187615
>AIはちょうどよい加減できんからな >最善の行動か露骨な手抜きを入れる調整しかできない どうだろう 今の演算能力だとプレイ中にプレイヤーの技能や傾向を加味して いい塩梅なGMに錯覚させてくれそうな気もする 現実のへったくそなGMを考慮に入れないとしても
187 20/02/29(土)19:07:50 No.667187652
>妄想させてくれる感ってそういうことじゃないのか 語るべきことまで端折ってるのはまた別よ
188 20/02/29(土)19:07:52 No.667187663
一定の不便を入れなきゃいけない典型的なものはローグライクとホラー
189 20/02/29(土)19:07:54 No.667187668
>妄想させてくれる感は昔の方が圧倒的に上 それは歳取って妄想力が衰えたからに過ぎないと思う これから最新のゲームに触れる子供達は今のゲームキャラで 昔妄想してた子供達と同じように妄想するよ
190 20/02/29(土)19:08:01 No.667187697
もう『効率』とか『マルチで協力』とか疲れたよ…
191 20/02/29(土)19:08:02 No.667187704
割とソシャゲは今の需要に応えたシステムなのかもな… ガチャ以外
192 20/02/29(土)19:08:03 No.667187708
>妄想させてくれる感ってそういうことじゃないのか 容量の都合がなくなった今そういうのやられても手抜きか出来が悪いかって感じてしまうってのはあると思う
193 20/02/29(土)19:08:26 No.667187815
>>それはただ単に描写不足なだけじゃねえか >妄想させてくれる感ってそういうことじゃないのか 落ち度描写をみんなが都合よく意識しなかったとかも時代によってはあるからなピサロやダオスとか
194 20/02/29(土)19:08:26 No.667187817
どうぶつの森とかオラもう一からやれる気しねえ
195 20/02/29(土)19:08:30 No.667187839
>重量制限も腐る食べ物も入れてて面白いゲームもいくらでもあるし… >昔のじゃなくてもな 確かにあるんだけど この手のシステムはまったく面白さにつながらない気がするんだよな 適度なストレスというやつだろうか
196 20/02/29(土)19:08:30 No.667187841
>>ゲームに関しては今のスピード感で昔のやると思い出補正あってもすっとろすぎて無理なことが多い… >ペルソナ1とかマジで無理だった >昔はよくやってたもんだな… 何気に合体も運要素強いわ属性は多いわでシリーズ初心向けっぽいガワと裏腹にシリーズでも屈指の複雑さ
197 20/02/29(土)19:08:36 No.667187867
>どうだろう >今の演算能力だとプレイ中にプレイヤーの技能や傾向を加味して >いい塩梅なGMに錯覚させてくれそうな気もする >現実のへったくそなGMを考慮に入れないとしても そんなアルゴリズム用意してる工数と予算がねえわってオチよ
198 20/02/29(土)19:08:41 No.667187894
>もう『新しい武器集め』とか『ガチャ限定キャラとガチャ限定武器』とか疲れたよ…
199 20/02/29(土)19:09:03 No.667187989
>一定の不便を入れなきゃいけない典型的なものはローグライクとホラー 前者はリソースの管理がゲームシステムに大きく関わってるからだな
200 20/02/29(土)19:09:06 No.667188002
オンライン繋ぐの前提のゲームとかマジ無理 1人だけの世界でシコシコ楽しみたいのに ソシャゲと連動とかマジやめてくれよ
201 20/02/29(土)19:09:16 No.667188048
>落ち度描写をみんなが都合よく意識しなかったとかも時代によってはあるからなピサロやダオスとか リメイクピサロいいですよね
202 20/02/29(土)19:09:18 No.667188061
懐古趣味そのものはいいが 自分の加齢を考慮に入れずに懐古に走るのは危険
203 20/02/29(土)19:09:31 No.667188122
もう長いイベントを見るのは疲れたよ
204 20/02/29(土)19:09:39 No.667188153
ゲームでまで人間関係のもつれを見るのは疲れたよ… 始めたい時に始めて止めたい時に止めさせてくれ
205 20/02/29(土)19:09:51 No.667188209
ゲーム自体に疲れてないだけマシ
206 20/02/29(土)19:09:57 No.667188242
>もう長いイベントを見るのは疲れたよ 最近のゲームにはイベントスキップというものがある
207 20/02/29(土)19:09:58 No.667188245
敵との戦闘シーンとか昔は想像するしかなかったけど今はそのまま映像で見れるからな
208 20/02/29(土)19:10:01 No.667188255
ジーコじゃないドット絵RPGはたまに見てホッとしたい
209 20/02/29(土)19:10:04 No.667188262
この前名高いのぐらいはやらなきゃなってハイドライド3やったけど昭和のRPGのがずっと疲れるよ…
210 20/02/29(土)19:10:10 No.667188287
>リメイクピサロいいですよね 死ね せめて最後に決闘させてくれ
211 20/02/29(土)19:10:15 No.667188306
武器の耐久度とか空腹度とかアイテム持てる枠とか縛りがある事でゲーム性を生み出してるものもある
212 20/02/29(土)19:10:20 No.667188336
>始めたい時に始めて止めたい時に止めさせてくれ それはそういうゲーム買えや!
213 20/02/29(土)19:10:22 No.667188347
ワールドマップ上を歩く概要ほとんど消えたね 遠くまで旅した感はこっちの方があるんだけど
214 20/02/29(土)19:10:28 No.667188373
「」グナス!最近っていつ!?
215 20/02/29(土)19:10:31 No.667188385
>それは歳取って妄想力が衰えたからに過ぎないと思う 自分がそうだからって他人もそうだと思わないで
216 20/02/29(土)19:10:35 No.667188406
そもそもお前の子供の頃のゲームってスーファミじゃなくPS2やDSあたりじゃ? みたいなこともあったりして
217 20/02/29(土)19:10:37 No.667188414
ドットがどうこうじゃなくて昔のFFのスピード感好き
218 20/02/29(土)19:10:40 No.667188432
>昭和のRPGの方がゴチャゴチャしてる印象は強いよ >主に整理しにくいUIのおかげで ドラクエ1のUIはあれでもスッキリした方なんだよな確か 当時流行ってたRPG乱雑すぎる問題の解決法として整理したみたいな
219 20/02/29(土)19:10:44 No.667188445
>どうだろう >今の演算能力だとプレイ中にプレイヤーの技能や傾向を加味して >いい塩梅なGMに錯覚させてくれそうな気もする >現実のへったくそなGMを考慮に入れないとしても マシンスペックを考慮しなければ実現可能ではあるが 一般ユーザーにはまず無理だ
220 20/02/29(土)19:10:51 No.667188478
リメイクピサロ自体は嫌いではないよ… ロザリー復活はするのにシンシアに何もないのが嫌
221 20/02/29(土)19:10:52 No.667188487
FFってシステムは一見複雑だけどクリアするだけなら装備や技で力押しできるパターンが多いと思う
222 20/02/29(土)19:10:57 No.667188507
>>妄想させてくれる感ってそういうことじゃないのか >語るべきことまで端折ってるのはまた別よ 今更だけどFF13は別にそういう作品じゃない気がするが… 必要なことちゃんと語ってるけど頭に入ってこないやつじゃないか人によっては
223 20/02/29(土)19:11:26 No.667188626
>>重量制限も腐る食べ物も入れてて面白いゲームもいくらでもあるし… >>昔のじゃなくてもな >確かにあるんだけど >この手のシステムはまったく面白さにつながらない気がするんだよな >適度なストレスというやつだろうか 不便さが楽しいと思う人もいるので…ポケモンの育成も昔に戻せという奴もいるし
224 20/02/29(土)19:11:27 No.667188632
>オンライン繋ぐの前提のゲームとかマジ無理 >1人だけの世界でシコシコ楽しみたいのに >ソシャゲと連動とかマジやめてくれよ ポケモンが流行ってからは一人用のゲームでも通信要素とか増えて辛かった
225 20/02/29(土)19:11:33 No.667188651
>この前名高いのぐらいはやらなきゃなってハイドライド3やったけど昭和のRPGのがずっと疲れるよ… 暴論だけど1だけでいいんだハイドライドは アレRPGか?っていうのはあるけど
226 20/02/29(土)19:11:36 No.667188665
>だが今の俺は、20世紀から何も変わっていないようなこの古臭いRPGツクール2000製をやるとホッとする
227 20/02/29(土)19:11:54 No.667188763
テイルズシリーズは2周目以降の追加要素とかあるけど本編が長いので1周目クリアしたらもういいやってなる 暫く経ってからもう一回やろうかなってなったときはだいたいセーブデータ残ってなかったりする
228 20/02/29(土)19:12:10 No.667188831
周回前提の作りやめてくだち!
229 20/02/29(土)19:12:16 No.667188851
>>オンライン繋ぐの前提のゲームとかマジ無理 >>1人だけの世界でシコシコ楽しみたいのに >>ソシャゲと連動とかマジやめてくれよ >ポケモンが流行ってからは一人用のゲームでも通信要素とか増えて辛かった マジバケ…
230 20/02/29(土)19:12:20 No.667188868
ソシャゲまで昔のゲーム扱いしていいのか?
231 20/02/29(土)19:12:43 No.667188947
シル幻とか今やってもめっちゃ面白いからツクール製RPGの名作を掘り起こすのもいいかもしれない
232 20/02/29(土)19:12:44 No.667188948
ドラクエⅤはあと数回リメイクしたらパパス蘇生シナリオ追加されると思う
233 20/02/29(土)19:13:01 No.667189024
>だが今の俺は、20世紀から何も変わっていないようなこの古臭いRPGツクール2000製をやるとホッとする 20世紀製じゃねーか!
234 20/02/29(土)19:13:01 No.667189025
>>>妄想させてくれる感ってそういうことじゃないのか >>語るべきことまで端折ってるのはまた別よ >今更だけどFF13は別にそういう作品じゃない気がするが… >必要なことちゃんと語ってるけど頭に入ってこないやつじゃないか人によっては あれは専門用語とカタカナ語好き勝手に使ったせいで没入させる前に白けさせた例だなって ルシのファルシのーとか過剰にネタにされてるきらいはあるけど パージくらいは日本語に置き換えとけよと
235 20/02/29(土)19:13:05 No.667189043
>何気に合体も運要素強いわ属性は多いわでシリーズ初心向けっぽいガワと裏腹にシリーズでも屈指の複雑さ メガテンらしさがめちゃくちゃ出てる クリアできず途中でやめても面白いからその点も昔のゲームっぽい
236 20/02/29(土)19:13:11 No.667189070
FF13は俺には難しかったな 召還獣戦でこれ負けバトルだな…あれ?ってのが何度かあった
237 20/02/29(土)19:13:11 No.667189075
難易度選択できないRPGがキツくなってきた… せめて稼ぎDLCください…
238 20/02/29(土)19:13:14 No.667189090
>だが今の俺は、20世紀から何も変わっていないようなこの古臭いRPGツクール2000製をやるとホッとする なんかスマブラ作ったアホがいる…
239 20/02/29(土)19:13:15 No.667189094
ドリランドやろうぜー!
240 20/02/29(土)19:13:19 No.667189114
>自分がそうだからって他人もそうだと思わないで いやまさに妄想できなくなったってだけだよ 正直雰囲気があるとかも錯覚で昔のRPGは世界観を構築する要素が最低限度しかなかっただけだもの 今はそれ以上に掻き立てる要素が転がっているのに何も感じられないなら それはもう衰えという他ない
241 画像ファイル名:1582971204084.png 20/02/29(土)19:13:24 No.667189139
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
242 20/02/29(土)19:13:34 No.667189173
>あれは専門用語とカタカナ語好き勝手に使ったせいで没入させる前に白けさせた例だなって >ルシのファルシのーとか過剰にネタにされてるきらいはあるけど >パージくらいは日本語に置き換えとけよと プレイしてなさそう
243 20/02/29(土)19:13:35 No.667189179
逆に今のゲームでもレスポンスクソみてえなやつ割とある…
244 20/02/29(土)19:13:43 No.667189213
重量制限はリソース管理要素だからむしろ面白さに繋げやすいシステムだよ 腐る食料はそもそも食料というシステムでリソース管理させてるのにそこにさらに腐敗という制限加えてるから面白くするのは難しいけど
245 20/02/29(土)19:13:45 No.667189225
怪盗ロワイヤルは2009年のゲームだぞ
246 20/02/29(土)19:13:52 No.667189252
スカスカ世界でひきのばし戦闘をさせられ続けてかっこよくもないストーリーを見せられる そういうRPGが今は無いとは言い切れない
247 20/02/29(土)19:14:02 No.667189296
>>>オンライン繋ぐの前提のゲームとかマジ無理 >>>1人だけの世界でシコシコ楽しみたいのに >>>ソシャゲと連動とかマジやめてくれよ >>ポケモンが流行ってからは一人用のゲームでも通信要素とか増えて辛かった でもオフラインのゲームなんて基本売れないからなぁ…オンライン要素は必要なのだ
248 20/02/29(土)19:14:03 No.667189305
パパス復活されるとストーリー変わっちゃうから新嫁追加くらいじゃないか
249 20/02/29(土)19:14:18 No.667189372
>>だが今の俺は、20世紀から何も変わっていないようなこの古臭いRPGツクール2000製をやるとホッとする >なんかスマブラ作ったアホがいる… なにそれ…
250 20/02/29(土)19:14:27 No.667189408
>FFⅦはあと数回リメイクしたらエアリス蘇生シナリオ追加されると思う
251 20/02/29(土)19:14:28 No.667189416
>>だが今の俺は、20世紀から何も変わっていないようなこの古臭いRPGツクール2000製をやるとホッとする バトル高速化しろ!
252 20/02/29(土)19:14:33 No.667189452
>でもオフラインのゲームなんて基本売れないからなぁ…オンライン要素は必要なのだ SEKIROとかあんな感じで…
253 20/02/29(土)19:14:35 No.667189462
>正直雰囲気があるとかも錯覚で昔のRPGは世界観を構築する要素が最低限度しかなかっただけだもの 最低限しかないから妄想するのでは?
254 20/02/29(土)19:14:58 No.667189559
>>だが今の俺は、20世紀から何も変わっていないようなこの古臭いRPGツクール2000製をやるとホッとする >なんかスマブラ作ったアホがいる… リズム天国やシミュレーションやメイドインワリオとかmugen組み込んで格ゲー出来るようにしたりシューティングとか遊べたりするツクール2000
255 20/02/29(土)19:15:02 No.667189572
誤解しないんでほしいんだが俺はすべてのプレイヤーを馬鹿にしてるわけじゃない
256 20/02/29(土)19:15:15 No.667189634
>あれは専門用語とカタカナ語好き勝手に使ったせいで没入させる前に白けさせた例だなって いやそのあたりはやってりゃ特に問題なく受け入れられないか? そういうんじゃなく純粋にAというイベントが起きたってのはともかく それに対するキャラの反応があらすじにしか書いてないみたいな
257 20/02/29(土)19:15:17 No.667189647
主人公の設定さえ曖昧にしてくれれば俺はいくらでも妄想するぜ?
258 20/02/29(土)19:15:18 No.667189651
パッケで完結してる古くさいエロゲが好きでね…完結してない…?うn…
259 20/02/29(土)19:15:46 No.667189798
>逆に今のゲームでもレスポンスクソみてえなやつ割とある… 最近もたまにあるけどレスポンスはPS~PS2時代がいちいち長いロード挟むゲームだらけで一番きつかったな
260 20/02/29(土)19:15:48 No.667189809
実際祖とされるRPGに手を出した事がある「」はどれぐらいいるんだろ… 俺は正直に言うけどウィザードリィすらちゃんと遊んだ事は無い ウルティマとかドラゴンスレイヤーとかもだ
261 20/02/29(土)19:15:52 No.667189828
俺は疲れたからADVばかりやるように…
262 20/02/29(土)19:15:58 No.667189856
重量制限は筋力の成長やスキルだので緩和してくのとか結構好きだよ 食べ物が腐るはなかなか見ないけどわざわざ入れてるゲームはライフシミュレーション要素あるの多いから邪魔とまでは思わんし大体は
263 20/02/29(土)19:16:02 No.667189875
PQ1、DQ11、真4F、ゼノブレ2とラスボス戦で放置してるのが多くてマジ集中力が続かなくなった俺 DQ11はラスボスというか隠しボス?っぽいやつだけど
264 20/02/29(土)19:16:21 No.667189950
書き込みをした人によって削除されました
265 20/02/29(土)19:16:23 No.667189958
>>自分がそうだからって他人もそうだと思わないで >いやまさに妄想できなくなったってだけだよ >正直雰囲気があるとかも錯覚で昔のRPGは世界観を構築する要素が最低限度しかなかっただけだもの >今はそれ以上に掻き立てる要素が転がっているのに何も感じられないなら >それはもう衰えという他ない 情報量が少ないから妄想になって多いと考察になるんじゃねえかな あとは主人公の個性が強いと妄想しにくいなんてのもあると思う だからポケモンとかなら「」でも割とうちの子みたいな話は弾むわけで
266 20/02/29(土)19:16:35 No.667190027
>シル幻とか今やってもめっちゃ面白いからツクール製RPGの名作を掘り起こすのもいいかもしれない 未だに日常生活はちょくちょく遊ぶ 正直短いのにパーティ編成が楽しいからいい暇潰しになるんだ
267 20/02/29(土)19:16:37 No.667190030
芹沢さん…ラーメンならそれが通用するかもしれませんが RPGゲームは古臭いスタイルでも平成10年前後くらいになってる時代ですよ…
268 20/02/29(土)19:16:50 No.667190087
>PQ1、DQ11、真4F、ゼノブレ2とラスボス戦で放置してるのが多くてマジ集中力が続かなくなった俺 >DQ11はラスボスというか隠しボス?っぽいやつだけど ラスボス前で放置は集中力関係ないんじゃねえかな…
269 20/02/29(土)19:16:51 No.667190094
DDSのいっしょうけんめいたたかってるは最低限だが戦闘シーンは想像力でカバー出来た
270 20/02/29(土)19:16:55 No.667190111
最新ゲームがつまんねえとか抜かす奴にはVR被せて速攻で飽きさせたい
271 20/02/29(土)19:17:04 No.667190150
果たして昔のゲームをプレイした後妄想が広がったのは ゲームのお陰だったのでしょうか
272 20/02/29(土)19:17:21 No.667190232
>同じ空間にさえ存在させてくれれば俺はいくらでもキテル…妄想するぜ?
273 20/02/29(土)19:17:22 No.667190240
>最近もたまにあるけどレスポンスはPS~PS2時代がいちいち長いロード挟むゲームだらけで一番きつかったな 2.3年くらい前とかとUnityの最適化できてなさすぎ問題でロード長いゲーム結構あったし 過渡期にはつきまとう問題なんだろうな
274 20/02/29(土)19:17:22 No.667190241
>パッケで完結してる古くさいエロゲが好きでね…完結してない…?うn… 店舗予約ごとに特典シーンが付いてくるのいいよね
275 20/02/29(土)19:17:41 No.667190328
音楽が気に入れば大抵のことは我慢できる
276 20/02/29(土)19:17:42 No.667190338
>コジマとかもいつかこうなっちゃうのかな… >ミームとかもう疲れたよ…って コジマはゲーム作るの飽きたら映画撮るから大丈夫
277 20/02/29(土)19:17:44 No.667190348
VRは人を選ぶよ…
278 20/02/29(土)19:17:49 No.667190373
そのうちエロがないジーコがやりたいって拗らせ方をするようになる
279 20/02/29(土)19:17:51 No.667190379
ROが一つの完成形じゃなかろか
280 20/02/29(土)19:17:55 No.667190401
>シル幻とか今やってもめっちゃ面白いからツクール製RPGの名作を掘り起こすのもいいかもしれない シルフェイド見聞録は面白かったな
281 20/02/29(土)19:17:55 No.667190406
俺は悪い夢でも見ているのか? この舌バカどもめ!そんなに高難易度がやりたきゃくれてやる こんな高難易度なゲームやらせときゃ二度とうちに来ないだろう
282 20/02/29(土)19:17:59 No.667190421
ターン制バトルで未だ人気なのってポケモンやペルソナぐらい?
283 20/02/29(土)19:18:09 No.667190452
VRは酔いをどうにかしないと辛すぎる
284 20/02/29(土)19:18:21 No.667190511
初代ローグでもう満足なんだ… コケモモ美味しい!
285 20/02/29(土)19:18:24 No.667190521
ウルティマ1とかきつすぎる…
286 20/02/29(土)19:18:33 No.667190563
>>でもオフラインのゲームなんて基本売れないからなぁ…オンライン要素は必要なのだ >SEKIROとかあんな感じで… 思ったより全然売れたからフロムもびっくりしてるくらいには 今オンライン要素大事なんだなって…
287 20/02/29(土)19:18:38 No.667190592
味覚とかまだ妄想でしかどうしようもない部分あるし ゲーム全般的に食い物描写色々増えたから妄想捗るよ
288 20/02/29(土)19:18:45 No.667190627
>コジマとかもいつかこうなっちゃうのかな… >ミームとかもう疲れたよ…って いやあの人はナルシズムから作品作ってるタイプだから ゲームやめたとしても映画とかにいくと思う
289 20/02/29(土)19:18:52 No.667190663
ツクールMVもあんまし変わってなく津いいんだけど デフォのキャラチップが人間離れしてしまったから自作しないとしっくりこないのが不満
290 20/02/29(土)19:18:56 No.667190674
>ターン制バトルで未だ人気なのってポケモンやペルソナぐらい? 日本ならドラクエ
291 20/02/29(土)19:19:06 No.667190731
マリオRPGとかだってややこしい要素一杯のはずなのに
292 20/02/29(土)19:19:18 No.667190791
ペルソナはターン制なのにスタイリッシュで好き
293 20/02/29(土)19:19:18 No.667190792
時代についていけなくなったゲーム少年は往々にして懐古厨かハゲに堕ちる
294 20/02/29(土)19:19:18 No.667190794
>ターン制バトルで未だ人気なのってポケモンやペルソナぐらい? スマホゲー行けば沢山あるけど あれは別のゲームだって言いたがる人割といるよね ラーメンみたいなもんでゲームはゲームなのに
295 20/02/29(土)19:19:27 No.667190828
重量制限も装備劣化も食糧腐敗もぜんぶぶち込んだFO76! …俺は好きなんだああいうリソース管理ゲー
296 20/02/29(土)19:19:34 No.667190857
>この舌バカどもめ!そんなに高難易度がやりたきゃくれてやる >こんな高難易度なゲームやらせときゃ二度とうちに来ないだろう 残念ながら難しければ難しいほど長く遊べて良いゲームは 割と初期の頃に通った道だ
297 20/02/29(土)19:19:37 No.667190878
一時期VR元年とか毎年のように騒いで盛り上げようとしてたけどまったく火がつかずに立ち消えしちゃったね
298 20/02/29(土)19:19:39 No.667190896
サガスカが昔のRPG風だけどダンジョンの面倒さ無くて楽しい…
299 20/02/29(土)19:19:41 No.667190903
終わらせたくないからRPGをラスボス前放置するのは結構一般的だと思う 自分もそうだったけどマズイと思ってちゃんとクリアまでは意識するようになった
300 20/02/29(土)19:19:41 No.667190906
ラスボスまで来て負けて まだまだ経験値稼ぎが必要なのか…と思うとへにゃっとなる事はある
301 20/02/29(土)19:19:45 No.667190936
正直RPGやる元気ねーや… プレイ動画とか配信見ちゃう
302 20/02/29(土)19:19:48 No.667190952
>思ったより全然売れたからフロムもびっくりしてるくらいには >今オンライン要素大事なんだなって… オフゲーって一周して終わりって層かなり多いからね フロムゲーはオン要素抜きに何周もプレイする亡者多いからあんま問題なかったけど
303 20/02/29(土)19:19:50 No.667190959
>マリオRPGとかだってややこしい要素一杯のはずなのに 子供がレベルアップのステータス上昇配分なんて考えるわけないのにな…
304 20/02/29(土)19:20:11 No.667191057
体を動かすゲームはたまに遊ぶと楽しいおやつみたいな存在だ
305 20/02/29(土)19:20:13 No.667191063
VRはまあ初期投資のハードルの高さから普及はしてないけど 時代の進歩は感じられるよ
306 20/02/29(土)19:20:16 No.667191079
業界の進歩を否定する懐古厨にはなりたくないものだ
307 20/02/29(土)19:20:21 No.667191102
>一時期VR元年とか毎年のように騒いで盛り上げようとしてたけどまったく火がつかずに立ち消えしちゃったね 重さと金額がどっちも今の半分くらいになったらやっと流行りだすと思う
308 20/02/29(土)19:20:27 No.667191126
ドラクエ11は最終作の意気込みで作っただけあって凄い作り込みだった ビルダーズも昔のコツコツとしたRPGと今風のマイクラな感じをうまく融合してて面白いよ
309 20/02/29(土)19:20:29 No.667191135
ゲームの場合は古臭いとか懐かしいの基準が大体10年前ぐらいのUIで常に変動してるからな 懐かしいゲームやりたいっても85年とか90年の作りをそのままお出しすると そもそもゲームにすらなってねぇとキレられる
310 20/02/29(土)19:20:43 No.667191213
>いやあの人はナルシズムから作品作ってるタイプだから >ゲームやめたとしても映画とかにいくと思う なんで映画作らないのかもう語ってるのに イメージだけでみんな大体そんなこと言い出すんだよな…
311 20/02/29(土)19:21:04 No.667191303
ラスボス前でスキル埋めたり取り残した要素を詰めていく作業で飽きちゃうんでしょう
312 20/02/29(土)19:21:21 No.667191390
キャラ要素が強くなると追体験してるのではなくアニメを見てる感覚に近くなるのかなとは思う
313 20/02/29(土)19:21:29 No.667191434
進歩してるように見えて実は退化してるとか
314 20/02/29(土)19:21:38 No.667191487
こいつに勝てねえ!→レベルアップしよ! の段階でもう飽きちゃう
315 20/02/29(土)19:21:46 No.667191527
>ラスボスまで来て負けて >まだまだ経験値稼ぎが必要なのか…と思うとへにゃっとなる事はある そこでつべやニコでやりこみ動画観て鼻毛みたいな弱さのラスボスに心が折れる
316 20/02/29(土)19:22:02 No.667191608
>そのうちエロがないジーコがやりたいって拗らせ方をするようになる なりつつある雰囲気はある
317 20/02/29(土)19:22:11 No.667191647
進歩してるように見える人もいれば退化してるように見える人もいるだけよ
318 20/02/29(土)19:22:13 No.667191650
>なんで映画作らないのかもう語ってるのに >イメージだけでみんな大体そんなこと言い出すんだよな… 坂口も昔は映画的な面白さでは絶対に映画には勝てないからゲーム的な面白さを追求していくとか言ってたぞ
319 20/02/29(土)19:22:14 No.667191659
でもドラクエ11は戦闘変えて欲しいなと思ってしまった
320 20/02/29(土)19:22:20 No.667191686
レスポンスや移動速度が遅いゲームはそれだけでやる気がガリガリ削られる スーパーマリオブラザーズはすげえよ…
321 20/02/29(土)19:22:21 No.667191690
ドラクエとかRPGでひたすら経験値稼ぎで黙々と戦うの結構好きなんだ
322 20/02/29(土)19:22:22 No.667191692
スマホ版でDQ1から7まで順番に初プレイしたんだけど2が一番楽しかったな
323 20/02/29(土)19:22:23 No.667191699
>進歩してるように見えて実は退化してるとか ジャンル化や最適化って退化と見れなくもないからな 今はとにかく高レスポンスが最優先だ
324 20/02/29(土)19:22:25 No.667191710
>ビルダーズも昔のコツコツとしたRPGと今風のマイクラな感じをうまく融合してて面白いよ 1と2ならどっちがいいのだろうか
325 20/02/29(土)19:22:28 No.667191721
たまにROやるとほっこりする
326 20/02/29(土)19:22:34 No.667191758
>こいつに勝てねえ!→レベルアップしよ! >の段階でもう飽きちゃう 最近は勝てねぇ!ってなったら戦法見直してみようってゲームの方が多くない?
327 20/02/29(土)19:22:39 No.667191772
もうジョブやスキルが沢山あって最適なビルドを探すなんて疲れたよ…
328 <a href="mailto:リングフィット">20/02/29(土)19:22:43</a> [リングフィット] No.667191797
俺は悪い夢でも見ているのか? この運動不足どもめ!そんなに遊んでで痩せたいならくれてやる こんな肉体いじめのゲームやらせときゃ二度と夢見ないだろう
329 20/02/29(土)19:22:47 No.667191816
コンプしなきゃいけないって思い込んで狂ってる人結構見かけるよね トロフィー取得率見ても一般的とは言い難いのに
330 20/02/29(土)19:22:56 No.667191860
キャラデザやノリは1997~2000年!解像度は2019年!UIは2014年! ぐらいのバランスで作られると懐かしさのあるゲーム扱いになる
331 20/02/29(土)19:23:06 No.667191907
>1と2ならどっちがいいのだろうか やっぱり1から2じゃないかな
332 20/02/29(土)19:23:23 No.667191975
>俺は悪い夢でも見ているのか? >この運動不足どもめ!そんなに遊んでで痩せたいならくれてやる >こんな肉体いじめのゲームやらせときゃ二度と夢見ないだろう それは定期的に流行るから何とも言えん
333 20/02/29(土)19:23:26 No.667191994
トロフィーってなんであるんだろうな…
334 20/02/29(土)19:23:28 No.667192008
そういやDS版の移植だけどFF3がどのプラットフォームでも半額やってるよ
335 20/02/29(土)19:23:30 No.667192018
>坂口も昔は映画的な面白さでは絶対に映画には勝てないからゲーム的な面白さを追求していくとか言ってたぞ 流石に2020年にもなってその二つを同一視するのはいろいろと無理だろ
336 20/02/29(土)19:23:58 No.667192133
>もうジョブやスキルが沢山あって最適なビルドを探すなんて疲れたよ… なんで俺がビルド考えなきゃなんねえんだ!お前らがお出ししろ!って思う
337 20/02/29(土)19:24:01 No.667192148
たたかう まほう ぼうぎょ にげる
338 20/02/29(土)19:24:04 No.667192162
>コンプしなきゃいけないって思い込んで狂ってる人結構見かけるよね >トロフィー取得率見ても一般的とは言い難いのに ひどいのになるとコンプに時間かかるからクソゲーとか言い出す
339 20/02/29(土)19:24:19 No.667192237
>こいつに勝てねえ!→レベルアップしよ! >の段階でもう飽きちゃう ドラクエ6の時点でそれになったな… ラスボスだけが強すぎて倒せなくてレベル上げも面倒なんで投げた記憶がある
340 20/02/29(土)19:24:25 No.667192276
古いドラクエとか呪文相性あるのになんの表示もねえ
341 20/02/29(土)19:24:32 No.667192314
「斬新で奥深いゲーム性」とか「熟練プレイヤーも唸る難易度」とか疲れたよ...
342 20/02/29(土)19:24:33 No.667192315
GTAが進歩を続ける限り俺は生きていける
343 20/02/29(土)19:24:39 No.667192353
>それは定期的に流行るから何とも言えん ファミリートレーナーから続く伝統の一品だよね
344 20/02/29(土)19:24:42 No.667192371
レベルが上がったら同じようにスキルを覚えて同じように強くなる 楽でわかりやすいんだ
345 20/02/29(土)19:24:53 No.667192429
誰になんと言われようとこれだけは譲れない ランダムエンカウントよりシンボルエンカウントの方が良い!
346 20/02/29(土)19:24:54 No.667192431
耐性パズルやソリティアはもういいや
347 20/02/29(土)19:24:57 No.667192449
>>コンプしなきゃいけないって思い込んで狂ってる人結構見かけるよね >>トロフィー取得率見ても一般的とは言い難いのに >ひどいのになるとコンプに時間かかるからクソゲーとか言い出す コンプを目標として捉えてるだけ立派なユーザーだよ… 俺はもう最初から気にしてないからな…
348 20/02/29(土)19:25:01 No.667192468
>1と2ならどっちがいいのだろうか 2のほうがいろいろ便利になってるしボリュームアップしてるよストーリーも繋がってないし 元々の1と2のリメイクみたいなものだからそれぞれ違った魅力はあるけど
349 20/02/29(土)19:25:20 No.667192571
ラスボス手前でやめちゃうのは結構例があると聞く
350 20/02/29(土)19:25:21 No.667192579
実績はこういう縛り要素もあるよとかやりこみ要素あるよってのを明示的にした感じだったな だから箱○初期ゲームの厳しさはなかなか
351 20/02/29(土)19:25:22 No.667192581
VR…ワクワクしたけど想像してたのとなんか違う…画質荒い
352 20/02/29(土)19:25:31 No.667192621
クリア後の隠しスタッフルーム…もう見ないな……
353 20/02/29(土)19:25:37 No.667192657
>>坂口も昔は映画的な面白さでは絶対に映画には勝てないからゲーム的な面白さを追求していくとか言ってたぞ >流石に2020年にもなってその二つを同一視するのはいろいろと無理だろ 単純に口でどうこう言おうが覆すやつは覆すってだけじゃね 仮にどちらかのファンボーイだとしたら自分の大好きな○○さんは違う!みたいに思うのかもしれんけど
354 20/02/29(土)19:25:38 No.667192664
二周目から最大難易度解禁!が苦手で申し訳ない だって同じストーリー二回も読むの楽しくないし…
355 20/02/29(土)19:25:40 No.667192677
>ゲームの場合は古臭いとか懐かしいの基準が大体10年前ぐらいのUIで常に変動してるからな >懐かしいゲームやりたいっても85年とか90年の作りをそのままお出しすると >そもそもゲームにすらなってねぇとキレられる SFC後期くらいになればそこまでUI悪くはなくない?
356 20/02/29(土)19:25:43 No.667192693
まあポケモンなんかは古さと新しさが混在したいい塩梅だけどね
357 20/02/29(土)19:25:44 No.667192695
だが今の俺は、PS1の時代から何も変わっていないような東京魔人学園をやるとホッとする
358 20/02/29(土)19:25:57 No.667192766
>誰になんと言われようとこれだけは譲れない >ランダムエンカウントよりシンボルエンカウントの方が良い! 超サイヤ人伝説とか見てるとな…
359 20/02/29(土)19:26:01 No.667192781
トロフィーはなるべく多くの人にトロコンさせようとする意思を感じるとちょっとだけ萎える え?別にやる気無いけどここにはトロフィー設定しないんだ…みたいな
360 20/02/29(土)19:26:03 No.667192792
>GTAが進歩を続ける限り俺は生きていける いつまで5拡張続けるんだろうな…面白いからいいっちゃいいけど…
361 20/02/29(土)19:26:06 No.667192804
>ラスボス手前でやめちゃうのは結構例があると聞く エンディング迎えたら終わっちゃうって感情で半年後にクリアとかよくやる
362 20/02/29(土)19:26:08 No.667192817
何本かMMOやったからシステムを足し算していくゲームは破綻するってわかったしもうお腹いっぱい
363 20/02/29(土)19:26:17 No.667192860
>キャラデザやノリは1997~2000年!解像度は2019年!UIは2014年! >ぐらいのバランスで作られると懐かしさのあるゲーム扱いになる トキトワのこと?
364 20/02/29(土)19:26:18 No.667192866
今てめぇだよてめぇーなんて入れたら怒られちゃうからな
365 20/02/29(土)19:26:22 No.667192878
たまにFF9にはエクスカリバーⅡがあるからクソゲーみたいに言う人いるのが信じられない 他の理由で言うなら分かるけどそこそんなに気になるか?って
366 20/02/29(土)19:26:24 No.667192887
ファミコンからすでに戦車のカスタマイズがかなり自由にできたメタルマックスいいよね
367 20/02/29(土)19:26:29 No.667192918
>トロフィーってなんであるんだろうな… 実績は元々開発者が見てゲーム作りに役立てたりユーザーへの報酬に還元されたりしてた要素だった トロフィーはその後追い
368 20/02/29(土)19:26:35 No.667192951
自分から道楽のやり込み要素に手出して苦しんでるの見ると生きづらそうだな…ってちょっと思う
369 20/02/29(土)19:26:35 No.667192952
>クリア後の隠しスタッフルーム…もう見ないな…… ポケモン恒例のあれはもう無くなったのかい? クリア後じゃなくてストーリー中だけど
370 20/02/29(土)19:26:38 No.667192963
>まあポケモンなんかは古さと新しさが混在したいい塩梅だけどね 個人的には新しさが物足りなかった…ストーリーが薄い
371 20/02/29(土)19:26:39 No.667192971
周回要素は昔から理解できない
372 20/02/29(土)19:26:46 No.667193015
>スマホゲー行けば沢山あるけど >あれは別のゲームだって言いたがる人割といるよね >ラーメンみたいなもんでゲームはゲームなのに あれはカップラーメンであって本格派ラーメンではないみたいな主張いいよね
373 20/02/29(土)19:26:49 No.667193031
シンボルエンカでも道が狭すぎて敵とぶつかっちゃうとゲーム作るの下手くそか!と言いたくなる
374 20/02/29(土)19:27:09 No.667193108
>誰になんと言われようとこれだけは譲れない >ランダムエンカウントよりシンボルエンカウントの方が良い! WA2のランダムエンカにエンカキャンセルが最強だと思う
375 20/02/29(土)19:27:13 No.667193129
やりこみで苦しんでストーリークリアもしてないのに飽きるなんてバカみたいじゃないですか
376 20/02/29(土)19:27:17 No.667193150
PSO2よりもPSOの方がシンプルで好き
377 20/02/29(土)19:27:20 No.667193159
トロフィーは最初から取得条件見れるからネタバレかまされることもあってあまり好きじゃない
378 20/02/29(土)19:27:24 No.667193185
>他の理由で言うなら分かるけどそこそんなに気になるか?って 早解きとそのアチーブメントがあるのが嫌って意見は結構あるよ それとエクスカリバーⅡって名前だっせえなと当時から思ってたのは別問題だよね…?
379 20/02/29(土)19:27:26 No.667193200
>シンボルエンカでも道が狭すぎて敵とぶつかっちゃうとゲーム作るの下手くそか!と言いたくなる 今ロマサガ1の悪口言ったか!?
380 20/02/29(土)19:27:31 No.667193235
よっぽど難しいゲーム以外はやり始めるとクリアまで夢中になるけどクリア前に投げたらやべーなって思う
381 20/02/29(土)19:27:31 No.667193239
wizとか戦闘テキスト爆速表示出来てテンポいいからUI面そんなに気にならないよね
382 20/02/29(土)19:27:39 No.667193293
俺ゼノブレ2より1の方が好き!
383 20/02/29(土)19:27:53 No.667193353
リメイクのラング1&2やってからメガドラミニでラング2やると そうそうこの見た目だよと思うけど遊び辛くて無理な感じになる
384 20/02/29(土)19:27:59 No.667193386
ゲーム自体疲れるのでラノベにしてほしい
385 20/02/29(土)19:28:01 No.667193390
>シンボルエンカでも道が狭すぎて敵とぶつかっちゃうとゲーム作るの下手くそか!と言いたくなる リメDQ7がその辺ひどかったな…あとシンボルエンカだと逆にマップがちゃちく見えるとかもたまにある
386 20/02/29(土)19:28:10 No.667193436
みんなどうしちゃったんだ!?
387 20/02/29(土)19:28:12 No.667193445
>トキトワのこと? あれはそんないいUIしてないだろ
388 20/02/29(土)19:28:15 No.667193457
とかいって今から昔のゲームやるとすぐ投げるんだろー!
389 20/02/29(土)19:28:16 No.667193460
>俺ゼノブレ2より1の方が好き! ビジョンシステムはかなり画期的だったから続投して欲しかったなあ
390 20/02/29(土)19:28:24 No.667193511
>まあポケモンなんかは古さと新しさが混在したいい塩梅だけどね ターン制バトルや捕獲育成に関しては初代の時点で大体完成してるからなあ
391 20/02/29(土)19:28:30 No.667193542
>ゲーム自体疲れるのでラノベにしてほしい 小説は目が滑るので漫画にして欲しい
392 20/02/29(土)19:28:39 No.667193593
>ゲーム自体疲れるのでラノベにしてほしい ラノベは読むの疲れるからアニメにして欲しい
393 20/02/29(土)19:28:49 No.667193654
>トロフィーは最初から取得条件見れるからネタバレかまされることもあってあまり好きじゃない 見るなや!
394 20/02/29(土)19:28:49 No.667193657
CODのベテランクリアなんかはいい実績 クソ武器でオンライン何人倒せとか勝利とかはチームに迷惑なので嫌い
395 20/02/29(土)19:29:04 No.667193725
>>誰になんと言われようとこれだけは譲れない >>ランダムエンカウントよりシンボルエンカウントの方が良い! >WA2のランダムエンカにエンカキャンセルが最強だと思う あれ凄く良いシステムだったよね どうして流行らなかった
396 20/02/29(土)19:29:06 No.667193734
>ファミコンからすでに戦車のカスタマイズがかなり自由にできたメタルマックスいいよね やりたいことがはっきりしているとああいったいいものができるな ゲーム内容もオープンワールドの先駆けだし
397 20/02/29(土)19:29:17 No.667193789
>とかいって今から昔のゲームやるとすぐ投げるんだろー! 懐かしさに浸りたい時間は長い必要無いからな…
398 20/02/29(土)19:29:20 No.667193798
クリア直前で止まるのは別にゲームに飽きたとかではない 漠然とした終わっちゃうの嫌だなあって気持ちが湧き出してくるんだ 2周目すればとか言いたいだろうが違うのだ!
399 20/02/29(土)19:29:21 No.667193806
懐かしくて斬新なラーメンにあたるゲームか… 最新のオープンワールドで作ろうとしたら結果的に初代FCみたいな自由度になったゼルダbotwかな
400 20/02/29(土)19:29:31 No.667193848
ペルソナも耐性持ちのボスとか別にいらん デビルサマナーみたいな雑に強い仲間連れてれば勝てるぐらいが好き
401 20/02/29(土)19:29:45 No.667193908
>今ロマサガ1の悪口言ったか!? SFCロマサガ1は正直未完成品を出したと思ってたよアレ
402 20/02/29(土)19:29:47 No.667193918
>第4次スパロボとか戦闘アニメ爆速表示出来てテンポいいからUI面そんなに気にならないよね
403 20/02/29(土)19:29:49 No.667193931
>もうジョブやスキルが沢山あって最適なビルドを探すなんて疲れたよ… これ面倒臭いから攻略サイトとか見て最高率のものだけやってるわ自分で試すのは面倒だ
404 20/02/29(土)19:29:57 No.667193958
凄いゲームじゃないですか芹沢サン!! ヒロイン死亡のコッテリ感と主人公悪堕ちの鮮烈な風味が巧みに調和して… 前のゲームよりさらに面白くなってますよ!!
405 20/02/29(土)19:29:57 No.667193960
>デビルサマナーみたいな雑に強い仲間連れてれば勝てるぐらいが好き …そうだっけ?
406 20/02/29(土)19:29:59 No.667193967
13騎兵は昔やってたエロゲそのものでかなり懐かしかったなあれ 戦闘の難易度も低くてよかった
407 20/02/29(土)19:30:02 No.667193982
>ラノベは読むの疲れるからアニメにして欲しい アニメは見るだけなのでゲームにして欲しい
408 20/02/29(土)19:30:03 No.667193985
>とかいって今から昔のゲームやるとすぐ投げるんだろー! スイッチでブレスをプレイしようとして心折れた人間が結構いるんではないかと思う
409 20/02/29(土)19:30:06 No.667194002
老化がすごい!
410 20/02/29(土)19:30:10 No.667194027
2Dゲーがある程度発展したSFCより3Dゲー黎明期のゲームの方がUI微妙だったり
411 20/02/29(土)19:30:46 No.667194249
>凄いゲームじゃないですか芹沢サン!! >ヒロイン死亡のコッテリ感と主人公悪堕ちの鮮烈な風味が巧みに調和して… >前のゲームよりさらに面白くなってますよ!! そうか ありがとう
412 20/02/29(土)19:30:57 No.667194321
>2Dゲーがある程度発展したSFCより3Dゲー黎明期のゲームの方がUI微妙だったり UI以上に読み込みが長すぎる…
413 20/02/29(土)19:30:57 No.667194326
>2Dゲーがある程度発展したSFCより3Dゲー黎明期のゲームの方がUI微妙だったり あの頃はまずロード時間がね…
414 20/02/29(土)19:31:09 No.667194384
今はアケアカだのミニ系だので一昔前より古いゲーム触る機会多いから 今やっても楽しいゲームは楽しいとハッキリ言えるぞ俺は そりゃボリューム的に数十時間とやり込めるゲームは無いけど
415 <a href="mailto:ロックマン9">20/02/29(土)19:31:10</a> [ロックマン9] No.667194392
>この懐古厨どもめ!そんなに伝統がやりたきゃくれてやる >こんな古臭いゲームやらせときゃ二度とうちに来ないだろう
416 20/02/29(土)19:31:22 No.667194443
ゲームを楽しみ尽くしたいとか思っちゃうタイプはあんまりサブクエとか無くてメインストーリーがしっかりしてる方が良かったりする 俺はウィッチャーでサブクエの量とグウェントに苦しんだ
417 20/02/29(土)19:31:23 No.667194450
>2Dゲーがある程度発展したSFCより3Dゲー黎明期のゲームの方がUI微妙だったり メディアがCDになったからロード時間クソ長くなるきっかけでもあるんだよね おまけにムービー黎明期でもあるからスキップできないの多いこと
418 20/02/29(土)19:31:24 No.667194459
奴らはゲームを楽しんでるんじゃない 情報を読んでるんだ
419 20/02/29(土)19:31:26 No.667194465
>ペルソナも耐性持ちのボスとか別にいらん >デビルサマナーみたいな雑に強い仲間連れてれば勝てるぐらいが好き 難度下げればよろしい!
420 20/02/29(土)19:31:26 No.667194470
>>この懐古厨どもめ!そんなに伝統がやりたきゃくれてやる >>こんな古臭いゲームやらせときゃ二度とうちに来ないだろう あれーっ!?
421 20/02/29(土)19:31:29 No.667194491
ゲームをやりたいんじゃなくてゲームをやったという実績が欲しいだけになってない?
422 20/02/29(土)19:31:30 No.667194499
ゲームは別にマスターランク3桁だのSS帯行くまで出来てるけどアニメがだいぶきつくなってきたんだよな 櫻井くんやっぱすげえぜ
423 20/02/29(土)19:31:32 No.667194513
創作活動って凄いよなぁ消費するのすら飽きる事あんのに
424 20/02/29(土)19:31:37 No.667194548
ps1時代の3D系のRPGは今絶対にやれないな…
425 20/02/29(土)19:31:47 No.667194603
2000年代のFCやSFCのゲーム素晴らしさよと語る人の何割かはエミュプレイで 実機プレイの際のダメな部分無くして楽しんでるみたいなの割とあったからな
426 20/02/29(土)19:31:57 No.667194655
>この懐古厨どもめ!そんなに伝統がやりたきゃくれてやる >こんな古臭いゲームやらせときゃ二度とうちに来ないだろう あれー?つまんないや!
427 20/02/29(土)19:31:58 No.667194662
>アチーブメント この単語使ったゲームでリアルで開発者の3DSとすれ違わないとグラフィック解放されないゲームがあって コミケでその人のスペース行ったのに開放されなかった苦い記憶のせいで その単語大嫌い
428 20/02/29(土)19:32:08 No.667194711
>老化がすごい! 一度止まると次に行動するのに気力が必要になったんだよな…
429 20/02/29(土)19:32:11 No.667194728
>ゲームをやりたいんじゃなくてゲームをやったという実績が欲しいだけになってない? 口だけじゃなくてほんとに実際自分でやってりゃそれでいいよ 口だけのゴミはスレに多いし
430 20/02/29(土)19:32:12 No.667194731
ロックマン9はむしろ正当進化しすぎてる
431 20/02/29(土)19:32:25 No.667194803
>ゲームを楽しみ尽くしたいとか思っちゃうタイプはあんまりサブクエとか無くてメインストーリーがしっかりしてる方が良かったりする >俺はウィッチャーでサブクエの量とグウェントに苦しんだ お腹一杯食べたいと思ってる少食みたいな難儀な性格だな…
432 20/02/29(土)19:32:40 No.667194882
大好きだけどおまえー!ってなったのはFE 1周60時間くらいあんのに全容掴みたいなら3周くらいはしようねはしんどい!
433 <a href="mailto:FF7">20/02/29(土)19:32:41</a> [FF7] No.667194891
>ps1時代の3D系のRPGは今絶対にやれないな… 了解!3倍速&ステカンスト機能!
434 20/02/29(土)19:32:49 No.667194936
>ps1時代の3D系のRPGは今絶対にやれないな… 今デュープリズムやれって言われたら狂う
435 20/02/29(土)19:33:02 No.667195003
>今はアケアカだのミニ系だので一昔前より古いゲーム触る機会多いから >今やっても楽しいゲームは楽しいとハッキリ言えるぞ俺は >そりゃボリューム的に数十時間とやり込めるゲームは無いけど そりゃ今やっても遊べるように色々改善されてるもの ステートセーブが有るか無いだけで評価かなり変わるだろうし
436 20/02/29(土)19:33:10 No.667195058
WA大戦略とかCDイメージ化してエミュプレイしかやる気しないからな…快適すぎる
437 20/02/29(土)19:33:14 No.667195087
>奴らはゲームを楽しんでるんじゃない 情報を読んでるんだ まぁ動画で済ませるのも増えたわ
438 20/02/29(土)19:33:22 No.667195139
>2000年代のFCやSFCのゲーム素晴らしさよと語る人の何割かはエミュプレイで >実機プレイの際のダメな部分無くして楽しんでるみたいなの割とあったからな エミュでやるなら初見殺しのオンパレードでもステートセーブできちゃうから さして理不尽には感じないだろうな 実機だと死んでからセーブから復帰とかでクソみたいに手順踏まされて苦痛になる
439 20/02/29(土)19:33:39 No.667195209
>大好きだけどおまえー!ってなったのはFE >1周60時間くらいあんのに全容掴みたいなら3周くらいはしようねはしんどい! どの作品だ… SFCでもGBAでも蒼炎暁以降でもそんなに時間かからないだろ
440 20/02/29(土)19:33:44 No.667195248
PS2のRPGとかもFF10と真3以外もっさりだった覚えがある
441 20/02/29(土)19:33:45 No.667195255
ふっかつのじゅもんの写し間違いと 次々に消えるぼうけんのしょは勘弁な
442 20/02/29(土)19:33:51 No.667195296
FF9とか実機でプレイしたくねえすぎる
443 20/02/29(土)19:33:55 No.667195315
>SFCでもGBAでも蒼炎暁以降でもそんなに時間かからないだろ 風花だけど
444 20/02/29(土)19:34:11 No.667195398
>風花だけど 駄目だった
445 20/02/29(土)19:34:21 No.667195451
ボリューム多すぎて最後まで楽しみきれないのはよくある 今こそボリューム抑えめのシンプル1500THE・RPGとか出すべき
446 20/02/29(土)19:34:26 No.667195487
ニューウェイヴとして禁忌のマグナをお出しする!
447 20/02/29(土)19:34:33 No.667195516
昔のゲームを昔の感覚のままでやれることはもうありえない ファミコンやってるときにわざわざ目の前横切ってファミコン蹴っ飛ばしていく あの駄犬ももういない…
448 20/02/29(土)19:34:35 No.667195523
ウィッチャーは面白いんだけどまじで多いからなイベント だから苦しむプレイヤーもいる 面白いけど苦しいんだわかれわかってくれ
449 20/02/29(土)19:34:40 No.667195545
>大好きだけどおまえー!ってなったのはFE >1周60時間くらいあんのに全容掴みたいなら3周くらいはしようねはしんどい! じゃあ全容掴まなきゃ良いじゃん?
450 20/02/29(土)19:34:55 No.667195614
スパロボも主人公2人に加えて細かいルート分岐があるからなあ 好きな作品複数あるときにルートで分かれたりすると辛い
451 20/02/29(土)19:35:02 No.667195650
>エミュでやるなら初見殺しのオンパレードでもステートセーブできちゃうから >さして理不尽には感じないだろうな >実機だと死んでからセーブから復帰とかでクソみたいに手順踏まされて苦痛になる FCは大抵パスワード制だからそうかもしれないがSFCは普通にセーブできるようになってるからそうでもない
452 20/02/29(土)19:35:07 No.667195680
昔エロゲーやってた自分に自信ある「」は是非十三騎兵やってくれよな あれまじでそのものだぞ
453 20/02/29(土)19:35:12 No.667195711
>>大好きだけどおまえー!ってなったのはFE >>1周60時間くらいあんのに全容掴みたいなら3周くらいはしようねはしんどい! >じゃあ全容掴まなきゃ良いじゃん? それは嫌だよな
454 20/02/29(土)19:35:14 No.667195725
新しいゲームはよくわからないしわざわざ買って遊ぶ気力もない だからこうしてネットで売上バトルする
455 20/02/29(土)19:35:32 No.667195837
>だからこうしてネットで売上バトルする 控えめに言って死んでくれすぎる…
456 20/02/29(土)19:35:42 No.667195907
>昔エロゲーやってた自分に自信ある「」は是非十三騎兵やってくれよな >あれまじでそのものだぞ エロゲーで得る自信ってなんだよ!?
457 20/02/29(土)19:35:42 No.667195908
>新しいゲームはよくわからないしわざわざ買って遊ぶ気力もない 老害の完成だな滅んでくれ
458 20/02/29(土)19:35:44 No.667195914
>だからこうしてネットで売上バトルする 一番不毛なゲーム……!
459 20/02/29(土)19:35:45 No.667195922
>新しいゲームはよくわからないしわざわざ買って遊ぶ気力もない >だからこうしてネットで売上バトルする なにやってんだハゲ!
460 20/02/29(土)19:35:49 No.667195940
>だからこうしてネットで売上バトルする 本気で死んでほしい人種来たな
461 20/02/29(土)19:35:50 No.667195953
>昔エロゲーやってた自分に自信ある「」は是非十三騎兵やってくれよな >あれまじでそのものだぞ 何のエロゲーだよ
462 20/02/29(土)19:35:52 No.667195960
>新しいゲームはよくわからないしわざわざ買って遊ぶ気力もない >だからこうしてネットで売上バトルする 頼むから死んでくれ