20/02/27(木)02:35:15 メニュ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1582738515712.jpg 20/02/27(木)02:35:15 No.666503797
メニューの項目減らしたいんだけどどうすればいいかな
1 20/02/27(木)02:38:18 No.666504133
ぐぐれ この程度ぐぐって見つけられんなら向いてないからやめた方がいい
2 20/02/27(木)02:42:46 No.666504579
rpg_window.jsのmakeCommandList付近を弄りなさる
3 20/02/27(木)02:47:48 No.666505035
>rpg_window.jsのmakeCommandList付近を弄りなさる できた! サンキュー「」!
4 20/02/27(木)02:52:37 No.666505477
このスレどうすんの?
5 20/02/27(木)02:56:38 No.666505835
セールで買った「」がいるのか まあ頑張ってくれ
6 20/02/27(木)03:03:58 No.666506440
>まあ頑張ってくれ 上から目線でウケる
7 20/02/27(木)03:05:02 No.666506540
>このスレどうすんの? 俺の方は解決したから好きにすればいいと思うよ!
8 20/02/27(木)03:06:29 No.666506657
>俺の方は解決したから好きにすればいいと思うよ! 消せばいいんでは?
9 20/02/27(木)03:09:01 No.666506855
いいか「」 まずは完成させろ
10 20/02/27(木)03:09:24 No.666506886
>消せばいいんでは? 解決したらスレ消すってどこの文化だ
11 20/02/27(木)03:10:31 No.666506978
ネット
12 20/02/27(木)03:11:23 No.666507063
>ネット ハハハハ
13 20/02/27(木)03:18:35 No.666507584
>まずは完成させろ 触り始めたけどこれは感じてる こだわったら終わらない
14 20/02/27(木)04:11:56 No.666510849
とりあえずできた!つまんね!機能追加!ぐっちゃぐちゃ…つまんね…までワンセットだ
15 20/02/27(木)04:15:08 No.666511022
>とりあえずできた!つまんね!機能追加!ぐっちゃぐちゃ…つまんね…までワンセットだ つまんないけど出来ましたって無責任に放流しなければいい 自分がつまんないと思うものを人にやらせるな
16 20/02/27(木)04:16:38 No.666511080
とにかくゴールを最初に決めて盛るようにしないと簡単にエターナるよね…
17 20/02/27(木)04:24:45 No.666511456
マップの作り方のコツを教えてくれ
18 20/02/27(木)04:37:25 No.666511945
マップどう配置したらいいのか全然わからんわ…
19 20/02/27(木)04:48:03 No.666512376
マップ探索をメイン要素にするのでもなければストレスのない方向に作った方がいいと思う
20 20/02/27(木)04:56:25 No.666512671
マップは小さい方が良い… デカすぎるより小さすぎるほうがまだ良い…
21 20/02/27(木)04:59:23 No.666512784
広くしたいならちゃんと道を敷くのをオススメしたい 広いマップをあてもなく散策するほどしんどいこともないから…
22 20/02/27(木)05:07:24 No.666513080
ダンジョンは一本道に毛がはえたくらいでいいよね
23 20/02/27(木)05:07:53 No.666513095
シンプルなほど良い
24 20/02/27(木)05:12:32 No.666513257
>マップの作り方のコツを教えてくれ サイズを小さくまとめて壁とか崖とか通行負荷の場所から作っていく 上でも言ってるけど道を先に作るのもいい 俺は最初はsteamのワークショップにアップされてるマップをマネして作ってたよ
25 20/02/27(木)06:00:01 No.666514813
vxace以降ならサンプルマップが用意されていたはずだからそれを改造するのもよし 想像力の高い「」なら自分が実際にその街やダンジョンに行っているのを想像しながら必要なものを足していこう
26 20/02/27(木)06:01:34 No.666514873
>とにかくゴールを最初に決めて盛るようにしないと簡単にエターナるよね… やくそうは良い文化