20/02/17(月)17:07:12 色々とO... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1581926832343.jpg 20/02/17(月)17:07:12 No.663949701
色々とOCGとは違うけどテキスト部分だけはこっちの方がいいかもしれん………分かりやすい…!
1 20/02/17(月)17:07:50 No.663949794
分かりやすすぎる…
2 20/02/17(月)17:07:59 No.663949828
>『ラッシュデュエル』のモンスター効果 >フィールドのモンスター効果は、そのモンスターがフィールドに表側でいる限り、1ターンに1度ずつ効果を発動できる。
3 20/02/17(月)17:08:32 No.663949926
こりゃOCGとは混ぜれんな
4 20/02/17(月)17:09:07 No.663950020
エクストラ存在するのが驚いた
5 20/02/17(月)17:09:21 No.663950060
これは子供やこれからデュエルを始める人に優しい…
6 20/02/17(月)17:09:25 No.663950075
①②とかないんだな
7 20/02/17(月)17:09:27 No.663950080
最初から 条件・コスト・効果は別に書け!
8 20/02/17(月)17:09:41 No.663950122
>最初から >条件・コスト・効果は別に書け! 書きました!
9 20/02/17(月)17:09:56 No.663950172
七つの属性、七つのロード
10 20/02/17(月)17:09:59 No.663950182
賢いテキストだ
11 20/02/17(月)17:10:28 No.663950268
チェーン関係が一番面倒だけどあの辺整理するのかな
12 20/02/17(月)17:10:37 No.663950291
知性を感じる
13 20/02/17(月)17:10:37 No.663950293
ゾーン幅が3つでEXゾーンPゾーンは無し ・ドローフェイズでは手札が5枚になるようにドローする。 ・先攻1ターン目もドローできる。 ・手札が5枚以上の場合でも、必ず1枚ドローする。 ・手札の上限がない。 ・手札からモンスターを何回でも通常召喚できる。 【デュエルスタート】 ①ドローフェイズ ②メインフェイズ ③バトルフェイズ ④エンドフェイズ 【相手ターンへ】 で全員効果が表側ターン1になってる感じか
14 20/02/17(月)17:11:17 No.663950412
テキストに書かれてない知らない処理のある世界はキュークツだもんな…
15 20/02/17(月)17:11:25 No.663950441
オリジナルは高レベルの数が一目でわかりにくくて困る
16 20/02/17(月)17:11:27 No.663950445
>で全員効果が表側ターン1になってる感じか あと初期手札が4枚なのが通常ルールと違うかな
17 20/02/17(月)17:11:34 No.663950461
なんて分かりやすくて取っ付きやすいんだ…
18 20/02/17(月)17:11:52 No.663950527
新しいもの好きだからかもしれんがセブンスロードのデザイン大好きだ
19 20/02/17(月)17:12:02 No.663950550
OCGもアメリカだと:で条件と効果分けてるんだけどね…
20 20/02/17(月)17:12:15 No.663950586
>オリジナルは高レベルの数が一目でわかりにくくて困る えーと……9?10?……2,4,6,8…10か!って毎回数えちゃうわ
21 20/02/17(月)17:12:24 No.663950611
>・先攻1ターン目もドローできる。 大丈夫?
22 20/02/17(月)17:12:24 No.663950612
>チェーン関係が一番面倒だけどあの辺整理するのかな 速攻魔法や誘発効果がひとまずはなくなりそう この条件の書き方なら誘発は行けるとは思うけど
23 20/02/17(月)17:12:39 No.663950651
コイツはもしかしてフレイムウイングマンとかジャンクウォリアーのポジションなのか
24 20/02/17(月)17:12:52 No.663950681
強さの基準が不明でまだ強いのかわからねえなこの効果 まあ腐ることはなさそうだが
25 20/02/17(月)17:13:19 No.663950756
大人の作ったカードの文章ややこしすぎだろと 思った小学生の作った文章だけはある…
26 20/02/17(月)17:13:27 No.663950779
>>・先攻1ターン目もドローできる。 >大丈夫? そもそもXXXは発動できないとかXXXを無効化する みたいなのは罠以外ないんじゃないのかな
27 20/02/17(月)17:13:30 No.663950785
もはやデュエマやMTGだな
28 20/02/17(月)17:13:31 No.663950788
誘発効果はあるだろうけどフリーチェーンは絶対ないだろうなと思う
29 20/02/17(月)17:13:45 No.663950832
ここまでやるなら7枚ドローで7にこだわればいいのに
30 20/02/17(月)17:13:54 No.663950857
このテキストすっごいいいな効果3つ持ちとか出たら窮屈になりそうだけどそんなポカは無さそうだし
31 20/02/17(月)17:14:08 No.663950898
こっちのデザインの方がパッと見でレベル分かるし好きだよ
32 20/02/17(月)17:14:13 No.663950913
毎回手札使い切るのが賢い戦術に見える
33 20/02/17(月)17:14:33 No.663950973
無限に召喚権あるからアドバンス召喚にも価値があるのはいいかもしれない
34 20/02/17(月)17:14:34 No.663950979
>強さの基準が不明でまだ強いのかわからねえなこの効果 青眼に勝てる可能性があるのはいいことだ
35 20/02/17(月)17:14:34 No.663950981
最強カードバトルもフリーチェーンはあらかた取っ払ってたなぁと
36 20/02/17(月)17:14:46 No.663951011
頭めっちゃ燃えてるのに闇属性魔法使い族なんだ
37 20/02/17(月)17:14:50 No.663951025
別にOCGのテキストも整理してくれてもいいのよ?
38 20/02/17(月)17:14:53 No.663951031
>●エクストラデッキゾーン/特別なカードを裏側で置く場所 融合と書いてないあたり最初からシンクロエクシーズはいるのかな? それとも全然違う特殊カードが出てくるのかな
39 20/02/17(月)17:15:01 No.663951054
もしかして遊我君表遊戯並にゲームデザイナーの才能あるのでは
40 20/02/17(月)17:15:04 No.663951063
手札使い切っても5枚引けるし先攻ドロー有りだしでこれ先攻かなり有利では?
41 20/02/17(月)17:15:18 No.663951101
手札上限なしはダメじゃね…?
42 20/02/17(月)17:15:20 No.663951103
で、詳細はいつ判明なんです? …オラッはやくしろ!!バンバン
43 20/02/17(月)17:15:20 No.663951108
>別にOCGのテキストも整理してくれてもいいのよ? 入りきるかな…
44 20/02/17(月)17:15:23 No.663951116
今までのカードもこれくらいテキスト整理してくれたらと思うけど 今ですらギチギチの枠が死ぬか…
45 20/02/17(月)17:15:38 No.663951154
神属性入れて7属性分アップだとかやるのかな
46 20/02/17(月)17:16:00 No.663951229
当たり前だけどタイミングを逃す処理とかは捨てるよね…?
47 20/02/17(月)17:16:03 No.663951235
>手札上限なしはダメじゃね…? お手軽ドロソとか刷らなければまあ…
48 20/02/17(月)17:16:10 No.663951251
OCG風に書くと 星7/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1500 (1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、自分の墓地のモンスターの属性の種類×300アップする。 かな……発動コストと効果内容が分かりやすい……
49 20/02/17(月)17:16:21 No.663951290
>当たり前だけどタイミングを逃す処理とかは捨てるよね…? そもそもチェーンブロックが残るかどうか
50 20/02/17(月)17:16:32 No.663951324
1年でどこまでインフレしていくのか楽しみぜ…
51 20/02/17(月)17:16:42 No.663951361
条件ってコストじゃないの?
52 20/02/17(月)17:16:52 No.663951390
メイン2そんなだめかな…
53 20/02/17(月)17:16:52 No.663951391
>手札使い切っても5枚引けるし先攻ドロー有りだしでこれ先攻かなり有利では? 制圧するようなカードさえ出さなきゃ後攻の方がバトルと相手のデッキ見れる点では得じゃね
54 20/02/17(月)17:16:54 No.663951398
テキスト本当にわかりやすいな… OCGの方もわかりやすくはなっていってるけど
55 20/02/17(月)17:17:03 No.663951424
そうかチェーン組むという概念があるか怪しいのか
56 20/02/17(月)17:17:04 No.663951426
>条件ってコストじゃないの? そうだよ?
57 20/02/17(月)17:17:36 No.663951518
>OCG風に書くと >星7/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1500 >(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 >このカードの攻撃力はターン終了時まで、自分の墓地のモンスターの属性の種類×300アップする。 >かな……発動コストと効果内容が分かりやすい…… わかりにくい…キュークツすぎる…
58 20/02/17(月)17:17:38 No.663951526
神が参戦しなければ攻撃力は最大3900か...
59 20/02/17(月)17:17:42 No.663951536
チェーンないとしたら罠とかどうなるんだ
60 20/02/17(月)17:17:54 No.663951574
>条件ってコストじゃないの? OCGでいう時とか場合とかの条件も出るんじゃない?
61 20/02/17(月)17:17:56 No.663951580
チェーン処理すらこどもには難しいだろうからな とはいえあれもこれも捨ててたら何も残らなそうだけど
62 20/02/17(月)17:18:10 No.663951624
最大攻撃力3900か 分かりやすい効果だしコストと効果がかみ合ってていいね
63 20/02/17(月)17:18:15 No.663951641
手札上限廃止はドロソ次第だろう 気軽にドローできるようだとやべーぞ!
64 20/02/17(月)17:18:24 No.663951658
もしかしてエクストラの上限ないこれ?何も書いてないし
65 20/02/17(月)17:18:28 No.663951669
エクストラデッキあるんだな...あるんだな...
66 20/02/17(月)17:18:31 No.663951677
エクストラあるんだ
67 20/02/17(月)17:18:49 No.663951734
カタ仮面ライダー響鬼
68 20/02/17(月)17:18:56 No.663951758
>手札上限廃止はドロソ次第だろう >気軽にドローできるようだとやべーぞ! 無くても大量ドロー出来るじゃねえか!
69 20/02/17(月)17:19:04 No.663951780
破壊と墓地送りと除外もキュークツだから一緒にしよう
70 20/02/17(月)17:19:31 No.663951832
あとはどうやって子供たちを呼び込むかだ… 俺たちが喜んでいても子供に見向きされないんじゃ意味がない
71 20/02/17(月)17:19:33 No.663951837
通常召喚無限回! 毎回5枚ドロー! は俺ルールだいぶ極まってるな... そういう設定なんだけども
72 20/02/17(月)17:19:49 No.663951889
>デッキの一番上のカードを墓地へ送って、攻撃力が自分の墓地のモンスターの属性の種類×300アップ! >(この効果は1度しか使用できない。)
73 20/02/17(月)17:20:00 No.663951909
>あとはどうやって子供たちを呼び込むかだ… >俺たちが喜んでいても子供に見向きされないんじゃ意味がない 週間少年ジャンプでカードつけて宣伝するとか
74 20/02/17(月)17:20:04 No.663951918
コストって書くより条件の方が文字数少ないのと 条件によってカードを墓地に送った時~みたいなのも後々作りやすい
75 20/02/17(月)17:20:05 No.663951922
ラッシュでも存在許されないとかホント何で産んだんだよペンデュラム…
76 20/02/17(月)17:20:13 No.663951947
子供に難しいというか現状のはEXや誘発がカード自体持ってる前提すぎて敷居高いんだよ
77 20/02/17(月)17:20:13 No.663951949
MTGはスタック遊戯王はチェーンだけどデュエマは複数の能力の処理ってどうしてるの
78 20/02/17(月)17:20:14 No.663951955
>破壊と墓地送りと除外もキュークツだから一緒にしよう 除外の概念はなくなりそう あと「手札から墓地に送って」は全部「捨てる」に統一とか
79 20/02/17(月)17:20:20 No.663951977
>>デッキの一番上のカードを墓地へ送って、攻撃力が自分の墓地のモンスターの属性の種類×300アップ! >>(この効果は1度しか使用できない。) 昔のコンマイ語分かりにくすぎる…
80 20/02/17(月)17:20:44 No.663952028
>>あとはどうやって子供たちを呼び込むかだ… >>俺たちが喜んでいても子供に見向きされないんじゃ意味がない >週間少年ジャンプでカードつけて宣伝するとか ジャンプより下の世代じゃないかなぁ…
81 20/02/17(月)17:20:54 No.663952061
>ラッシュでも存在許されないとかホント何で産んだんだよペンデュラム… 単純にベースがスピードデュエルだから消されてるだけじゃないかな
82 20/02/17(月)17:21:05 No.663952091
この書式分かりやすいけど「デッキの一番上のカードを墓地へ送る。」だけでいいと思う わざわざ発動って書いてあるのはOCGの名残かな
83 20/02/17(月)17:21:06 No.663952093
>破壊と墓地送りと除外もキュークツだから一緒にしよう 昔は除外は取り除くで そのデュエル中は二度と使われない前提だったんだけどな…
84 20/02/17(月)17:21:11 No.663952103
遊戯王は同じような事が微妙な表現で処理が違うみたいな事が多過ぎるから統一してほしいよね
85 20/02/17(月)17:21:13 No.663952115
>ジャンプより下の世代じゃないかなぁ… 親から子に行くかもしれんし…
86 20/02/17(月)17:21:14 No.663952117
>子供に難しいというか現状のはEXや誘発がカード自体持ってる前提すぎて敷居高いんだよ 汎用という意味では昔からでは?
87 20/02/17(月)17:21:14 No.663952119
対象取る取らないもキュークツぜー!
88 20/02/17(月)17:21:38 No.663952190
うーんカウンター効果やフリチェ持ちがいなければ後攻の方が有利かなー?
89 20/02/17(月)17:21:47 No.663952225
OCGのがラッシュで使えないのはわかるけど 逆はできるんだっけ?
90 20/02/17(月)17:21:54 No.663952240
>>破壊と墓地送りと除外もキュークツだから一緒にしよう >昔は除外は取り除くで >そのデュエル中は二度と使われない前提だったんだけどな… どんだけ昔の話してるんだ
91 20/02/17(月)17:21:57 No.663952250
>MTGはスタック遊戯王はチェーンだけどデュエマは複数の能力の処理ってどうしてるの 同じタイミングで効果が誘発した場合は定められた順番で処理を行っていくだけ 遊戯王のようにチェーンブロックは作らない
92 20/02/17(月)17:22:01 No.663952257
>遊戯王は同じような事が微妙な表現で処理が違うみたいな事が多過ぎるから統一してほしいよね 9期移行してるんだけど再録する価値のない無駄に複雑なカードは多いからね
93 20/02/17(月)17:22:02 No.663952262
>OCGのがラッシュで使えないのはわかるけど >逆はできるんだっけ? できん
94 20/02/17(月)17:22:15 No.663952296
>OCGでいう時とか場合とかの条件も出るんじゃない? なるほど
95 20/02/17(月)17:22:15 No.663952297
ゲームから取り除いたはずなのに後で使えるようになるのは大体のTCGやってるからな…
96 <a href="mailto:龍神">20/02/17(月)17:22:17</a> [龍神] No.663952302
墓地に送るは全部捨てるで統一してもいいと思う
97 20/02/17(月)17:22:20 No.663952308
>OCGのがラッシュで使えないのはわかるけど >逆はできるんだっけ? 裏面違うから無理だとさ
98 20/02/17(月)17:22:20 No.663952312
>OCGのがラッシュで使えないのはわかるけど >逆はできるんだっけ? 無理じゃなかったか
99 20/02/17(月)17:22:44 No.663952361
>(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 共通ルールは単なるターン1制限じゃないの?
100 20/02/17(月)17:22:48 No.663952374
キュークツだから昔みたいにエクストラも無限にするか
101 20/02/17(月)17:22:52 No.663952387
>OCGのがラッシュで使えないのはわかるけど >逆はできるんだっけ? デュエマとMTGくらい違うと思ったほうがいいと思う
102 20/02/17(月)17:22:55 No.663952390
>この書式分かりやすいけど「デッキの一番上のカードを墓地へ送る。」だけでいいと思う >わざわざ発動って書いてあるのはOCGの名残かな 常時適用される効果にも書いてあるんじゃないか? 【条件】自分がモンスターを2体以上コントロールしている 【効果】自分フィールドのモンスターの攻撃力は1000アップ みたいな
103 20/02/17(月)17:22:57 No.663952399
☆☆☆☆☆☆☆←わかりにくい ⑦←わかりやすい
104 20/02/17(月)17:23:04 No.663952425
せっかくならOCGも11期からテキストの書き方変えてくれても良かったのに…
105 20/02/17(月)17:23:12 No.663952453
[参照する数値]って書き方が間違いを起こさなくて本当見やすい
106 20/02/17(月)17:23:16 No.663952462
スレッドを立てた人によって削除されました ルールやカード枠が違うとか面倒過ぎて俺が子供ならポケモンかデュエマやるわ
107 20/02/17(月)17:23:53 No.663952572
>常時適用される効果にも書いてあるんじゃないか? >【条件】自分がモンスターを2体以上コントロールしている >【効果】自分フィールドのモンスターの攻撃力は1000アップ >みたいな うーん…他のカード見て見ないと何とも言えないな
108 20/02/17(月)17:24:05 No.663952608
☆☆☆☆☆☆☆☆☆ これを一発でレベルを読み取れるデュエリストは少ない
109 20/02/17(月)17:24:07 No.663952613
>OCGのがラッシュで使えないのはわかるけど >逆はできるんだっけ? できないけど向こうで人気のモンスターはOCGに輸入されたりしそう
110 20/02/17(月)17:24:09 No.663952620
今の時代コロコロにはデッキ付録でつくから最強ジャンプにデッキ付録でつけないと厳しくないかな…
111 20/02/17(月)17:24:12 No.663952627
>汎用という意味では昔からでは? GBのデュエルモンスターズ2の時から強カードはプロモだったしなつまりずっとそうだな!
112 20/02/17(月)17:24:13 No.663952630
>せっかくならOCGも11期からテキストの書き方変えてくれても良かったのに… OCGはもうあれでよくないかなぁ テキストミスとかない限りはそんな読みにくくもないし
113 20/02/17(月)17:24:22 No.663952661
カードのサイズは変わるの? スモールサイズのまま?
114 20/02/17(月)17:24:36 No.663952707
[]OCGでも有用なケースあるだろ使えよ
115 20/02/17(月)17:24:43 No.663952730
>MTGはスタック遊戯王はチェーンだけどデュエマは複数の能力の処理ってどうしてるの ターンプレイヤー側が優先される ターンプレイヤーが自分のカード効果をどの順番に処理するかは自由
116 20/02/17(月)17:25:07 No.663952791
>☆☆☆☆☆☆☆☆☆ >これを一発でレベルを読み取れるデュエリストは少ない カードならわかる 10以上は自信ない…
117 20/02/17(月)17:25:09 No.663952796
ラッシュって通常召喚は何度でもできるみたいだけどたぶんアドバンス召喚とリリース数は据え置きだよねこれ
118 20/02/17(月)17:25:10 No.663952797
カードサイズ大きくしてほしいよね… OCGは文字が小さい…
119 20/02/17(月)17:25:23 No.663952822
まずエグゾはこっち来れないだろうな
120 20/02/17(月)17:25:46 No.663952881
>カードのサイズは変わるの? >スモールサイズのまま? 公式スリーブのサイズだけでもレギュラーサイズになってくれないかな…
121 20/02/17(月)17:25:52 No.663952899
>ラッシュって通常召喚は何度でもできるみたいだけどたぶんアドバンス召喚とリリース数は据え置きだよねこれ それでなきゃ下級の存在意義ないからね
122 20/02/17(月)17:26:06 No.663952938
>どんだけ昔の話してるんだ その昔のまま引きずって未だに除外ゾーンを作らないのはなんで…
123 20/02/17(月)17:26:10 No.663952956
レベル8とレベル10はなんとなくわかるんだけど レベル7とレベル9は読み取りにくい… レベル11は滅多にいないからいい
124 20/02/17(月)17:26:16 No.663952970
>公式スリーブのサイズだけでもレギュラーサイズになってくれないかな… なんでそんな意味分かんないことしなきゃダメなの?
125 20/02/17(月)17:26:18 No.663952973
ぶっちゃけOCGは7より上は☆見づらいから知らんテーマの☆8と☆9でランク8出されても普通にスルーしちゃう自信がある
126 20/02/17(月)17:26:29 No.663953001
もうちょっとフォント周りなんとかできないかな… 白抜きにするとか…
127 20/02/17(月)17:26:38 No.663953016
いやエクゾは割りと有りそうだと思う とにかく手札五枚使いきって盤面作るゲームだから悠長に手札貯めてくのは弱点になりうるし
128 20/02/17(月)17:26:41 No.663953022
今までラッシュに対する不安のレスばかりだったのにテキストだけで感動させてきた
129 20/02/17(月)17:26:43 No.663953027
レベル12はわかるけどレベル9あたりはお前
130 20/02/17(月)17:26:48 No.663953044
>その昔のまま引きずって未だに除外ゾーンを作らないのはなんで… 除外は他と違っていろいろ使い方あるからゾーン作ると面倒 裏側で除外したのを手札に戻すカードとかあるし
131 20/02/17(月)17:26:53 No.663953059
>なんでそんな意味分かんないことしなきゃダメなの? なんでそんな喧嘩腰なの
132 20/02/17(月)17:27:10 No.663953114
大人の考えたキュークツなデュエルがまさかテキストのことだったとは…
133 20/02/17(月)17:27:11 No.663953117
ゾーンの扱いが明確化しちゃった今だと作りづらいんじゃないかな除外ゾーン
134 20/02/17(月)17:27:12 No.663953121
>>どんだけ昔の話してるんだ >その昔のまま引きずって未だに除外ゾーンを作らないのはなんで… 不都合ないからじゃない?
135 20/02/17(月)17:27:23 No.663953153
枠があまりに違いすぎてちょっと困惑だけど ここまで分かりやすいテキストにしてくれてるとやりやすそうでいいな
136 20/02/17(月)17:27:35 No.663953182
>今までラッシュに対する不安のレスばかりだったのにテキストだけで感動させてきた 面白いかどうかは見てみないとわからないからな…
137 20/02/17(月)17:27:49 No.663953223
ほんとに今までのデュエルがキュークツに感じてきた
138 20/02/17(月)17:27:53 No.663953231
>もうちょっとフォント周りなんとかできないかな… >白抜きにするとか… カード名の部分だけはダサいよね… 金文字だと印象変わるかな
139 20/02/17(月)17:28:02 No.663953267
レベル9は最近見る機会増えたからかなんとなくわかる
140 20/02/17(月)17:28:07 No.663953281
それはそれとして4月スタートにしちゃ小出しすぎじゃないのラッシュ
141 20/02/17(月)17:28:09 No.663953290
ぶっちゃけもうラッシュデュエルへの不満は宣伝の少なさだけだからな… 本当に少なすぎる…
142 20/02/17(月)17:28:13 No.663953297
除外がキュークツすぎる
143 20/02/17(月)17:28:21 No.663953325
もっと他のカードが見たいわ!
144 20/02/17(月)17:28:42 No.663953394
ライバルの効果が見たいわ!
145 20/02/17(月)17:28:50 No.663953418
Vジャンプフラゲはまだか!
146 20/02/17(月)17:29:13 No.663953485
先攻超有利じゃね? 極端に言えば先攻は手札11枚で後攻の手札6枚を崩せばいいけど後攻は常に先攻と同じ枚数で戦わないといけないんだろ?
147 20/02/17(月)17:29:14 No.663953489
カードだと星の数はなんとなく位置でわかる
148 20/02/17(月)17:29:20 No.663953505
>除外がキュークツすぎる 想定外の運用に想定外重ねてここまで来てるからね除外
149 20/02/17(月)17:29:21 No.663953511
9期テキスト分かりやすい!最高!って思ってたけどスレ画見たら自分の感覚が狂ってるだけなんじゃないかという気がしてきた
150 20/02/17(月)17:29:22 No.663953515
>ターンプレイヤーが自分のカード効果をどの順番に処理するかは自由 最近これの意味を漸く理解した どのゲームも細かい部分はややこしいと思うわ
151 20/02/17(月)17:29:29 No.663953534
レベル9は脳内で3 3 3って読むようにして識別してるけど シンクロとかで10と11と12の判別付かないわ… しれっと合計レベルごまかされても気づかないかもしれない
152 20/02/17(月)17:29:38 No.663953565
タイムカプセルとサイガールと強欲で金満な壺で裏側除外されたカードが全部同じゾーンに行くと分かりづらすぎるから仕方ないね
153 20/02/17(月)17:29:57 No.663953619
レベルの数字表記はラッシュじゃなくても使って良いと思う
154 20/02/17(月)17:30:04 No.663953638
しかし効果二つでテキストキツキツになりそうだな
155 20/02/17(月)17:30:06 No.663953648
デュエマとかみたいに一部の効果に名称付いて短縮されたりするのかな 貫通効果とか
156 20/02/17(月)17:30:21 No.663953686
>先攻超有利じゃね? >極端に言えば先攻は手札11枚で後攻の手札6枚を崩せばいいけど後攻は常に先攻と同じ枚数で戦わないといけないんだろ? そりゃ魔封じの芳香やシューティングクェーサーみたいなのがいればの話であってだな
157 20/02/17(月)17:30:25 No.663953696
>9期テキスト分かりやすい!最高!って思ってたけどスレ画見たら自分の感覚が狂ってるだけなんじゃないかという気がしてきた ぶっちゃけ区切りは変わらんし初心者以外はあまり変わらないと思うよ
158 20/02/17(月)17:30:25 No.663953700
>先攻超有利じゃね? >極端に言えば先攻は手札11枚で後攻の手札6枚を崩せばいいけど後攻は常に先攻と同じ枚数で戦わないといけないんだろ? 先行で何やれるかわからないからなぁ 後攻で殴り殺すほうが強いかもしれないし
159 20/02/17(月)17:30:37 No.663953738
>いやエクゾは割りと有りそうだと思う >とにかく手札五枚使いきって盤面作るゲームだから悠長に手札貯めてくのは弱点になりうるし というか盤面3つなのを活かして両手と本体がモンスター!両足が永続魔法!盤面にエクゾパーツが全て揃ったから俺の勝利だぜ☆ドン ってやるのは割とありそう
160 20/02/17(月)17:30:49 No.663953776
よかった…わかりやすくなってる…
161 20/02/17(月)17:30:51 No.663953779
9期テキストは分かりやすいよ たまにVFDとか真竜とか出てくるだけで
162 20/02/17(月)17:30:51 No.663953780
>しかし効果二つでテキストキツキツになりそうだな 1枚のカードに効果が3つも4つも付くより良い気がする
163 20/02/17(月)17:31:08 No.663953825
相手のターンはあんまり動けないようにするんだろうか
164 20/02/17(月)17:31:12 No.663953847
制圧効果もあったとして何度でも使えるみたいなクソ効果は存在出来ないから良いんじゃね
165 20/02/17(月)17:31:13 No.663953848
OCGの価値観で先行有利とか語っても無意味すぎる…
166 20/02/17(月)17:31:26 No.663953886
OCGの方にもこの記法輸入しちゃえばいいのにダメなn…?
167 20/02/17(月)17:31:37 No.663953912
一ターンに何度でも効果が使えるだと?!みたいな展開もやるのかな…
168 20/02/17(月)17:31:41 No.663953928
分かりやすければやってない人にも勧めやすいから助かる
169 20/02/17(月)17:31:42 No.663953929
>OCGの方にもこの記法輸入しちゃえばいいのにダメなn…? 今からはきつい 枠足りないし
170 20/02/17(月)17:31:42 No.663953934
これだけ見ると先攻有利がすごいから全体的に殴り返しが強い調整になるのだろうか
171 20/02/17(月)17:31:55 No.663953969
この効果は1ターンに何度でも発動できるみたいなカード出すんだろ 騙されんぞ!
172 20/02/17(月)17:31:55 No.663953970
>OCGの方にもこの記法輸入しちゃえばいいのにダメなn…? この書き方だと効果2つくらいが限界だから厳しい
173 20/02/17(月)17:32:01 No.663953988
レベルがわかりづらいとかテキストが冗長とかターン1制限多すぎとか公式も思ってたんだな…
174 20/02/17(月)17:32:05 No.663954002
これならルールは一見複雑そうだけど簡単だぜ!って大手を振るって言えるかもしれん
175 20/02/17(月)17:32:11 No.663954017
効果はターン1がルールで決まってるのがインフレに対する考慮を感じる…
176 20/02/17(月)17:32:30 No.663954070
手札全部吐き出して並べる→相手に全滅させられる→また並べて全滅させ返す→
177 20/02/17(月)17:32:34 No.663954078
>OCGの方にもこの記法輸入しちゃえばいいのにダメなn…? 遊戯王の場合微妙な記述の違いで効果が変わるカードがいっぱいあるから今からテキスト蛙のは難しい
178 20/02/17(月)17:32:35 No.663954083
>効果はターン1がルールで決まってるのがインフレに対する考慮を感じる… 同名ターン1じゃないから墓地と反復横跳びされるとヤバい なるかは知らない
179 20/02/17(月)17:32:43 No.663954110
>OCGの方にもこの記法輸入しちゃえばいいのにダメなn…? 別物すぎて無理に決まってんだろ
180 20/02/17(月)17:32:46 No.663954122
OCGと同じでその内テキスト枠拡大して効果盛り始めるよ多分
181 20/02/17(月)17:32:50 No.663954131
>しかし効果二つでテキストキツキツになりそうだな そもそもメリット効果いくつも持たせてるのが今のテキストの読みづらさの原因なんだしいくらなんでも出さないだろ…出さないよね?
182 20/02/17(月)17:32:52 No.663954135
個人的には完全に相手ターン動けないようにするの辞めてほしいけど そっちのが入りやすいんだろうな… でもやっぱ「それはどうかな!」とか「罠カード発動!」とかで逆転するのが遊戯王って感じするんだよ…
183 20/02/17(月)17:32:52 No.663954137
1ターンに1度ずつってモンスターの永続効果は失くすつもりなんだろうか
184 20/02/17(月)17:32:56 No.663954146
確かに配慮を感じる
185 20/02/17(月)17:33:00 No.663954162
あとは面白いテーマが生まれるのかってくらいだな
186 20/02/17(月)17:33:08 No.663954191
OCGがキュークツって小学生に理想とされるカードデザインまで出されて論破されてしまった…
187 20/02/17(月)17:33:18 No.663954222
>これだけ見ると先攻有利がすごいから全体的に殴り返しが強い調整になるのだろうか セブンスロードみたいな効果ばっかりなら構えても崩されやすいしそんな感じになりそう
188 20/02/17(月)17:33:24 No.663954239
ゾンビマスターみたいな墓地を反復横跳びさせるカードは早々出ないだろう...多分
189 20/02/17(月)17:33:34 No.663954268
>個人的には完全に相手ターン動けないようにするの辞めてほしいけど 魔法罠ゾーンって書いてあるじゃん
190 20/02/17(月)17:33:37 No.663954278
最初だからセブンスロードの効果は結構控えめね…
191 20/02/17(月)17:33:40 No.663954284
罠カードってあるから妨害はあるだろ 手札誘発は絶対作るんじゃねえぞ…
192 20/02/17(月)17:33:54 No.663954323
カード一枚につきやれること一つの方がいいよね!
193 20/02/17(月)17:34:06 No.663954352
ポケモンするぜ
194 20/02/17(月)17:34:07 No.663954355
戦闘破壊耐性のようなものはどうなるんだろな 一度だけ発動出来る破壊無効みたいな効果になるのか
195 20/02/17(月)17:34:26 No.663954413
ラッシュのルールで手札誘発作ったらつまんなくなりそうだな…
196 20/02/17(月)17:34:37 No.663954437
書き込みをした人によって削除されました
197 20/02/17(月)17:34:38 No.663954442
召喚権無限っぽいけどレベル5以上はOCGと同じくアドバンス召喚か特殊召喚が必要なのかな
198 20/02/17(月)17:34:45 No.663954465
OCGの高レベルやランクは星の数を数えるんじゃなくて空白部分の広さで判断してるわ わかりにくい
199 20/02/17(月)17:34:48 No.663954479
耐性とかあんまり付けない方向にいくのかもしれない
200 20/02/17(月)17:34:48 No.663954480
>個人的には完全に相手ターン動けないようにするの辞めてほしいけど >そっちのが入りやすいんだろうな… >でもやっぱ「それはどうかな!」とか「罠カード発動!」とかで逆転するのが遊戯王って感じするんだよ… 最近のOCG「それはどうかな!」と言いながらフリチェ効果使ったり手札誘発使ったりするじゃん! 伏せられてる罠カード警戒しながら動く方が原作っぽくない?
201 20/02/17(月)17:35:05 No.663954528
>あとは面白いテーマが生まれるのかってくらいだな 地味にカテゴリもキュークツだと思ってる 9期から属性デッキや混成特殊テーマよりもカテゴリ統一かカテゴリ複合ばっかになっちゃったし 子供にとってはオルフェゴールとオルターガイストだのサイバネティックとサイバネットとかもややこしいだろう
202 20/02/17(月)17:35:09 No.663954541
罠カードはあってもいいけどそれ以外でフリチェ増やしすぎると相手の処理が挟まって1ターンが長くなりすぎるんだよな…ゲームでも○○を発動しますか?が何度もポップするし
203 20/02/17(月)17:35:20 No.663954574
>こういう新しいのって大体過剰な宣伝やめてとかの文句が言われるのにむしろもっと宣伝しろって文句が言われてるの始めてみた 宣伝しなくて始まる前に沈むより良いだろう
204 20/02/17(月)17:35:24 No.663954588
>こういう新しいのって大体過剰な宣伝やめてとかの文句が言われるのに 言われるか…?
205 20/02/17(月)17:35:25 No.663954594
一年目は自重できるだろうけど二年目以降にはっちゃける可能性もあるからな…
206 20/02/17(月)17:35:31 No.663954617
この効果でセブンスってことは神属性も含めた7属性ってことか…? 神のカード期待して大丈夫かな…?
207 20/02/17(月)17:35:35 No.663954630
いずれはインフレしてくだろう でも初期のシンプルさを楽しめるのは今だけだ
208 20/02/17(月)17:35:47 No.663954669
セブンスロードのデザイン好きだしocgに逆輸入して欲しいけどこのままの効果だとocgだとキツいな…
209 20/02/17(月)17:35:54 No.663954695
罠復権するんじゃね ガン伏せしても手札的に乗り越えられるから強めの来るだろうし
210 20/02/17(月)17:35:59 No.663954710
速攻魔法あたりはなくなるかもな
211 20/02/17(月)17:36:04 No.663954724
原作完全再現したラーの翼神竜出してくれたらラッシュ始めるわ
212 20/02/17(月)17:36:10 No.663954739
>一年目は自重できるだろうけど二年目以降にはっちゃける可能性もあるからな… 10期はそんな感じだった 正確には1年目後半でヒャア我慢できねえ!しちゃったけど
213 20/02/17(月)17:36:16 No.663954757
スレッドを立てた人によって削除されました >こういう新しいのって大体過剰な宣伝やめてとかの文句が言われるのにむしろもっと宣伝しろって文句が言われてるの始めてみた なんか露骨過ぎてステマみたいなレス
214 20/02/17(月)17:36:19 No.663954773
新規IPなんてバンバン広告してなんぼでしょ
215 20/02/17(月)17:36:34 No.663954818
手札回復できるしガンガン罠踏みに行こうぜ!
216 20/02/17(月)17:36:39 No.663954834
参った…わかりやすい…
217 20/02/17(月)17:36:45 No.663954855
スレ画ってもしかしてターン1ないからデッキトップ墓地に送り続けて半永久的に攻撃力上げられる…?
218 20/02/17(月)17:37:00 No.663954897
手札5枚まで補充出来るルールで手札誘発は作らないだろう その分罠の駆け引き増えて欲しい
219 20/02/17(月)17:37:03 No.663954903
>罠復権するんじゃね >ガン伏せしても手札的に乗り越えられるから強めの来るだろうし 青眼がくるんだしミラフォ筒あたりも来そう
220 20/02/17(月)17:37:07 No.663954919
>スレ画ってもしかしてターン1ないからデッキトップ墓地に送り続けて半永久的に攻撃力上げられる…? 公式サイトみろや!
221 20/02/17(月)17:37:08 No.663954920
>速攻魔法あたりはなくなるかもな 魔法なのに相手ターンに使えるとか面倒だぜー!
222 20/02/17(月)17:37:10 No.663954927
>スレ画ってもしかしてターン1ないからデッキトップ墓地に送り続けて半永久的に攻撃力上げられる…? >>『ラッシュデュエル』のモンスター効果 >>フィールドのモンスター効果は、そのモンスターがフィールドに表側でいる限り、1ターンに1度ずつ効果を発動できる。
223 20/02/17(月)17:37:12 No.663954933
>1ターンに1度ずつってモンスターの永続効果は失くすつもりなんだろうか 条件に書く文章工夫すれば永続効果も書けそうだけど そうすると起動効果とごっちゃになりそうでスマートではない気がする
224 20/02/17(月)17:37:13 No.663954934
>スレ画ってもしかしてターン1ないからデッキトップ墓地に送り続けて半永久的に攻撃力上げられる…? ツッコまないぞ
225 20/02/17(月)17:37:15 No.663954940
>いずれはインフレしてくだろう >でも初期のシンプルさを楽しめるのは今だけだ リンクスも最初だけは楽しかったわ
226 20/02/17(月)17:37:16 No.663954943
>スレ画ってもしかしてターン1ないからデッキトップ墓地に送り続けて半永久的に攻撃力上げられる…? ターン1はルールになった
227 20/02/17(月)17:37:25 No.663954975
>スレ画ってもしかしてターン1ないからデッキトップ墓地に送り続けて半永久的に攻撃力上げられる…? モンスター効果は全部フィールドにいる限りターン1
228 20/02/17(月)17:37:29 No.663954989
>セブンスロードのデザイン好きだしocgに逆輸入して欲しいけどこのままの効果だとocgだとキツいな… ほんとうにこのまま出したらインターネットソリティアマンがおもちゃにしてくれそう
229 20/02/17(月)17:37:31 No.663954996
少なくとも公式のやる気は感じたので応援したい 買うのは様子見
230 20/02/17(月)17:37:35 No.663955009
墓地に送られた時の効果とかはなくなるのかな…
231 20/02/17(月)17:37:58 No.663955075
>速攻魔法あたりはなくなるかもな 自分ターンのバトルフェイズにも使えるけど一回伏せたら相手ターンになるまで使えない罠みたいな魔法カード キュークツだな!
232 20/02/17(月)17:37:58 No.663955076
モンスター/通常魔法/フィールド魔法/通常罠 だけで他は全部廃止していいかもな
233 20/02/17(月)17:37:59 No.663955078
カテゴリはカード名参照せず 【魔法使い族/効果/ブラック・マジシャン】 みたいにしてほしいけどカテゴリという概念自体どうなるかな
234 20/02/17(月)17:38:20 No.663955130
>墓地に送られた時の効果とかはなくなるのかな… >フィールドのモンスター効果は、そのモンスターがフィールドに表側でいる限り、1ターンに1度ずつ効果を発動できる。 って書いてあるからフィールドじゃないモンスター効果もあるんだろう
235 20/02/17(月)17:38:24 No.663955144
>墓地に送られた時の効果とかはなくなるのかな… 時とか場合とか初心者がつまずくやつだし統一してほしい
236 20/02/17(月)17:38:32 No.663955169
最初はカードプールも狭いし単純な効果の殴り合いだろうけど インフレしていくうちに遊戯王みたいになりそうで楽しみだし怖い
237 20/02/17(月)17:38:36 No.663955182
EXデッキには進化モンスターとか来そう
238 20/02/17(月)17:38:40 No.663955196
儀式召喚あるかな…
239 20/02/17(月)17:38:43 No.663955208
ここまで見直されると確かにキュークツだわ
240 20/02/17(月)17:39:16 No.663955304
キュークツが万能ワード過ぎない!?
241 20/02/17(月)17:39:19 No.663955312
>儀式召喚あるかな… ラッシュのルールで儀式あったら強そうに見える
242 20/02/17(月)17:39:22 No.663955324
>EXデッキには進化モンスターとか来そう EXから出す種類は統一しちゃってもいいかもな 融合シンクロエクシーズといたずらに種類を増やす必要もない
243 20/02/17(月)17:39:26 No.663955332
>儀式召喚あるかな… 基本アドバンス召喚の劣化状態になるから無くなりそう…
244 20/02/17(月)17:39:55 No.663955415
>セブンスロードのデザイン好きだしocgに逆輸入して欲しいけどこのままの効果だとocgだとキツいな… デッキからモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
245 20/02/17(月)17:39:59 No.663955423
EXはキュークツにした方が良いと思う具体的には素材 ゆるゆるにすると結局みんな同じEX使うじゃねーか!ってなりそうだし
246 20/02/17(月)17:40:08 No.663955446
贅沢言わないからこのテキスト形式だけでいいから輸入して欲しい
247 20/02/17(月)17:40:11 No.663955457
スタンバイフェイズ無くしたのは英断だと思う…
248 20/02/17(月)17:40:12 No.663955459
コンマイ語と呼ばれているのはもう改善されたと思っていたが ただ自分がキュークツなテキストに慣れて優しいと思いこんでるだけだったと気がついた
249 20/02/17(月)17:40:13 No.663955466
通常召喚の価値が低くくドローの価値が高すぎたためルールで価値を調整しました
250 20/02/17(月)17:40:24 No.663955504
というかラッシュはエクストラデッキの扱いどうなるんだろう シンクロとか出てくる?
251 20/02/17(月)17:40:33 No.663955541
[条件]召喚に成功した時に発動できる。 [効果]「セブンスロード・マジシャン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。
252 20/02/17(月)17:40:38 No.663955560
リンク儀式ペンデュラムはリストラされそうだなこれ
253 20/02/17(月)17:40:49 No.663955596
>通常召喚の価値が低くくドローの価値が高すぎたためルールで価値を調整しました 5枚ドローは普通にやばくないですか
254 20/02/17(月)17:40:50 No.663955604
というか大量ドロー召喚権無限でEXあるのもうソリティア化の運命しか無くないか!?
255 20/02/17(月)17:40:56 No.663955620
>スタンバイフェイズ無くしたのは英断だと思う… あれ存在意義が不明だからね
256 20/02/17(月)17:41:04 No.663955639
とりあえずややこしいとこ全部無くしてシンプルにすれば見映えはいいからね
257 20/02/17(月)17:41:09 No.663955650
>通常召喚の価値が低く むしろ特殊召喚が手軽に出来すぎて召喚権が重かったのでは?
258 20/02/17(月)17:41:20 No.663955685
エクストラは単純でわかりやすい融合とエクシーズくらいになるんじゃない? リンクとペンデュラムは消した!
259 20/02/17(月)17:41:20 No.663955687
>あれ存在意義が不明だからね 不明ってことはないだろ!?
260 20/02/17(月)17:41:24 No.663955699
もしかして書き方的にフィールドで発動する効果しかないのか?
261 20/02/17(月)17:41:34 No.663955731
時と場合も対象を取るとらないも全部廃止しそう 徹底してわかりやすく迷わないようにしようとしてるのを感じる
262 20/02/17(月)17:41:41 No.663955755
OCGってテキストほんとキュークツだな…
263 20/02/17(月)17:41:55 No.663955803
スレッドを立てた人によって削除されました >時と場合も対象を取るとらないも全部廃止しそう むしろこれ無くさなかったら死ねって思うわ
264 20/02/17(月)17:41:55 No.663955805
俺の先攻ドローが復活したかわりにカードを伏せてターンエンドが無くなった
265 20/02/17(月)17:42:05 No.663955845
>というか大量ドロー召喚権無限でEXあるのもうソリティア化の運命しか無くないか!? 効果で調整はできる 本当にできるかはコナミの腕次第
266 20/02/17(月)17:42:14 No.663955873
>>スタンバイフェイズ無くしたのは英断だと思う… >あれ存在意義が不明だからね 時械神をデッキに戻さなくていいのですか遊星
267 20/02/17(月)17:42:27 No.663955913
自分のスタンバイフェイズに自分が持つスペルスピード2のカード効果使えるのかしら
268 20/02/17(月)17:42:32 No.663955927
スタンバイ撤廃とかやるんならバトルフェイズのダメージ計算も簡略化されてそうだな
269 <a href="mailto:遊戯王OCG">20/02/17(月)17:42:43</a> [遊戯王OCG] No.663955962
急に強い向かい風が来たんだが春一番かな?
270 20/02/17(月)17:43:02 No.663956022
スレッドを立てた人によって削除されました OCGのテキストが読みづらいなんて分かりきったことを今更目が覚めたとか言ってるの笑うわ
271 20/02/17(月)17:43:06 No.663956034
スタンバイないってことは確実にターンプレイヤーの方が先に動けるわけだ
272 20/02/17(月)17:43:13 No.663956052
無駄に語気の荒い子がいるな
273 20/02/17(月)17:43:17 No.663956065
無限に召喚権あるルールでエクシーズはそのまんま出したら強くなりすぎちゃいそうでな シンクロはジャンクウォリアーみたいにチューナー固定のやつだけにしたらなんとか
274 20/02/17(月)17:43:18 No.663956069
ダメステとか改善されて尚キュークツだしシンプルになりそう
275 20/02/17(月)17:43:19 No.663956072
>自分のスタンバイフェイズに自分が持つスペルスピード2のカード効果使えるのかしら スペルスピードという概念がキュークツ 罠の概念だけでいい気がする
276 20/02/17(月)17:43:23 No.663956088
スレッドを立てた人によって削除されました >自分のスタンバイフェイズに自分が持つスペルスピード2のカード効果使えるのかしら キュークツな書き方はやめてくれ
277 20/02/17(月)17:43:30 No.663956122
>効果で調整はできる >本当にできるかはコナミの腕次第 うーん 出来る気がしない
278 20/02/17(月)17:43:59 No.663956206
なんかもうキュークツが煽り用言葉みたいになってるな…
279 20/02/17(月)17:44:04 No.663956230
こんなんでもいつの間にか特殊裁定が増えてきたりコンマイ語呼ばわりされる難解な効果が出てくるのは普通にいつかあると思うよ けどスタート時点で徹底的にシンプルにしてるからOCGとは比べ物にならないレベルで軌道修正が楽で良さそう
280 20/02/17(月)17:44:19 No.663956271
さすがにタイミングを逃す効果なんか残さないだろー
281 20/02/17(月)17:44:21 No.663956280
フリーチェーンで発動できる効果とかもキュークツすぎるからなければいいな
282 20/02/17(月)17:44:26 No.663956290
エクストラは統一される気がするな 召喚条件はバラバラだけど種類は一つみたいな感じで
283 20/02/17(月)17:44:47 No.663956365
スレッドを立てた人によって削除されました >なんかもうキュークツが煽り用言葉みたいになってるな… ホント…OCGってキュークツになっちゃった
284 20/02/17(月)17:45:07 No.663956432
MTGみたいにオラクル用意してくれ ルール整備された後も再録されるまで旧テキストのままって割とおかしいと思う
285 20/02/17(月)17:45:11 No.663956444
キュークツって言いたいだけすぎる…
286 20/02/17(月)17:45:59 No.663956604
今思うと融合ってかなり分かりやすいな これとこれと融合で出せるって単純だ
287 20/02/17(月)17:46:17 No.663956667
「OCGって嫌にならない?だってキュークツだもんなあ!」
288 20/02/17(月)17:46:18 No.663956671
良かれと思ってOCGをキュークツにしました!
289 <a href="mailto:su">20/02/17(月)17:46:35</a> [su] No.663956716
ちょっと過剰かもしれないけど語気の荒いレスを消しました なんか遊戯王のスレに粘着してる子いるっぽいから念の為ね
290 20/02/17(月)17:46:36 No.663956723
でぇじょうぶだ ラッシュもインフレでいずれキュークツになる
291 20/02/17(月)17:46:46 No.663956762
この効果は相手ターンでも発動できるとか墓地のこのカードを除外して発動できるとかもキュークツだから実装しないでほしい
292 20/02/17(月)17:46:53 No.663956790
チェーンに乗る特殊召喚とか乗らない特殊召喚とかも分かりにくい
293 20/02/17(月)17:46:56 No.663956798
これで魔法はOCGで言うところの通常魔法だけでフィールド・永続・速攻は廃止!罠は相手攻撃宣言時だけ!ってレベルまで単純化してきたりするのはありそう
294 20/02/17(月)17:47:02 No.663956825
一見複雑そうだけどやったら複雑だぜなルールをどこまで簡単にできるのかはちょっと気になるところ
295 20/02/17(月)17:47:23 No.663956890
>今思うと融合ってかなり分かりやすいな >これとこれと融合で出せるって単純だ 自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」モンスター(カテゴリ)とエクストラモンスターゾーンのモンスター(相手のモンスターでも可)を2体以上で融合 …キュークツだな
296 20/02/17(月)17:47:27 No.663956908
>これで魔法はOCGで言うところの通常魔法だけでフィールド・永続・速攻は廃止!罠は相手攻撃宣言時だけ!ってレベルまで単純化してきたりするのはありそう 少なくともフィールドはある
297 20/02/17(月)17:47:27 No.663956911
>これで魔法はOCGで言うところの通常魔法だけでフィールド・永続・速攻は廃止!罠は相手攻撃宣言時だけ!ってレベルまで単純化してきたりするのはありそう フィールドはあるよ!
298 20/02/17(月)17:47:43 No.663956963
OCGも他のTCGと比べるとやれることの幅広くて自由なゲームだと思うけどまあルールはキュークツですよね?って言われたら反論できない
299 20/02/17(月)17:47:45 No.663956967
先攻2ターン目で最大5アド… 後攻になんか余程の恩恵がないとキツそうな
300 20/02/17(月)17:48:04 No.663957034
公式サイトくらいは見てくれ
301 20/02/17(月)17:48:09 No.663957054
リンクス+ドローと召喚かと思ってたらガラッと変えてきそうだな
302 20/02/17(月)17:48:18 No.663957088
フィールド魔法は残して欲しい 自分フィールドにだけしか効果が適用されないフィールド魔法は無くしていい
303 20/02/17(月)17:48:22 No.663957105
ラッシュをプレイするかはまだ迷ってるけどOCGでの推しカテゴリが輸入されたらホイホイついて行く自信がある
304 20/02/17(月)17:48:44 No.663957184
キーワード能力採用するかは気になる
305 20/02/17(月)17:48:48 No.663957198
>フィールド魔法は残して欲しい >自分フィールドにだけしか効果が適用されないフィールド魔法は無くしていい https://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&id=749
306 20/02/17(月)17:48:54 No.663957221
ラッシュは対戦相手いない問題が深刻になりそうで あと3年後も展開するかどうか
307 20/02/17(月)17:48:56 No.663957227
気になるのはステータスが低いモンスターはどうやって生かすかって点
308 20/02/17(月)17:49:00 No.663957255
>先攻2ターン目で最大5アド… >後攻になんか余程の恩恵がないとキツそうな 先に攻撃できるがどれほどのアドバンテージになるか…
309 20/02/17(月)17:49:06 No.663957270
>発動時の効果処理としてサーチするフィールド魔法は無くしていい
310 20/02/17(月)17:49:19 No.663957314
アニメでもLP8000でやるのかな
311 20/02/17(月)17:49:21 No.663957321
>先攻2ターン目で最大5アド… >後攻になんか余程の恩恵がないとキツそうな モンスターが起動効果オンリーなら罠で凌がないといけないから辛いと思う
312 20/02/17(月)17:49:25 No.663957342
初手から大量展開する都合上いきなり無効化持ちの制圧モンスターがずらっと並ぶようなゲームにはならないんじゃないかな…
313 20/02/17(月)17:49:42 No.663957401
お互いで共有してた頃のフィールド魔法がフィールドって感じで好きだったんだけどなあ 今ほぼ永続と変わらないし
314 20/02/17(月)17:49:49 No.663957434
OCGでももう永続魔法かフィールド魔法か気分次第になってるしフィールドあるなら永続魔法は廃止してほしい
315 20/02/17(月)17:50:00 No.663957467
キュークツというか大分整備されたとはいえ 納得いかない裁定が無くなったわけではない
316 20/02/17(月)17:50:02 No.663957476
永続魔法とフィールド魔法の差が曖昧だしフィールドのみに絞っていいよね
317 20/02/17(月)17:50:03 No.663957482
>アニメでもLP8000でやるのかな 今更アニメオリカとかオリジナルルールとかアニメでカードの効果違うとかやらないだろう多分
318 20/02/17(月)17:50:22 No.663957547
リバース効果はあるのかな…
319 20/02/17(月)17:50:55 No.663957659
ライフ8000はそのままなんだな デュエマみたいにライフ制度自体ガラッと変えてくるかと思った
320 20/02/17(月)17:51:01 No.663957681
条件にフィールドとかないし手札から発動してもいいのかな?
321 20/02/17(月)17:51:04 No.663957691
エロいモンスターが出れば買うかもしれないかなぁ 蒼き眼の巫女とか出して欲しい
322 20/02/17(月)17:51:11 No.663957718
>リバース効果はあるのかな… 条件があるんだし「このカードが裏側から表側になったときに発動」ってので普通にあると思う ただ「リバース」とか「スピリット」とかは消えそう
323 20/02/17(月)17:51:12 No.663957720
>今更アニメオリカとかオリジナルルールとかアニメでカードの効果違うとかやらないだろう多分 それはOCGが問題とかアニメが問題とかじゃなく OCGの開発側とアニメの制作側の連携がゼロだから起こってることだから多分据え置きじゃないかな…スタジオ変わってるとはいえ…
324 20/02/17(月)17:51:14 No.663957725
リバースした時に効果発動する非リバースモンスターは間違いなくキュークツだから消していいと思う
325 20/02/17(月)17:51:18 No.663957738
>リバース効果はあるのかな… ダメージ計算前に表にしてダメージ計算してダメージ計算後にリバース効果発動して…
326 20/02/17(月)17:51:31 No.663957790
無くなりそうなもの 時と場合 対象に取るかどうか スペルスピード 発動時の効果処理として
327 20/02/17(月)17:51:39 No.663957810
優先権とかそのままなのかね
328 20/02/17(月)17:51:48 No.663957842
1ターンに1度しか発動できない効果ってキュークツじゃないか?
329 20/02/17(月)17:51:53 No.663957857
>アニメでもLP8000でやるのかな LP8000だとゲーム長すぎってのが問題だったから現実のデュエルを簡略化するならアニメの方も現実と同じで大丈夫だと思う
330 20/02/17(月)17:51:54 No.663957867
>リバースした時に効果発動する非リバースモンスターは間違いなくキュークツだから消していいと思う むしろリバースと言う括りの方が要らなくね?
331 20/02/17(月)17:52:04 No.663957894
>1ターンに1度しか発動できない効果ってキュークツじゃないか? そうか?
332 20/02/17(月)17:52:14 No.663957925
>1ターンに1度しか発動できない効果ってキュークツじゃないか? 平成みたいに言うな
333 20/02/17(月)17:52:24 No.663957966
スペルスピードとか変わるとしたらけっこう根本的に変わらない
334 20/02/17(月)17:52:26 No.663957971
寿司湧くな
335 20/02/17(月)17:52:36 No.663958002
平成みたいで通じるのやめろ
336 20/02/17(月)17:52:40 No.663958012
スレ画でも十分だけどキーワード能力採用したらもっとキュークツから解放されない?
337 20/02/17(月)17:52:56 No.663958068
>平成みたいで通じるのやめろ お前たちのデュエルってキュークツじゃないか?
338 20/02/17(月)17:52:59 No.663958074
今まではアニメ原作→OCGだったけど 他TCGアニメみたいにラッシュ原作→アニメならたぶん大丈夫
339 20/02/17(月)17:53:01 No.663958088
スタンバイ廃止は正解だな そもそもドローの後に謎の間を挟むOCGが異質すぎる
340 20/02/17(月)17:53:05 No.663958101
俺たちはラッシュデュエル 遊戯王の管理者だ
341 20/02/17(月)17:53:11 No.663958124
ルールはキュークツじゃなくてもいいけど胸元がキュークツなカードは出てくれ
342 20/02/17(月)17:53:28 No.663958187
毎ターン最大5枚ドロー出来るしサーチ系のカードは減りそうな気がする
343 20/02/17(月)17:53:42 No.663958239
>お前たちのデュエルってキュークツじゃないか? そうだな
344 20/02/17(月)17:53:44 No.663958242
>スレ画でも十分だけどキーワード能力採用したらもっとキュークツから解放されない? キーワードあれば見やすいってことでもないし…
345 20/02/17(月)17:53:50 No.663958263
>スペルスピードとか変わるとしたらけっこう根本的に変わらない スペルスピードって何? キュークツで分からないぜ!
346 20/02/17(月)17:53:52 No.663958269
お前たち平成の遊戯王って 分かりにくくないか?
347 20/02/17(月)17:53:54 No.663958274
>ルールはキュークツじゃなくてもいいけど胸元がキュークツなカードは出てくれ お子様向けだから規制厳しくなりそう
348 20/02/17(月)17:53:59 No.663958292
>ルールはキュークツじゃなくてもいいけど胸元がキュークツなカードは出てくれ 今の所ラッシュは日本限定だからちょっとエッチなカードを出してもだめよされないってわけか!あたまいいな!
349 20/02/17(月)17:54:10 No.663958332
これが令和の新遊戯王か…
350 20/02/17(月)17:54:11 No.663958333
>スタンバイ廃止は正解だな >そもそもドローの後に謎の間を挟むOCGが異質すぎる 一部のへんちくりんなカードの処理に使われるだけだしドローフェイズかメインフェイズに発動させるようデザインすればいいだけだよね…
351 20/02/17(月)17:54:13 No.663958341
>お前たち平成の遊戯王って >分かりにくくないか? それに関してはもう… はい
352 20/02/17(月)17:54:20 No.663958362
>モンスターが起動効果オンリーなら罠で凌がないといけないから辛いと思う 罠も基本的に先攻有利カードだからな…
353 20/02/17(月)17:54:42 No.663958428
>今の所ラッシュは日本限定だからちょっとエッチなカードを出してもだめよされないってわけか!あたまいいな! ラッシュはどういう世代に向けて作られてるか言ってみろ!
354 20/02/17(月)17:55:01 No.663958486
>ラッシュはどういう世代に向けて作られてるか言ってみろ! エロガキ!
355 20/02/17(月)17:55:06 No.663958502
>ラッシュはどういう世代に向けて作られてるか言ってみろ! 昔やってたおっさん!
356 20/02/17(月)17:55:11 No.663958518
邪悪な儀式は混乱の元すぎる
357 20/02/17(月)17:55:13 No.663958528
これがデュエマ並みに売れてOCGが展開縮小したら悲しい
358 20/02/17(月)17:55:16 No.663958533
キッズ受けコケたら露骨にエロいカード出してくるかもしれないし…
359 20/02/17(月)17:55:19 No.663958542
>ラッシュはどういう世代に向けて作られてるか言ってみろ! 僕だ!
360 20/02/17(月)17:55:20 No.663958550
イラストに何でもかんでも規制ってキュークツじゃないか?
361 20/02/17(月)17:55:20 No.663958552
>ラッシュはどういう世代に向けて作られてるか言ってみろ! ムッツリな子供!
362 20/02/17(月)17:55:22 No.663958559
OCGから出張されるカードはどのくらいあるかな 効果リメイクとかされたら面白そう
363 20/02/17(月)17:55:23 No.663958562
>お前たち平成の遊戯王って >分かりにくくないか? ぶっちゃけわかりにくいことをネタにしつつやるのが楽しい所あるので…
364 20/02/17(月)17:55:29 No.663958576
ホントOCGってキュークツになっちゃった
365 20/02/17(月)17:55:37 No.663958601
>>今の所ラッシュは日本限定だからちょっとエッチなカードを出してもだめよされないってわけか!あたまいいな! >ラッシュはどういう世代に向けて作られてるか言ってみろ! 道端に落ちてるエロ本が気になりだす小学生
366 20/02/17(月)17:55:38 No.663958604
>ラッシュはどういう世代に向けて作られてるか言ってみろ! OCGの水の踊り子を見てみろ! 全裸だぞ!
367 20/02/17(月)17:55:42 No.663958618
>ラッシュはどういう世代に向けて作られてるか言ってみろ! でもラッシュデュエルが狙ってる層が多くいるデュエマとかエッチなカード多いじゃん!
368 20/02/17(月)17:55:45 No.663958631
>これがデュエマ並みに売れてOCGが展開縮小したら悲しい 無理だと思う
369 20/02/17(月)17:55:48 No.663958639
>これがデュエマ並みに売れてOCGが展開縮小したら悲しい とんだロマンチストだな
370 20/02/17(月)17:55:50 No.663958646
>ラッシュはどういう世代に向けて作られてるか言ってみろ! だってよ コミックボンボンも小学生向けに作られてたんだぜ?
371 20/02/17(月)17:56:03 No.663958696
デュエマ並は流石に無理だと思う…でもコナミの想いは感じたから頑張ってほしい…
372 20/02/17(月)17:56:06 No.663958708
巨乳になってラッシュデュエルに参戦するレイちゃん
373 20/02/17(月)17:56:46 No.663958848
アニメ終わったら紙束になると考えるかアニメやってる間は展開保証されると考えるか
374 20/02/17(月)17:56:51 No.663958860
>デュエマ並は流石に無理だと思う…でもコナミの想いは感じたから頑張ってほしい… マナとかそういう概念ないから整備された一番とっつきやすくはあるから案外いけるかもしれん
375 20/02/17(月)17:56:55 No.663958875
>これがデュエマ並みに売れてOCGが展開縮小したら悲しい むしろリンクであれだけやっても十分に残ったしアニメ不調でもOCG好調だったから 安定してるが成長が見込めないと判断してのラッシュ展開なのでは?
376 20/02/17(月)17:56:56 No.663958879
新規獲得したいならもっと宣伝しろよコンマイ!せっかくルール整備頑張ってそうなのによ!
377 20/02/17(月)17:57:01 No.663958896
コナミごめん…俺正直子供向けに展開なんてマジで言ってんのか?と思ってたよ そんなに真剣に新規層を取り込もうと考えてたんだな…
378 20/02/17(月)17:57:10 No.663958925
デュエマだってあんなゲロマブなヒロインいるんだし多少過激なイラストでも大丈夫大丈夫
379 20/02/17(月)17:57:11 No.663958928
海外までラッシュやり始めたらわからないけど現状日本だけな状態でOCG縮小なんて出来るわけない
380 20/02/17(月)17:57:25 No.663958974
su3657527.jpg 決闘者の「」ュエリストなら当然キュークツなこの問題解けるよなぁ!?
381 20/02/17(月)17:57:26 No.663958978
>アニメ終わったら紙束になると考えるかアニメやってる間は展開保証されると考えるか いつも3ヶ月後にはどうなってるかわからないカードを高い金出して買う決闘者には関係のない話だな!
382 20/02/17(月)17:57:28 No.663958984
>デュエマ並は流石に無理だと思う…でもコナミの想いは感じたから頑張ってほしい… Vジャンがコロコロ並みにキッズに人気でないといけないところから始めないとな…
383 20/02/17(月)17:57:37 No.663959026
正直昨日までは雑に低年齢層向け狙ってんな無理だろぐらいに思ってた ごめんなさい
384 20/02/17(月)17:57:44 No.663959048
>これがデュエマ並みに売れてOCGが展開縮小したら悲しい 多分ないけどもしそうなったらこのキュークツなOCGから離れるきっかけになって丁度いいと思ってる
385 20/02/17(月)17:58:02 No.663959113
スレッドを立てた人によって削除されました コロコロで宣伝できるデュエマと頑張ってVジャンの遊戯王では…
386 20/02/17(月)17:58:11 No.663959158
Wiiの後のWiiUみたいに思われそう
387 20/02/17(月)17:58:16 No.663959174
小学生の子持ち「」がいるなら何としてもラッシュデュエルを教えつけるのです ついでにその子供に友人5人くらい連れ込んでもらって毎日デュエルさせなさい
388 20/02/17(月)17:58:32 No.663959226
頑張れ最強ジャンプ
389 20/02/17(月)17:58:52 No.663959294
>su3657527.jpg[隠す] >決闘者の「」ュエリストなら当然キュークツなこの問題解けるよなぁ!? 一番上
390 20/02/17(月)17:58:55 No.663959304
アイドルカードは人気に関わらず出ると思うな!
391 20/02/17(月)17:59:01 No.663959321
>su3657527.jpg >決闘者の「」ュエリストなら当然キュークツなこの問題解けるよなぁ!? 2番目でしょ?
392 20/02/17(月)17:59:01 No.663959322
>su3657527.jpg >決闘者の「」ュエリストなら当然キュークツなこの問題解けるよなぁ!? マスカーレーナの効果はリンクする権利を得る効果だから神宣できるでいいんだっけ?
393 20/02/17(月)17:59:06 No.663959332
とりあえずもっと宣伝しようぜ…
394 20/02/17(月)17:59:27 No.663959392
遊戯王好き公言してるYouTuber多いしその人らが宣伝してくれるだろう
395 20/02/17(月)17:59:35 No.663959419
スレッドを立てた人によって削除されました セブンスロードの効果からアニメのデュエル展開ワンパになりそうな不安を感じる
396 20/02/17(月)17:59:53 No.663959474
小学生にめちゃくちゃ人気のコンテンツ内で宣伝しないことには厳しいよな…
397 20/02/17(月)17:59:57 No.663959484
>su3657527.jpg >決闘者の「」ュエリストなら当然キュークツなこの問題解けるよなぁ!? マスカレーナでリンクしたモンスターは破壊耐性付与されるから神宣は無理
398 20/02/17(月)17:59:59 No.663959494
>遊戯王好き公言してるYouTuber多いしその人らが宣伝してくれるだろう 知ってる 松坂桃李って人でしょ
399 20/02/17(月)18:00:02 No.663959509
やっぱりキュークツだからラッシュぐらいとっつきやすい裁定のほうがいいな
400 20/02/17(月)18:00:17 No.663959563
緊急同調と同様の扱いの召喚方法なら宣告は打てたと思うけどもう自信無い
401 20/02/17(月)18:00:26 No.663959593
>セブンスロードの効果からアニメのデュエル展開ワンパになりそうな不安を感じる ぶっちゃけ単純化するのはそういうのが怖いんだよな ZEXALも似たような感じだったし
402 20/02/17(月)18:00:29 No.663959600
つまりどれが正解なんだ
403 20/02/17(月)18:00:42 No.663959642
>>遊戯王好き公言してるYouTuber多いしその人らが宣伝してくれるだろう >知ってる >松坂桃李って人でしょ また女性ファンが不機嫌になっちまうーっ!
404 20/02/17(月)18:00:50 No.663959662
なぁに 人気のユーチューバーに宣伝お願いすればキッズ人気はとれるはず
405 20/02/17(月)18:00:52 No.663959666
>小学生にめちゃくちゃ人気のコンテンツ内で宣伝しないことには厳しいよな… コロコロに挑戦したガンダムみたいに遊戯王もコロコロに参入してもいいんじゃないか?
406 20/02/17(月)18:00:56 No.663959677
宣伝なら最強ジャンプに任せろー!
407 20/02/17(月)18:00:57 No.663959679
>知ってる >松坂桃李って人でしょ シャイニング兄貴はリンクス宣伝大使だから…
408 20/02/17(月)18:01:07 No.663959700
神宣は多分打てる…打てるけど耐性付与って着地前にもう付与されてるんだっけ…?
409 20/02/17(月)18:01:19 No.663959737
>一番上 >マスカレーナでリンクしたモンスターは破壊耐性付与されるから神宣は無理 破壊耐性されるのはあくまで2の効果であって1の効果にチェーンして神の宣告は無効にして破壊できるぜ
410 20/02/17(月)18:01:20 No.663959741
スターターの情報きたぜー!
411 20/02/17(月)18:01:22 No.663959749
手札引き放題なら新エースとかも出しやすいだろ
412 20/02/17(月)18:01:25 No.663959764
>コロコロに挑戦したガンダムみたいに遊戯王もコロコロに参入してもいいんじゃないか? 集英社が握ってるんだから無理でしょ
413 20/02/17(月)18:01:33 No.663959782
>>小学生にめちゃくちゃ人気のコンテンツ内で宣伝しないことには厳しいよな… >コロコロに挑戦したガンダムみたいに遊戯王もコロコロに参入してもいいんじゃないか? 小学館に集英社が乗り込むのはちょっと…
414 20/02/17(月)18:01:37 No.663959798
YouTubeでアニメ公開してヒカキンに紹介してもらえばいいんだ俺は詳しいんだ
415 20/02/17(月)18:01:37 No.663959800
マスカレーナがチェーン1なら無効にできると思ってたけど選択肢にないってことは違うのかな
416 20/02/17(月)18:01:40 No.663959805
そもそもマスカレーナの効果でやるってことはチェーンブロック作るでしょ チェーンブロック作るSSは宣告じゃ無理なのでは
417 20/02/17(月)18:01:56 No.663959850
https://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&&id=750
418 20/02/17(月)18:02:07 No.663959887
>神宣は多分打てる…打てるけど耐性付与って着地前にもう付与されてるんだっけ…? 1の効果に破壊耐性は付与されないから1の効果にチェーンはできる
419 20/02/17(月)18:02:08 No.663959893
チェーン1でリンク召喚する処理なので神の宣告の発動条件はOK マスカレーナの効果はリンク召喚されたモンスターに付与する効果なのでリンク召喚自体無効化されてるので破壊される それだけや
420 20/02/17(月)18:02:09 No.663959895
>スターターの情報きたぜー! どうせ激重ぜ!
421 20/02/17(月)18:02:25 No.663959955
>マスカレーナがチェーン1なら無効にできると思ってたけど選択肢にないってことは違うのかな 問題文にチェーン1って書いてる
422 20/02/17(月)18:02:34 No.663959988
サーバーがキュークツすぎないか
423 20/02/17(月)18:02:59 No.663960069
表示形式のテキストが親切すぎる…
424 20/02/17(月)18:03:04 No.663960081
>>マスカレーナがチェーン1なら無効にできると思ってたけど選択肢にないってことは違うのかな >問題文にチェーン1って書いてる 読み落としてた! ルール把握自体は合ってたみたいでよかった
425 20/02/17(月)18:03:13 No.663960106
YU-GI-OH.jpのサーバーってキュークツじゃないか?
426 20/02/17(月)18:03:14 No.663960109
su3657541.jpg 正解ぜ
427 20/02/17(月)18:03:23 No.663960147
普段こんな感じの処理の話を普通にしてたのに急にキュークツに感じて嫌になってきた
428 20/02/17(月)18:03:28 No.663960167
>破壊耐性されるのはあくまで2の効果であって1の効果にチェーンして神の宣告は無効にして破壊できるぜ 神の宣告はまずモンスター効果無効にできないだろ
429 20/02/17(月)18:03:30 No.663960171
流行りのフルフレームイラストにしたらよかったのに
430 20/02/17(月)18:03:38 No.663960209
手札コスト多めで調整するのかな
431 20/02/17(月)18:03:41 No.663960218
個人的にモンスター名のカテゴリを参照にする傾向が減って 種族をOCGのカテゴリみたいに充実して分かりやすくしてくれたら好み
432 20/02/17(月)18:03:49 No.663960234
ジャンプは中高生以上しか読んでないしキッズ取り込むならアニメだろうな
433 20/02/17(月)18:04:03 No.663960279
>※ラッシュデュエルカードとOCGカードを組み合わせて遊ぶことはできません。 はい
434 20/02/17(月)18:04:07 No.663960289
su3657543.png
435 20/02/17(月)18:04:11 No.663960297
いつの間にかキュークツが使いやすい定型になってる…
436 20/02/17(月)18:04:19 No.663960323
もしかしてカオス・ソーサラーさん…?
437 20/02/17(月)18:04:27 No.663960355
凄え 表示形式を変更するってのがどういう意味なのかちゃんと説明がついてる
438 20/02/17(月)18:04:36 No.663960378
魔法見たけどなんて素直な打点アップ効果なんだ…
439 20/02/17(月)18:04:40 No.663960384
皿の黒側だけの状態初めてみた
440 20/02/17(月)18:04:50 No.663960411
効果モンスター以外のモンスターかつ通常モンスターでないモンスターとかどうなるんだろう
441 20/02/17(月)18:04:53 No.663960422
誰だよ小学生向けだからエロいカード出ないって言ったやつ!
442 20/02/17(月)18:04:56 No.663960431
ああよかった同調よろしくリンク召喚を行使する効果だったか
443 20/02/17(月)18:05:06 No.663960464
チェーン重なったら発動できないのは歯車街で何度もやらかしたから理解してるけどなんでそうなるのか原理はイマイチわからない
444 20/02/17(月)18:05:06 No.663960468
何かと手札捨てたがるな
445 20/02/17(月)18:05:22 No.663960535
ラッシュデュエルってカズキング関わってるのかな
446 20/02/17(月)18:05:24 No.663960543
☆4の攻撃力の基準えらい低いな
447 20/02/17(月)18:05:25 No.663960547
望んだその力の代償(バニラ化)
448 20/02/17(月)18:05:30 No.663960568
なんて分かりやすいんだ……
449 20/02/17(月)18:05:32 No.663960574
>神の宣告はまずモンスター効果無効にできないだろ >su3657541.jpg つまり…これは間違い?
450 20/02/17(月)18:05:46 No.663960611
ほらやっぱりOCGは複雑でキュークツじゃないか!
451 20/02/17(月)18:05:52 No.663960633
でた!トルネさんのマジックコンボだ!
452 20/02/17(月)18:05:58 No.663960653
遊我くんは魔法使いデッキかー
453 20/02/17(月)18:06:14 No.663960691
>つまり…これは間違い? 召喚を無効にするのであってマスカレーナの効果に神宣をチェーン発動するわけではないんだ
454 20/02/17(月)18:06:19 No.663960707
下級の基準がリンクス最初期より低いぜー
455 20/02/17(月)18:06:19 No.663960709
>つまり…これは間違い? 引用先が「チェーンして」と言ってるからそのレスだ
456 20/02/17(月)18:06:20 No.663960712
間違いっていうか問題文も回答も若干怪しい
457 20/02/17(月)18:06:31 No.663960745
>つまり…これは間違い? 宣告で無効化したのは①のリンク召喚だ
458 20/02/17(月)18:06:36 No.663960767
ダークソーサラーのテキストなんか不穏だな…
459 20/02/17(月)18:06:48 No.663960804
>つまり…これは間違い? つまりあくまでリンク召喚をしているのはプレイヤーでマスカレーナじゃないからチェーンできるわけだな わからねーよこんなん!
460 20/02/17(月)18:06:54 No.663960817
でもこのラッシュデュエル用のフォーマットはもしラッシュデュエルがコケた時OCGに混ぜられなくもないようデザインしてるように見える…無論スリーブ前提だが
461 20/02/17(月)18:06:55 No.663960826
セブンスロードに加護サーチする効果追加してほしい
462 20/02/17(月)18:07:03 No.663960844
なんというかスターターって感じのカードたちだ
463 20/02/17(月)18:07:06 No.663960853
>間違いっていうか問題文も回答も若干怪しい いやそれは無いだろ
464 20/02/17(月)18:07:15 No.663960883
>つまり…これは間違い? プレイヤーがリンク召喚を行い効果なのでモンスターが発動した効果じゃなくてプレイヤーが行うリンク召喚を無効にしてるんだよ
465 20/02/17(月)18:07:21 No.663960898
>間違いっていうか問題文も回答も若干怪しい 怪しくないよ!? これで悩むところなんてチェーン1か2以降かくらいだよ!?
466 20/02/17(月)18:07:22 No.663960902
チェーン1での1の効果処理直後に宣告打ってるような挙動になるはずなんだよこれ
467 20/02/17(月)18:07:24 No.663960910
マスカレーナの処理直後に行われるリンク召喚を無効にするんだ マスカレーナの効果を無効にするわけではないんだ
468 20/02/17(月)18:07:29 No.663960925
>つまりあくまでリンク召喚をしているのはプレイヤーでマスカレーナじゃないからチェーンできるわけだな >わからねーよこんなん! チェーンしてねえよ!
469 20/02/17(月)18:07:31 No.663960930
バニラ以外のカードもフレーバーテキスト導入してカードの世界観を広げてくれないかな…
470 20/02/17(月)18:07:36 No.663960948
裏風の精霊?じゃないな これも来るのかな
471 20/02/17(月)18:07:55 No.663961013
そりゃあ新規獲得のためには1からやらないと駄目ってなるわな…
472 20/02/17(月)18:08:00 No.663961031
ラッシュデュエルのカードパワーの基準ってキュークツじゃないか?
473 20/02/17(月)18:08:05 No.663961043
なんでOCGの話になってるのかぜ?
474 20/02/17(月)18:08:05 No.663961045
なぁやっぱりOCGの問題だけでもこんなに波乱になるんだからキュークツじゃない?
475 20/02/17(月)18:08:14 No.663961074
一番上を選ぶやつは緊急同調黒角笛とかの裁定を知らない 初心者なら仕方ない 一番下を選ぶやつは召喚を無効にする意味を根本的にわかってない 論外
476 20/02/17(月)18:08:25 No.663961105
>ラッシュデュエルってカズキング関わってるのかな キュークツなデュエルに未来は暗黒次元!
477 20/02/17(月)18:08:33 No.663961132
>バニラ以外のカードもフレーバーテキスト導入してカードの世界観を広げてくれないかな… テキスト欄に効果以外も一緒に書いてたら初心者が混乱するかもしれないし…
478 20/02/17(月)18:08:41 No.663961163
>なんでOCGの話になってるのかぜ? 永遠に離れられない関係ぜ
479 20/02/17(月)18:08:42 No.663961168
>ラッシュデュエルのカードパワーの基準ってキュークツじゃないか? そうか?だが初心者はそんなこと気にしない
480 20/02/17(月)18:08:45 No.663961182
>なんでOCGの話になってるのかぜ? 「」にもわからない問題がいっぱいのOCGはキュークツだぜ! ラッシュデュエルやろうぜ!
481 20/02/17(月)18:08:52 No.663961208
8000でこの火力デフレはどうなんだろ? 手札補充できるとはいえ長引きそうだな
482 20/02/17(月)18:08:55 No.663961216
ブースター出たら触ってみようと思わなくもないがしてブースター第1弾の発売日は