20/02/17(月)11:53:30 ID:I9rS9Wpc 開発く... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1581908010246.jpg 20/02/17(月)11:53:30 ID:I9rS9Wpc I9rS9Wpc No.663899427
開発くんさぁ…苦戦するからレベル上げたんだけど…
1 <a href="mailto:sage">20/02/17(月)11:54:13</a> ID:vJLAq2mk vJLAq2mk [sage] No.663899537
削除依頼によって隔離されました 文字画像del
2 20/02/17(月)11:54:16 No.663899545
ロマサガで初見詰んだ原因
3 20/02/17(月)11:55:31 No.663899695
低レベル進行の方が楽なゲームいいよね
4 20/02/17(月)11:55:54 No.663899775
>ロマサガで初見詰んだ原因 逃げても敵が強くなるなんて無茶な仕様がどうして通るの…?
5 20/02/17(月)11:56:06 ID:rODGra9s rODGra9s No.663899807
削除依頼によって隔離されました いつまで乱立してんの乞食
6 20/02/17(月)11:56:11 No.663899821
>文字画像del 目が悪いのか
7 20/02/17(月)12:02:58 No.663900903
FF8
8 20/02/17(月)12:03:11 No.663900944
Rabi-Ribiくんさぁ…
9 20/02/17(月)12:05:44 No.663901362
パワポケ5の忍者編
10 20/02/17(月)12:06:26 No.663901495
サガは敵のランク上げずに技を覚えるために最小限で戦わなきゃならんので RTAやってる人はホント頭の回転が違うなって
11 20/02/17(月)12:08:03 No.663901792
装備で強化! 新装備もすぐ型落ちする
12 20/02/17(月)12:13:52 No.663902762
戦国無双初代
13 20/02/17(月)12:14:27 No.663902855
>FF8 味方を強くしやすくなるし敵にはレベルキャップがあるから…
14 20/02/17(月)12:16:44 No.663903268
キマリはこのシステムのお陰で救われた
15 20/02/17(月)12:22:34 No.663904372
>FF8 アイテムや魔法や精製なんかの知識揃ってる事前提だから初見で低レベルプレイとかやり出すと苦行でしか無いぞ
16 20/02/17(月)12:23:23 No.663904535
ベセスダのゲームとかレベルあげたくなくなるようなインフレっぷり
17 20/02/17(月)12:23:54 No.663904634
レベル上げても楽にならないのはイヤだな…
18 20/02/17(月)12:24:48 No.663904803
タクティクスオウガでもレベル35まではランダムエンカウントの敵が同レベルで出るから イベント敵よりも強くなってたりすることも
19 20/02/17(月)12:27:08 No.663905241
FF8は低レベルの方が楽ってなんであんなに広まってるのかが分からない そりゃあ素材精製ルート把握してカード変化しまくってるなら無双出来るけど低LV進行なんてLVUP時能力追加ボーナスで一気に鍛える為にやるのがほとんどじゃないの
20 20/02/17(月)12:27:31 No.663905321
普通にやってればあんま気にするほどのことでもないのよね
21 20/02/17(月)12:29:04 No.663905621
FFは基本的に戦闘一度も逃げずに戦えばレベル上げしなくてもクリアできる仕様だから助かる
22 20/02/17(月)12:30:09 No.663905860
FFはカード手に入れて聖戦の薬作ってはめ殺しすると楽
23 20/02/17(月)12:31:08 No.663906045
FF6も魔石ボーナスとか考え出すとある程度まで低レベル進行になる そこまでしなくていいんだけども
24 20/02/17(月)12:32:11 No.663906252
FF8はレベル上げても別に問題ないというかレベル上げてドローを良くするっていうのが基本であって素材やカードがちょっとやりこみ方面だから…
25 20/02/17(月)12:32:36 No.663906331
FF8はレベル上げてもちゃんと魔法装備してればしんどくはならんし楽になる きついのは単に下手なだけ
26 20/02/17(月)12:32:36 No.663906333
>ベセスダのゲームとかレベルあげたくなくなるようなインフレっぷり Fallout3のDLCの敵が防御無視ダメージくそ痛いから 低レベルのうちにエリアに行って敵の強さ確定させるの推奨してたな
27 20/02/17(月)12:33:28 No.663906498
というか素材だってレベル上げた方がいいの落とすようになるし8 ごく一部上げすぎると入手し辛くなるのもあったとは思うけど
28 20/02/17(月)12:33:56 No.663906605
スーパーヒーロー作戦
29 20/02/17(月)12:34:37 No.663906757
レアカード変化させるにもレアカード持ってる奴知らないと辛いしな… キャラカードは大体縁の深い奴が持ってて分かりやすいけど
30 20/02/17(月)12:35:04 No.663906860
>FF8はレベル上げてもちゃんと魔法装備してればしんどくはならんし楽になる >きついのは単に下手なだけ そういうゲーム下手な人でもクリアできる手段だったのがレベル上げだからスレ画みたいに言われるのでは
31 20/02/17(月)12:35:47 No.663907014
無双であった気がする
32 20/02/17(月)12:36:24 No.663907130
最近はこれをソシャゲでやるからキツイ
33 20/02/17(月)12:36:27 No.663907150
>そういうゲーム下手な人でもクリアできる手段だったのがレベル上げだからスレ画みたいに言われるのでは ラスボスですらLV65キャップだしこっちのLVの上がりやすさも最後まであまり変わらないから普通にごり押せるよ
34 20/02/17(月)12:36:30 No.663907160
>無双であった気がする 初代戦国無双がこれで前田慶次以外で全然無双できなかった思い出がある
35 20/02/17(月)12:36:39 No.663907190
FF8は低レベルでやろうとするのが基本を知ってる前提じゃねーか!
36 20/02/17(月)12:36:45 No.663907205
戦国無双無印みたいなのは論外としてもスキルやらアビリティやらで着実に強化されるのだからレベル上げって無駄ではないよね
37 20/02/17(月)12:37:37 No.663907381
FF10のスフィア盤レベルが無いようなもんなのにストーリーでバランス悪く感じなかったな
38 20/02/17(月)12:39:20 No.663907707
>FF10のスフィア盤レベルが無いようなもんなのにストーリーでバランス悪く感じなかったな 序盤は道のりほぼ一択でバランス調整しやすいだろうしな
39 20/02/17(月)12:39:32 No.663907757
初代戦国無双の無限城は適当な新武将で最強刀取って新しい刀新武将を作って宮本武蔵ブーストして最強武器持った高能力LV1キャラでクリアした思い出 それでもラスボスは遠くでゲージ貯めて無双ぶっぱして即逃げの繰り返しし続けたけど
40 20/02/17(月)12:40:14 No.663907893
初期のデモンズが死ねば死ぬほど難易度上がる頭おかしい仕様だった覚えがある
41 20/02/17(月)12:41:17 No.663908118
ロマサガ2は間違いなく面白いけど詰み要素満載なのは間違いなくクソだと思う
42 20/02/17(月)12:42:14 No.663908369
確かにレベル上げで楽になるのはジャンル未成熟時代に誰でもいつかはクリアに辿り着けるという大事な役割があった そうじゃない変化球が出るのはジャンルが成熟しプレイヤー側もわかってる層が増えたからということでひとつ
43 20/02/17(月)12:42:50 No.663908513
>初期のデモンズが死ねば死ぬほど難易度上がる頭おかしい仕様だった覚えがある 今でこそやりこみ甲斐のある高難易度ゲームみたいな評価だけど初期はとても褒められたもんじゃなかったよ
44 20/02/17(月)12:42:55 No.663908537
ロマサガ2で雑魚強くなりすぎで詰んだって言う人はそもそも逃げまくってレベル上げすらしてないって奴が多い ボスに勝てないのはまあ置いといて
45 20/02/17(月)12:43:05 No.663908576
FF8のオメガはかなり辛かった
46 20/02/17(月)12:44:06 No.663908792
アサオデはレベルアップで確実に強くなってくのに敵のレベルも上がって無意味なんですけおおおおって言ってる人結構多かった
47 20/02/17(月)12:44:40 No.663908914
スカイリムとか
48 20/02/17(月)12:45:02 No.663908989
少なくとも今のゲームは味方が強くなるペースの方が早いんで気にしなくて大丈夫ですよWANIMAさん
49 20/02/17(月)12:45:36 No.663909097
実際は敵の強化スピードより味方の強化スピードの方が速いから上げれば上げる程楽ってゲームは多い
50 20/02/17(月)12:46:08 No.663909209
でもこのシステム使ってるゲームってだいたい名作だよね
51 20/02/17(月)12:46:54 No.663909350
初期デモンズは今やるとたぶんそんなに難しくないと思う ソウルってジャンル自体にみんな慣れてなかったというか
52 20/02/17(月)12:49:56 No.663909956
>逃げても敵が強くなるなんて無茶な仕様がどうして通るの…? どうやってレベル差埋めてたの当時の方
53 20/02/17(月)12:49:59 No.663909962
初期デモンズは下手な人ほど難易度上がっていくっていう 誰も得しない仕様だったよ
54 20/02/17(月)12:51:42 No.663910289
>初期デモンズは下手な人ほど難易度上がっていくっていう >誰も得しない仕様だったよ 逆の話になるけど条件達成で報酬入手ってゲームいっぱいあるけど それって上手い人ほどゲームの難度が下がっていく形になるからどうなんだろって思う
55 20/02/17(月)12:52:08 No.663910376
この仕様はどんな目的なのいったい どの辺がウケてる理由なんだ
56 20/02/17(月)12:52:51 No.663910512
>どうやってレベル差埋めてたの当時の方 ボスの強さは変わらないし青アリとか砂漠の蛇とか固定で美味しい敵が出る道場もそこらじゅうに有るよ その辺の道場で強い技閃けば強敵も殴り倒せる
57 20/02/17(月)12:53:01 No.663910541
勝てないからってレベル上げると敵もレベルアップして差がより広がるクソゲーがあった
58 20/02/17(月)12:53:19 No.663910610
>逆の話になるけど条件達成で報酬入手ってゲームいっぱいあるけど >それって上手い人ほどゲームの難度が下がっていく形になるからどうなんだろって思う それは実際に逆にすると手を抜いてプレイしたほうが報酬美味しいと言う実に楽しくない攻略法のゲームになるんだ
59 20/02/17(月)12:53:48 No.663910707
>この仕様はどんな目的なのいったい >どの辺がウケてる理由なんだ 作る側のバランス調整が楽
60 20/02/17(月)12:54:00 No.663910745
>この仕様はどんな目的なのいったい >どの辺がウケてる理由なんだ オープンワールドだったり攻略箇所選べるゲームだと都合がいい